diff --git a/Gruntfile.js b/Gruntfile.js index dc63b6d..4d2ffee 100644 --- a/Gruntfile.js +++ b/Gruntfile.js @@ -34,6 +34,8 @@ '<%= dirs.src %>/utils/Polyk.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLShaders.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PixiShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/StripShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PrimitiveShader.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLGraphics.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLRenderer.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLBatch.js', @@ -56,10 +58,11 @@ '<%= dirs.src %>/loaders/ImageLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/BitmapFontLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/SpineLoader.js', - + '<%= dirs.src %>/filters/AbstractFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/ColorMatrixFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/GreyFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/DisplacementFilter.js', + '<%= dirs.src %>/filters/PixelateFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurXFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurYFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurFilter.js', diff --git a/Gruntfile.js b/Gruntfile.js index dc63b6d..4d2ffee 100644 --- a/Gruntfile.js +++ b/Gruntfile.js @@ -34,6 +34,8 @@ '<%= dirs.src %>/utils/Polyk.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLShaders.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PixiShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/StripShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PrimitiveShader.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLGraphics.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLRenderer.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLBatch.js', @@ -56,10 +58,11 @@ '<%= dirs.src %>/loaders/ImageLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/BitmapFontLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/SpineLoader.js', - + '<%= dirs.src %>/filters/AbstractFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/ColorMatrixFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/GreyFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/DisplacementFilter.js', + '<%= dirs.src %>/filters/PixelateFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurXFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurYFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurFilter.js', diff --git a/bin/pixi.dev.js b/bin/pixi.dev.js index 4473b7c..de541ea 100644 --- a/bin/pixi.dev.js +++ b/bin/pixi.dev.js @@ -3686,175 +3686,65 @@ */ -/* - * the default suoer fast shader! - */ - -PIXI.shaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", - "}" -]; - -PIXI.shaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - - "varying float vColor;", - //"const vec2 offsetVector = vec2(1000.0, 0.0);", - "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", - "void main(void) {", - "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * the triangle strip shader.. - */ - -PIXI.stripShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform float alpha;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", - "}" -]; - - -PIXI.stripShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * primitive shader.. - */ - -PIXI.primitiveShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = vColor;", - "}" -]; - -PIXI.primitiveShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec4 aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "uniform float alpha;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", - "v -= offsetVector.xyx;", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vColor = aColor * alpha;", - "}" -]; - -PIXI.shaderStack = []; - -PIXI.initPrimitiveShader = function() +PIXI.initDefaultShaders = function() { - var gl = PIXI.gl; + PIXI.primitiveShader = new PIXI.PrimitiveShader(); + PIXI.primitiveShader.init(); - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.primitiveShaderVertexSrc, PIXI.primitiveShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.stripShader = new PIXI.StripShader(); + PIXI.stripShader.init(); - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.offsetVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "offsetVector"); - - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - - - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); -//gl.enableVertexAttribArray(program.textureCoordAttribute); - - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); - - PIXI.primitiveProgram = shaderProgram; - - -} - -PIXI.initDefaultShader = function() -{ - PIXI.frameBufferStack = []; - PIXI.frameBufferPool = []; - PIXI.defaultShader = new PIXI.PixiShader(); PIXI.defaultShader.init(); - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); - - // offset.. - - - - // ok and also create 2 spare frame buffers.. -// PIXI.frameBuffer1 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.frameBuffer2 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.currentFrameBuffer; - - /* - PIXI.shaderStack.push(PIXI.defaultShader); - PIXI.current*/ + + var gl = PIXI.gl; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader.program; + + + gl.useProgram(shaderProgram); + + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aVertexPosition); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.colorAttribute); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } - -PIXI.initDefaultStripShader = function() +PIXI.activatePrimitiveShader = function() { - var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.stripShaderVertexSrc, PIXI.stripShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.primitiveShader.program); + gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aTextureCoord"); - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); +PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.samplerUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uSampler"); - - PIXI.stripShaderProgram = shaderProgram; + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } +PIXI.activateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.stripShader.program); + // gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +PIXI.deactivateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + //gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +/* + +SHADER COMPILER HELPERS +*/ + PIXI.CompileVertexShader = function(gl, shaderSrc) { return PIXI._CompileShader(gl, shaderSrc, gl.VERTEX_SHADER); @@ -3873,7 +3763,7 @@ gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { - alert(gl.getShaderInfoLog(shader)); + console.log(gl.getShaderInfoLog(shader)); return null; } @@ -3894,68 +3784,12 @@ gl.linkProgram(shaderProgram); if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) { - alert("Could not initialise shaders"); + console.log("Could not initialise shaders"); } return shaderProgram; } -PIXI.pushShader = function(shader) -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.colorMask(true, true, true, true); - gl.viewport(0, 0, this.width, this.height); - gl.clearColor(0,0,0, 0); - gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); - - PIXI.shaderStack.push(shader); - - var shaderProgram = shader.program; - - // flip! the texture.. - // set the texture! - - // map uniforms.. - gl.useProgram(shaderProgram); - - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.textureCoordAttribute); - - shader.syncUniforms(); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - - -PIXI.popShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - var lastProgram = PIXI.shaderStack.pop(); - - var shaderProgram = PIXI.shaderStack[ PIXI.shaderStack.length-1 ].program; - - gl.useProgram(shaderProgram); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - -PIXI.activatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.primitiveProgram); - gl.disableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} - -PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.currentShader); - gl.enableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ @@ -3980,7 +3814,7 @@ PIXI.PixiShader.prototype.init = function() { - var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.shaderVertexSrc, this.fragmentSrc) + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc, this.fragmentSrc) var gl = PIXI.gl; @@ -3990,28 +3824,24 @@ this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); // get and store the attributes this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - // get the default shader bits! - program.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); - program.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); - program.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - program.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); - program.samplerUniform = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); - program.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); - + // add those custom shaders! for (var key in this.uniforms) { + // get the uniform locations.. program[key] = gl.getUniformLocation(program, key); + + + } - + this.program = program; } @@ -4031,8 +3861,14 @@ } if(type == "f2") { + // console.log(this.program[key]) gl.uniform2f(this.program[key], this.uniforms[key].value.x, this.uniforms[key].value.y); } + else if(type == "f4") + { + // console.log(this.uniforms[key].value) + gl.uniform4fv(this.program[key], this.uniforms[key].value); + } else if(type == "mat4") { gl.uniformMatrix4fv(this.program[key], false, this.uniforms[key].value); @@ -4055,6 +3891,148 @@ } +PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + + "varying float vColor;", + + "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", + "void main(void) {", + "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" +]; + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.StripShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform float alpha;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", + "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying vec2 offsetVector;", + "varying float vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" + ]; +} + +PIXI.StripShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc) + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.PrimitiveShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = vColor;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec4 aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "uniform float alpha;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vColor = aColor * alpha;", + "}" + ]; + +} + +PIXI.PrimitiveShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc); + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 @@ -4113,13 +4091,13 @@ // set the matrix transform for the gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); + + gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveShader.translationMatrix, false, m); - gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveProgram.translationMatrix, false, m); - - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.projectionVector, projection.x, -projection.y); - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.projectionVector, projection.x, -projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); - gl.uniform1f(PIXI.primitiveProgram.alpha, graphics.worldAlpha); + gl.uniform1f(PIXI.primitiveShader.alpha, graphics.worldAlpha); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.buffer); @@ -4128,8 +4106,8 @@ // its not even used.. but need to be set or it breaks? // only on pc though.. - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); // set the index buffer! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.indexBuffer); @@ -4638,16 +4616,18 @@ } } - PIXI.initDefaultShader(); - PIXI.initPrimitiveShader(); - PIXI.initDefaultStripShader(); + PIXI.initDefaultShaders(); + - -// PIXI.activateDefaultShader(); + // PIXI.activateDefaultShader(); var gl = this.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + + PIXI.WebGLRenderer.gl = gl; this.batch = new PIXI.WebGLBatch(gl); @@ -4665,7 +4645,7 @@ this.resize(this.width, this.height); this.contextLost = false; - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); + //PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); this.stageRenderGroup = new PIXI.WebGLRenderGroup(this.gl); @@ -4727,15 +4707,6 @@ this.__stage = stage; this.stageRenderGroup.setRenderable(stage); } - - // TODO not needed now... - // update children if need be - // best to remove first! - /*for (var i=0; i < stage.__childrenRemoved.length; i++) - { - var group = stage.__childrenRemoved[i].__renderGroup - if(group)group.removeDisplayObject(stage.__childrenRemoved[i]); - }*/ // update any textures PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); @@ -5475,7 +5446,7 @@ //TODO optimize this! - var shaderProgram = PIXI.currentShader; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader; //gl.useProgram(shaderProgram); @@ -5483,7 +5454,7 @@ gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); // ok.. gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs //var isDefault = (shaderProgram == PIXI.shaderProgram) @@ -5495,7 +5466,7 @@ gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.uvs); } - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, this.texture._glTexture); @@ -5584,7 +5555,7 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); @@ -5622,14 +5593,10 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); - //console.log(buffer) - - //gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); - // to do! // render part of the scene... @@ -5717,7 +5684,7 @@ endBatch = lastRenderable; } - console.log(endBatch); + //console.log(endBatch); // TODO - need to fold this up a bit! if(startBatch == endBatch) @@ -5783,7 +5750,6 @@ */ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderSpecial = function(renderable, projection) { - var sta = PIXI.shaderStack.length; var worldVisible = renderable.vcount === PIXI.visibleCount @@ -6374,21 +6340,26 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderStrip = function(strip, projection) { var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.stripShaderProgram; - - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.activateStripShader(); + + var shader = PIXI.stripShader; + + var program = shader.program; + var m = PIXI.mat3.clone(strip.worldTransform); PIXI.mat3.transpose(m); +// console.log(projection) // set the matrix transform for the - gl.uniformMatrix3fv(shaderProgram.translationMatrix, false, m); - gl.uniform2f(shaderProgram.projectionVector, projection.x, projection.y); - gl.uniform1f(shaderProgram.alpha, strip.worldAlpha); + gl.uniformMatrix3fv(shader.translationMatrix, false, m); + gl.uniform2f(shader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(shader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + + gl.uniform1f(shader.alpha, strip.worldAlpha); -/* + /* if(strip.blendMode == PIXI.blendModes.NORMAL) { gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); @@ -6399,23 +6370,22 @@ } */ - + //console.log("!!") if(!strip.dirty) - { - + { gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, strip.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6425,19 +6395,19 @@ strip.dirty = false; gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.verticies, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.uvs, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); - + // console.log(strip.texture.baseTexture._glTexture) gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.colors, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6447,7 +6417,8 @@ gl.drawElements(gl.TRIANGLE_STRIP, strip.indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0); - gl.useProgram(PIXI.currentProgram); + PIXI.deactivateStripShader(); + //gl.useProgram(PIXI.currentProgram); } /** @@ -6461,6 +6432,8 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderTilingSprite = function(sprite, projectionMatrix) { var gl = this.gl; + + var shaderProgram = PIXI.shaderProgram; var tilePosition = sprite.tilePosition; @@ -6573,11 +6546,29 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); this.getBounds(filterBlock.target); - + + // addpadding? + //displayObject.filterArea.x + var filterArea = filterBlock.target.filterArea; + + var padidng = filter.padding; + filterArea.x -= padidng; + filterArea.y -= padidng; + filterArea.width += padidng * 2; + filterArea.height += padidng * 2; + + // cap filter to screen size.. + if(filterArea.x < 0)filterArea.x = 0; + if(filterArea.width > this.width)filterArea.width = this.width; + if(filterArea.y < 0)filterArea.y = 0; + if(filterArea.height > this.height)filterArea.height = this.height; + + //gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, filterArea.width, filterArea.height, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, null); gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, texture.frameBuffer); + // console.log(filterArea) // set view port gl.viewport(0, 0, filterArea.width, filterArea.height); @@ -6587,9 +6578,10 @@ PIXI.offset.x = -filterArea.x; PIXI.offset.y = -filterArea.y; + //console.log(PIXI.defaultShader.projectionVector) // update projection - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); //PIXI.primitiveProgram gl.colorMask(true, true, true, true); @@ -6668,7 +6660,9 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, inputTexture.texture); // draw texture.. - this.applyFilterPass(filterPass, filterArea.width, filterArea.height); + //filterPass.applyFilterPass(filterArea.width, filterArea.height); + this.applyFilterPass(filterPass, filterArea, filterArea.width, filterArea.height); + // swap the textures.. var temp = inputTexture; inputTexture = outputTexture; @@ -6765,19 +6759,20 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); // apply! - this.applyFilterPass(filter, sizeX, sizeY); + //filter.applyFilterPass(sizeX, sizeY); + this.applyFilterPass(filter, filterArea, sizeX, sizeY); // now restore the regular shader.. gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); // return the texture to the pool this.texturePool.push(texture); filterBlock._glFilterTexture = null; } -PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, width, height) +PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, filterArea, width, height) { // use program var gl = PIXI.gl; @@ -6801,6 +6796,16 @@ gl.uniform2f(shader.projectionVector, width/2, -height/2); gl.uniform2f(shader.offsetVector, 0,0) + if(filter.uniforms.dimensions) + { + //console.log(filter.uniforms.dimensions) + filter.uniforms.dimensions.value[0] = this.width;//width; + filter.uniforms.dimensions.value[1] = this.height;//height; + filter.uniforms.dimensions.value[2] = this.vertexArray[0]; + filter.uniforms.dimensions.value[3] = this.vertexArray[5];//filterArea.height; + // console.log(this.vertexArray[5]) + } + shader.syncUniforms(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); @@ -6877,38 +6882,41 @@ { // TODO can be optimized! - what if there is no scale / rotation? - if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + if(tempObject.visible) { - width = tempObject.texture.frame.width; - height = tempObject.texture.frame.height; + if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + { + width = tempObject.texture.frame.width; + height = tempObject.texture.frame.height; - // TODO trim?? - aX = tempObject.anchor.x; - aY = tempObject.anchor.y; - w0 = width * (1-aX); - w1 = width * -aX; + // TODO trim?? + aX = tempObject.anchor.x; + aY = tempObject.anchor.y; + w0 = width * (1-aX); + w1 = width * -aX; - h0 = height * (1-aY); - h1 = height * -aY; + h0 = height * (1-aY); + h1 = height * -aY; - doTest = true; - } - else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) - { - tempObject.updateFilterBounds(); + doTest = true; + } + else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) + { + tempObject.updateFilterBounds(); - var bounds = tempObject.bounds; + var bounds = tempObject.bounds; - width = bounds.width; - height = bounds.height; + width = bounds.width; + height = bounds.height; - w0 = bounds.x - w1 = bounds.x + bounds.width; + w0 = bounds.x + w1 = bounds.x + bounds.width; - h0 = bounds.y - h1 = bounds.y + bounds.height; + h0 = bounds.y + h1 = bounds.y + bounds.height; - doTest = true; + doTest = true; + } } if(doTest) @@ -6957,18 +6965,18 @@ doTest = false; tempObject = tempObject._iNext; + } while(tempObject != testObject) // maximum bounds is the size of the screen.. - minX = minX > 0 ? minX : 0; - minY = minY > 0 ? minY : 0; - - maxX = maxX < this.width ? maxX : this.width; - maxY = maxY < this.height ? maxY : this.height; + //minX = minX > 0 ? minX : 0; + //minY = minY > 0 ? minY : 0; displayObject.filterArea.x = minX; displayObject.filterArea.y = minY; + +// console.log(maxX+ " : " + minX) displayObject.filterArea.width = maxX - minX; displayObject.filterArea.height = maxY - minY; } @@ -11221,8 +11229,29 @@ * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ + + +PIXI.AbstractFilter = function(fragmentSrc, unifroms) +{ + this.passes = [this]; + this.dirty = true; + this.padding = 0; + + // set the uniforms + this.uniforms = unifroms || {}; + + this.fragmentSrc = fragmentSrc || []; +} + + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + PIXI.ColorMatrixFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11248,6 +11277,8 @@ } +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype.constructor = PIXI.ColorMatrixFilter; Object.defineProperty(PIXI.ColorMatrixFilter.prototype, 'matrix', { get: function() { @@ -11265,6 +11296,8 @@ PIXI.GreyFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11286,6 +11319,9 @@ ]; } +PIXI.GreyFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.GreyFilter.prototype.constructor = PIXI.GreyFilter; + Object.defineProperty(PIXI.GreyFilter.prototype, 'grey', { get: function() { return this.uniforms.grey.value; @@ -11303,16 +11339,35 @@ PIXI.DisplacementFilter = function(texture) { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; - + texture.baseTexture._powerOf2 = true; + + // set the uniforms - + //console.log() this.uniforms = { displacementMap: {type: 'sampler2D', value:texture}, scale: {type: 'f2', value:{x:30, y:30}}, - mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:texture.width, y:texture.height}} + offset: {type: 'f2', value:{x:0, y:0}}, + mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:1, y:5112}}, + dimensions: {type: 'f4', value:[0,0,0,0]} }; + + if(texture.baseTexture.hasLoaded) + { + this.uniforms.mapDimensions.value.x = texture.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = texture.height; + } + else + { + this.boundLoadedFunction = this.onTextureLoaded.bind(this); + + texture.baseTexture.on("loaded", this.boundLoadedFunction); + } + this.fragmentSrc = [ "precision mediump float;", "varying vec2 vTextureCoord;", @@ -11320,20 +11375,26 @@ "uniform sampler2D displacementMap;", "uniform sampler2D uSampler;", "uniform vec2 scale;", + "uniform vec2 offset;", + "uniform vec4 dimensions;", "uniform vec2 mapDimensions;",// = vec2(256.0, 256.0);", - "const vec2 textureDimensions = vec2(800.0, 600.0);", + // "const vec2 textureDimensions = vec2(750.0, 750.0);", "void main(void) {", "vec2 mapCords = vTextureCoord.xy;", // "mapCords -= ;", - // "mapCords.y *= -1.0;", - // "mapCords.y += 1.0;", + "mapCords += (dimensions.zw + offset)/ dimensions.xy ;", + "mapCords.y *= -1.0;", + "mapCords.y += 1.0;", "vec2 matSample = texture2D(displacementMap, mapCords).xy;", "matSample -= 0.5;", "matSample *= scale;", - "matSample /= textureDimensions;", + "matSample /= mapDimensions;", "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x + matSample.x, vTextureCoord.y + matSample.y));", "gl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, gl_FragColor.rgb, 1.0);", + "vec2 cord = vTextureCoord;", + + //"gl_FragColor = texture2D(displacementMap, cord);", "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", "}" @@ -11341,6 +11402,19 @@ } +PIXI.DisplacementFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.DisplacementFilter.prototype.constructor = PIXI.DisplacementFilter; + +PIXI.DisplacementFilter.prototype.onTextureLoaded = function() +{ + + this.uniforms.mapDimensions.value.x = this.uniforms.displacementMap.value.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = this.uniforms.displacementMap.value.height; + + this.uniforms.displacementMap.value.baseTexture.off("loaded", this.boundLoadedFunction) + +} + Object.defineProperty(PIXI.DisplacementFilter.prototype, 'map', { get: function() { return this.uniforms.displacementMap.value; @@ -11358,6 +11432,67 @@ this.uniforms.scale.value = value; } }); + +Object.defineProperty(PIXI.DisplacementFilter.prototype, 'offset', { + get: function() { + return this.uniforms.offset.value; + }, + set: function(value) { + this.uniforms.offset.value = value; + } +}); +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + +PIXI.PixelateFilter = function() +{ + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + + this.passes = [this]; + + // set the uniforms + this.uniforms = { + invert: {type: 'f', value: 0}, + dimensions: {type: 'f4', value:new Float32Array([10000, 100, 10, 10])}, + pixelSize: {type: 'f2', value:{x:10, y:10}}, + }; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform vec2 testDim;", + "uniform vec4 dimensions;", + "uniform vec2 pixelSize;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "vec2 coord = vTextureCoord;", + + // "vec2 dim = testDim;", + "vec2 size = dimensions.xy/pixelSize;", + + "vec2 color = floor( ( vTextureCoord * size ) ) / size + pixelSize/dimensions.xy * 0.5;", + // "color += (mod(dimensions.xy, size)/dimensions.zw;", + "gl_FragColor = texture2D(uSampler, color);", + "}" + ]; + + +} + +PIXI.PixelateFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.PixelateFilter.prototype.constructor = PIXI.PixelateFilter; + +Object.defineProperty(PIXI.PixelateFilter.prototype, 'size', { + get: function() { + return this.uniforms.pixelSize.value; + }, + set: function(value) { + this.dirty = true; + this.uniforms.pixelSize.value = value; + } +}); /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ @@ -11366,6 +11501,8 @@ PIXI.BlurXFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11398,12 +11535,18 @@ ]; } +PIXI.BlurXFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.BlurXFilter.prototype.constructor = PIXI.BlurXFilter; + + Object.defineProperty(PIXI.BlurXFilter.prototype, 'blur', { get: function() { - return this.uniforms.blur.value; + return this.uniforms.blur.value / (1/7000); }, set: function(value) { - this.uniforms.blur.value = value; + + this.dirty = true; + this.uniforms.blur.value = (1/7000) * value; } }); @@ -11415,6 +11558,8 @@ PIXI.BlurYFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11447,12 +11592,16 @@ ]; } +PIXI.BlurYFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.BlurYFilter.prototype.constructor = PIXI.BlurYFilter; + Object.defineProperty(PIXI.BlurYFilter.prototype, 'blur', { get: function() { - return this.uniforms.blur.value; + return this.uniforms.blur.value / (1/7000); }, set: function(value) { - this.uniforms.blur.value = value; + //this.padding = value; + this.uniforms.blur.value = (1/7000) * value; } }); @@ -11464,7 +11613,7 @@ PIXI.BlurFilter = function() { - + this.blurXFilter = new PIXI.BlurXFilter(); this.blurYFilter = new PIXI.BlurYFilter(); @@ -11506,6 +11655,8 @@ PIXI.InvertFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11529,6 +11680,8 @@ } +PIXI.InvertFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.InvertFilter.prototype.constructor = PIXI.InvertFilter; Object.defineProperty(PIXI.InvertFilter.prototype, 'invert', { get: function() { @@ -11547,6 +11700,8 @@ PIXI.SepiaFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11571,6 +11726,9 @@ } +PIXI.SepiaFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.SepiaFilter.prototype.constructor = PIXI.SepiaFilter; + Object.defineProperty(PIXI.SepiaFilter.prototype, 'sepia', { get: function() { return this.uniforms.sepia.value; diff --git a/Gruntfile.js b/Gruntfile.js index dc63b6d..4d2ffee 100644 --- a/Gruntfile.js +++ b/Gruntfile.js @@ -34,6 +34,8 @@ '<%= dirs.src %>/utils/Polyk.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLShaders.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PixiShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/StripShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PrimitiveShader.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLGraphics.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLRenderer.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLBatch.js', @@ -56,10 +58,11 @@ '<%= dirs.src %>/loaders/ImageLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/BitmapFontLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/SpineLoader.js', - + '<%= dirs.src %>/filters/AbstractFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/ColorMatrixFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/GreyFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/DisplacementFilter.js', + '<%= dirs.src %>/filters/PixelateFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurXFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurYFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurFilter.js', diff --git a/bin/pixi.dev.js b/bin/pixi.dev.js index 4473b7c..de541ea 100644 --- a/bin/pixi.dev.js +++ b/bin/pixi.dev.js @@ -3686,175 +3686,65 @@ */ -/* - * the default suoer fast shader! - */ - -PIXI.shaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", - "}" -]; - -PIXI.shaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - - "varying float vColor;", - //"const vec2 offsetVector = vec2(1000.0, 0.0);", - "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", - "void main(void) {", - "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * the triangle strip shader.. - */ - -PIXI.stripShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform float alpha;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", - "}" -]; - - -PIXI.stripShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * primitive shader.. - */ - -PIXI.primitiveShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = vColor;", - "}" -]; - -PIXI.primitiveShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec4 aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "uniform float alpha;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", - "v -= offsetVector.xyx;", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vColor = aColor * alpha;", - "}" -]; - -PIXI.shaderStack = []; - -PIXI.initPrimitiveShader = function() +PIXI.initDefaultShaders = function() { - var gl = PIXI.gl; + PIXI.primitiveShader = new PIXI.PrimitiveShader(); + PIXI.primitiveShader.init(); - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.primitiveShaderVertexSrc, PIXI.primitiveShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.stripShader = new PIXI.StripShader(); + PIXI.stripShader.init(); - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.offsetVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "offsetVector"); - - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - - - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); -//gl.enableVertexAttribArray(program.textureCoordAttribute); - - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); - - PIXI.primitiveProgram = shaderProgram; - - -} - -PIXI.initDefaultShader = function() -{ - PIXI.frameBufferStack = []; - PIXI.frameBufferPool = []; - PIXI.defaultShader = new PIXI.PixiShader(); PIXI.defaultShader.init(); - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); - - // offset.. - - - - // ok and also create 2 spare frame buffers.. -// PIXI.frameBuffer1 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.frameBuffer2 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.currentFrameBuffer; - - /* - PIXI.shaderStack.push(PIXI.defaultShader); - PIXI.current*/ + + var gl = PIXI.gl; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader.program; + + + gl.useProgram(shaderProgram); + + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aVertexPosition); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.colorAttribute); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } - -PIXI.initDefaultStripShader = function() +PIXI.activatePrimitiveShader = function() { - var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.stripShaderVertexSrc, PIXI.stripShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.primitiveShader.program); + gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aTextureCoord"); - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); +PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.samplerUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uSampler"); - - PIXI.stripShaderProgram = shaderProgram; + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } +PIXI.activateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.stripShader.program); + // gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +PIXI.deactivateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + //gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +/* + +SHADER COMPILER HELPERS +*/ + PIXI.CompileVertexShader = function(gl, shaderSrc) { return PIXI._CompileShader(gl, shaderSrc, gl.VERTEX_SHADER); @@ -3873,7 +3763,7 @@ gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { - alert(gl.getShaderInfoLog(shader)); + console.log(gl.getShaderInfoLog(shader)); return null; } @@ -3894,68 +3784,12 @@ gl.linkProgram(shaderProgram); if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) { - alert("Could not initialise shaders"); + console.log("Could not initialise shaders"); } return shaderProgram; } -PIXI.pushShader = function(shader) -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.colorMask(true, true, true, true); - gl.viewport(0, 0, this.width, this.height); - gl.clearColor(0,0,0, 0); - gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); - - PIXI.shaderStack.push(shader); - - var shaderProgram = shader.program; - - // flip! the texture.. - // set the texture! - - // map uniforms.. - gl.useProgram(shaderProgram); - - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.textureCoordAttribute); - - shader.syncUniforms(); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - - -PIXI.popShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - var lastProgram = PIXI.shaderStack.pop(); - - var shaderProgram = PIXI.shaderStack[ PIXI.shaderStack.length-1 ].program; - - gl.useProgram(shaderProgram); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - -PIXI.activatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.primitiveProgram); - gl.disableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} - -PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.currentShader); - gl.enableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ @@ -3980,7 +3814,7 @@ PIXI.PixiShader.prototype.init = function() { - var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.shaderVertexSrc, this.fragmentSrc) + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc, this.fragmentSrc) var gl = PIXI.gl; @@ -3990,28 +3824,24 @@ this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); // get and store the attributes this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - // get the default shader bits! - program.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); - program.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); - program.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - program.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); - program.samplerUniform = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); - program.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); - + // add those custom shaders! for (var key in this.uniforms) { + // get the uniform locations.. program[key] = gl.getUniformLocation(program, key); + + + } - + this.program = program; } @@ -4031,8 +3861,14 @@ } if(type == "f2") { + // console.log(this.program[key]) gl.uniform2f(this.program[key], this.uniforms[key].value.x, this.uniforms[key].value.y); } + else if(type == "f4") + { + // console.log(this.uniforms[key].value) + gl.uniform4fv(this.program[key], this.uniforms[key].value); + } else if(type == "mat4") { gl.uniformMatrix4fv(this.program[key], false, this.uniforms[key].value); @@ -4055,6 +3891,148 @@ } +PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + + "varying float vColor;", + + "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", + "void main(void) {", + "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" +]; + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.StripShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform float alpha;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", + "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying vec2 offsetVector;", + "varying float vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" + ]; +} + +PIXI.StripShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc) + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.PrimitiveShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = vColor;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec4 aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "uniform float alpha;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vColor = aColor * alpha;", + "}" + ]; + +} + +PIXI.PrimitiveShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc); + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 @@ -4113,13 +4091,13 @@ // set the matrix transform for the gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); + + gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveShader.translationMatrix, false, m); - gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveProgram.translationMatrix, false, m); - - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.projectionVector, projection.x, -projection.y); - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.projectionVector, projection.x, -projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); - gl.uniform1f(PIXI.primitiveProgram.alpha, graphics.worldAlpha); + gl.uniform1f(PIXI.primitiveShader.alpha, graphics.worldAlpha); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.buffer); @@ -4128,8 +4106,8 @@ // its not even used.. but need to be set or it breaks? // only on pc though.. - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); // set the index buffer! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.indexBuffer); @@ -4638,16 +4616,18 @@ } } - PIXI.initDefaultShader(); - PIXI.initPrimitiveShader(); - PIXI.initDefaultStripShader(); + PIXI.initDefaultShaders(); + - -// PIXI.activateDefaultShader(); + // PIXI.activateDefaultShader(); var gl = this.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + + PIXI.WebGLRenderer.gl = gl; this.batch = new PIXI.WebGLBatch(gl); @@ -4665,7 +4645,7 @@ this.resize(this.width, this.height); this.contextLost = false; - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); + //PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); this.stageRenderGroup = new PIXI.WebGLRenderGroup(this.gl); @@ -4727,15 +4707,6 @@ this.__stage = stage; this.stageRenderGroup.setRenderable(stage); } - - // TODO not needed now... - // update children if need be - // best to remove first! - /*for (var i=0; i < stage.__childrenRemoved.length; i++) - { - var group = stage.__childrenRemoved[i].__renderGroup - if(group)group.removeDisplayObject(stage.__childrenRemoved[i]); - }*/ // update any textures PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); @@ -5475,7 +5446,7 @@ //TODO optimize this! - var shaderProgram = PIXI.currentShader; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader; //gl.useProgram(shaderProgram); @@ -5483,7 +5454,7 @@ gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); // ok.. gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs //var isDefault = (shaderProgram == PIXI.shaderProgram) @@ -5495,7 +5466,7 @@ gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.uvs); } - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, this.texture._glTexture); @@ -5584,7 +5555,7 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); @@ -5622,14 +5593,10 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); - //console.log(buffer) - - //gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); - // to do! // render part of the scene... @@ -5717,7 +5684,7 @@ endBatch = lastRenderable; } - console.log(endBatch); + //console.log(endBatch); // TODO - need to fold this up a bit! if(startBatch == endBatch) @@ -5783,7 +5750,6 @@ */ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderSpecial = function(renderable, projection) { - var sta = PIXI.shaderStack.length; var worldVisible = renderable.vcount === PIXI.visibleCount @@ -6374,21 +6340,26 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderStrip = function(strip, projection) { var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.stripShaderProgram; - - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.activateStripShader(); + + var shader = PIXI.stripShader; + + var program = shader.program; + var m = PIXI.mat3.clone(strip.worldTransform); PIXI.mat3.transpose(m); +// console.log(projection) // set the matrix transform for the - gl.uniformMatrix3fv(shaderProgram.translationMatrix, false, m); - gl.uniform2f(shaderProgram.projectionVector, projection.x, projection.y); - gl.uniform1f(shaderProgram.alpha, strip.worldAlpha); + gl.uniformMatrix3fv(shader.translationMatrix, false, m); + gl.uniform2f(shader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(shader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + + gl.uniform1f(shader.alpha, strip.worldAlpha); -/* + /* if(strip.blendMode == PIXI.blendModes.NORMAL) { gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); @@ -6399,23 +6370,22 @@ } */ - + //console.log("!!") if(!strip.dirty) - { - + { gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, strip.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6425,19 +6395,19 @@ strip.dirty = false; gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.verticies, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.uvs, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); - + // console.log(strip.texture.baseTexture._glTexture) gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.colors, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6447,7 +6417,8 @@ gl.drawElements(gl.TRIANGLE_STRIP, strip.indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0); - gl.useProgram(PIXI.currentProgram); + PIXI.deactivateStripShader(); + //gl.useProgram(PIXI.currentProgram); } /** @@ -6461,6 +6432,8 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderTilingSprite = function(sprite, projectionMatrix) { var gl = this.gl; + + var shaderProgram = PIXI.shaderProgram; var tilePosition = sprite.tilePosition; @@ -6573,11 +6546,29 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); this.getBounds(filterBlock.target); - + + // addpadding? + //displayObject.filterArea.x + var filterArea = filterBlock.target.filterArea; + + var padidng = filter.padding; + filterArea.x -= padidng; + filterArea.y -= padidng; + filterArea.width += padidng * 2; + filterArea.height += padidng * 2; + + // cap filter to screen size.. + if(filterArea.x < 0)filterArea.x = 0; + if(filterArea.width > this.width)filterArea.width = this.width; + if(filterArea.y < 0)filterArea.y = 0; + if(filterArea.height > this.height)filterArea.height = this.height; + + //gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, filterArea.width, filterArea.height, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, null); gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, texture.frameBuffer); + // console.log(filterArea) // set view port gl.viewport(0, 0, filterArea.width, filterArea.height); @@ -6587,9 +6578,10 @@ PIXI.offset.x = -filterArea.x; PIXI.offset.y = -filterArea.y; + //console.log(PIXI.defaultShader.projectionVector) // update projection - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); //PIXI.primitiveProgram gl.colorMask(true, true, true, true); @@ -6668,7 +6660,9 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, inputTexture.texture); // draw texture.. - this.applyFilterPass(filterPass, filterArea.width, filterArea.height); + //filterPass.applyFilterPass(filterArea.width, filterArea.height); + this.applyFilterPass(filterPass, filterArea, filterArea.width, filterArea.height); + // swap the textures.. var temp = inputTexture; inputTexture = outputTexture; @@ -6765,19 +6759,20 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); // apply! - this.applyFilterPass(filter, sizeX, sizeY); + //filter.applyFilterPass(sizeX, sizeY); + this.applyFilterPass(filter, filterArea, sizeX, sizeY); // now restore the regular shader.. gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); // return the texture to the pool this.texturePool.push(texture); filterBlock._glFilterTexture = null; } -PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, width, height) +PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, filterArea, width, height) { // use program var gl = PIXI.gl; @@ -6801,6 +6796,16 @@ gl.uniform2f(shader.projectionVector, width/2, -height/2); gl.uniform2f(shader.offsetVector, 0,0) + if(filter.uniforms.dimensions) + { + //console.log(filter.uniforms.dimensions) + filter.uniforms.dimensions.value[0] = this.width;//width; + filter.uniforms.dimensions.value[1] = this.height;//height; + filter.uniforms.dimensions.value[2] = this.vertexArray[0]; + filter.uniforms.dimensions.value[3] = this.vertexArray[5];//filterArea.height; + // console.log(this.vertexArray[5]) + } + shader.syncUniforms(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); @@ -6877,38 +6882,41 @@ { // TODO can be optimized! - what if there is no scale / rotation? - if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + if(tempObject.visible) { - width = tempObject.texture.frame.width; - height = tempObject.texture.frame.height; + if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + { + width = tempObject.texture.frame.width; + height = tempObject.texture.frame.height; - // TODO trim?? - aX = tempObject.anchor.x; - aY = tempObject.anchor.y; - w0 = width * (1-aX); - w1 = width * -aX; + // TODO trim?? + aX = tempObject.anchor.x; + aY = tempObject.anchor.y; + w0 = width * (1-aX); + w1 = width * -aX; - h0 = height * (1-aY); - h1 = height * -aY; + h0 = height * (1-aY); + h1 = height * -aY; - doTest = true; - } - else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) - { - tempObject.updateFilterBounds(); + doTest = true; + } + else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) + { + tempObject.updateFilterBounds(); - var bounds = tempObject.bounds; + var bounds = tempObject.bounds; - width = bounds.width; - height = bounds.height; + width = bounds.width; + height = bounds.height; - w0 = bounds.x - w1 = bounds.x + bounds.width; + w0 = bounds.x + w1 = bounds.x + bounds.width; - h0 = bounds.y - h1 = bounds.y + bounds.height; + h0 = bounds.y + h1 = bounds.y + bounds.height; - doTest = true; + doTest = true; + } } if(doTest) @@ -6957,18 +6965,18 @@ doTest = false; tempObject = tempObject._iNext; + } while(tempObject != testObject) // maximum bounds is the size of the screen.. - minX = minX > 0 ? minX : 0; - minY = minY > 0 ? minY : 0; - - maxX = maxX < this.width ? maxX : this.width; - maxY = maxY < this.height ? maxY : this.height; + //minX = minX > 0 ? minX : 0; + //minY = minY > 0 ? minY : 0; displayObject.filterArea.x = minX; displayObject.filterArea.y = minY; + +// console.log(maxX+ " : " + minX) displayObject.filterArea.width = maxX - minX; displayObject.filterArea.height = maxY - minY; } @@ -11221,8 +11229,29 @@ * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ + + +PIXI.AbstractFilter = function(fragmentSrc, unifroms) +{ + this.passes = [this]; + this.dirty = true; + this.padding = 0; + + // set the uniforms + this.uniforms = unifroms || {}; + + this.fragmentSrc = fragmentSrc || []; +} + + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + PIXI.ColorMatrixFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11248,6 +11277,8 @@ } +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype.constructor = PIXI.ColorMatrixFilter; Object.defineProperty(PIXI.ColorMatrixFilter.prototype, 'matrix', { get: function() { @@ -11265,6 +11296,8 @@ PIXI.GreyFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11286,6 +11319,9 @@ ]; } +PIXI.GreyFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.GreyFilter.prototype.constructor = PIXI.GreyFilter; + Object.defineProperty(PIXI.GreyFilter.prototype, 'grey', { get: function() { return this.uniforms.grey.value; @@ -11303,16 +11339,35 @@ PIXI.DisplacementFilter = function(texture) { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; - + texture.baseTexture._powerOf2 = true; + + // set the uniforms - + //console.log() this.uniforms = { displacementMap: {type: 'sampler2D', value:texture}, scale: {type: 'f2', value:{x:30, y:30}}, - mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:texture.width, y:texture.height}} + offset: {type: 'f2', value:{x:0, y:0}}, + mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:1, y:5112}}, + dimensions: {type: 'f4', value:[0,0,0,0]} }; + + if(texture.baseTexture.hasLoaded) + { + this.uniforms.mapDimensions.value.x = texture.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = texture.height; + } + else + { + this.boundLoadedFunction = this.onTextureLoaded.bind(this); + + texture.baseTexture.on("loaded", this.boundLoadedFunction); + } + this.fragmentSrc = [ "precision mediump float;", "varying vec2 vTextureCoord;", @@ -11320,20 +11375,26 @@ "uniform sampler2D displacementMap;", "uniform sampler2D uSampler;", "uniform vec2 scale;", + "uniform vec2 offset;", + "uniform vec4 dimensions;", "uniform vec2 mapDimensions;",// = vec2(256.0, 256.0);", - "const vec2 textureDimensions = vec2(800.0, 600.0);", + // "const vec2 textureDimensions = vec2(750.0, 750.0);", "void main(void) {", "vec2 mapCords = vTextureCoord.xy;", // "mapCords -= ;", - // "mapCords.y *= -1.0;", - // "mapCords.y += 1.0;", + "mapCords += (dimensions.zw + offset)/ dimensions.xy ;", + "mapCords.y *= -1.0;", + "mapCords.y += 1.0;", "vec2 matSample = texture2D(displacementMap, mapCords).xy;", "matSample -= 0.5;", "matSample *= scale;", - "matSample /= textureDimensions;", + "matSample /= mapDimensions;", "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x + matSample.x, vTextureCoord.y + matSample.y));", "gl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, gl_FragColor.rgb, 1.0);", + "vec2 cord = vTextureCoord;", + + //"gl_FragColor = texture2D(displacementMap, cord);", "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", "}" @@ -11341,6 +11402,19 @@ } +PIXI.DisplacementFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.DisplacementFilter.prototype.constructor = PIXI.DisplacementFilter; + +PIXI.DisplacementFilter.prototype.onTextureLoaded = function() +{ + + this.uniforms.mapDimensions.value.x = this.uniforms.displacementMap.value.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = this.uniforms.displacementMap.value.height; + + this.uniforms.displacementMap.value.baseTexture.off("loaded", this.boundLoadedFunction) + +} + Object.defineProperty(PIXI.DisplacementFilter.prototype, 'map', { get: function() { return this.uniforms.displacementMap.value; @@ -11358,6 +11432,67 @@ this.uniforms.scale.value = value; } }); + +Object.defineProperty(PIXI.DisplacementFilter.prototype, 'offset', { + get: function() { + return this.uniforms.offset.value; + }, + set: function(value) { + this.uniforms.offset.value = value; + } +}); +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + +PIXI.PixelateFilter = function() +{ + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + + this.passes = [this]; + + // set the uniforms + this.uniforms = { + invert: {type: 'f', value: 0}, + dimensions: {type: 'f4', value:new Float32Array([10000, 100, 10, 10])}, + pixelSize: {type: 'f2', value:{x:10, y:10}}, + }; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform vec2 testDim;", + "uniform vec4 dimensions;", + "uniform vec2 pixelSize;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "vec2 coord = vTextureCoord;", + + // "vec2 dim = testDim;", + 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;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;A;ACjKA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;A;AChGA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;A;ACjBA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA,G;AC3CA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;A;ACzCA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA,G;AC7GA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA,G;ACnDA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;A;ACvDA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;A;ACrDA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;A;AC1CA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA,G;ACzCA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;A;AC7CA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA;AACA,c", "sourceRoot": "../" } \ No newline at end of file diff --git a/Gruntfile.js b/Gruntfile.js index dc63b6d..4d2ffee 100644 --- a/Gruntfile.js +++ b/Gruntfile.js @@ -34,6 +34,8 @@ '<%= dirs.src %>/utils/Polyk.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLShaders.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PixiShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/StripShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PrimitiveShader.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLGraphics.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLRenderer.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLBatch.js', @@ -56,10 +58,11 @@ '<%= dirs.src %>/loaders/ImageLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/BitmapFontLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/SpineLoader.js', - + '<%= dirs.src %>/filters/AbstractFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/ColorMatrixFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/GreyFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/DisplacementFilter.js', + '<%= dirs.src %>/filters/PixelateFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurXFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurYFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurFilter.js', diff --git a/bin/pixi.dev.js b/bin/pixi.dev.js index 4473b7c..de541ea 100644 --- a/bin/pixi.dev.js +++ b/bin/pixi.dev.js @@ -3686,175 +3686,65 @@ */ -/* - * the default suoer fast shader! - */ - -PIXI.shaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", - "}" -]; - -PIXI.shaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - - "varying float vColor;", - //"const vec2 offsetVector = vec2(1000.0, 0.0);", - "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", - "void main(void) {", - "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * the triangle strip shader.. - */ - -PIXI.stripShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform float alpha;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", - "}" -]; - - -PIXI.stripShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * primitive shader.. - */ - -PIXI.primitiveShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = vColor;", - "}" -]; - -PIXI.primitiveShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec4 aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "uniform float alpha;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", - "v -= offsetVector.xyx;", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vColor = aColor * alpha;", - "}" -]; - -PIXI.shaderStack = []; - -PIXI.initPrimitiveShader = function() +PIXI.initDefaultShaders = function() { - var gl = PIXI.gl; + PIXI.primitiveShader = new PIXI.PrimitiveShader(); + PIXI.primitiveShader.init(); - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.primitiveShaderVertexSrc, PIXI.primitiveShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.stripShader = new PIXI.StripShader(); + PIXI.stripShader.init(); - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.offsetVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "offsetVector"); - - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - - - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); -//gl.enableVertexAttribArray(program.textureCoordAttribute); - - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); - - PIXI.primitiveProgram = shaderProgram; - - -} - -PIXI.initDefaultShader = function() -{ - PIXI.frameBufferStack = []; - PIXI.frameBufferPool = []; - PIXI.defaultShader = new PIXI.PixiShader(); PIXI.defaultShader.init(); - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); - - // offset.. - - - - // ok and also create 2 spare frame buffers.. -// PIXI.frameBuffer1 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.frameBuffer2 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.currentFrameBuffer; - - /* - PIXI.shaderStack.push(PIXI.defaultShader); - PIXI.current*/ + + var gl = PIXI.gl; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader.program; + + + gl.useProgram(shaderProgram); + + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aVertexPosition); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.colorAttribute); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } - -PIXI.initDefaultStripShader = function() +PIXI.activatePrimitiveShader = function() { - var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.stripShaderVertexSrc, PIXI.stripShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.primitiveShader.program); + gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aTextureCoord"); - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); +PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.samplerUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uSampler"); - - PIXI.stripShaderProgram = shaderProgram; + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } +PIXI.activateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.stripShader.program); + // gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +PIXI.deactivateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + //gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +/* + +SHADER COMPILER HELPERS +*/ + PIXI.CompileVertexShader = function(gl, shaderSrc) { return PIXI._CompileShader(gl, shaderSrc, gl.VERTEX_SHADER); @@ -3873,7 +3763,7 @@ gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { - alert(gl.getShaderInfoLog(shader)); + console.log(gl.getShaderInfoLog(shader)); return null; } @@ -3894,68 +3784,12 @@ gl.linkProgram(shaderProgram); if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) { - alert("Could not initialise shaders"); + console.log("Could not initialise shaders"); } return shaderProgram; } -PIXI.pushShader = function(shader) -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.colorMask(true, true, true, true); - gl.viewport(0, 0, this.width, this.height); - gl.clearColor(0,0,0, 0); - gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); - - PIXI.shaderStack.push(shader); - - var shaderProgram = shader.program; - - // flip! the texture.. - // set the texture! - - // map uniforms.. - gl.useProgram(shaderProgram); - - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.textureCoordAttribute); - - shader.syncUniforms(); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - - -PIXI.popShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - var lastProgram = PIXI.shaderStack.pop(); - - var shaderProgram = PIXI.shaderStack[ PIXI.shaderStack.length-1 ].program; - - gl.useProgram(shaderProgram); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - -PIXI.activatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.primitiveProgram); - gl.disableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} - -PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.currentShader); - gl.enableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ @@ -3980,7 +3814,7 @@ PIXI.PixiShader.prototype.init = function() { - var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.shaderVertexSrc, this.fragmentSrc) + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc, this.fragmentSrc) var gl = PIXI.gl; @@ -3990,28 +3824,24 @@ this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); // get and store the attributes this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - // get the default shader bits! - program.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); - program.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); - program.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - program.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); - program.samplerUniform = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); - program.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); - + // add those custom shaders! for (var key in this.uniforms) { + // get the uniform locations.. program[key] = gl.getUniformLocation(program, key); + + + } - + this.program = program; } @@ -4031,8 +3861,14 @@ } if(type == "f2") { + // console.log(this.program[key]) gl.uniform2f(this.program[key], this.uniforms[key].value.x, this.uniforms[key].value.y); } + else if(type == "f4") + { + // console.log(this.uniforms[key].value) + gl.uniform4fv(this.program[key], this.uniforms[key].value); + } else if(type == "mat4") { gl.uniformMatrix4fv(this.program[key], false, this.uniforms[key].value); @@ -4055,6 +3891,148 @@ } +PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + + "varying float vColor;", + + "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", + "void main(void) {", + "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" +]; + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.StripShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform float alpha;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", + "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying vec2 offsetVector;", + "varying float vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" + ]; +} + +PIXI.StripShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc) + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.PrimitiveShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = vColor;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec4 aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "uniform float alpha;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vColor = aColor * alpha;", + "}" + ]; + +} + +PIXI.PrimitiveShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc); + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 @@ -4113,13 +4091,13 @@ // set the matrix transform for the gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); + + gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveShader.translationMatrix, false, m); - gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveProgram.translationMatrix, false, m); - - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.projectionVector, projection.x, -projection.y); - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.projectionVector, projection.x, -projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); - gl.uniform1f(PIXI.primitiveProgram.alpha, graphics.worldAlpha); + gl.uniform1f(PIXI.primitiveShader.alpha, graphics.worldAlpha); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.buffer); @@ -4128,8 +4106,8 @@ // its not even used.. but need to be set or it breaks? // only on pc though.. - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); // set the index buffer! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.indexBuffer); @@ -4638,16 +4616,18 @@ } } - PIXI.initDefaultShader(); - PIXI.initPrimitiveShader(); - PIXI.initDefaultStripShader(); + PIXI.initDefaultShaders(); + - -// PIXI.activateDefaultShader(); + // PIXI.activateDefaultShader(); var gl = this.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + + PIXI.WebGLRenderer.gl = gl; this.batch = new PIXI.WebGLBatch(gl); @@ -4665,7 +4645,7 @@ this.resize(this.width, this.height); this.contextLost = false; - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); + //PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); this.stageRenderGroup = new PIXI.WebGLRenderGroup(this.gl); @@ -4727,15 +4707,6 @@ this.__stage = stage; this.stageRenderGroup.setRenderable(stage); } - - // TODO not needed now... - // update children if need be - // best to remove first! - /*for (var i=0; i < stage.__childrenRemoved.length; i++) - { - var group = stage.__childrenRemoved[i].__renderGroup - if(group)group.removeDisplayObject(stage.__childrenRemoved[i]); - }*/ // update any textures PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); @@ -5475,7 +5446,7 @@ //TODO optimize this! - var shaderProgram = PIXI.currentShader; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader; //gl.useProgram(shaderProgram); @@ -5483,7 +5454,7 @@ gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); // ok.. gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs //var isDefault = (shaderProgram == PIXI.shaderProgram) @@ -5495,7 +5466,7 @@ gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.uvs); } - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, this.texture._glTexture); @@ -5584,7 +5555,7 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); @@ -5622,14 +5593,10 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); - //console.log(buffer) - - //gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); - // to do! // render part of the scene... @@ -5717,7 +5684,7 @@ endBatch = lastRenderable; } - console.log(endBatch); + //console.log(endBatch); // TODO - need to fold this up a bit! if(startBatch == endBatch) @@ -5783,7 +5750,6 @@ */ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderSpecial = function(renderable, projection) { - var sta = PIXI.shaderStack.length; var worldVisible = renderable.vcount === PIXI.visibleCount @@ -6374,21 +6340,26 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderStrip = function(strip, projection) { var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.stripShaderProgram; - - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.activateStripShader(); + + var shader = PIXI.stripShader; + + var program = shader.program; + var m = PIXI.mat3.clone(strip.worldTransform); PIXI.mat3.transpose(m); +// console.log(projection) // set the matrix transform for the - gl.uniformMatrix3fv(shaderProgram.translationMatrix, false, m); - gl.uniform2f(shaderProgram.projectionVector, projection.x, projection.y); - gl.uniform1f(shaderProgram.alpha, strip.worldAlpha); + gl.uniformMatrix3fv(shader.translationMatrix, false, m); + gl.uniform2f(shader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(shader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + + gl.uniform1f(shader.alpha, strip.worldAlpha); -/* + /* if(strip.blendMode == PIXI.blendModes.NORMAL) { gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); @@ -6399,23 +6370,22 @@ } */ - + //console.log("!!") if(!strip.dirty) - { - + { gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, strip.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6425,19 +6395,19 @@ strip.dirty = false; gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.verticies, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.uvs, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); - + // console.log(strip.texture.baseTexture._glTexture) gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.colors, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6447,7 +6417,8 @@ gl.drawElements(gl.TRIANGLE_STRIP, strip.indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0); - gl.useProgram(PIXI.currentProgram); + PIXI.deactivateStripShader(); + //gl.useProgram(PIXI.currentProgram); } /** @@ -6461,6 +6432,8 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderTilingSprite = function(sprite, projectionMatrix) { var gl = this.gl; + + var shaderProgram = PIXI.shaderProgram; var tilePosition = sprite.tilePosition; @@ -6573,11 +6546,29 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); this.getBounds(filterBlock.target); - + + // addpadding? + //displayObject.filterArea.x + var filterArea = filterBlock.target.filterArea; + + var padidng = filter.padding; + filterArea.x -= padidng; + filterArea.y -= padidng; + filterArea.width += padidng * 2; + filterArea.height += padidng * 2; + + // cap filter to screen size.. + if(filterArea.x < 0)filterArea.x = 0; + if(filterArea.width > this.width)filterArea.width = this.width; + if(filterArea.y < 0)filterArea.y = 0; + if(filterArea.height > this.height)filterArea.height = this.height; + + //gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, filterArea.width, filterArea.height, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, null); gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, texture.frameBuffer); + // console.log(filterArea) // set view port gl.viewport(0, 0, filterArea.width, filterArea.height); @@ -6587,9 +6578,10 @@ PIXI.offset.x = -filterArea.x; PIXI.offset.y = -filterArea.y; + //console.log(PIXI.defaultShader.projectionVector) // update projection - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); //PIXI.primitiveProgram gl.colorMask(true, true, true, true); @@ -6668,7 +6660,9 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, inputTexture.texture); // draw texture.. - this.applyFilterPass(filterPass, filterArea.width, filterArea.height); + //filterPass.applyFilterPass(filterArea.width, filterArea.height); + this.applyFilterPass(filterPass, filterArea, filterArea.width, filterArea.height); + // swap the textures.. var temp = inputTexture; inputTexture = outputTexture; @@ -6765,19 +6759,20 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); // apply! - this.applyFilterPass(filter, sizeX, sizeY); + //filter.applyFilterPass(sizeX, sizeY); + this.applyFilterPass(filter, filterArea, sizeX, sizeY); // now restore the regular shader.. gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); // return the texture to the pool this.texturePool.push(texture); filterBlock._glFilterTexture = null; } -PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, width, height) +PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, filterArea, width, height) { // use program var gl = PIXI.gl; @@ -6801,6 +6796,16 @@ gl.uniform2f(shader.projectionVector, width/2, -height/2); gl.uniform2f(shader.offsetVector, 0,0) + if(filter.uniforms.dimensions) + { + //console.log(filter.uniforms.dimensions) + filter.uniforms.dimensions.value[0] = this.width;//width; + filter.uniforms.dimensions.value[1] = this.height;//height; + filter.uniforms.dimensions.value[2] = this.vertexArray[0]; + filter.uniforms.dimensions.value[3] = this.vertexArray[5];//filterArea.height; + // console.log(this.vertexArray[5]) + } + shader.syncUniforms(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); @@ -6877,38 +6882,41 @@ { // TODO can be optimized! - what if there is no scale / rotation? - if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + if(tempObject.visible) { - width = tempObject.texture.frame.width; - height = tempObject.texture.frame.height; + if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + { + width = tempObject.texture.frame.width; + height = tempObject.texture.frame.height; - // TODO trim?? - aX = tempObject.anchor.x; - aY = tempObject.anchor.y; - w0 = width * (1-aX); - w1 = width * -aX; + // TODO trim?? + aX = tempObject.anchor.x; + aY = tempObject.anchor.y; + w0 = width * (1-aX); + w1 = width * -aX; - h0 = height * (1-aY); - h1 = height * -aY; + h0 = height * (1-aY); + h1 = height * -aY; - doTest = true; - } - else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) - { - tempObject.updateFilterBounds(); + doTest = true; + } + else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) + { + tempObject.updateFilterBounds(); - var bounds = tempObject.bounds; + var bounds = tempObject.bounds; - width = bounds.width; - height = bounds.height; + width = bounds.width; + height = bounds.height; - w0 = bounds.x - w1 = bounds.x + bounds.width; + w0 = bounds.x + w1 = bounds.x + bounds.width; - h0 = bounds.y - h1 = bounds.y + bounds.height; + h0 = bounds.y + h1 = bounds.y + bounds.height; - doTest = true; + doTest = true; + } } if(doTest) @@ -6957,18 +6965,18 @@ doTest = false; tempObject = tempObject._iNext; + } while(tempObject != testObject) // maximum bounds is the size of the screen.. - minX = minX > 0 ? minX : 0; - minY = minY > 0 ? minY : 0; - - maxX = maxX < this.width ? maxX : this.width; - maxY = maxY < this.height ? maxY : this.height; + //minX = minX > 0 ? minX : 0; + //minY = minY > 0 ? minY : 0; displayObject.filterArea.x = minX; displayObject.filterArea.y = minY; + +// console.log(maxX+ " : " + minX) displayObject.filterArea.width = maxX - minX; displayObject.filterArea.height = maxY - minY; } @@ -11221,8 +11229,29 @@ * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ + + +PIXI.AbstractFilter = function(fragmentSrc, unifroms) +{ + this.passes = [this]; + this.dirty = true; + this.padding = 0; + + // set the uniforms + this.uniforms = unifroms || {}; + + this.fragmentSrc = fragmentSrc || []; +} + + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + PIXI.ColorMatrixFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11248,6 +11277,8 @@ } +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype.constructor = PIXI.ColorMatrixFilter; Object.defineProperty(PIXI.ColorMatrixFilter.prototype, 'matrix', { get: function() { @@ -11265,6 +11296,8 @@ PIXI.GreyFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11286,6 +11319,9 @@ ]; } +PIXI.GreyFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.GreyFilter.prototype.constructor = PIXI.GreyFilter; + Object.defineProperty(PIXI.GreyFilter.prototype, 'grey', { get: function() { return this.uniforms.grey.value; @@ -11303,16 +11339,35 @@ PIXI.DisplacementFilter = function(texture) { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; - + texture.baseTexture._powerOf2 = true; + + // set the uniforms - + //console.log() this.uniforms = { displacementMap: {type: 'sampler2D', value:texture}, scale: {type: 'f2', value:{x:30, y:30}}, - mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:texture.width, y:texture.height}} + offset: {type: 'f2', value:{x:0, y:0}}, + mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:1, y:5112}}, + dimensions: {type: 'f4', value:[0,0,0,0]} }; + + if(texture.baseTexture.hasLoaded) + { + this.uniforms.mapDimensions.value.x = texture.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = texture.height; + } + else + { + this.boundLoadedFunction = this.onTextureLoaded.bind(this); + + texture.baseTexture.on("loaded", this.boundLoadedFunction); + } + this.fragmentSrc = [ "precision mediump float;", "varying vec2 vTextureCoord;", @@ -11320,20 +11375,26 @@ "uniform sampler2D displacementMap;", "uniform sampler2D uSampler;", "uniform vec2 scale;", + "uniform vec2 offset;", + "uniform vec4 dimensions;", "uniform vec2 mapDimensions;",// = vec2(256.0, 256.0);", - "const vec2 textureDimensions = vec2(800.0, 600.0);", + // "const vec2 textureDimensions = vec2(750.0, 750.0);", "void main(void) {", "vec2 mapCords = vTextureCoord.xy;", // "mapCords -= ;", - // "mapCords.y *= -1.0;", - // "mapCords.y += 1.0;", + "mapCords += (dimensions.zw + offset)/ dimensions.xy ;", + "mapCords.y *= -1.0;", + "mapCords.y += 1.0;", "vec2 matSample = texture2D(displacementMap, mapCords).xy;", "matSample -= 0.5;", "matSample *= scale;", - "matSample /= textureDimensions;", + "matSample /= mapDimensions;", "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x + matSample.x, vTextureCoord.y + matSample.y));", "gl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, gl_FragColor.rgb, 1.0);", + "vec2 cord = vTextureCoord;", + + //"gl_FragColor = texture2D(displacementMap, cord);", "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", "}" @@ -11341,6 +11402,19 @@ } +PIXI.DisplacementFilter.prototype = 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v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);","vColor = aColor * alpha;","}"],f.shaderStack=[],f.initPrimitiveShader=function(){var a=f.gl,b=f.compileProgram(f.primitiveShaderVertexSrc,f.primitiveShaderFragmentSrc);a.useProgram(b),b.vertexPositionAttribute=a.getAttribLocation(b,"aVertexPosition"),b.colorAttribute=a.getAttribLocation(b,"aColor"),b.projectionVector=a.getUniformLocation(b,"projectionVector"),b.offsetVector=a.getUniformLocation(b,"offsetVector"),b.translationMatrix=a.getUniformLocation(b,"translationMatrix"),b.alpha=a.getUniformLocation(b,"alpha"),f.primitiveProgram=b -},f.initDefaultShader=function(){f.frameBufferStack=[],f.frameBufferPool=[],f.defaultShader=new f.PixiShader,f.defaultShader.init(),f.pushShader(f.defaultShader)},f.initDefaultStripShader=function(){var 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f=2*e,g=c[f],h=c[f+2],i=c[f+4],j=c[f+1],k=c[f+3],l=c[f+5];b.moveTo(g,j),b.lineTo(h,k),b.lineTo(i,l)}b.fillStyle="#FF0000",b.fill(),b.closePath()},f.CanvasRenderer.prototype.renderTilingSprite=function(a){var b=this.context;b.globalAlpha=a.worldAlpha,a.__tilePattern||(a.__tilePattern=b.createPattern(a.texture.baseTexture.source,"repeat")),b.beginPath();var c=a.tilePosition,d=a.tileScale;b.scale(d.x,d.y),b.translate(c.x,c.y),b.fillStyle=a.__tilePattern,b.fillRect(-c.x,-c.y,a.width/d.x,a.height/d.y),b.scale(1/d.x,1/d.y),b.translate(-c.x,-c.y),b.closePath()},f.CanvasRenderer.prototype.renderStrip=function(a){var b=this.context,c=a.verticies,d=a.uvs,e=c.length/2;this.count++;for(var f=1;e-2>f;f++){var 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h=1;hb?b:d,e=b+m>e?b+m:e,g=g>c?b:g,h=c+n>h?c+n:h}else if(k===f.Graphics.CIRC||k===f.Graphics.ELIP){b=a.x,c=a.y;var o=a.radius+l/2;d=d>b-o?b-o:d,e=b+o>e?b+o:e,g=g>c-o?c-o:g,h=c+o>h?c+o:h}else for(var p=0;pb-l?b-l:d,e=b+l>e?b+l:e,g=g>c-l?c-l:g,h=c+l>h?c+l:h}this.bounds=new f.Rectangle(d,g,e-d,h-g)}},f.Graphics.POLY=0,f.Graphics.RECT=1,f.Graphics.CIRC=2,f.Graphics.ELIP=3,f.Strip=function(a,b,c){f.DisplayObjectContainer.call(this),this.texture=a,this.blendMode=f.blendModes.NORMAL;try{this.uvs=new Float32Array([0,1,1,1,1,0,0,1]),this.verticies=new Float32Array([0,0,0,0,0,0,0,0,0]),this.colors=new Float32Array([1,1,1,1]),this.indices=new Uint16Array([0,1,2,3])}catch(d){this.uvs=[0,1,1,1,1,0,0,1],this.verticies=[0,0,0,0,0,0,0,0,0],this.colors=[1,1,1,1],this.indices=[0,1,2,3]}this.width=b,this.height=c,a.baseTexture.hasLoaded?(this.width=this.texture.frame.width,this.height=this.texture.frame.height,this.updateFrame=!0):(this.onTextureUpdateBind=this.onTextureUpdate.bind(this),this.texture.addEventListener("update",this.onTextureUpdateBind)),this.renderable=!0},f.Strip.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.Strip.prototype.constructor=f.Strip,f.Strip.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.width=a.frame.width,this.height=a.frame.height,this.updateFrame=!0},f.Strip.prototype.onTextureUpdate=function(){this.updateFrame=!0},f.Rope=function(a,b){f.Strip.call(this,a),this.points=b;try{this.verticies=new Float32Array(4*b.length),this.uvs=new Float32Array(4*b.length),this.colors=new Float32Array(2*b.length),this.indices=new 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l=Math.sqrt(e.x*e.x+e.y*e.y),m=this.texture.height/2;e.x/=l,e.y/=l,e.x*=m,e.y*=m,c[j]=g.x+e.x,c[j+1]=g.y+e.y,c[j+2]=g.x-e.x,c[j+3]=g.y-e.y,d=g}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)}},f.Rope.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.updateFrame=!0},f.TilingSprite=function(a,b,c){f.DisplayObjectContainer.call(this),this.texture=a,this.width=b,this.height=c,this.tileScale=new f.Point(1,1),this.tilePosition=new f.Point(0,0),this.renderable=!0,this.blendMode=f.blendModes.NORMAL},f.TilingSprite.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.TilingSprite.prototype.constructor=f.TilingSprite,f.TilingSprite.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.updateFrame=!0},f.TilingSprite.prototype.onTextureUpdate=function(){this.updateFrame=!0},f.Spine=function(a){if(f.DisplayObjectContainer.call(this),this.spineData=f.AnimCache[a],!this.spineData)throw new Error("Spine data must be preloaded using PIXI.SpineLoader or PIXI.AssetLoader: "+a);this.skeleton=new l.Skeleton(this.spineData),this.skeleton.updateWorldTransform(),this.stateData=new l.AnimationStateData(this.spineData),this.state=new l.AnimationState(this.stateData),this.slotContainers=[];for(var b=0,c=this.skeleton.drawOrder.length;c>b;b++){var d=this.skeleton.drawOrder[b],e=d.attachment,g=new f.DisplayObjectContainer;if(this.slotContainers.push(g),this.addChild(g),e instanceof l.RegionAttachment){var h=e.rendererObject.name,i=this.createSprite(d,e.rendererObject);d.currentSprite=i,d.currentSpriteName=h,g.addChild(i)}}},f.Spine.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.Spine.prototype.constructor=f.Spine,f.Spine.prototype.updateTransform=function(){this.lastTime=this.lastTime||Date.now();var a=.001*(Date.now()-this.lastTime);this.lastTime=Date.now(),this.state.update(a),this.state.apply(this.skeleton),this.skeleton.updateWorldTransform();for(var b=this.skeleton.drawOrder,c=0,d=b.length;d>c;c++){var e=b[c],g=e.attachment,h=this.slotContainers[c];if(g instanceof l.RegionAttachment){if(g.rendererObject&&(!e.currentSpriteName||e.currentSpriteName!=g.name)){var i=g.rendererObject.name;if(void 0!==e.currentSprite&&(e.currentSprite.visible=!1),e.sprites=e.sprites||{},void 0!==e.sprites[i])e.sprites[i].visible=!0;else{var j=this.createSprite(e,g.rendererObject);h.addChild(j)}e.currentSprite=e.sprites[i],e.currentSpriteName=i}h.visible=!0;var k=e.bone;h.position.x=k.worldX+g.x*k.m00+g.y*k.m01,h.position.y=k.worldY+g.x*k.m10+g.y*k.m11,h.scale.x=k.worldScaleX,h.scale.y=k.worldScaleY,h.rotation=-(e.bone.worldRotation*Math.PI/180)}else h.visible=!1}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)},f.Spine.prototype.createSprite=function(a,b){var c=f.TextureCache[b.name]?b.name:b.name+".png",d=new f.Sprite(f.Texture.fromFrame(c));return d.scale=b.scale,d.rotation=b.rotation,d.anchor.x=d.anchor.y=.5,a.sprites=a.sprites||{},a.sprites[b.name]=d,d};var l={};l.BoneData=function(a,b){this.name=a,this.parent=b},l.BoneData.prototype={length:0,x:0,y:0,rotation:0,scaleX:1,scaleY:1},l.SlotData=function(a,b){this.name=a,this.boneData=b},l.SlotData.prototype={r:1,g:1,b:1,a:1,attachmentName:null},l.Bone=function(a,b){this.data=a,this.parent=b,this.setToSetupPose()},l.Bone.yDown=!1,l.Bone.prototype={x:0,y:0,rotation:0,scaleX:1,scaleY:1,m00:0,m01:0,worldX:0,m10:0,m11:0,worldY:0,worldRotation:0,worldScaleX:1,worldScaleY:1,updateWorldTransform:function(a,b){var c=this.parent;null!=c?(this.worldX=this.x*c.m00+this.y*c.m01+c.worldX,this.worldY=this.x*c.m10+this.y*c.m11+c.worldY,this.worldScaleX=c.worldScaleX*this.scaleX,this.worldScaleY=c.worldScaleY*this.scaleY,this.worldRotation=c.worldRotation+this.rotation):(this.worldX=this.x,this.worldY=this.y,this.worldScaleX=this.scaleX,this.worldScaleY=this.scaleY,this.worldRotation=this.rotation);var 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q=k[o];m.setFrame(n++,q.time,q.name)}d.push(m),e=Math.max(e,m.frames[m.getFrameCount()-1])}}}c.animations.push(new l.Animation(a,d,e))}},l.SkeletonJson.readCurve=function(a,b,c){var d=c.curve;d&&("stepped"==d?a.curves.setStepped(b):d instanceof Array&&a.curves.setCurve(b,d[0],d[1],d[2],d[3]))},l.SkeletonJson.toColor=function(a,b){if(8!=a.length)throw"Color hexidecimal length must be 8, recieved: "+a;return parseInt(a.substring(2*b,2),16)/255},l.Atlas=function(a,b){this.textureLoader=b,this.pages=[],this.regions=[];var c=new l.AtlasReader(a),d=[];d.length=4;for(var e=null;;){var f=c.readLine();if(null==f)break;if(f=c.trim(f),0==f.length)e=null;else if(e){var g=new l.AtlasRegion;g.name=f,g.page=e,g.rotate="true"==c.readValue(),c.readTuple(d);var h=parseInt(d[0]),i=parseInt(d[1]);c.readTuple(d);var 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1.0);","v -= offsetVector.xyx;","gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);","vColor = aColor * alpha;","}"]},f.PrimitiveShader.prototype.init=function(){var a=f.compileProgram(this.vertexSrc,this.fragmentSrc),b=f.gl;b.useProgram(a),this.projectionVector=b.getUniformLocation(a,"projectionVector"),this.offsetVector=b.getUniformLocation(a,"offsetVector"),this.colorAttribute=b.getAttribLocation(a,"aColor"),this.aVertexPosition=b.getAttribLocation(a,"aVertexPosition"),this.translationMatrix=b.getUniformLocation(a,"translationMatrix"),this.alpha=b.getUniformLocation(a,"alpha"),this.program=a},f.WebGLGraphics=function(){},f.WebGLGraphics.renderGraphics=function(a,b){var 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Try using the canvas renderer"+this)}}f.initDefaultShaders();var j=this.gl;j.useProgram(f.defaultShader.program),f.WebGLRenderer.gl=j,this.batch=new f.WebGLBatch(j),j.disable(j.DEPTH_TEST),j.disable(j.CULL_FACE),j.enable(j.BLEND),j.colorMask(!0,!0,!0,this.transparent),f.projection=new f.Point(400,300),f.offset=new f.Point(0,0),this.resize(this.width,this.height),this.contextLost=!1,this.stageRenderGroup=new f.WebGLRenderGroup(this.gl)},f.WebGLRenderer.prototype.constructor=f.WebGLRenderer,f.WebGLRenderer.getBatch=function(){return 0==f._batchs.length?new f.WebGLBatch(f.WebGLRenderer.gl):f._batchs.pop()},f.WebGLRenderer.returnBatch=function(a){a.clean(),f._batchs.push(a)},f.WebGLRenderer.prototype.render=function(a){if(!this.contextLost){this.__stage!==a&&(this.__stage=a,this.stageRenderGroup.setRenderable(a)),f.WebGLRenderer.updateTextures(),f.visibleCount++,a.updateTransform();var 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e=b[c],g=e.attachment,h=this.slotContainers[c];if(g instanceof l.RegionAttachment){if(g.rendererObject&&(!e.currentSpriteName||e.currentSpriteName!=g.name)){var i=g.rendererObject.name;if(void 0!==e.currentSprite&&(e.currentSprite.visible=!1),e.sprites=e.sprites||{},void 0!==e.sprites[i])e.sprites[i].visible=!0;else{var j=this.createSprite(e,g.rendererObject);h.addChild(j)}e.currentSprite=e.sprites[i],e.currentSpriteName=i}h.visible=!0;var k=e.bone;h.position.x=k.worldX+g.x*k.m00+g.y*k.m01,h.position.y=k.worldY+g.x*k.m10+g.y*k.m11,h.scale.x=k.worldScaleX,h.scale.y=k.worldScaleY,h.rotation=-(e.bone.worldRotation*Math.PI/180)}else h.visible=!1}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)},f.Spine.prototype.createSprite=function(a,b){var c=f.TextureCache[b.name]?b.name:b.name+".png",d=new f.Sprite(f.Texture.fromFrame(c));return d.scale=b.scale,d.rotation=b.rotation,d.anchor.x=d.anchor.y=.5,a.sprites=a.sprites||{},a.sprites[b.name]=d,d};var 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"+this);this.updateFrame=!0,f.Texture.frameUpdates.push(this)},f.Texture.fromImage=function(a,b){var c=f.TextureCache[a];return c||(c=new f.Texture(f.BaseTexture.fromImage(a,b)),f.TextureCache[a]=c),c},f.Texture.fromFrame=function(a){var b=f.TextureCache[a];if(!b)throw new Error("The frameId '"+a+"' does not exist in the texture cache "+this);return b},f.Texture.fromCanvas=function(a){var b=new f.BaseTexture(a);return new f.Texture(b)},f.Texture.addTextureToCache=function(a,b){f.TextureCache[b]=a},f.Texture.removeTextureFromCache=function(a){var b=f.TextureCache[a];return f.TextureCache[a]=null,b},f.Texture.frameUpdates=[],f.RenderTexture=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.width=a||100,this.height=b||100,this.indetityMatrix=f.mat3.create(),this.frame=new 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f.BaseTexture,this.baseTexture.width=this.width,this.baseTexture.height=this.height,this.baseTexture._glTexture=a.createTexture(),a.bindTexture(a.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture),a.texImage2D(a.TEXTURE_2D,0,a.RGBA,this.width,this.height,0,a.RGBA,a.UNSIGNED_BYTE,null),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_MAG_FILTER,a.LINEAR),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_MIN_FILTER,a.LINEAR),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_WRAP_S,a.CLAMP_TO_EDGE),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_WRAP_T,a.CLAMP_TO_EDGE),this.baseTexture.isRender=!0,a.bindFramebuffer(a.FRAMEBUFFER,this.glFramebuffer),a.framebufferTexture2D(a.FRAMEBUFFER,a.COLOR_ATTACHMENT0,a.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture,0),this.projection=new f.Point(this.width/2,-this.height/2),this.render=this.renderWebGL},f.RenderTexture.prototype.resize=function(a,b){if(this.width=a,this.height=b,f.gl){this.projection.x=this.width/2,this.projection.y=-this.height/2;var c=f.gl;c.bindTexture(c.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture),c.texImage2D(c.TEXTURE_2D,0,c.RGBA,this.width,this.height,0,c.RGBA,c.UNSIGNED_BYTE,null)}else this.frame.width=this.width,this.frame.height=this.height,this.renderer.resize(this.width,this.height)},f.RenderTexture.prototype.initCanvas=function(){this.renderer=new f.CanvasRenderer(this.width,this.height,null,0),this.baseTexture=new f.BaseTexture(this.renderer.view),this.frame=new f.Rectangle(0,0,this.width,this.height),this.render=this.renderCanvas},f.RenderTexture.prototype.renderWebGL=function(a,b,c){var d=f.gl;d.colorMask(!0,!0,!0,!0),d.viewport(0,0,this.width,this.height),d.bindFramebuffer(d.FRAMEBUFFER,this.glFramebuffer),c&&(d.clearColor(0,0,0,0),d.clear(d.COLOR_BUFFER_BIT));var e=a.children,g=a.worldTransform;a.worldTransform=f.mat3.create(),a.worldTransform[4]=-1,a.worldTransform[5]=-2*this.projection.y,b&&(a.worldTransform[2]=b.x,a.worldTransform[5]-=b.y),f.visibleCount++,a.vcount=f.visibleCount;for(var h=0,i=e.length;i>h;h++)e[h].updateTransform();var j=a.__renderGroup;j?a==j.root?j.render(this.projection,this.glFramebuffer):j.renderSpecific(a,this.projection,this.glFramebuffer):(this.renderGroup||(this.renderGroup=new f.WebGLRenderGroup(d)),this.renderGroup.setRenderable(a),this.renderGroup.render(this.projection,this.glFramebuffer)),a.worldTransform=g},f.RenderTexture.prototype.renderCanvas=function(a,b,c){var d=a.children;a.worldTransform=f.mat3.create(),b&&(a.worldTransform[2]=b.x,a.worldTransform[5]=b.y);for(var e=0,g=d.length;g>e;e++)d[e].updateTransform();c&&this.renderer.context.clearRect(0,0,this.width,this.height),this.renderer.renderDisplayObject(a),this.renderer.context.setTransform(1,0,0,1,0,0)},f.AssetLoader=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.assetURLs=a,this.crossorigin=b,this.loadersByType={jpg:f.ImageLoader,jpeg:f.ImageLoader,png:f.ImageLoader,gif:f.ImageLoader,json:f.JsonLoader,anim:f.SpineLoader,xml:f.BitmapFontLoader,fnt:f.BitmapFontLoader}},f.AssetLoader.prototype.constructor=f.AssetLoader,f.AssetLoader.prototype.load=function(){var a=this;this.loadCount=this.assetURLs.length;for(var b=0;bh;h++)for(var i=0;d>i;i++,g++){var j=new f.Texture(this.texture,{x:i*a,y:h*b,width:a,height:b});this.frames.push(j),c&&(f.TextureCache[c+"-"+g]=j)}if(this.texture.baseTexture.hasLoaded)this.onLoaded();else{var k=this;this.texture.baseTexture.addEventListener("loaded",function(){k.onLoaded()})}},f.BitmapFontLoader=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.url=a,this.crossorigin=b,this.baseUrl=a.replace(/[^\/]*$/,""),this.texture=null},f.BitmapFontLoader.prototype.constructor=f.BitmapFontLoader,f.BitmapFontLoader.prototype.load=function(){this.ajaxRequest=new XMLHttpRequest;var a=this;this.ajaxRequest.onreadystatechange=function(){a.onXMLLoaded()},this.ajaxRequest.open("GET",this.url,!0),this.ajaxRequest.overrideMimeType&&this.ajaxRequest.overrideMimeType("application/xml"),this.ajaxRequest.send(null)},f.BitmapFontLoader.prototype.onXMLLoaded=function(){if(4==this.ajaxRequest.readyState&&(200==this.ajaxRequest.status||-1==window.location.href.indexOf("http"))){var a=this.baseUrl+this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("page")[0].attributes.getNamedItem("file").nodeValue,b=new f.ImageLoader(a,this.crossorigin);this.texture=b.texture.baseTexture;var c={},d=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("info")[0],e=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("common")[0];c.font=d.attributes.getNamedItem("face").nodeValue,c.size=parseInt(d.attributes.getNamedItem("size").nodeValue,10),c.lineHeight=parseInt(e.attributes.getNamedItem("lineHeight").nodeValue,10),c.chars={};for(var g=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("char"),h=0;h/utils/Polyk.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLShaders.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PixiShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/StripShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PrimitiveShader.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLGraphics.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLRenderer.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLBatch.js', @@ -56,10 +58,11 @@ '<%= dirs.src %>/loaders/ImageLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/BitmapFontLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/SpineLoader.js', - + '<%= dirs.src %>/filters/AbstractFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/ColorMatrixFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/GreyFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/DisplacementFilter.js', + '<%= dirs.src %>/filters/PixelateFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurXFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurYFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurFilter.js', diff --git a/bin/pixi.dev.js b/bin/pixi.dev.js index 4473b7c..de541ea 100644 --- a/bin/pixi.dev.js +++ b/bin/pixi.dev.js @@ -3686,175 +3686,65 @@ */ -/* - * the default suoer fast shader! - */ - -PIXI.shaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", - "}" -]; - -PIXI.shaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - - "varying float vColor;", - //"const vec2 offsetVector = vec2(1000.0, 0.0);", - "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", - "void main(void) {", - "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * the triangle strip shader.. - */ - -PIXI.stripShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform float alpha;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", - "}" -]; - - -PIXI.stripShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * primitive shader.. - */ - -PIXI.primitiveShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = vColor;", - "}" -]; - -PIXI.primitiveShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec4 aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "uniform float alpha;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", - "v -= offsetVector.xyx;", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vColor = aColor * alpha;", - "}" -]; - -PIXI.shaderStack = []; - -PIXI.initPrimitiveShader = function() +PIXI.initDefaultShaders = function() { - var gl = PIXI.gl; + PIXI.primitiveShader = new PIXI.PrimitiveShader(); + PIXI.primitiveShader.init(); - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.primitiveShaderVertexSrc, PIXI.primitiveShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.stripShader = new PIXI.StripShader(); + PIXI.stripShader.init(); - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.offsetVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "offsetVector"); - - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - - - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); -//gl.enableVertexAttribArray(program.textureCoordAttribute); - - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); - - PIXI.primitiveProgram = shaderProgram; - - -} - -PIXI.initDefaultShader = function() -{ - PIXI.frameBufferStack = []; - PIXI.frameBufferPool = []; - PIXI.defaultShader = new PIXI.PixiShader(); PIXI.defaultShader.init(); - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); - - // offset.. - - - - // ok and also create 2 spare frame buffers.. -// PIXI.frameBuffer1 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.frameBuffer2 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.currentFrameBuffer; - - /* - PIXI.shaderStack.push(PIXI.defaultShader); - PIXI.current*/ + + var gl = PIXI.gl; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader.program; + + + gl.useProgram(shaderProgram); + + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aVertexPosition); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.colorAttribute); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } - -PIXI.initDefaultStripShader = function() +PIXI.activatePrimitiveShader = function() { - var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.stripShaderVertexSrc, PIXI.stripShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.primitiveShader.program); + gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aTextureCoord"); - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); +PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.samplerUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uSampler"); - - PIXI.stripShaderProgram = shaderProgram; + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } +PIXI.activateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.stripShader.program); + // gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +PIXI.deactivateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + //gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +/* + +SHADER COMPILER HELPERS +*/ + PIXI.CompileVertexShader = function(gl, shaderSrc) { return PIXI._CompileShader(gl, shaderSrc, gl.VERTEX_SHADER); @@ -3873,7 +3763,7 @@ gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { - alert(gl.getShaderInfoLog(shader)); + console.log(gl.getShaderInfoLog(shader)); return null; } @@ -3894,68 +3784,12 @@ gl.linkProgram(shaderProgram); if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) { - alert("Could not initialise shaders"); + console.log("Could not initialise shaders"); } return shaderProgram; } -PIXI.pushShader = function(shader) -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.colorMask(true, true, true, true); - gl.viewport(0, 0, this.width, this.height); - gl.clearColor(0,0,0, 0); - gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); - - PIXI.shaderStack.push(shader); - - var shaderProgram = shader.program; - - // flip! the texture.. - // set the texture! - - // map uniforms.. - gl.useProgram(shaderProgram); - - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.textureCoordAttribute); - - shader.syncUniforms(); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - - -PIXI.popShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - var lastProgram = PIXI.shaderStack.pop(); - - var shaderProgram = PIXI.shaderStack[ PIXI.shaderStack.length-1 ].program; - - gl.useProgram(shaderProgram); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - -PIXI.activatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.primitiveProgram); - gl.disableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} - -PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.currentShader); - gl.enableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ @@ -3980,7 +3814,7 @@ PIXI.PixiShader.prototype.init = function() { - var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.shaderVertexSrc, this.fragmentSrc) + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc, this.fragmentSrc) var gl = PIXI.gl; @@ -3990,28 +3824,24 @@ this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); // get and store the attributes this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - // get the default shader bits! - program.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); - program.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); - program.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - program.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); - program.samplerUniform = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); - program.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); - + // add those custom shaders! for (var key in this.uniforms) { + // get the uniform locations.. program[key] = gl.getUniformLocation(program, key); + + + } - + this.program = program; } @@ -4031,8 +3861,14 @@ } if(type == "f2") { + // console.log(this.program[key]) gl.uniform2f(this.program[key], this.uniforms[key].value.x, this.uniforms[key].value.y); } + else if(type == "f4") + { + // console.log(this.uniforms[key].value) + gl.uniform4fv(this.program[key], this.uniforms[key].value); + } else if(type == "mat4") { gl.uniformMatrix4fv(this.program[key], false, this.uniforms[key].value); @@ -4055,6 +3891,148 @@ } +PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + + "varying float vColor;", + + "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", + "void main(void) {", + "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" +]; + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.StripShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform float alpha;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", + "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying vec2 offsetVector;", + "varying float vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" + ]; +} + +PIXI.StripShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc) + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.PrimitiveShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = vColor;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec4 aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "uniform float alpha;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vColor = aColor * alpha;", + "}" + ]; + +} + +PIXI.PrimitiveShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc); + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 @@ -4113,13 +4091,13 @@ // set the matrix transform for the gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); + + gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveShader.translationMatrix, false, m); - gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveProgram.translationMatrix, false, m); - - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.projectionVector, projection.x, -projection.y); - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.projectionVector, projection.x, -projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); - gl.uniform1f(PIXI.primitiveProgram.alpha, graphics.worldAlpha); + gl.uniform1f(PIXI.primitiveShader.alpha, graphics.worldAlpha); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.buffer); @@ -4128,8 +4106,8 @@ // its not even used.. but need to be set or it breaks? // only on pc though.. - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); // set the index buffer! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.indexBuffer); @@ -4638,16 +4616,18 @@ } } - PIXI.initDefaultShader(); - PIXI.initPrimitiveShader(); - PIXI.initDefaultStripShader(); + PIXI.initDefaultShaders(); + - -// PIXI.activateDefaultShader(); + // PIXI.activateDefaultShader(); var gl = this.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + + PIXI.WebGLRenderer.gl = gl; this.batch = new PIXI.WebGLBatch(gl); @@ -4665,7 +4645,7 @@ this.resize(this.width, this.height); this.contextLost = false; - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); + //PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); this.stageRenderGroup = new PIXI.WebGLRenderGroup(this.gl); @@ -4727,15 +4707,6 @@ this.__stage = stage; this.stageRenderGroup.setRenderable(stage); } - - // TODO not needed now... - // update children if need be - // best to remove first! - /*for (var i=0; i < stage.__childrenRemoved.length; i++) - { - var group = stage.__childrenRemoved[i].__renderGroup - if(group)group.removeDisplayObject(stage.__childrenRemoved[i]); - }*/ // update any textures PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); @@ -5475,7 +5446,7 @@ //TODO optimize this! - var shaderProgram = PIXI.currentShader; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader; //gl.useProgram(shaderProgram); @@ -5483,7 +5454,7 @@ gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); // ok.. gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs //var isDefault = (shaderProgram == PIXI.shaderProgram) @@ -5495,7 +5466,7 @@ gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.uvs); } - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, this.texture._glTexture); @@ -5584,7 +5555,7 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); @@ -5622,14 +5593,10 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); - //console.log(buffer) - - //gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); - // to do! // render part of the scene... @@ -5717,7 +5684,7 @@ endBatch = lastRenderable; } - console.log(endBatch); + //console.log(endBatch); // TODO - need to fold this up a bit! if(startBatch == endBatch) @@ -5783,7 +5750,6 @@ */ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderSpecial = function(renderable, projection) { - var sta = PIXI.shaderStack.length; var worldVisible = renderable.vcount === PIXI.visibleCount @@ -6374,21 +6340,26 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderStrip = function(strip, projection) { var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.stripShaderProgram; - - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.activateStripShader(); + + var shader = PIXI.stripShader; + + var program = shader.program; + var m = PIXI.mat3.clone(strip.worldTransform); PIXI.mat3.transpose(m); +// console.log(projection) // set the matrix transform for the - gl.uniformMatrix3fv(shaderProgram.translationMatrix, false, m); - gl.uniform2f(shaderProgram.projectionVector, projection.x, projection.y); - gl.uniform1f(shaderProgram.alpha, strip.worldAlpha); + gl.uniformMatrix3fv(shader.translationMatrix, false, m); + gl.uniform2f(shader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(shader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + + gl.uniform1f(shader.alpha, strip.worldAlpha); -/* + /* if(strip.blendMode == PIXI.blendModes.NORMAL) { gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); @@ -6399,23 +6370,22 @@ } */ - + //console.log("!!") if(!strip.dirty) - { - + { gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, strip.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6425,19 +6395,19 @@ strip.dirty = false; gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.verticies, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.uvs, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); - + // console.log(strip.texture.baseTexture._glTexture) gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.colors, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6447,7 +6417,8 @@ gl.drawElements(gl.TRIANGLE_STRIP, strip.indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0); - gl.useProgram(PIXI.currentProgram); + PIXI.deactivateStripShader(); + //gl.useProgram(PIXI.currentProgram); } /** @@ -6461,6 +6432,8 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderTilingSprite = function(sprite, projectionMatrix) { var gl = this.gl; + + var shaderProgram = PIXI.shaderProgram; var tilePosition = sprite.tilePosition; @@ -6573,11 +6546,29 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); this.getBounds(filterBlock.target); - + + // addpadding? + //displayObject.filterArea.x + var filterArea = filterBlock.target.filterArea; + + var padidng = filter.padding; + filterArea.x -= padidng; + filterArea.y -= padidng; + filterArea.width += padidng * 2; + filterArea.height += padidng * 2; + + // cap filter to screen size.. + if(filterArea.x < 0)filterArea.x = 0; + if(filterArea.width > this.width)filterArea.width = this.width; + if(filterArea.y < 0)filterArea.y = 0; + if(filterArea.height > this.height)filterArea.height = this.height; + + //gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, filterArea.width, filterArea.height, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, null); gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, texture.frameBuffer); + // console.log(filterArea) // set view port gl.viewport(0, 0, filterArea.width, filterArea.height); @@ -6587,9 +6578,10 @@ PIXI.offset.x = -filterArea.x; PIXI.offset.y = -filterArea.y; + //console.log(PIXI.defaultShader.projectionVector) // update projection - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); //PIXI.primitiveProgram gl.colorMask(true, true, true, true); @@ -6668,7 +6660,9 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, inputTexture.texture); // draw texture.. - this.applyFilterPass(filterPass, filterArea.width, filterArea.height); + //filterPass.applyFilterPass(filterArea.width, filterArea.height); + this.applyFilterPass(filterPass, filterArea, filterArea.width, filterArea.height); + // swap the textures.. var temp = inputTexture; inputTexture = outputTexture; @@ -6765,19 +6759,20 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); // apply! - this.applyFilterPass(filter, sizeX, sizeY); + //filter.applyFilterPass(sizeX, sizeY); + this.applyFilterPass(filter, filterArea, sizeX, sizeY); // now restore the regular shader.. gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); // return the texture to the pool this.texturePool.push(texture); filterBlock._glFilterTexture = null; } -PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, width, height) +PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, filterArea, width, height) { // use program var gl = PIXI.gl; @@ -6801,6 +6796,16 @@ gl.uniform2f(shader.projectionVector, width/2, -height/2); gl.uniform2f(shader.offsetVector, 0,0) + if(filter.uniforms.dimensions) + { + //console.log(filter.uniforms.dimensions) + filter.uniforms.dimensions.value[0] = this.width;//width; + filter.uniforms.dimensions.value[1] = this.height;//height; + filter.uniforms.dimensions.value[2] = this.vertexArray[0]; + filter.uniforms.dimensions.value[3] = this.vertexArray[5];//filterArea.height; + // console.log(this.vertexArray[5]) + } + shader.syncUniforms(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); @@ -6877,38 +6882,41 @@ { // TODO can be optimized! - what if there is no scale / rotation? - if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + if(tempObject.visible) { - width = tempObject.texture.frame.width; - height = tempObject.texture.frame.height; + if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + { + width = tempObject.texture.frame.width; + height = tempObject.texture.frame.height; - // TODO trim?? - aX = tempObject.anchor.x; - aY = tempObject.anchor.y; - w0 = width * (1-aX); - w1 = width * -aX; + // TODO trim?? + aX = tempObject.anchor.x; + aY = tempObject.anchor.y; + w0 = width * (1-aX); + w1 = width * -aX; - h0 = height * (1-aY); - h1 = height * -aY; + h0 = height * (1-aY); + h1 = height * -aY; - doTest = true; - } - else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) - { - tempObject.updateFilterBounds(); + doTest = true; + } + else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) + { + tempObject.updateFilterBounds(); - var bounds = tempObject.bounds; + var bounds = tempObject.bounds; - width = bounds.width; - height = bounds.height; + width = bounds.width; + height = bounds.height; - w0 = bounds.x - w1 = bounds.x + bounds.width; + w0 = bounds.x + w1 = bounds.x + bounds.width; - h0 = bounds.y - h1 = bounds.y + bounds.height; + h0 = bounds.y + h1 = bounds.y + bounds.height; - doTest = true; + doTest = true; + } } if(doTest) @@ -6957,18 +6965,18 @@ doTest = false; tempObject = tempObject._iNext; + } while(tempObject != testObject) // maximum bounds is the size of the screen.. - minX = minX > 0 ? minX : 0; - minY = minY > 0 ? minY : 0; - - maxX = maxX < this.width ? maxX : this.width; - maxY = maxY < this.height ? maxY : this.height; + //minX = minX > 0 ? minX : 0; + //minY = minY > 0 ? minY : 0; displayObject.filterArea.x = minX; displayObject.filterArea.y = minY; + +// console.log(maxX+ " : " + minX) displayObject.filterArea.width = maxX - minX; displayObject.filterArea.height = maxY - minY; } @@ -11221,8 +11229,29 @@ * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ + + +PIXI.AbstractFilter = function(fragmentSrc, unifroms) +{ + this.passes = [this]; + this.dirty = true; + this.padding = 0; + + // set the uniforms + this.uniforms = unifroms || {}; + + this.fragmentSrc = fragmentSrc || []; +} + + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + PIXI.ColorMatrixFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11248,6 +11277,8 @@ } +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype.constructor = PIXI.ColorMatrixFilter; Object.defineProperty(PIXI.ColorMatrixFilter.prototype, 'matrix', { get: function() { @@ -11265,6 +11296,8 @@ PIXI.GreyFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11286,6 +11319,9 @@ ]; } +PIXI.GreyFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.GreyFilter.prototype.constructor = PIXI.GreyFilter; + Object.defineProperty(PIXI.GreyFilter.prototype, 'grey', { get: function() { return this.uniforms.grey.value; @@ -11303,16 +11339,35 @@ PIXI.DisplacementFilter = function(texture) { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; - + texture.baseTexture._powerOf2 = true; + + // set the uniforms - + //console.log() this.uniforms = { displacementMap: {type: 'sampler2D', value:texture}, scale: {type: 'f2', value:{x:30, y:30}}, - mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:texture.width, y:texture.height}} + offset: {type: 'f2', value:{x:0, y:0}}, + mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:1, y:5112}}, + dimensions: {type: 'f4', value:[0,0,0,0]} }; + + if(texture.baseTexture.hasLoaded) + { + this.uniforms.mapDimensions.value.x = texture.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = texture.height; + } + else + { + this.boundLoadedFunction = this.onTextureLoaded.bind(this); + + texture.baseTexture.on("loaded", this.boundLoadedFunction); + } + this.fragmentSrc = [ "precision mediump float;", "varying vec2 vTextureCoord;", @@ -11320,20 +11375,26 @@ "uniform sampler2D displacementMap;", "uniform sampler2D uSampler;", "uniform vec2 scale;", + "uniform vec2 offset;", + "uniform vec4 dimensions;", "uniform vec2 mapDimensions;",// = vec2(256.0, 256.0);", - "const vec2 textureDimensions = vec2(800.0, 600.0);", + // "const vec2 textureDimensions = vec2(750.0, 750.0);", "void main(void) {", "vec2 mapCords = vTextureCoord.xy;", // "mapCords -= ;", - // "mapCords.y *= -1.0;", - // "mapCords.y += 1.0;", + "mapCords += (dimensions.zw + offset)/ dimensions.xy ;", + "mapCords.y *= -1.0;", + "mapCords.y += 1.0;", "vec2 matSample = texture2D(displacementMap, mapCords).xy;", "matSample -= 0.5;", "matSample *= scale;", - "matSample /= textureDimensions;", + "matSample /= mapDimensions;", "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x + matSample.x, vTextureCoord.y + matSample.y));", "gl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, gl_FragColor.rgb, 1.0);", + "vec2 cord = vTextureCoord;", + + //"gl_FragColor = texture2D(displacementMap, cord);", "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", "}" @@ -11341,6 +11402,19 @@ } +PIXI.DisplacementFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.DisplacementFilter.prototype.constructor = PIXI.DisplacementFilter; + +PIXI.DisplacementFilter.prototype.onTextureLoaded = function() +{ + + this.uniforms.mapDimensions.value.x = this.uniforms.displacementMap.value.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = this.uniforms.displacementMap.value.height; + + this.uniforms.displacementMap.value.baseTexture.off("loaded", this.boundLoadedFunction) + +} + Object.defineProperty(PIXI.DisplacementFilter.prototype, 'map', { get: function() { return this.uniforms.displacementMap.value; @@ -11358,6 +11432,67 @@ this.uniforms.scale.value = value; } }); + +Object.defineProperty(PIXI.DisplacementFilter.prototype, 'offset', { + get: function() { + return this.uniforms.offset.value; + }, + set: function(value) { + this.uniforms.offset.value = value; + } +}); +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + +PIXI.PixelateFilter = function() +{ + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + + this.passes = [this]; + + // set the uniforms + this.uniforms = { + invert: {type: 'f', value: 0}, + dimensions: {type: 'f4', value:new Float32Array([10000, 100, 10, 10])}, + pixelSize: {type: 'f2', value:{x:10, y:10}}, + }; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform vec2 testDim;", + "uniform vec4 dimensions;", + "uniform vec2 pixelSize;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "vec2 coord = vTextureCoord;", + + // "vec2 dim = testDim;", + "vec2 size = dimensions.xy/pixelSize;", + + "vec2 color = floor( ( vTextureCoord * size ) ) / size + pixelSize/dimensions.xy * 0.5;", + // "color += (mod(dimensions.xy, size)/dimensions.zw;", + "gl_FragColor = texture2D(uSampler, color);", + "}" + ]; + + +} + +PIXI.PixelateFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.PixelateFilter.prototype.constructor = PIXI.PixelateFilter; + +Object.defineProperty(PIXI.PixelateFilter.prototype, 'size', { + get: function() { + return this.uniforms.pixelSize.value; + }, + set: function(value) { + this.dirty = true; + this.uniforms.pixelSize.value = value; + } +}); /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ @@ -11366,6 +11501,8 @@ PIXI.BlurXFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11398,12 +11535,18 @@ ]; } +PIXI.BlurXFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.BlurXFilter.prototype.constructor = PIXI.BlurXFilter; + + Object.defineProperty(PIXI.BlurXFilter.prototype, 'blur', { get: function() { - return this.uniforms.blur.value; + return this.uniforms.blur.value / (1/7000); }, set: function(value) { - this.uniforms.blur.value = value; + + this.dirty = true; + this.uniforms.blur.value = (1/7000) * value; } }); @@ -11415,6 +11558,8 @@ PIXI.BlurYFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11447,12 +11592,16 @@ ]; } +PIXI.BlurYFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.BlurYFilter.prototype.constructor = PIXI.BlurYFilter; + Object.defineProperty(PIXI.BlurYFilter.prototype, 'blur', { get: function() { - return this.uniforms.blur.value; + return this.uniforms.blur.value / (1/7000); }, set: function(value) { - this.uniforms.blur.value = value; + //this.padding = value; + this.uniforms.blur.value = (1/7000) * value; } }); @@ -11464,7 +11613,7 @@ PIXI.BlurFilter = function() { - + this.blurXFilter = new PIXI.BlurXFilter(); this.blurYFilter = new PIXI.BlurYFilter(); @@ -11506,6 +11655,8 @@ PIXI.InvertFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11529,6 +11680,8 @@ } +PIXI.InvertFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.InvertFilter.prototype.constructor = PIXI.InvertFilter; Object.defineProperty(PIXI.InvertFilter.prototype, 'invert', { get: function() { @@ -11547,6 +11700,8 @@ PIXI.SepiaFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11571,6 +11726,9 @@ } +PIXI.SepiaFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.SepiaFilter.prototype.constructor = PIXI.SepiaFilter; + Object.defineProperty(PIXI.SepiaFilter.prototype, 'sepia', { get: function() { return this.uniforms.sepia.value; diff --git a/bin/pixi.dev.js.map b/bin/pixi.dev.js.map index 4df448c..80d0cf8 100644 --- a/bin/pixi.dev.js.map +++ b/bin/pixi.dev.js.map @@ -25,6 +25,8 @@ "src/pixi/utils/Polyk.js", "src/pixi/renderers/webgl/WebGLShaders.js", "src/pixi/renderers/webgl/PixiShader.js", + "src/pixi/renderers/webgl/StripShader.js", + "src/pixi/renderers/webgl/PrimitiveShader.js", 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v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);","vColor = aColor * alpha;","}"],f.shaderStack=[],f.initPrimitiveShader=function(){var a=f.gl,b=f.compileProgram(f.primitiveShaderVertexSrc,f.primitiveShaderFragmentSrc);a.useProgram(b),b.vertexPositionAttribute=a.getAttribLocation(b,"aVertexPosition"),b.colorAttribute=a.getAttribLocation(b,"aColor"),b.projectionVector=a.getUniformLocation(b,"projectionVector"),b.offsetVector=a.getUniformLocation(b,"offsetVector"),b.translationMatrix=a.getUniformLocation(b,"translationMatrix"),b.alpha=a.getUniformLocation(b,"alpha"),f.primitiveProgram=b -},f.initDefaultShader=function(){f.frameBufferStack=[],f.frameBufferPool=[],f.defaultShader=new f.PixiShader,f.defaultShader.init(),f.pushShader(f.defaultShader)},f.initDefaultStripShader=function(){var 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f=2*e,g=c[f],h=c[f+2],i=c[f+4],j=c[f+1],k=c[f+3],l=c[f+5];b.moveTo(g,j),b.lineTo(h,k),b.lineTo(i,l)}b.fillStyle="#FF0000",b.fill(),b.closePath()},f.CanvasRenderer.prototype.renderTilingSprite=function(a){var b=this.context;b.globalAlpha=a.worldAlpha,a.__tilePattern||(a.__tilePattern=b.createPattern(a.texture.baseTexture.source,"repeat")),b.beginPath();var c=a.tilePosition,d=a.tileScale;b.scale(d.x,d.y),b.translate(c.x,c.y),b.fillStyle=a.__tilePattern,b.fillRect(-c.x,-c.y,a.width/d.x,a.height/d.y),b.scale(1/d.x,1/d.y),b.translate(-c.x,-c.y),b.closePath()},f.CanvasRenderer.prototype.renderStrip=function(a){var b=this.context,c=a.verticies,d=a.uvs,e=c.length/2;this.count++;for(var f=1;e-2>f;f++){var 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h=1;hb?b:d,e=b+m>e?b+m:e,g=g>c?b:g,h=c+n>h?c+n:h}else if(k===f.Graphics.CIRC||k===f.Graphics.ELIP){b=a.x,c=a.y;var o=a.radius+l/2;d=d>b-o?b-o:d,e=b+o>e?b+o:e,g=g>c-o?c-o:g,h=c+o>h?c+o:h}else for(var p=0;pb-l?b-l:d,e=b+l>e?b+l:e,g=g>c-l?c-l:g,h=c+l>h?c+l:h}this.bounds=new f.Rectangle(d,g,e-d,h-g)}},f.Graphics.POLY=0,f.Graphics.RECT=1,f.Graphics.CIRC=2,f.Graphics.ELIP=3,f.Strip=function(a,b,c){f.DisplayObjectContainer.call(this),this.texture=a,this.blendMode=f.blendModes.NORMAL;try{this.uvs=new Float32Array([0,1,1,1,1,0,0,1]),this.verticies=new Float32Array([0,0,0,0,0,0,0,0,0]),this.colors=new Float32Array([1,1,1,1]),this.indices=new Uint16Array([0,1,2,3])}catch(d){this.uvs=[0,1,1,1,1,0,0,1],this.verticies=[0,0,0,0,0,0,0,0,0],this.colors=[1,1,1,1],this.indices=[0,1,2,3]}this.width=b,this.height=c,a.baseTexture.hasLoaded?(this.width=this.texture.frame.width,this.height=this.texture.frame.height,this.updateFrame=!0):(this.onTextureUpdateBind=this.onTextureUpdate.bind(this),this.texture.addEventListener("update",this.onTextureUpdateBind)),this.renderable=!0},f.Strip.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.Strip.prototype.constructor=f.Strip,f.Strip.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.width=a.frame.width,this.height=a.frame.height,this.updateFrame=!0},f.Strip.prototype.onTextureUpdate=function(){this.updateFrame=!0},f.Rope=function(a,b){f.Strip.call(this,a),this.points=b;try{this.verticies=new Float32Array(4*b.length),this.uvs=new Float32Array(4*b.length),this.colors=new Float32Array(2*b.length),this.indices=new 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l=Math.sqrt(e.x*e.x+e.y*e.y),m=this.texture.height/2;e.x/=l,e.y/=l,e.x*=m,e.y*=m,c[j]=g.x+e.x,c[j+1]=g.y+e.y,c[j+2]=g.x-e.x,c[j+3]=g.y-e.y,d=g}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)}},f.Rope.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.updateFrame=!0},f.TilingSprite=function(a,b,c){f.DisplayObjectContainer.call(this),this.texture=a,this.width=b,this.height=c,this.tileScale=new f.Point(1,1),this.tilePosition=new f.Point(0,0),this.renderable=!0,this.blendMode=f.blendModes.NORMAL},f.TilingSprite.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.TilingSprite.prototype.constructor=f.TilingSprite,f.TilingSprite.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.updateFrame=!0},f.TilingSprite.prototype.onTextureUpdate=function(){this.updateFrame=!0},f.Spine=function(a){if(f.DisplayObjectContainer.call(this),this.spineData=f.AnimCache[a],!this.spineData)throw new Error("Spine data must be preloaded using PIXI.SpineLoader or PIXI.AssetLoader: "+a);this.skeleton=new l.Skeleton(this.spineData),this.skeleton.updateWorldTransform(),this.stateData=new l.AnimationStateData(this.spineData),this.state=new l.AnimationState(this.stateData),this.slotContainers=[];for(var b=0,c=this.skeleton.drawOrder.length;c>b;b++){var d=this.skeleton.drawOrder[b],e=d.attachment,g=new f.DisplayObjectContainer;if(this.slotContainers.push(g),this.addChild(g),e instanceof l.RegionAttachment){var h=e.rendererObject.name,i=this.createSprite(d,e.rendererObject);d.currentSprite=i,d.currentSpriteName=h,g.addChild(i)}}},f.Spine.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.Spine.prototype.constructor=f.Spine,f.Spine.prototype.updateTransform=function(){this.lastTime=this.lastTime||Date.now();var a=.001*(Date.now()-this.lastTime);this.lastTime=Date.now(),this.state.update(a),this.state.apply(this.skeleton),this.skeleton.updateWorldTransform();for(var b=this.skeleton.drawOrder,c=0,d=b.length;d>c;c++){var e=b[c],g=e.attachment,h=this.slotContainers[c];if(g instanceof l.RegionAttachment){if(g.rendererObject&&(!e.currentSpriteName||e.currentSpriteName!=g.name)){var i=g.rendererObject.name;if(void 0!==e.currentSprite&&(e.currentSprite.visible=!1),e.sprites=e.sprites||{},void 0!==e.sprites[i])e.sprites[i].visible=!0;else{var j=this.createSprite(e,g.rendererObject);h.addChild(j)}e.currentSprite=e.sprites[i],e.currentSpriteName=i}h.visible=!0;var k=e.bone;h.position.x=k.worldX+g.x*k.m00+g.y*k.m01,h.position.y=k.worldY+g.x*k.m10+g.y*k.m11,h.scale.x=k.worldScaleX,h.scale.y=k.worldScaleY,h.rotation=-(e.bone.worldRotation*Math.PI/180)}else h.visible=!1}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)},f.Spine.prototype.createSprite=function(a,b){var c=f.TextureCache[b.name]?b.name:b.name+".png",d=new f.Sprite(f.Texture.fromFrame(c));return d.scale=b.scale,d.rotation=b.rotation,d.anchor.x=d.anchor.y=.5,a.sprites=a.sprites||{},a.sprites[b.name]=d,d};var l={};l.BoneData=function(a,b){this.name=a,this.parent=b},l.BoneData.prototype={length:0,x:0,y:0,rotation:0,scaleX:1,scaleY:1},l.SlotData=function(a,b){this.name=a,this.boneData=b},l.SlotData.prototype={r:1,g:1,b:1,a:1,attachmentName:null},l.Bone=function(a,b){this.data=a,this.parent=b,this.setToSetupPose()},l.Bone.yDown=!1,l.Bone.prototype={x:0,y:0,rotation:0,scaleX:1,scaleY:1,m00:0,m01:0,worldX:0,m10:0,m11:0,worldY:0,worldRotation:0,worldScaleX:1,worldScaleY:1,updateWorldTransform:function(a,b){var c=this.parent;null!=c?(this.worldX=this.x*c.m00+this.y*c.m01+c.worldX,this.worldY=this.x*c.m10+this.y*c.m11+c.worldY,this.worldScaleX=c.worldScaleX*this.scaleX,this.worldScaleY=c.worldScaleY*this.scaleY,this.worldRotation=c.worldRotation+this.rotation):(this.worldX=this.x,this.worldY=this.y,this.worldScaleX=this.scaleX,this.worldScaleY=this.scaleY,this.worldRotation=this.rotation);var 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q=k[o];m.setFrame(n++,q.time,q.name)}d.push(m),e=Math.max(e,m.frames[m.getFrameCount()-1])}}}c.animations.push(new l.Animation(a,d,e))}},l.SkeletonJson.readCurve=function(a,b,c){var d=c.curve;d&&("stepped"==d?a.curves.setStepped(b):d instanceof Array&&a.curves.setCurve(b,d[0],d[1],d[2],d[3]))},l.SkeletonJson.toColor=function(a,b){if(8!=a.length)throw"Color hexidecimal length must be 8, recieved: "+a;return parseInt(a.substring(2*b,2),16)/255},l.Atlas=function(a,b){this.textureLoader=b,this.pages=[],this.regions=[];var c=new l.AtlasReader(a),d=[];d.length=4;for(var e=null;;){var f=c.readLine();if(null==f)break;if(f=c.trim(f),0==f.length)e=null;else if(e){var g=new l.AtlasRegion;g.name=f,g.page=e,g.rotate="true"==c.readValue(),c.readTuple(d);var h=parseInt(d[0]),i=parseInt(d[1]);c.readTuple(d);var 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1.0);","v -= offsetVector.xyx;","gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);","vColor = aColor * alpha;","}"]},f.PrimitiveShader.prototype.init=function(){var a=f.compileProgram(this.vertexSrc,this.fragmentSrc),b=f.gl;b.useProgram(a),this.projectionVector=b.getUniformLocation(a,"projectionVector"),this.offsetVector=b.getUniformLocation(a,"offsetVector"),this.colorAttribute=b.getAttribLocation(a,"aColor"),this.aVertexPosition=b.getAttribLocation(a,"aVertexPosition"),this.translationMatrix=b.getUniformLocation(a,"translationMatrix"),this.alpha=b.getUniformLocation(a,"alpha"),this.program=a},f.WebGLGraphics=function(){},f.WebGLGraphics.renderGraphics=function(a,b){var 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Try using the canvas renderer"+this)}}f.initDefaultShaders();var j=this.gl;j.useProgram(f.defaultShader.program),f.WebGLRenderer.gl=j,this.batch=new f.WebGLBatch(j),j.disable(j.DEPTH_TEST),j.disable(j.CULL_FACE),j.enable(j.BLEND),j.colorMask(!0,!0,!0,this.transparent),f.projection=new f.Point(400,300),f.offset=new f.Point(0,0),this.resize(this.width,this.height),this.contextLost=!1,this.stageRenderGroup=new f.WebGLRenderGroup(this.gl)},f.WebGLRenderer.prototype.constructor=f.WebGLRenderer,f.WebGLRenderer.getBatch=function(){return 0==f._batchs.length?new f.WebGLBatch(f.WebGLRenderer.gl):f._batchs.pop()},f.WebGLRenderer.returnBatch=function(a){a.clean(),f._batchs.push(a)},f.WebGLRenderer.prototype.render=function(a){if(!this.contextLost){this.__stage!==a&&(this.__stage=a,this.stageRenderGroup.setRenderable(a)),f.WebGLRenderer.updateTextures(),f.visibleCount++,a.updateTransform();var 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e=b[c],g=e.attachment,h=this.slotContainers[c];if(g instanceof l.RegionAttachment){if(g.rendererObject&&(!e.currentSpriteName||e.currentSpriteName!=g.name)){var i=g.rendererObject.name;if(void 0!==e.currentSprite&&(e.currentSprite.visible=!1),e.sprites=e.sprites||{},void 0!==e.sprites[i])e.sprites[i].visible=!0;else{var j=this.createSprite(e,g.rendererObject);h.addChild(j)}e.currentSprite=e.sprites[i],e.currentSpriteName=i}h.visible=!0;var k=e.bone;h.position.x=k.worldX+g.x*k.m00+g.y*k.m01,h.position.y=k.worldY+g.x*k.m10+g.y*k.m11,h.scale.x=k.worldScaleX,h.scale.y=k.worldScaleY,h.rotation=-(e.bone.worldRotation*Math.PI/180)}else h.visible=!1}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)},f.Spine.prototype.createSprite=function(a,b){var c=f.TextureCache[b.name]?b.name:b.name+".png",d=new f.Sprite(f.Texture.fromFrame(c));return d.scale=b.scale,d.rotation=b.rotation,d.anchor.x=d.anchor.y=.5,a.sprites=a.sprites||{},a.sprites[b.name]=d,d};var 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"+this);this.updateFrame=!0,f.Texture.frameUpdates.push(this)},f.Texture.fromImage=function(a,b){var c=f.TextureCache[a];return c||(c=new f.Texture(f.BaseTexture.fromImage(a,b)),f.TextureCache[a]=c),c},f.Texture.fromFrame=function(a){var b=f.TextureCache[a];if(!b)throw new Error("The frameId '"+a+"' does not exist in the texture cache "+this);return b},f.Texture.fromCanvas=function(a){var b=new f.BaseTexture(a);return new f.Texture(b)},f.Texture.addTextureToCache=function(a,b){f.TextureCache[b]=a},f.Texture.removeTextureFromCache=function(a){var b=f.TextureCache[a];return f.TextureCache[a]=null,b},f.Texture.frameUpdates=[],f.RenderTexture=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.width=a||100,this.height=b||100,this.indetityMatrix=f.mat3.create(),this.frame=new 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f.BaseTexture,this.baseTexture.width=this.width,this.baseTexture.height=this.height,this.baseTexture._glTexture=a.createTexture(),a.bindTexture(a.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture),a.texImage2D(a.TEXTURE_2D,0,a.RGBA,this.width,this.height,0,a.RGBA,a.UNSIGNED_BYTE,null),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_MAG_FILTER,a.LINEAR),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_MIN_FILTER,a.LINEAR),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_WRAP_S,a.CLAMP_TO_EDGE),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_WRAP_T,a.CLAMP_TO_EDGE),this.baseTexture.isRender=!0,a.bindFramebuffer(a.FRAMEBUFFER,this.glFramebuffer),a.framebufferTexture2D(a.FRAMEBUFFER,a.COLOR_ATTACHMENT0,a.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture,0),this.projection=new f.Point(this.width/2,-this.height/2),this.render=this.renderWebGL},f.RenderTexture.prototype.resize=function(a,b){if(this.width=a,this.height=b,f.gl){this.projection.x=this.width/2,this.projection.y=-this.height/2;var c=f.gl;c.bindTexture(c.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture),c.texImage2D(c.TEXTURE_2D,0,c.RGBA,this.width,this.height,0,c.RGBA,c.UNSIGNED_BYTE,null)}else this.frame.width=this.width,this.frame.height=this.height,this.renderer.resize(this.width,this.height)},f.RenderTexture.prototype.initCanvas=function(){this.renderer=new f.CanvasRenderer(this.width,this.height,null,0),this.baseTexture=new f.BaseTexture(this.renderer.view),this.frame=new f.Rectangle(0,0,this.width,this.height),this.render=this.renderCanvas},f.RenderTexture.prototype.renderWebGL=function(a,b,c){var d=f.gl;d.colorMask(!0,!0,!0,!0),d.viewport(0,0,this.width,this.height),d.bindFramebuffer(d.FRAMEBUFFER,this.glFramebuffer),c&&(d.clearColor(0,0,0,0),d.clear(d.COLOR_BUFFER_BIT));var e=a.children,g=a.worldTransform;a.worldTransform=f.mat3.create(),a.worldTransform[4]=-1,a.worldTransform[5]=-2*this.projection.y,b&&(a.worldTransform[2]=b.x,a.worldTransform[5]-=b.y),f.visibleCount++,a.vcount=f.visibleCount;for(var h=0,i=e.length;i>h;h++)e[h].updateTransform();var j=a.__renderGroup;j?a==j.root?j.render(this.projection,this.glFramebuffer):j.renderSpecific(a,this.projection,this.glFramebuffer):(this.renderGroup||(this.renderGroup=new f.WebGLRenderGroup(d)),this.renderGroup.setRenderable(a),this.renderGroup.render(this.projection,this.glFramebuffer)),a.worldTransform=g},f.RenderTexture.prototype.renderCanvas=function(a,b,c){var d=a.children;a.worldTransform=f.mat3.create(),b&&(a.worldTransform[2]=b.x,a.worldTransform[5]=b.y);for(var e=0,g=d.length;g>e;e++)d[e].updateTransform();c&&this.renderer.context.clearRect(0,0,this.width,this.height),this.renderer.renderDisplayObject(a),this.renderer.context.setTransform(1,0,0,1,0,0)},f.AssetLoader=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.assetURLs=a,this.crossorigin=b,this.loadersByType={jpg:f.ImageLoader,jpeg:f.ImageLoader,png:f.ImageLoader,gif:f.ImageLoader,json:f.JsonLoader,anim:f.SpineLoader,xml:f.BitmapFontLoader,fnt:f.BitmapFontLoader}},f.AssetLoader.prototype.constructor=f.AssetLoader,f.AssetLoader.prototype.load=function(){var a=this;this.loadCount=this.assetURLs.length;for(var b=0;bh;h++)for(var i=0;d>i;i++,g++){var j=new f.Texture(this.texture,{x:i*a,y:h*b,width:a,height:b});this.frames.push(j),c&&(f.TextureCache[c+"-"+g]=j)}if(this.texture.baseTexture.hasLoaded)this.onLoaded();else{var k=this;this.texture.baseTexture.addEventListener("loaded",function(){k.onLoaded()})}},f.BitmapFontLoader=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.url=a,this.crossorigin=b,this.baseUrl=a.replace(/[^\/]*$/,""),this.texture=null},f.BitmapFontLoader.prototype.constructor=f.BitmapFontLoader,f.BitmapFontLoader.prototype.load=function(){this.ajaxRequest=new XMLHttpRequest;var a=this;this.ajaxRequest.onreadystatechange=function(){a.onXMLLoaded()},this.ajaxRequest.open("GET",this.url,!0),this.ajaxRequest.overrideMimeType&&this.ajaxRequest.overrideMimeType("application/xml"),this.ajaxRequest.send(null)},f.BitmapFontLoader.prototype.onXMLLoaded=function(){if(4==this.ajaxRequest.readyState&&(200==this.ajaxRequest.status||-1==window.location.href.indexOf("http"))){var a=this.baseUrl+this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("page")[0].attributes.getNamedItem("file").nodeValue,b=new f.ImageLoader(a,this.crossorigin);this.texture=b.texture.baseTexture;var c={},d=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("info")[0],e=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("common")[0];c.font=d.attributes.getNamedItem("face").nodeValue,c.size=parseInt(d.attributes.getNamedItem("size").nodeValue,10),c.lineHeight=parseInt(e.attributes.getNamedItem("lineHeight").nodeValue,10),c.chars={};for(var g=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("char"),h=0;h/utils/Polyk.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLShaders.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PixiShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/StripShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PrimitiveShader.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLGraphics.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLRenderer.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLBatch.js', @@ -56,10 +58,11 @@ '<%= dirs.src %>/loaders/ImageLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/BitmapFontLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/SpineLoader.js', - + '<%= dirs.src %>/filters/AbstractFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/ColorMatrixFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/GreyFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/DisplacementFilter.js', + '<%= dirs.src %>/filters/PixelateFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurXFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurYFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurFilter.js', diff --git a/bin/pixi.dev.js b/bin/pixi.dev.js index 4473b7c..de541ea 100644 --- a/bin/pixi.dev.js +++ b/bin/pixi.dev.js @@ -3686,175 +3686,65 @@ */ -/* - * the default suoer fast shader! - */ - -PIXI.shaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", - "}" -]; - -PIXI.shaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - - "varying float vColor;", - //"const vec2 offsetVector = vec2(1000.0, 0.0);", - "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", - "void main(void) {", - "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * the triangle strip shader.. - */ - -PIXI.stripShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform float alpha;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", - "}" -]; - - -PIXI.stripShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * primitive shader.. - */ - -PIXI.primitiveShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = vColor;", - "}" -]; - -PIXI.primitiveShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec4 aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "uniform float alpha;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", - "v -= offsetVector.xyx;", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vColor = aColor * alpha;", - "}" -]; - -PIXI.shaderStack = []; - -PIXI.initPrimitiveShader = function() +PIXI.initDefaultShaders = function() { - var gl = PIXI.gl; + PIXI.primitiveShader = new PIXI.PrimitiveShader(); + PIXI.primitiveShader.init(); - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.primitiveShaderVertexSrc, PIXI.primitiveShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.stripShader = new PIXI.StripShader(); + PIXI.stripShader.init(); - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.offsetVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "offsetVector"); - - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - - - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); -//gl.enableVertexAttribArray(program.textureCoordAttribute); - - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); - - PIXI.primitiveProgram = shaderProgram; - - -} - -PIXI.initDefaultShader = function() -{ - PIXI.frameBufferStack = []; - PIXI.frameBufferPool = []; - PIXI.defaultShader = new PIXI.PixiShader(); PIXI.defaultShader.init(); - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); - - // offset.. - - - - // ok and also create 2 spare frame buffers.. -// PIXI.frameBuffer1 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.frameBuffer2 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.currentFrameBuffer; - - /* - PIXI.shaderStack.push(PIXI.defaultShader); - PIXI.current*/ + + var gl = PIXI.gl; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader.program; + + + gl.useProgram(shaderProgram); + + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aVertexPosition); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.colorAttribute); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } - -PIXI.initDefaultStripShader = function() +PIXI.activatePrimitiveShader = function() { - var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.stripShaderVertexSrc, PIXI.stripShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.primitiveShader.program); + gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aTextureCoord"); - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); +PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.samplerUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uSampler"); - - PIXI.stripShaderProgram = shaderProgram; + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } +PIXI.activateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.stripShader.program); + // gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +PIXI.deactivateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + //gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +/* + +SHADER COMPILER HELPERS +*/ + PIXI.CompileVertexShader = function(gl, shaderSrc) { return PIXI._CompileShader(gl, shaderSrc, gl.VERTEX_SHADER); @@ -3873,7 +3763,7 @@ gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { - alert(gl.getShaderInfoLog(shader)); + console.log(gl.getShaderInfoLog(shader)); return null; } @@ -3894,68 +3784,12 @@ gl.linkProgram(shaderProgram); if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) { - alert("Could not initialise shaders"); + console.log("Could not initialise shaders"); } return shaderProgram; } -PIXI.pushShader = function(shader) -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.colorMask(true, true, true, true); - gl.viewport(0, 0, this.width, this.height); - gl.clearColor(0,0,0, 0); - gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); - - PIXI.shaderStack.push(shader); - - var shaderProgram = shader.program; - - // flip! the texture.. - // set the texture! - - // map uniforms.. - gl.useProgram(shaderProgram); - - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.textureCoordAttribute); - - shader.syncUniforms(); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - - -PIXI.popShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - var lastProgram = PIXI.shaderStack.pop(); - - var shaderProgram = PIXI.shaderStack[ PIXI.shaderStack.length-1 ].program; - - gl.useProgram(shaderProgram); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - -PIXI.activatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.primitiveProgram); - gl.disableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} - -PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.currentShader); - gl.enableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ @@ -3980,7 +3814,7 @@ PIXI.PixiShader.prototype.init = function() { - var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.shaderVertexSrc, this.fragmentSrc) + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc, this.fragmentSrc) var gl = PIXI.gl; @@ -3990,28 +3824,24 @@ this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); // get and store the attributes this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - // get the default shader bits! - program.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); - program.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); - program.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - program.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); - program.samplerUniform = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); - program.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); - + // add those custom shaders! for (var key in this.uniforms) { + // get the uniform locations.. program[key] = gl.getUniformLocation(program, key); + + + } - + this.program = program; } @@ -4031,8 +3861,14 @@ } if(type == "f2") { + // console.log(this.program[key]) gl.uniform2f(this.program[key], this.uniforms[key].value.x, this.uniforms[key].value.y); } + else if(type == "f4") + { + // console.log(this.uniforms[key].value) + gl.uniform4fv(this.program[key], this.uniforms[key].value); + } else if(type == "mat4") { gl.uniformMatrix4fv(this.program[key], false, this.uniforms[key].value); @@ -4055,6 +3891,148 @@ } +PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + + "varying float vColor;", + + "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", + "void main(void) {", + "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" +]; + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.StripShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform float alpha;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", + "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying vec2 offsetVector;", + "varying float vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" + ]; +} + +PIXI.StripShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc) + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.PrimitiveShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = vColor;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec4 aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "uniform float alpha;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vColor = aColor * alpha;", + "}" + ]; + +} + +PIXI.PrimitiveShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc); + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 @@ -4113,13 +4091,13 @@ // set the matrix transform for the gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); + + gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveShader.translationMatrix, false, m); - gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveProgram.translationMatrix, false, m); - - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.projectionVector, projection.x, -projection.y); - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.projectionVector, projection.x, -projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); - gl.uniform1f(PIXI.primitiveProgram.alpha, graphics.worldAlpha); + gl.uniform1f(PIXI.primitiveShader.alpha, graphics.worldAlpha); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.buffer); @@ -4128,8 +4106,8 @@ // its not even used.. but need to be set or it breaks? // only on pc though.. - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); // set the index buffer! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.indexBuffer); @@ -4638,16 +4616,18 @@ } } - PIXI.initDefaultShader(); - PIXI.initPrimitiveShader(); - PIXI.initDefaultStripShader(); + PIXI.initDefaultShaders(); + - -// PIXI.activateDefaultShader(); + // PIXI.activateDefaultShader(); var gl = this.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + + PIXI.WebGLRenderer.gl = gl; this.batch = new PIXI.WebGLBatch(gl); @@ -4665,7 +4645,7 @@ this.resize(this.width, this.height); this.contextLost = false; - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); + //PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); this.stageRenderGroup = new PIXI.WebGLRenderGroup(this.gl); @@ -4727,15 +4707,6 @@ this.__stage = stage; this.stageRenderGroup.setRenderable(stage); } - - // TODO not needed now... - // update children if need be - // best to remove first! - /*for (var i=0; i < stage.__childrenRemoved.length; i++) - { - var group = stage.__childrenRemoved[i].__renderGroup - if(group)group.removeDisplayObject(stage.__childrenRemoved[i]); - }*/ // update any textures PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); @@ -5475,7 +5446,7 @@ //TODO optimize this! - var shaderProgram = PIXI.currentShader; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader; //gl.useProgram(shaderProgram); @@ -5483,7 +5454,7 @@ gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); // ok.. gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs //var isDefault = (shaderProgram == PIXI.shaderProgram) @@ -5495,7 +5466,7 @@ gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.uvs); } - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, this.texture._glTexture); @@ -5584,7 +5555,7 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); @@ -5622,14 +5593,10 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); - //console.log(buffer) - - //gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); - // to do! // render part of the scene... @@ -5717,7 +5684,7 @@ endBatch = lastRenderable; } - console.log(endBatch); + //console.log(endBatch); // TODO - need to fold this up a bit! if(startBatch == endBatch) @@ -5783,7 +5750,6 @@ */ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderSpecial = function(renderable, projection) { - var sta = PIXI.shaderStack.length; var worldVisible = renderable.vcount === PIXI.visibleCount @@ -6374,21 +6340,26 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderStrip = function(strip, projection) { var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.stripShaderProgram; - - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.activateStripShader(); + + var shader = PIXI.stripShader; + + var program = shader.program; + var m = PIXI.mat3.clone(strip.worldTransform); PIXI.mat3.transpose(m); +// console.log(projection) // set the matrix transform for the - gl.uniformMatrix3fv(shaderProgram.translationMatrix, false, m); - gl.uniform2f(shaderProgram.projectionVector, projection.x, projection.y); - gl.uniform1f(shaderProgram.alpha, strip.worldAlpha); + gl.uniformMatrix3fv(shader.translationMatrix, false, m); + gl.uniform2f(shader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(shader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + + gl.uniform1f(shader.alpha, strip.worldAlpha); -/* + /* if(strip.blendMode == PIXI.blendModes.NORMAL) { gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); @@ -6399,23 +6370,22 @@ } */ - + //console.log("!!") if(!strip.dirty) - { - + { gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, strip.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6425,19 +6395,19 @@ strip.dirty = false; gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.verticies, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.uvs, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); - + // console.log(strip.texture.baseTexture._glTexture) gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.colors, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6447,7 +6417,8 @@ gl.drawElements(gl.TRIANGLE_STRIP, strip.indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0); - gl.useProgram(PIXI.currentProgram); + PIXI.deactivateStripShader(); + //gl.useProgram(PIXI.currentProgram); } /** @@ -6461,6 +6432,8 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderTilingSprite = function(sprite, projectionMatrix) { var gl = this.gl; + + var shaderProgram = PIXI.shaderProgram; var tilePosition = sprite.tilePosition; @@ -6573,11 +6546,29 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); this.getBounds(filterBlock.target); - + + // addpadding? + //displayObject.filterArea.x + var filterArea = filterBlock.target.filterArea; + + var padidng = filter.padding; + filterArea.x -= padidng; + filterArea.y -= padidng; + filterArea.width += padidng * 2; + filterArea.height += padidng * 2; + + // cap filter to screen size.. + if(filterArea.x < 0)filterArea.x = 0; + if(filterArea.width > this.width)filterArea.width = this.width; + if(filterArea.y < 0)filterArea.y = 0; + if(filterArea.height > this.height)filterArea.height = this.height; + + //gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, filterArea.width, filterArea.height, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, null); gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, texture.frameBuffer); + // console.log(filterArea) // set view port gl.viewport(0, 0, filterArea.width, filterArea.height); @@ -6587,9 +6578,10 @@ PIXI.offset.x = -filterArea.x; PIXI.offset.y = -filterArea.y; + //console.log(PIXI.defaultShader.projectionVector) // update projection - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); //PIXI.primitiveProgram gl.colorMask(true, true, true, true); @@ -6668,7 +6660,9 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, inputTexture.texture); // draw texture.. - this.applyFilterPass(filterPass, filterArea.width, filterArea.height); + //filterPass.applyFilterPass(filterArea.width, filterArea.height); + this.applyFilterPass(filterPass, filterArea, filterArea.width, filterArea.height); + // swap the textures.. var temp = inputTexture; inputTexture = outputTexture; @@ -6765,19 +6759,20 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); // apply! - this.applyFilterPass(filter, sizeX, sizeY); + //filter.applyFilterPass(sizeX, sizeY); + this.applyFilterPass(filter, filterArea, sizeX, sizeY); // now restore the regular shader.. gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); // return the texture to the pool this.texturePool.push(texture); filterBlock._glFilterTexture = null; } -PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, width, height) +PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, filterArea, width, height) { // use program var gl = PIXI.gl; @@ -6801,6 +6796,16 @@ gl.uniform2f(shader.projectionVector, width/2, -height/2); gl.uniform2f(shader.offsetVector, 0,0) + if(filter.uniforms.dimensions) + { + //console.log(filter.uniforms.dimensions) + filter.uniforms.dimensions.value[0] = this.width;//width; + filter.uniforms.dimensions.value[1] = this.height;//height; + filter.uniforms.dimensions.value[2] = this.vertexArray[0]; + filter.uniforms.dimensions.value[3] = this.vertexArray[5];//filterArea.height; + // console.log(this.vertexArray[5]) + } + shader.syncUniforms(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); @@ -6877,38 +6882,41 @@ { // TODO can be optimized! - what if there is no scale / rotation? - if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + if(tempObject.visible) { - width = tempObject.texture.frame.width; - height = tempObject.texture.frame.height; + if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + { + width = tempObject.texture.frame.width; + height = tempObject.texture.frame.height; - // TODO trim?? - aX = tempObject.anchor.x; - aY = tempObject.anchor.y; - w0 = width * (1-aX); - w1 = width * -aX; + // TODO trim?? + aX = tempObject.anchor.x; + aY = tempObject.anchor.y; + w0 = width * (1-aX); + w1 = width * -aX; - h0 = height * (1-aY); - h1 = height * -aY; + h0 = height * (1-aY); + h1 = height * -aY; - doTest = true; - } - else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) - { - tempObject.updateFilterBounds(); + doTest = true; + } + else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) + { + tempObject.updateFilterBounds(); - var bounds = tempObject.bounds; + var bounds = tempObject.bounds; - width = bounds.width; - height = bounds.height; + width = bounds.width; + height = bounds.height; - w0 = bounds.x - w1 = bounds.x + bounds.width; + w0 = bounds.x + w1 = bounds.x + bounds.width; - h0 = bounds.y - h1 = bounds.y + bounds.height; + h0 = bounds.y + h1 = bounds.y + bounds.height; - doTest = true; + doTest = true; + } } if(doTest) @@ -6957,18 +6965,18 @@ doTest = false; tempObject = tempObject._iNext; + } while(tempObject != testObject) // maximum bounds is the size of the screen.. - minX = minX > 0 ? minX : 0; - minY = minY > 0 ? minY : 0; - - maxX = maxX < this.width ? maxX : this.width; - maxY = maxY < this.height ? maxY : this.height; + //minX = minX > 0 ? minX : 0; + //minY = minY > 0 ? minY : 0; displayObject.filterArea.x = minX; displayObject.filterArea.y = minY; + +// console.log(maxX+ " : " + minX) displayObject.filterArea.width = maxX - minX; displayObject.filterArea.height = maxY - minY; } @@ -11221,8 +11229,29 @@ * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ + + +PIXI.AbstractFilter = function(fragmentSrc, unifroms) +{ + this.passes = [this]; + this.dirty = true; + this.padding = 0; + + // set the uniforms + this.uniforms = unifroms || {}; + + this.fragmentSrc = fragmentSrc || []; +} + + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + PIXI.ColorMatrixFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11248,6 +11277,8 @@ } +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype.constructor = PIXI.ColorMatrixFilter; Object.defineProperty(PIXI.ColorMatrixFilter.prototype, 'matrix', { get: function() { @@ -11265,6 +11296,8 @@ PIXI.GreyFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11286,6 +11319,9 @@ ]; } +PIXI.GreyFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.GreyFilter.prototype.constructor = PIXI.GreyFilter; + Object.defineProperty(PIXI.GreyFilter.prototype, 'grey', { get: function() { return this.uniforms.grey.value; @@ -11303,16 +11339,35 @@ PIXI.DisplacementFilter = function(texture) { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; - + texture.baseTexture._powerOf2 = true; + + // set the uniforms - + //console.log() this.uniforms = { displacementMap: {type: 'sampler2D', value:texture}, scale: {type: 'f2', value:{x:30, y:30}}, - mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:texture.width, y:texture.height}} + offset: {type: 'f2', value:{x:0, y:0}}, + mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:1, y:5112}}, + dimensions: {type: 'f4', value:[0,0,0,0]} }; + + if(texture.baseTexture.hasLoaded) + { + this.uniforms.mapDimensions.value.x = texture.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = texture.height; + } + else + { + this.boundLoadedFunction = this.onTextureLoaded.bind(this); + + texture.baseTexture.on("loaded", this.boundLoadedFunction); + } + this.fragmentSrc = [ "precision mediump float;", "varying vec2 vTextureCoord;", @@ -11320,20 +11375,26 @@ "uniform sampler2D displacementMap;", "uniform sampler2D uSampler;", "uniform vec2 scale;", + "uniform vec2 offset;", + "uniform vec4 dimensions;", "uniform vec2 mapDimensions;",// = vec2(256.0, 256.0);", - "const vec2 textureDimensions = vec2(800.0, 600.0);", + // "const vec2 textureDimensions = vec2(750.0, 750.0);", "void main(void) {", "vec2 mapCords = vTextureCoord.xy;", // "mapCords -= ;", - // "mapCords.y *= -1.0;", - // "mapCords.y += 1.0;", + "mapCords += (dimensions.zw + offset)/ dimensions.xy ;", + "mapCords.y *= -1.0;", + "mapCords.y += 1.0;", "vec2 matSample = texture2D(displacementMap, mapCords).xy;", "matSample -= 0.5;", "matSample *= scale;", - "matSample /= textureDimensions;", + "matSample /= mapDimensions;", "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x + matSample.x, vTextureCoord.y + matSample.y));", "gl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, gl_FragColor.rgb, 1.0);", + "vec2 cord = vTextureCoord;", + + //"gl_FragColor = texture2D(displacementMap, cord);", "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", "}" @@ -11341,6 +11402,19 @@ } +PIXI.DisplacementFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.DisplacementFilter.prototype.constructor = PIXI.DisplacementFilter; + +PIXI.DisplacementFilter.prototype.onTextureLoaded = function() +{ + + this.uniforms.mapDimensions.value.x = this.uniforms.displacementMap.value.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = this.uniforms.displacementMap.value.height; + + this.uniforms.displacementMap.value.baseTexture.off("loaded", this.boundLoadedFunction) + +} + Object.defineProperty(PIXI.DisplacementFilter.prototype, 'map', { get: function() { return this.uniforms.displacementMap.value; @@ -11358,6 +11432,67 @@ this.uniforms.scale.value = value; } }); + +Object.defineProperty(PIXI.DisplacementFilter.prototype, 'offset', { + get: function() { + return this.uniforms.offset.value; + }, + set: function(value) { + this.uniforms.offset.value = value; + } +}); +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + +PIXI.PixelateFilter = function() +{ + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + + this.passes = [this]; + + // set the uniforms + this.uniforms = { + invert: {type: 'f', value: 0}, + dimensions: {type: 'f4', value:new Float32Array([10000, 100, 10, 10])}, + pixelSize: {type: 'f2', value:{x:10, y:10}}, + }; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform vec2 testDim;", + "uniform vec4 dimensions;", + "uniform vec2 pixelSize;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "vec2 coord = vTextureCoord;", + + // "vec2 dim = testDim;", + "vec2 size = dimensions.xy/pixelSize;", + + "vec2 color = floor( ( vTextureCoord * size ) ) / size + pixelSize/dimensions.xy * 0.5;", + // "color += (mod(dimensions.xy, size)/dimensions.zw;", + "gl_FragColor = texture2D(uSampler, color);", + "}" + ]; + + +} + +PIXI.PixelateFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.PixelateFilter.prototype.constructor = PIXI.PixelateFilter; + +Object.defineProperty(PIXI.PixelateFilter.prototype, 'size', { + get: function() { + return this.uniforms.pixelSize.value; + }, + set: function(value) { + this.dirty = true; + this.uniforms.pixelSize.value = value; + } +}); /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ @@ -11366,6 +11501,8 @@ PIXI.BlurXFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11398,12 +11535,18 @@ ]; } +PIXI.BlurXFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.BlurXFilter.prototype.constructor = PIXI.BlurXFilter; + + Object.defineProperty(PIXI.BlurXFilter.prototype, 'blur', { get: function() { - return this.uniforms.blur.value; + return this.uniforms.blur.value / (1/7000); }, set: function(value) { - this.uniforms.blur.value = value; + + this.dirty = true; + this.uniforms.blur.value = (1/7000) * value; } }); @@ -11415,6 +11558,8 @@ PIXI.BlurYFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11447,12 +11592,16 @@ ]; } +PIXI.BlurYFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.BlurYFilter.prototype.constructor = PIXI.BlurYFilter; + Object.defineProperty(PIXI.BlurYFilter.prototype, 'blur', { get: function() { - return this.uniforms.blur.value; + return this.uniforms.blur.value / (1/7000); }, set: function(value) { - this.uniforms.blur.value = value; + //this.padding = value; + this.uniforms.blur.value = (1/7000) * value; } }); @@ -11464,7 +11613,7 @@ PIXI.BlurFilter = function() { - + this.blurXFilter = new PIXI.BlurXFilter(); this.blurYFilter = new PIXI.BlurYFilter(); @@ -11506,6 +11655,8 @@ PIXI.InvertFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11529,6 +11680,8 @@ } +PIXI.InvertFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.InvertFilter.prototype.constructor = PIXI.InvertFilter; Object.defineProperty(PIXI.InvertFilter.prototype, 'invert', { get: function() { @@ -11547,6 +11700,8 @@ PIXI.SepiaFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11571,6 +11726,9 @@ } +PIXI.SepiaFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.SepiaFilter.prototype.constructor = PIXI.SepiaFilter; + Object.defineProperty(PIXI.SepiaFilter.prototype, 'sepia', { get: function() { return this.uniforms.sepia.value; diff --git a/bin/pixi.dev.js.map b/bin/pixi.dev.js.map index 4df448c..80d0cf8 100644 --- a/bin/pixi.dev.js.map +++ b/bin/pixi.dev.js.map @@ -25,6 +25,8 @@ "src/pixi/utils/Polyk.js", "src/pixi/renderers/webgl/WebGLShaders.js", "src/pixi/renderers/webgl/PixiShader.js", + "src/pixi/renderers/webgl/StripShader.js", + "src/pixi/renderers/webgl/PrimitiveShader.js", 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v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);","vColor = aColor * alpha;","}"],f.shaderStack=[],f.initPrimitiveShader=function(){var a=f.gl,b=f.compileProgram(f.primitiveShaderVertexSrc,f.primitiveShaderFragmentSrc);a.useProgram(b),b.vertexPositionAttribute=a.getAttribLocation(b,"aVertexPosition"),b.colorAttribute=a.getAttribLocation(b,"aColor"),b.projectionVector=a.getUniformLocation(b,"projectionVector"),b.offsetVector=a.getUniformLocation(b,"offsetVector"),b.translationMatrix=a.getUniformLocation(b,"translationMatrix"),b.alpha=a.getUniformLocation(b,"alpha"),f.primitiveProgram=b -},f.initDefaultShader=function(){f.frameBufferStack=[],f.frameBufferPool=[],f.defaultShader=new f.PixiShader,f.defaultShader.init(),f.pushShader(f.defaultShader)},f.initDefaultStripShader=function(){var 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f=2*e,g=c[f],h=c[f+2],i=c[f+4],j=c[f+1],k=c[f+3],l=c[f+5];b.moveTo(g,j),b.lineTo(h,k),b.lineTo(i,l)}b.fillStyle="#FF0000",b.fill(),b.closePath()},f.CanvasRenderer.prototype.renderTilingSprite=function(a){var b=this.context;b.globalAlpha=a.worldAlpha,a.__tilePattern||(a.__tilePattern=b.createPattern(a.texture.baseTexture.source,"repeat")),b.beginPath();var c=a.tilePosition,d=a.tileScale;b.scale(d.x,d.y),b.translate(c.x,c.y),b.fillStyle=a.__tilePattern,b.fillRect(-c.x,-c.y,a.width/d.x,a.height/d.y),b.scale(1/d.x,1/d.y),b.translate(-c.x,-c.y),b.closePath()},f.CanvasRenderer.prototype.renderStrip=function(a){var b=this.context,c=a.verticies,d=a.uvs,e=c.length/2;this.count++;for(var f=1;e-2>f;f++){var 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h=1;hb?b:d,e=b+m>e?b+m:e,g=g>c?b:g,h=c+n>h?c+n:h}else if(k===f.Graphics.CIRC||k===f.Graphics.ELIP){b=a.x,c=a.y;var o=a.radius+l/2;d=d>b-o?b-o:d,e=b+o>e?b+o:e,g=g>c-o?c-o:g,h=c+o>h?c+o:h}else for(var p=0;pb-l?b-l:d,e=b+l>e?b+l:e,g=g>c-l?c-l:g,h=c+l>h?c+l:h}this.bounds=new f.Rectangle(d,g,e-d,h-g)}},f.Graphics.POLY=0,f.Graphics.RECT=1,f.Graphics.CIRC=2,f.Graphics.ELIP=3,f.Strip=function(a,b,c){f.DisplayObjectContainer.call(this),this.texture=a,this.blendMode=f.blendModes.NORMAL;try{this.uvs=new Float32Array([0,1,1,1,1,0,0,1]),this.verticies=new Float32Array([0,0,0,0,0,0,0,0,0]),this.colors=new Float32Array([1,1,1,1]),this.indices=new Uint16Array([0,1,2,3])}catch(d){this.uvs=[0,1,1,1,1,0,0,1],this.verticies=[0,0,0,0,0,0,0,0,0],this.colors=[1,1,1,1],this.indices=[0,1,2,3]}this.width=b,this.height=c,a.baseTexture.hasLoaded?(this.width=this.texture.frame.width,this.height=this.texture.frame.height,this.updateFrame=!0):(this.onTextureUpdateBind=this.onTextureUpdate.bind(this),this.texture.addEventListener("update",this.onTextureUpdateBind)),this.renderable=!0},f.Strip.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.Strip.prototype.constructor=f.Strip,f.Strip.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.width=a.frame.width,this.height=a.frame.height,this.updateFrame=!0},f.Strip.prototype.onTextureUpdate=function(){this.updateFrame=!0},f.Rope=function(a,b){f.Strip.call(this,a),this.points=b;try{this.verticies=new Float32Array(4*b.length),this.uvs=new Float32Array(4*b.length),this.colors=new Float32Array(2*b.length),this.indices=new 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l=Math.sqrt(e.x*e.x+e.y*e.y),m=this.texture.height/2;e.x/=l,e.y/=l,e.x*=m,e.y*=m,c[j]=g.x+e.x,c[j+1]=g.y+e.y,c[j+2]=g.x-e.x,c[j+3]=g.y-e.y,d=g}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)}},f.Rope.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.updateFrame=!0},f.TilingSprite=function(a,b,c){f.DisplayObjectContainer.call(this),this.texture=a,this.width=b,this.height=c,this.tileScale=new f.Point(1,1),this.tilePosition=new f.Point(0,0),this.renderable=!0,this.blendMode=f.blendModes.NORMAL},f.TilingSprite.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.TilingSprite.prototype.constructor=f.TilingSprite,f.TilingSprite.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.updateFrame=!0},f.TilingSprite.prototype.onTextureUpdate=function(){this.updateFrame=!0},f.Spine=function(a){if(f.DisplayObjectContainer.call(this),this.spineData=f.AnimCache[a],!this.spineData)throw new Error("Spine data must be preloaded using PIXI.SpineLoader or PIXI.AssetLoader: "+a);this.skeleton=new l.Skeleton(this.spineData),this.skeleton.updateWorldTransform(),this.stateData=new l.AnimationStateData(this.spineData),this.state=new l.AnimationState(this.stateData),this.slotContainers=[];for(var b=0,c=this.skeleton.drawOrder.length;c>b;b++){var d=this.skeleton.drawOrder[b],e=d.attachment,g=new f.DisplayObjectContainer;if(this.slotContainers.push(g),this.addChild(g),e instanceof l.RegionAttachment){var h=e.rendererObject.name,i=this.createSprite(d,e.rendererObject);d.currentSprite=i,d.currentSpriteName=h,g.addChild(i)}}},f.Spine.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.Spine.prototype.constructor=f.Spine,f.Spine.prototype.updateTransform=function(){this.lastTime=this.lastTime||Date.now();var a=.001*(Date.now()-this.lastTime);this.lastTime=Date.now(),this.state.update(a),this.state.apply(this.skeleton),this.skeleton.updateWorldTransform();for(var b=this.skeleton.drawOrder,c=0,d=b.length;d>c;c++){var e=b[c],g=e.attachment,h=this.slotContainers[c];if(g instanceof l.RegionAttachment){if(g.rendererObject&&(!e.currentSpriteName||e.currentSpriteName!=g.name)){var i=g.rendererObject.name;if(void 0!==e.currentSprite&&(e.currentSprite.visible=!1),e.sprites=e.sprites||{},void 0!==e.sprites[i])e.sprites[i].visible=!0;else{var j=this.createSprite(e,g.rendererObject);h.addChild(j)}e.currentSprite=e.sprites[i],e.currentSpriteName=i}h.visible=!0;var k=e.bone;h.position.x=k.worldX+g.x*k.m00+g.y*k.m01,h.position.y=k.worldY+g.x*k.m10+g.y*k.m11,h.scale.x=k.worldScaleX,h.scale.y=k.worldScaleY,h.rotation=-(e.bone.worldRotation*Math.PI/180)}else h.visible=!1}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)},f.Spine.prototype.createSprite=function(a,b){var c=f.TextureCache[b.name]?b.name:b.name+".png",d=new f.Sprite(f.Texture.fromFrame(c));return d.scale=b.scale,d.rotation=b.rotation,d.anchor.x=d.anchor.y=.5,a.sprites=a.sprites||{},a.sprites[b.name]=d,d};var l={};l.BoneData=function(a,b){this.name=a,this.parent=b},l.BoneData.prototype={length:0,x:0,y:0,rotation:0,scaleX:1,scaleY:1},l.SlotData=function(a,b){this.name=a,this.boneData=b},l.SlotData.prototype={r:1,g:1,b:1,a:1,attachmentName:null},l.Bone=function(a,b){this.data=a,this.parent=b,this.setToSetupPose()},l.Bone.yDown=!1,l.Bone.prototype={x:0,y:0,rotation:0,scaleX:1,scaleY:1,m00:0,m01:0,worldX:0,m10:0,m11:0,worldY:0,worldRotation:0,worldScaleX:1,worldScaleY:1,updateWorldTransform:function(a,b){var c=this.parent;null!=c?(this.worldX=this.x*c.m00+this.y*c.m01+c.worldX,this.worldY=this.x*c.m10+this.y*c.m11+c.worldY,this.worldScaleX=c.worldScaleX*this.scaleX,this.worldScaleY=c.worldScaleY*this.scaleY,this.worldRotation=c.worldRotation+this.rotation):(this.worldX=this.x,this.worldY=this.y,this.worldScaleX=this.scaleX,this.worldScaleY=this.scaleY,this.worldRotation=this.rotation);var 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q=k[o];m.setFrame(n++,q.time,q.name)}d.push(m),e=Math.max(e,m.frames[m.getFrameCount()-1])}}}c.animations.push(new l.Animation(a,d,e))}},l.SkeletonJson.readCurve=function(a,b,c){var d=c.curve;d&&("stepped"==d?a.curves.setStepped(b):d instanceof Array&&a.curves.setCurve(b,d[0],d[1],d[2],d[3]))},l.SkeletonJson.toColor=function(a,b){if(8!=a.length)throw"Color hexidecimal length must be 8, recieved: "+a;return parseInt(a.substring(2*b,2),16)/255},l.Atlas=function(a,b){this.textureLoader=b,this.pages=[],this.regions=[];var c=new l.AtlasReader(a),d=[];d.length=4;for(var e=null;;){var f=c.readLine();if(null==f)break;if(f=c.trim(f),0==f.length)e=null;else if(e){var g=new l.AtlasRegion;g.name=f,g.page=e,g.rotate="true"==c.readValue(),c.readTuple(d);var h=parseInt(d[0]),i=parseInt(d[1]);c.readTuple(d);var 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1.0);","v -= offsetVector.xyx;","gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);","vColor = aColor * alpha;","}"]},f.PrimitiveShader.prototype.init=function(){var a=f.compileProgram(this.vertexSrc,this.fragmentSrc),b=f.gl;b.useProgram(a),this.projectionVector=b.getUniformLocation(a,"projectionVector"),this.offsetVector=b.getUniformLocation(a,"offsetVector"),this.colorAttribute=b.getAttribLocation(a,"aColor"),this.aVertexPosition=b.getAttribLocation(a,"aVertexPosition"),this.translationMatrix=b.getUniformLocation(a,"translationMatrix"),this.alpha=b.getUniformLocation(a,"alpha"),this.program=a},f.WebGLGraphics=function(){},f.WebGLGraphics.renderGraphics=function(a,b){var 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Try using the canvas renderer"+this)}}f.initDefaultShaders();var j=this.gl;j.useProgram(f.defaultShader.program),f.WebGLRenderer.gl=j,this.batch=new f.WebGLBatch(j),j.disable(j.DEPTH_TEST),j.disable(j.CULL_FACE),j.enable(j.BLEND),j.colorMask(!0,!0,!0,this.transparent),f.projection=new f.Point(400,300),f.offset=new f.Point(0,0),this.resize(this.width,this.height),this.contextLost=!1,this.stageRenderGroup=new f.WebGLRenderGroup(this.gl)},f.WebGLRenderer.prototype.constructor=f.WebGLRenderer,f.WebGLRenderer.getBatch=function(){return 0==f._batchs.length?new f.WebGLBatch(f.WebGLRenderer.gl):f._batchs.pop()},f.WebGLRenderer.returnBatch=function(a){a.clean(),f._batchs.push(a)},f.WebGLRenderer.prototype.render=function(a){if(!this.contextLost){this.__stage!==a&&(this.__stage=a,this.stageRenderGroup.setRenderable(a)),f.WebGLRenderer.updateTextures(),f.visibleCount++,a.updateTransform();var 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e=b[c],g=e.attachment,h=this.slotContainers[c];if(g instanceof l.RegionAttachment){if(g.rendererObject&&(!e.currentSpriteName||e.currentSpriteName!=g.name)){var i=g.rendererObject.name;if(void 0!==e.currentSprite&&(e.currentSprite.visible=!1),e.sprites=e.sprites||{},void 0!==e.sprites[i])e.sprites[i].visible=!0;else{var j=this.createSprite(e,g.rendererObject);h.addChild(j)}e.currentSprite=e.sprites[i],e.currentSpriteName=i}h.visible=!0;var k=e.bone;h.position.x=k.worldX+g.x*k.m00+g.y*k.m01,h.position.y=k.worldY+g.x*k.m10+g.y*k.m11,h.scale.x=k.worldScaleX,h.scale.y=k.worldScaleY,h.rotation=-(e.bone.worldRotation*Math.PI/180)}else h.visible=!1}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)},f.Spine.prototype.createSprite=function(a,b){var c=f.TextureCache[b.name]?b.name:b.name+".png",d=new f.Sprite(f.Texture.fromFrame(c));return d.scale=b.scale,d.rotation=b.rotation,d.anchor.x=d.anchor.y=.5,a.sprites=a.sprites||{},a.sprites[b.name]=d,d};var 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"+this);this.updateFrame=!0,f.Texture.frameUpdates.push(this)},f.Texture.fromImage=function(a,b){var c=f.TextureCache[a];return c||(c=new f.Texture(f.BaseTexture.fromImage(a,b)),f.TextureCache[a]=c),c},f.Texture.fromFrame=function(a){var b=f.TextureCache[a];if(!b)throw new Error("The frameId '"+a+"' does not exist in the texture cache "+this);return b},f.Texture.fromCanvas=function(a){var b=new f.BaseTexture(a);return new f.Texture(b)},f.Texture.addTextureToCache=function(a,b){f.TextureCache[b]=a},f.Texture.removeTextureFromCache=function(a){var b=f.TextureCache[a];return f.TextureCache[a]=null,b},f.Texture.frameUpdates=[],f.RenderTexture=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.width=a||100,this.height=b||100,this.indetityMatrix=f.mat3.create(),this.frame=new 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f.BaseTexture,this.baseTexture.width=this.width,this.baseTexture.height=this.height,this.baseTexture._glTexture=a.createTexture(),a.bindTexture(a.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture),a.texImage2D(a.TEXTURE_2D,0,a.RGBA,this.width,this.height,0,a.RGBA,a.UNSIGNED_BYTE,null),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_MAG_FILTER,a.LINEAR),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_MIN_FILTER,a.LINEAR),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_WRAP_S,a.CLAMP_TO_EDGE),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_WRAP_T,a.CLAMP_TO_EDGE),this.baseTexture.isRender=!0,a.bindFramebuffer(a.FRAMEBUFFER,this.glFramebuffer),a.framebufferTexture2D(a.FRAMEBUFFER,a.COLOR_ATTACHMENT0,a.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture,0),this.projection=new f.Point(this.width/2,-this.height/2),this.render=this.renderWebGL},f.RenderTexture.prototype.resize=function(a,b){if(this.width=a,this.height=b,f.gl){this.projection.x=this.width/2,this.projection.y=-this.height/2;var c=f.gl;c.bindTexture(c.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture),c.texImage2D(c.TEXTURE_2D,0,c.RGBA,this.width,this.height,0,c.RGBA,c.UNSIGNED_BYTE,null)}else this.frame.width=this.width,this.frame.height=this.height,this.renderer.resize(this.width,this.height)},f.RenderTexture.prototype.initCanvas=function(){this.renderer=new f.CanvasRenderer(this.width,this.height,null,0),this.baseTexture=new f.BaseTexture(this.renderer.view),this.frame=new f.Rectangle(0,0,this.width,this.height),this.render=this.renderCanvas},f.RenderTexture.prototype.renderWebGL=function(a,b,c){var d=f.gl;d.colorMask(!0,!0,!0,!0),d.viewport(0,0,this.width,this.height),d.bindFramebuffer(d.FRAMEBUFFER,this.glFramebuffer),c&&(d.clearColor(0,0,0,0),d.clear(d.COLOR_BUFFER_BIT));var e=a.children,g=a.worldTransform;a.worldTransform=f.mat3.create(),a.worldTransform[4]=-1,a.worldTransform[5]=-2*this.projection.y,b&&(a.worldTransform[2]=b.x,a.worldTransform[5]-=b.y),f.visibleCount++,a.vcount=f.visibleCount;for(var h=0,i=e.length;i>h;h++)e[h].updateTransform();var j=a.__renderGroup;j?a==j.root?j.render(this.projection,this.glFramebuffer):j.renderSpecific(a,this.projection,this.glFramebuffer):(this.renderGroup||(this.renderGroup=new f.WebGLRenderGroup(d)),this.renderGroup.setRenderable(a),this.renderGroup.render(this.projection,this.glFramebuffer)),a.worldTransform=g},f.RenderTexture.prototype.renderCanvas=function(a,b,c){var d=a.children;a.worldTransform=f.mat3.create(),b&&(a.worldTransform[2]=b.x,a.worldTransform[5]=b.y);for(var e=0,g=d.length;g>e;e++)d[e].updateTransform();c&&this.renderer.context.clearRect(0,0,this.width,this.height),this.renderer.renderDisplayObject(a),this.renderer.context.setTransform(1,0,0,1,0,0)},f.AssetLoader=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.assetURLs=a,this.crossorigin=b,this.loadersByType={jpg:f.ImageLoader,jpeg:f.ImageLoader,png:f.ImageLoader,gif:f.ImageLoader,json:f.JsonLoader,anim:f.SpineLoader,xml:f.BitmapFontLoader,fnt:f.BitmapFontLoader}},f.AssetLoader.prototype.constructor=f.AssetLoader,f.AssetLoader.prototype.load=function(){var a=this;this.loadCount=this.assetURLs.length;for(var b=0;bh;h++)for(var i=0;d>i;i++,g++){var j=new f.Texture(this.texture,{x:i*a,y:h*b,width:a,height:b});this.frames.push(j),c&&(f.TextureCache[c+"-"+g]=j)}if(this.texture.baseTexture.hasLoaded)this.onLoaded();else{var k=this;this.texture.baseTexture.addEventListener("loaded",function(){k.onLoaded()})}},f.BitmapFontLoader=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.url=a,this.crossorigin=b,this.baseUrl=a.replace(/[^\/]*$/,""),this.texture=null},f.BitmapFontLoader.prototype.constructor=f.BitmapFontLoader,f.BitmapFontLoader.prototype.load=function(){this.ajaxRequest=new XMLHttpRequest;var a=this;this.ajaxRequest.onreadystatechange=function(){a.onXMLLoaded()},this.ajaxRequest.open("GET",this.url,!0),this.ajaxRequest.overrideMimeType&&this.ajaxRequest.overrideMimeType("application/xml"),this.ajaxRequest.send(null)},f.BitmapFontLoader.prototype.onXMLLoaded=function(){if(4==this.ajaxRequest.readyState&&(200==this.ajaxRequest.status||-1==window.location.href.indexOf("http"))){var a=this.baseUrl+this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("page")[0].attributes.getNamedItem("file").nodeValue,b=new f.ImageLoader(a,this.crossorigin);this.texture=b.texture.baseTexture;var c={},d=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("info")[0],e=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("common")[0];c.font=d.attributes.getNamedItem("face").nodeValue,c.size=parseInt(d.attributes.getNamedItem("size").nodeValue,10),c.lineHeight=parseInt(e.attributes.getNamedItem("lineHeight").nodeValue,10),c.chars={};for(var g=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("char"),h=0;h/utils/Polyk.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLShaders.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PixiShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/StripShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PrimitiveShader.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLGraphics.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLRenderer.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLBatch.js', @@ -56,10 +58,11 @@ '<%= dirs.src %>/loaders/ImageLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/BitmapFontLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/SpineLoader.js', - + '<%= dirs.src %>/filters/AbstractFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/ColorMatrixFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/GreyFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/DisplacementFilter.js', + '<%= dirs.src %>/filters/PixelateFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurXFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurYFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurFilter.js', diff --git a/bin/pixi.dev.js b/bin/pixi.dev.js index 4473b7c..de541ea 100644 --- a/bin/pixi.dev.js +++ b/bin/pixi.dev.js @@ -3686,175 +3686,65 @@ */ -/* - * the default suoer fast shader! - */ - -PIXI.shaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", - "}" -]; - -PIXI.shaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - - "varying float vColor;", - //"const vec2 offsetVector = vec2(1000.0, 0.0);", - "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", - "void main(void) {", - "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * the triangle strip shader.. - */ - -PIXI.stripShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform float alpha;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", - "}" -]; - - -PIXI.stripShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * primitive shader.. - */ - -PIXI.primitiveShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = vColor;", - "}" -]; - -PIXI.primitiveShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec4 aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "uniform float alpha;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", - "v -= offsetVector.xyx;", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vColor = aColor * alpha;", - "}" -]; - -PIXI.shaderStack = []; - -PIXI.initPrimitiveShader = function() +PIXI.initDefaultShaders = function() { - var gl = PIXI.gl; + PIXI.primitiveShader = new PIXI.PrimitiveShader(); + PIXI.primitiveShader.init(); - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.primitiveShaderVertexSrc, PIXI.primitiveShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.stripShader = new PIXI.StripShader(); + PIXI.stripShader.init(); - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.offsetVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "offsetVector"); - - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - - - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); -//gl.enableVertexAttribArray(program.textureCoordAttribute); - - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); - - PIXI.primitiveProgram = shaderProgram; - - -} - -PIXI.initDefaultShader = function() -{ - PIXI.frameBufferStack = []; - PIXI.frameBufferPool = []; - PIXI.defaultShader = new PIXI.PixiShader(); PIXI.defaultShader.init(); - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); - - // offset.. - - - - // ok and also create 2 spare frame buffers.. -// PIXI.frameBuffer1 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.frameBuffer2 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.currentFrameBuffer; - - /* - PIXI.shaderStack.push(PIXI.defaultShader); - PIXI.current*/ + + var gl = PIXI.gl; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader.program; + + + gl.useProgram(shaderProgram); + + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aVertexPosition); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.colorAttribute); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } - -PIXI.initDefaultStripShader = function() +PIXI.activatePrimitiveShader = function() { - var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.stripShaderVertexSrc, PIXI.stripShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.primitiveShader.program); + gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aTextureCoord"); - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); +PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.samplerUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uSampler"); - - PIXI.stripShaderProgram = shaderProgram; + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } +PIXI.activateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.stripShader.program); + // gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +PIXI.deactivateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + //gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +/* + +SHADER COMPILER HELPERS +*/ + PIXI.CompileVertexShader = function(gl, shaderSrc) { return PIXI._CompileShader(gl, shaderSrc, gl.VERTEX_SHADER); @@ -3873,7 +3763,7 @@ gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { - alert(gl.getShaderInfoLog(shader)); + console.log(gl.getShaderInfoLog(shader)); return null; } @@ -3894,68 +3784,12 @@ gl.linkProgram(shaderProgram); if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) { - alert("Could not initialise shaders"); + console.log("Could not initialise shaders"); } return shaderProgram; } -PIXI.pushShader = function(shader) -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.colorMask(true, true, true, true); - gl.viewport(0, 0, this.width, this.height); - gl.clearColor(0,0,0, 0); - gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); - - PIXI.shaderStack.push(shader); - - var shaderProgram = shader.program; - - // flip! the texture.. - // set the texture! - - // map uniforms.. - gl.useProgram(shaderProgram); - - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.textureCoordAttribute); - - shader.syncUniforms(); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - - -PIXI.popShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - var lastProgram = PIXI.shaderStack.pop(); - - var shaderProgram = PIXI.shaderStack[ PIXI.shaderStack.length-1 ].program; - - gl.useProgram(shaderProgram); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - -PIXI.activatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.primitiveProgram); - gl.disableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} - -PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.currentShader); - gl.enableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ @@ -3980,7 +3814,7 @@ PIXI.PixiShader.prototype.init = function() { - var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.shaderVertexSrc, this.fragmentSrc) + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc, this.fragmentSrc) var gl = PIXI.gl; @@ -3990,28 +3824,24 @@ this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); // get and store the attributes this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - // get the default shader bits! - program.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); - program.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); - program.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - program.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); - program.samplerUniform = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); - program.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); - + // add those custom shaders! for (var key in this.uniforms) { + // get the uniform locations.. program[key] = gl.getUniformLocation(program, key); + + + } - + this.program = program; } @@ -4031,8 +3861,14 @@ } if(type == "f2") { + // console.log(this.program[key]) gl.uniform2f(this.program[key], this.uniforms[key].value.x, this.uniforms[key].value.y); } + else if(type == "f4") + { + // console.log(this.uniforms[key].value) + gl.uniform4fv(this.program[key], this.uniforms[key].value); + } else if(type == "mat4") { gl.uniformMatrix4fv(this.program[key], false, this.uniforms[key].value); @@ -4055,6 +3891,148 @@ } +PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + + "varying float vColor;", + + "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", + "void main(void) {", + "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" +]; + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.StripShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform float alpha;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", + "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying vec2 offsetVector;", + "varying float vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" + ]; +} + +PIXI.StripShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc) + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.PrimitiveShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = vColor;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec4 aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "uniform float alpha;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vColor = aColor * alpha;", + "}" + ]; + +} + +PIXI.PrimitiveShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc); + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 @@ -4113,13 +4091,13 @@ // set the matrix transform for the gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); + + gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveShader.translationMatrix, false, m); - gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveProgram.translationMatrix, false, m); - - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.projectionVector, projection.x, -projection.y); - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.projectionVector, projection.x, -projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); - gl.uniform1f(PIXI.primitiveProgram.alpha, graphics.worldAlpha); + gl.uniform1f(PIXI.primitiveShader.alpha, graphics.worldAlpha); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.buffer); @@ -4128,8 +4106,8 @@ // its not even used.. but need to be set or it breaks? // only on pc though.. - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); // set the index buffer! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.indexBuffer); @@ -4638,16 +4616,18 @@ } } - PIXI.initDefaultShader(); - PIXI.initPrimitiveShader(); - PIXI.initDefaultStripShader(); + PIXI.initDefaultShaders(); + - -// PIXI.activateDefaultShader(); + // PIXI.activateDefaultShader(); var gl = this.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + + PIXI.WebGLRenderer.gl = gl; this.batch = new PIXI.WebGLBatch(gl); @@ -4665,7 +4645,7 @@ this.resize(this.width, this.height); this.contextLost = false; - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); + //PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); this.stageRenderGroup = new PIXI.WebGLRenderGroup(this.gl); @@ -4727,15 +4707,6 @@ this.__stage = stage; this.stageRenderGroup.setRenderable(stage); } - - // TODO not needed now... - // update children if need be - // best to remove first! - /*for (var i=0; i < stage.__childrenRemoved.length; i++) - { - var group = stage.__childrenRemoved[i].__renderGroup - if(group)group.removeDisplayObject(stage.__childrenRemoved[i]); - }*/ // update any textures PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); @@ -5475,7 +5446,7 @@ //TODO optimize this! - var shaderProgram = PIXI.currentShader; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader; //gl.useProgram(shaderProgram); @@ -5483,7 +5454,7 @@ gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); // ok.. gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs //var isDefault = (shaderProgram == PIXI.shaderProgram) @@ -5495,7 +5466,7 @@ gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.uvs); } - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, this.texture._glTexture); @@ -5584,7 +5555,7 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); @@ -5622,14 +5593,10 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); - //console.log(buffer) - - //gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); - // to do! // render part of the scene... @@ -5717,7 +5684,7 @@ endBatch = lastRenderable; } - console.log(endBatch); + //console.log(endBatch); // TODO - need to fold this up a bit! if(startBatch == endBatch) @@ -5783,7 +5750,6 @@ */ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderSpecial = function(renderable, projection) { - var sta = PIXI.shaderStack.length; var worldVisible = renderable.vcount === PIXI.visibleCount @@ -6374,21 +6340,26 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderStrip = function(strip, projection) { var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.stripShaderProgram; - - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.activateStripShader(); + + var shader = PIXI.stripShader; + + var program = shader.program; + var m = PIXI.mat3.clone(strip.worldTransform); PIXI.mat3.transpose(m); +// console.log(projection) // set the matrix transform for the - gl.uniformMatrix3fv(shaderProgram.translationMatrix, false, m); - gl.uniform2f(shaderProgram.projectionVector, projection.x, projection.y); - gl.uniform1f(shaderProgram.alpha, strip.worldAlpha); + gl.uniformMatrix3fv(shader.translationMatrix, false, m); + gl.uniform2f(shader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(shader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + + gl.uniform1f(shader.alpha, strip.worldAlpha); -/* + /* if(strip.blendMode == PIXI.blendModes.NORMAL) { gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); @@ -6399,23 +6370,22 @@ } */ - + //console.log("!!") if(!strip.dirty) - { - + { gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, strip.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6425,19 +6395,19 @@ strip.dirty = false; gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.verticies, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.uvs, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); - + // console.log(strip.texture.baseTexture._glTexture) gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.colors, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6447,7 +6417,8 @@ gl.drawElements(gl.TRIANGLE_STRIP, strip.indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0); - gl.useProgram(PIXI.currentProgram); + PIXI.deactivateStripShader(); + //gl.useProgram(PIXI.currentProgram); } /** @@ -6461,6 +6432,8 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderTilingSprite = function(sprite, projectionMatrix) { var gl = this.gl; + + var shaderProgram = PIXI.shaderProgram; var tilePosition = sprite.tilePosition; @@ -6573,11 +6546,29 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); this.getBounds(filterBlock.target); - + + // addpadding? + //displayObject.filterArea.x + var filterArea = filterBlock.target.filterArea; + + var padidng = filter.padding; + filterArea.x -= padidng; + filterArea.y -= padidng; + filterArea.width += padidng * 2; + filterArea.height += padidng * 2; + + // cap filter to screen size.. + if(filterArea.x < 0)filterArea.x = 0; + if(filterArea.width > this.width)filterArea.width = this.width; + if(filterArea.y < 0)filterArea.y = 0; + if(filterArea.height > this.height)filterArea.height = this.height; + + //gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, filterArea.width, filterArea.height, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, null); gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, texture.frameBuffer); + // console.log(filterArea) // set view port gl.viewport(0, 0, filterArea.width, filterArea.height); @@ -6587,9 +6578,10 @@ PIXI.offset.x = -filterArea.x; PIXI.offset.y = -filterArea.y; + //console.log(PIXI.defaultShader.projectionVector) // update projection - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); //PIXI.primitiveProgram gl.colorMask(true, true, true, true); @@ -6668,7 +6660,9 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, inputTexture.texture); // draw texture.. - this.applyFilterPass(filterPass, filterArea.width, filterArea.height); + //filterPass.applyFilterPass(filterArea.width, filterArea.height); + this.applyFilterPass(filterPass, filterArea, filterArea.width, filterArea.height); + // swap the textures.. var temp = inputTexture; inputTexture = outputTexture; @@ -6765,19 +6759,20 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); // apply! - this.applyFilterPass(filter, sizeX, sizeY); + //filter.applyFilterPass(sizeX, sizeY); + this.applyFilterPass(filter, filterArea, sizeX, sizeY); // now restore the regular shader.. gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); // return the texture to the pool this.texturePool.push(texture); filterBlock._glFilterTexture = null; } -PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, width, height) +PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, filterArea, width, height) { // use program var gl = PIXI.gl; @@ -6801,6 +6796,16 @@ gl.uniform2f(shader.projectionVector, width/2, -height/2); gl.uniform2f(shader.offsetVector, 0,0) + if(filter.uniforms.dimensions) + { + //console.log(filter.uniforms.dimensions) + filter.uniforms.dimensions.value[0] = this.width;//width; + filter.uniforms.dimensions.value[1] = this.height;//height; + filter.uniforms.dimensions.value[2] = this.vertexArray[0]; + filter.uniforms.dimensions.value[3] = this.vertexArray[5];//filterArea.height; + // console.log(this.vertexArray[5]) + } + shader.syncUniforms(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); @@ -6877,38 +6882,41 @@ { // TODO can be optimized! - what if there is no scale / rotation? - if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + if(tempObject.visible) { - width = tempObject.texture.frame.width; - height = tempObject.texture.frame.height; + if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + { + width = tempObject.texture.frame.width; + height = tempObject.texture.frame.height; - // TODO trim?? - aX = tempObject.anchor.x; - aY = tempObject.anchor.y; - w0 = width * (1-aX); - w1 = width * -aX; + // TODO trim?? + aX = tempObject.anchor.x; + aY = tempObject.anchor.y; + w0 = width * (1-aX); + w1 = width * -aX; - h0 = height * (1-aY); - h1 = height * -aY; + h0 = height * (1-aY); + h1 = height * -aY; - doTest = true; - } - else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) - { - tempObject.updateFilterBounds(); + doTest = true; + } + else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) + { + tempObject.updateFilterBounds(); - var bounds = tempObject.bounds; + var bounds = tempObject.bounds; - width = bounds.width; - height = bounds.height; + width = bounds.width; + height = bounds.height; - w0 = bounds.x - w1 = bounds.x + bounds.width; + w0 = bounds.x + w1 = bounds.x + bounds.width; - h0 = bounds.y - h1 = bounds.y + bounds.height; + h0 = bounds.y + h1 = bounds.y + bounds.height; - doTest = true; + doTest = true; + } } if(doTest) @@ -6957,18 +6965,18 @@ doTest = false; tempObject = tempObject._iNext; + } while(tempObject != testObject) // maximum bounds is the size of the screen.. - minX = minX > 0 ? minX : 0; - minY = minY > 0 ? minY : 0; - - maxX = maxX < this.width ? maxX : this.width; - maxY = maxY < this.height ? maxY : this.height; + //minX = minX > 0 ? minX : 0; + //minY = minY > 0 ? minY : 0; displayObject.filterArea.x = minX; displayObject.filterArea.y = minY; + +// console.log(maxX+ " : " + minX) displayObject.filterArea.width = maxX - minX; displayObject.filterArea.height = maxY - minY; } @@ -11221,8 +11229,29 @@ * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ + + +PIXI.AbstractFilter = function(fragmentSrc, unifroms) +{ + this.passes = [this]; + this.dirty = true; + this.padding = 0; + + // set the uniforms + this.uniforms = unifroms || {}; + + this.fragmentSrc = fragmentSrc || []; +} + + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + PIXI.ColorMatrixFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11248,6 +11277,8 @@ } +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype.constructor = PIXI.ColorMatrixFilter; Object.defineProperty(PIXI.ColorMatrixFilter.prototype, 'matrix', { get: function() { @@ -11265,6 +11296,8 @@ PIXI.GreyFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11286,6 +11319,9 @@ ]; } +PIXI.GreyFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.GreyFilter.prototype.constructor = PIXI.GreyFilter; + Object.defineProperty(PIXI.GreyFilter.prototype, 'grey', { get: function() { return this.uniforms.grey.value; @@ -11303,16 +11339,35 @@ PIXI.DisplacementFilter = function(texture) { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; - + texture.baseTexture._powerOf2 = true; + + // set the uniforms - + //console.log() this.uniforms = { displacementMap: {type: 'sampler2D', value:texture}, scale: {type: 'f2', value:{x:30, y:30}}, - mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:texture.width, y:texture.height}} + offset: {type: 'f2', value:{x:0, y:0}}, + mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:1, y:5112}}, + dimensions: {type: 'f4', value:[0,0,0,0]} }; + + if(texture.baseTexture.hasLoaded) + { + this.uniforms.mapDimensions.value.x = texture.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = texture.height; + } + else + { + this.boundLoadedFunction = this.onTextureLoaded.bind(this); + + texture.baseTexture.on("loaded", this.boundLoadedFunction); + } + this.fragmentSrc = [ "precision mediump float;", "varying vec2 vTextureCoord;", @@ -11320,20 +11375,26 @@ "uniform sampler2D displacementMap;", "uniform sampler2D uSampler;", "uniform vec2 scale;", + "uniform vec2 offset;", + "uniform vec4 dimensions;", "uniform vec2 mapDimensions;",// = vec2(256.0, 256.0);", - "const vec2 textureDimensions = vec2(800.0, 600.0);", + // "const vec2 textureDimensions = vec2(750.0, 750.0);", "void main(void) {", "vec2 mapCords = vTextureCoord.xy;", // "mapCords -= ;", - // "mapCords.y *= -1.0;", - // "mapCords.y += 1.0;", + "mapCords += (dimensions.zw + offset)/ dimensions.xy ;", + "mapCords.y *= -1.0;", + "mapCords.y += 1.0;", "vec2 matSample = texture2D(displacementMap, mapCords).xy;", "matSample -= 0.5;", "matSample *= scale;", - "matSample /= textureDimensions;", + "matSample /= mapDimensions;", "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x + matSample.x, vTextureCoord.y + matSample.y));", "gl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, gl_FragColor.rgb, 1.0);", + "vec2 cord = vTextureCoord;", + + //"gl_FragColor = texture2D(displacementMap, cord);", "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", "}" @@ -11341,6 +11402,19 @@ } +PIXI.DisplacementFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.DisplacementFilter.prototype.constructor = PIXI.DisplacementFilter; + +PIXI.DisplacementFilter.prototype.onTextureLoaded = function() +{ + + this.uniforms.mapDimensions.value.x = this.uniforms.displacementMap.value.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = this.uniforms.displacementMap.value.height; + + this.uniforms.displacementMap.value.baseTexture.off("loaded", this.boundLoadedFunction) + +} + Object.defineProperty(PIXI.DisplacementFilter.prototype, 'map', { get: function() { return this.uniforms.displacementMap.value; @@ -11358,6 +11432,67 @@ this.uniforms.scale.value = value; } }); + +Object.defineProperty(PIXI.DisplacementFilter.prototype, 'offset', { + get: function() { + return this.uniforms.offset.value; + }, + set: function(value) { + this.uniforms.offset.value = value; + } +}); +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + +PIXI.PixelateFilter = function() +{ + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + + this.passes = [this]; + + // set the uniforms + this.uniforms = { + invert: {type: 'f', value: 0}, + dimensions: {type: 'f4', value:new Float32Array([10000, 100, 10, 10])}, + pixelSize: {type: 'f2', value:{x:10, y:10}}, + }; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform vec2 testDim;", + "uniform vec4 dimensions;", + "uniform vec2 pixelSize;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "vec2 coord = vTextureCoord;", + + // "vec2 dim = testDim;", + "vec2 size = dimensions.xy/pixelSize;", + + "vec2 color = floor( ( vTextureCoord * size ) ) / size + pixelSize/dimensions.xy * 0.5;", + // "color += (mod(dimensions.xy, size)/dimensions.zw;", + "gl_FragColor = texture2D(uSampler, color);", + "}" + ]; + + +} + +PIXI.PixelateFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.PixelateFilter.prototype.constructor = PIXI.PixelateFilter; + +Object.defineProperty(PIXI.PixelateFilter.prototype, 'size', { + get: function() { + return this.uniforms.pixelSize.value; + }, + set: function(value) { + this.dirty = true; + this.uniforms.pixelSize.value = value; + } +}); /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ @@ -11366,6 +11501,8 @@ PIXI.BlurXFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11398,12 +11535,18 @@ ]; } +PIXI.BlurXFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.BlurXFilter.prototype.constructor = PIXI.BlurXFilter; + + Object.defineProperty(PIXI.BlurXFilter.prototype, 'blur', { get: function() { - return this.uniforms.blur.value; + return this.uniforms.blur.value / (1/7000); }, set: function(value) { - this.uniforms.blur.value = value; + + this.dirty = true; + this.uniforms.blur.value = (1/7000) * value; } }); @@ -11415,6 +11558,8 @@ PIXI.BlurYFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11447,12 +11592,16 @@ ]; } +PIXI.BlurYFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.BlurYFilter.prototype.constructor = PIXI.BlurYFilter; + Object.defineProperty(PIXI.BlurYFilter.prototype, 'blur', { get: function() { - return this.uniforms.blur.value; + return this.uniforms.blur.value / (1/7000); }, set: function(value) { - this.uniforms.blur.value = value; + //this.padding = value; + this.uniforms.blur.value = (1/7000) * value; } }); @@ -11464,7 +11613,7 @@ PIXI.BlurFilter = function() { - + this.blurXFilter = new PIXI.BlurXFilter(); this.blurYFilter = new PIXI.BlurYFilter(); @@ -11506,6 +11655,8 @@ PIXI.InvertFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11529,6 +11680,8 @@ } +PIXI.InvertFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.InvertFilter.prototype.constructor = PIXI.InvertFilter; Object.defineProperty(PIXI.InvertFilter.prototype, 'invert', { get: function() { @@ -11547,6 +11700,8 @@ PIXI.SepiaFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11571,6 +11726,9 @@ } +PIXI.SepiaFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.SepiaFilter.prototype.constructor = PIXI.SepiaFilter; + Object.defineProperty(PIXI.SepiaFilter.prototype, 'sepia', { get: function() { return this.uniforms.sepia.value; diff --git a/bin/pixi.dev.js.map b/bin/pixi.dev.js.map index 4df448c..80d0cf8 100644 --- a/bin/pixi.dev.js.map +++ b/bin/pixi.dev.js.map @@ -25,6 +25,8 @@ "src/pixi/utils/Polyk.js", "src/pixi/renderers/webgl/WebGLShaders.js", "src/pixi/renderers/webgl/PixiShader.js", + "src/pixi/renderers/webgl/StripShader.js", + "src/pixi/renderers/webgl/PrimitiveShader.js", 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v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);","vColor = aColor * alpha;","}"],f.shaderStack=[],f.initPrimitiveShader=function(){var a=f.gl,b=f.compileProgram(f.primitiveShaderVertexSrc,f.primitiveShaderFragmentSrc);a.useProgram(b),b.vertexPositionAttribute=a.getAttribLocation(b,"aVertexPosition"),b.colorAttribute=a.getAttribLocation(b,"aColor"),b.projectionVector=a.getUniformLocation(b,"projectionVector"),b.offsetVector=a.getUniformLocation(b,"offsetVector"),b.translationMatrix=a.getUniformLocation(b,"translationMatrix"),b.alpha=a.getUniformLocation(b,"alpha"),f.primitiveProgram=b -},f.initDefaultShader=function(){f.frameBufferStack=[],f.frameBufferPool=[],f.defaultShader=new f.PixiShader,f.defaultShader.init(),f.pushShader(f.defaultShader)},f.initDefaultStripShader=function(){var 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f=2*e,g=c[f],h=c[f+2],i=c[f+4],j=c[f+1],k=c[f+3],l=c[f+5];b.moveTo(g,j),b.lineTo(h,k),b.lineTo(i,l)}b.fillStyle="#FF0000",b.fill(),b.closePath()},f.CanvasRenderer.prototype.renderTilingSprite=function(a){var b=this.context;b.globalAlpha=a.worldAlpha,a.__tilePattern||(a.__tilePattern=b.createPattern(a.texture.baseTexture.source,"repeat")),b.beginPath();var c=a.tilePosition,d=a.tileScale;b.scale(d.x,d.y),b.translate(c.x,c.y),b.fillStyle=a.__tilePattern,b.fillRect(-c.x,-c.y,a.width/d.x,a.height/d.y),b.scale(1/d.x,1/d.y),b.translate(-c.x,-c.y),b.closePath()},f.CanvasRenderer.prototype.renderStrip=function(a){var b=this.context,c=a.verticies,d=a.uvs,e=c.length/2;this.count++;for(var f=1;e-2>f;f++){var 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h=1;hb?b:d,e=b+m>e?b+m:e,g=g>c?b:g,h=c+n>h?c+n:h}else if(k===f.Graphics.CIRC||k===f.Graphics.ELIP){b=a.x,c=a.y;var o=a.radius+l/2;d=d>b-o?b-o:d,e=b+o>e?b+o:e,g=g>c-o?c-o:g,h=c+o>h?c+o:h}else for(var p=0;pb-l?b-l:d,e=b+l>e?b+l:e,g=g>c-l?c-l:g,h=c+l>h?c+l:h}this.bounds=new f.Rectangle(d,g,e-d,h-g)}},f.Graphics.POLY=0,f.Graphics.RECT=1,f.Graphics.CIRC=2,f.Graphics.ELIP=3,f.Strip=function(a,b,c){f.DisplayObjectContainer.call(this),this.texture=a,this.blendMode=f.blendModes.NORMAL;try{this.uvs=new Float32Array([0,1,1,1,1,0,0,1]),this.verticies=new Float32Array([0,0,0,0,0,0,0,0,0]),this.colors=new Float32Array([1,1,1,1]),this.indices=new Uint16Array([0,1,2,3])}catch(d){this.uvs=[0,1,1,1,1,0,0,1],this.verticies=[0,0,0,0,0,0,0,0,0],this.colors=[1,1,1,1],this.indices=[0,1,2,3]}this.width=b,this.height=c,a.baseTexture.hasLoaded?(this.width=this.texture.frame.width,this.height=this.texture.frame.height,this.updateFrame=!0):(this.onTextureUpdateBind=this.onTextureUpdate.bind(this),this.texture.addEventListener("update",this.onTextureUpdateBind)),this.renderable=!0},f.Strip.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.Strip.prototype.constructor=f.Strip,f.Strip.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.width=a.frame.width,this.height=a.frame.height,this.updateFrame=!0},f.Strip.prototype.onTextureUpdate=function(){this.updateFrame=!0},f.Rope=function(a,b){f.Strip.call(this,a),this.points=b;try{this.verticies=new Float32Array(4*b.length),this.uvs=new Float32Array(4*b.length),this.colors=new Float32Array(2*b.length),this.indices=new 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l=Math.sqrt(e.x*e.x+e.y*e.y),m=this.texture.height/2;e.x/=l,e.y/=l,e.x*=m,e.y*=m,c[j]=g.x+e.x,c[j+1]=g.y+e.y,c[j+2]=g.x-e.x,c[j+3]=g.y-e.y,d=g}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)}},f.Rope.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.updateFrame=!0},f.TilingSprite=function(a,b,c){f.DisplayObjectContainer.call(this),this.texture=a,this.width=b,this.height=c,this.tileScale=new f.Point(1,1),this.tilePosition=new f.Point(0,0),this.renderable=!0,this.blendMode=f.blendModes.NORMAL},f.TilingSprite.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.TilingSprite.prototype.constructor=f.TilingSprite,f.TilingSprite.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.updateFrame=!0},f.TilingSprite.prototype.onTextureUpdate=function(){this.updateFrame=!0},f.Spine=function(a){if(f.DisplayObjectContainer.call(this),this.spineData=f.AnimCache[a],!this.spineData)throw new Error("Spine data must be preloaded using PIXI.SpineLoader or PIXI.AssetLoader: "+a);this.skeleton=new l.Skeleton(this.spineData),this.skeleton.updateWorldTransform(),this.stateData=new l.AnimationStateData(this.spineData),this.state=new l.AnimationState(this.stateData),this.slotContainers=[];for(var b=0,c=this.skeleton.drawOrder.length;c>b;b++){var d=this.skeleton.drawOrder[b],e=d.attachment,g=new f.DisplayObjectContainer;if(this.slotContainers.push(g),this.addChild(g),e instanceof l.RegionAttachment){var h=e.rendererObject.name,i=this.createSprite(d,e.rendererObject);d.currentSprite=i,d.currentSpriteName=h,g.addChild(i)}}},f.Spine.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.Spine.prototype.constructor=f.Spine,f.Spine.prototype.updateTransform=function(){this.lastTime=this.lastTime||Date.now();var a=.001*(Date.now()-this.lastTime);this.lastTime=Date.now(),this.state.update(a),this.state.apply(this.skeleton),this.skeleton.updateWorldTransform();for(var b=this.skeleton.drawOrder,c=0,d=b.length;d>c;c++){var e=b[c],g=e.attachment,h=this.slotContainers[c];if(g instanceof l.RegionAttachment){if(g.rendererObject&&(!e.currentSpriteName||e.currentSpriteName!=g.name)){var i=g.rendererObject.name;if(void 0!==e.currentSprite&&(e.currentSprite.visible=!1),e.sprites=e.sprites||{},void 0!==e.sprites[i])e.sprites[i].visible=!0;else{var j=this.createSprite(e,g.rendererObject);h.addChild(j)}e.currentSprite=e.sprites[i],e.currentSpriteName=i}h.visible=!0;var k=e.bone;h.position.x=k.worldX+g.x*k.m00+g.y*k.m01,h.position.y=k.worldY+g.x*k.m10+g.y*k.m11,h.scale.x=k.worldScaleX,h.scale.y=k.worldScaleY,h.rotation=-(e.bone.worldRotation*Math.PI/180)}else h.visible=!1}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)},f.Spine.prototype.createSprite=function(a,b){var c=f.TextureCache[b.name]?b.name:b.name+".png",d=new f.Sprite(f.Texture.fromFrame(c));return d.scale=b.scale,d.rotation=b.rotation,d.anchor.x=d.anchor.y=.5,a.sprites=a.sprites||{},a.sprites[b.name]=d,d};var l={};l.BoneData=function(a,b){this.name=a,this.parent=b},l.BoneData.prototype={length:0,x:0,y:0,rotation:0,scaleX:1,scaleY:1},l.SlotData=function(a,b){this.name=a,this.boneData=b},l.SlotData.prototype={r:1,g:1,b:1,a:1,attachmentName:null},l.Bone=function(a,b){this.data=a,this.parent=b,this.setToSetupPose()},l.Bone.yDown=!1,l.Bone.prototype={x:0,y:0,rotation:0,scaleX:1,scaleY:1,m00:0,m01:0,worldX:0,m10:0,m11:0,worldY:0,worldRotation:0,worldScaleX:1,worldScaleY:1,updateWorldTransform:function(a,b){var c=this.parent;null!=c?(this.worldX=this.x*c.m00+this.y*c.m01+c.worldX,this.worldY=this.x*c.m10+this.y*c.m11+c.worldY,this.worldScaleX=c.worldScaleX*this.scaleX,this.worldScaleY=c.worldScaleY*this.scaleY,this.worldRotation=c.worldRotation+this.rotation):(this.worldX=this.x,this.worldY=this.y,this.worldScaleX=this.scaleX,this.worldScaleY=this.scaleY,this.worldRotation=this.rotation);var 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q=k[o];m.setFrame(n++,q.time,q.name)}d.push(m),e=Math.max(e,m.frames[m.getFrameCount()-1])}}}c.animations.push(new l.Animation(a,d,e))}},l.SkeletonJson.readCurve=function(a,b,c){var d=c.curve;d&&("stepped"==d?a.curves.setStepped(b):d instanceof Array&&a.curves.setCurve(b,d[0],d[1],d[2],d[3]))},l.SkeletonJson.toColor=function(a,b){if(8!=a.length)throw"Color hexidecimal length must be 8, recieved: "+a;return parseInt(a.substring(2*b,2),16)/255},l.Atlas=function(a,b){this.textureLoader=b,this.pages=[],this.regions=[];var c=new l.AtlasReader(a),d=[];d.length=4;for(var e=null;;){var f=c.readLine();if(null==f)break;if(f=c.trim(f),0==f.length)e=null;else if(e){var g=new l.AtlasRegion;g.name=f,g.page=e,g.rotate="true"==c.readValue(),c.readTuple(d);var h=parseInt(d[0]),i=parseInt(d[1]);c.readTuple(d);var 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1.0);","v -= offsetVector.xyx;","gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);","vColor = aColor * alpha;","}"]},f.PrimitiveShader.prototype.init=function(){var a=f.compileProgram(this.vertexSrc,this.fragmentSrc),b=f.gl;b.useProgram(a),this.projectionVector=b.getUniformLocation(a,"projectionVector"),this.offsetVector=b.getUniformLocation(a,"offsetVector"),this.colorAttribute=b.getAttribLocation(a,"aColor"),this.aVertexPosition=b.getAttribLocation(a,"aVertexPosition"),this.translationMatrix=b.getUniformLocation(a,"translationMatrix"),this.alpha=b.getUniformLocation(a,"alpha"),this.program=a},f.WebGLGraphics=function(){},f.WebGLGraphics.renderGraphics=function(a,b){var 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Try using the canvas renderer"+this)}}f.initDefaultShaders();var j=this.gl;j.useProgram(f.defaultShader.program),f.WebGLRenderer.gl=j,this.batch=new f.WebGLBatch(j),j.disable(j.DEPTH_TEST),j.disable(j.CULL_FACE),j.enable(j.BLEND),j.colorMask(!0,!0,!0,this.transparent),f.projection=new f.Point(400,300),f.offset=new f.Point(0,0),this.resize(this.width,this.height),this.contextLost=!1,this.stageRenderGroup=new f.WebGLRenderGroup(this.gl)},f.WebGLRenderer.prototype.constructor=f.WebGLRenderer,f.WebGLRenderer.getBatch=function(){return 0==f._batchs.length?new f.WebGLBatch(f.WebGLRenderer.gl):f._batchs.pop()},f.WebGLRenderer.returnBatch=function(a){a.clean(),f._batchs.push(a)},f.WebGLRenderer.prototype.render=function(a){if(!this.contextLost){this.__stage!==a&&(this.__stage=a,this.stageRenderGroup.setRenderable(a)),f.WebGLRenderer.updateTextures(),f.visibleCount++,a.updateTransform();var 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e=b[c],g=e.attachment,h=this.slotContainers[c];if(g instanceof l.RegionAttachment){if(g.rendererObject&&(!e.currentSpriteName||e.currentSpriteName!=g.name)){var i=g.rendererObject.name;if(void 0!==e.currentSprite&&(e.currentSprite.visible=!1),e.sprites=e.sprites||{},void 0!==e.sprites[i])e.sprites[i].visible=!0;else{var j=this.createSprite(e,g.rendererObject);h.addChild(j)}e.currentSprite=e.sprites[i],e.currentSpriteName=i}h.visible=!0;var k=e.bone;h.position.x=k.worldX+g.x*k.m00+g.y*k.m01,h.position.y=k.worldY+g.x*k.m10+g.y*k.m11,h.scale.x=k.worldScaleX,h.scale.y=k.worldScaleY,h.rotation=-(e.bone.worldRotation*Math.PI/180)}else h.visible=!1}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)},f.Spine.prototype.createSprite=function(a,b){var c=f.TextureCache[b.name]?b.name:b.name+".png",d=new f.Sprite(f.Texture.fromFrame(c));return d.scale=b.scale,d.rotation=b.rotation,d.anchor.x=d.anchor.y=.5,a.sprites=a.sprites||{},a.sprites[b.name]=d,d};var 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"+this);this.updateFrame=!0,f.Texture.frameUpdates.push(this)},f.Texture.fromImage=function(a,b){var c=f.TextureCache[a];return c||(c=new f.Texture(f.BaseTexture.fromImage(a,b)),f.TextureCache[a]=c),c},f.Texture.fromFrame=function(a){var b=f.TextureCache[a];if(!b)throw new Error("The frameId '"+a+"' does not exist in the texture cache "+this);return b},f.Texture.fromCanvas=function(a){var b=new f.BaseTexture(a);return new f.Texture(b)},f.Texture.addTextureToCache=function(a,b){f.TextureCache[b]=a},f.Texture.removeTextureFromCache=function(a){var b=f.TextureCache[a];return f.TextureCache[a]=null,b},f.Texture.frameUpdates=[],f.RenderTexture=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.width=a||100,this.height=b||100,this.indetityMatrix=f.mat3.create(),this.frame=new 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f.BaseTexture,this.baseTexture.width=this.width,this.baseTexture.height=this.height,this.baseTexture._glTexture=a.createTexture(),a.bindTexture(a.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture),a.texImage2D(a.TEXTURE_2D,0,a.RGBA,this.width,this.height,0,a.RGBA,a.UNSIGNED_BYTE,null),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_MAG_FILTER,a.LINEAR),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_MIN_FILTER,a.LINEAR),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_WRAP_S,a.CLAMP_TO_EDGE),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_WRAP_T,a.CLAMP_TO_EDGE),this.baseTexture.isRender=!0,a.bindFramebuffer(a.FRAMEBUFFER,this.glFramebuffer),a.framebufferTexture2D(a.FRAMEBUFFER,a.COLOR_ATTACHMENT0,a.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture,0),this.projection=new f.Point(this.width/2,-this.height/2),this.render=this.renderWebGL},f.RenderTexture.prototype.resize=function(a,b){if(this.width=a,this.height=b,f.gl){this.projection.x=this.width/2,this.projection.y=-this.height/2;var c=f.gl;c.bindTexture(c.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture),c.texImage2D(c.TEXTURE_2D,0,c.RGBA,this.width,this.height,0,c.RGBA,c.UNSIGNED_BYTE,null)}else this.frame.width=this.width,this.frame.height=this.height,this.renderer.resize(this.width,this.height)},f.RenderTexture.prototype.initCanvas=function(){this.renderer=new f.CanvasRenderer(this.width,this.height,null,0),this.baseTexture=new f.BaseTexture(this.renderer.view),this.frame=new f.Rectangle(0,0,this.width,this.height),this.render=this.renderCanvas},f.RenderTexture.prototype.renderWebGL=function(a,b,c){var d=f.gl;d.colorMask(!0,!0,!0,!0),d.viewport(0,0,this.width,this.height),d.bindFramebuffer(d.FRAMEBUFFER,this.glFramebuffer),c&&(d.clearColor(0,0,0,0),d.clear(d.COLOR_BUFFER_BIT));var e=a.children,g=a.worldTransform;a.worldTransform=f.mat3.create(),a.worldTransform[4]=-1,a.worldTransform[5]=-2*this.projection.y,b&&(a.worldTransform[2]=b.x,a.worldTransform[5]-=b.y),f.visibleCount++,a.vcount=f.visibleCount;for(var h=0,i=e.length;i>h;h++)e[h].updateTransform();var j=a.__renderGroup;j?a==j.root?j.render(this.projection,this.glFramebuffer):j.renderSpecific(a,this.projection,this.glFramebuffer):(this.renderGroup||(this.renderGroup=new f.WebGLRenderGroup(d)),this.renderGroup.setRenderable(a),this.renderGroup.render(this.projection,this.glFramebuffer)),a.worldTransform=g},f.RenderTexture.prototype.renderCanvas=function(a,b,c){var d=a.children;a.worldTransform=f.mat3.create(),b&&(a.worldTransform[2]=b.x,a.worldTransform[5]=b.y);for(var e=0,g=d.length;g>e;e++)d[e].updateTransform();c&&this.renderer.context.clearRect(0,0,this.width,this.height),this.renderer.renderDisplayObject(a),this.renderer.context.setTransform(1,0,0,1,0,0)},f.AssetLoader=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.assetURLs=a,this.crossorigin=b,this.loadersByType={jpg:f.ImageLoader,jpeg:f.ImageLoader,png:f.ImageLoader,gif:f.ImageLoader,json:f.JsonLoader,anim:f.SpineLoader,xml:f.BitmapFontLoader,fnt:f.BitmapFontLoader}},f.AssetLoader.prototype.constructor=f.AssetLoader,f.AssetLoader.prototype.load=function(){var a=this;this.loadCount=this.assetURLs.length;for(var b=0;bh;h++)for(var i=0;d>i;i++,g++){var j=new f.Texture(this.texture,{x:i*a,y:h*b,width:a,height:b});this.frames.push(j),c&&(f.TextureCache[c+"-"+g]=j)}if(this.texture.baseTexture.hasLoaded)this.onLoaded();else{var k=this;this.texture.baseTexture.addEventListener("loaded",function(){k.onLoaded()})}},f.BitmapFontLoader=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.url=a,this.crossorigin=b,this.baseUrl=a.replace(/[^\/]*$/,""),this.texture=null},f.BitmapFontLoader.prototype.constructor=f.BitmapFontLoader,f.BitmapFontLoader.prototype.load=function(){this.ajaxRequest=new XMLHttpRequest;var a=this;this.ajaxRequest.onreadystatechange=function(){a.onXMLLoaded()},this.ajaxRequest.open("GET",this.url,!0),this.ajaxRequest.overrideMimeType&&this.ajaxRequest.overrideMimeType("application/xml"),this.ajaxRequest.send(null)},f.BitmapFontLoader.prototype.onXMLLoaded=function(){if(4==this.ajaxRequest.readyState&&(200==this.ajaxRequest.status||-1==window.location.href.indexOf("http"))){var a=this.baseUrl+this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("page")[0].attributes.getNamedItem("file").nodeValue,b=new f.ImageLoader(a,this.crossorigin);this.texture=b.texture.baseTexture;var c={},d=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("info")[0],e=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("common")[0];c.font=d.attributes.getNamedItem("face").nodeValue,c.size=parseInt(d.attributes.getNamedItem("size").nodeValue,10),c.lineHeight=parseInt(e.attributes.getNamedItem("lineHeight").nodeValue,10),c.chars={};for(var g=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("char"),h=0;h/utils/Polyk.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLShaders.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PixiShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/StripShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PrimitiveShader.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLGraphics.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLRenderer.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLBatch.js', @@ -56,10 +58,11 @@ '<%= dirs.src %>/loaders/ImageLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/BitmapFontLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/SpineLoader.js', - + '<%= dirs.src %>/filters/AbstractFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/ColorMatrixFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/GreyFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/DisplacementFilter.js', + '<%= dirs.src %>/filters/PixelateFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurXFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurYFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurFilter.js', diff --git a/bin/pixi.dev.js b/bin/pixi.dev.js index 4473b7c..de541ea 100644 --- a/bin/pixi.dev.js +++ b/bin/pixi.dev.js @@ -3686,175 +3686,65 @@ */ -/* - * the default suoer fast shader! - */ - -PIXI.shaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", - "}" -]; - -PIXI.shaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - - "varying float vColor;", - //"const vec2 offsetVector = vec2(1000.0, 0.0);", - "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", - "void main(void) {", - "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * the triangle strip shader.. - */ - -PIXI.stripShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform float alpha;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", - "}" -]; - - -PIXI.stripShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * primitive shader.. - */ - -PIXI.primitiveShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = vColor;", - "}" -]; - -PIXI.primitiveShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec4 aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "uniform float alpha;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", - "v -= offsetVector.xyx;", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vColor = aColor * alpha;", - "}" -]; - -PIXI.shaderStack = []; - -PIXI.initPrimitiveShader = function() +PIXI.initDefaultShaders = function() { - var gl = PIXI.gl; + PIXI.primitiveShader = new PIXI.PrimitiveShader(); + PIXI.primitiveShader.init(); - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.primitiveShaderVertexSrc, PIXI.primitiveShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.stripShader = new PIXI.StripShader(); + PIXI.stripShader.init(); - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.offsetVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "offsetVector"); - - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - - - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); -//gl.enableVertexAttribArray(program.textureCoordAttribute); - - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); - - PIXI.primitiveProgram = shaderProgram; - - -} - -PIXI.initDefaultShader = function() -{ - PIXI.frameBufferStack = []; - PIXI.frameBufferPool = []; - PIXI.defaultShader = new PIXI.PixiShader(); PIXI.defaultShader.init(); - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); - - // offset.. - - - - // ok and also create 2 spare frame buffers.. -// PIXI.frameBuffer1 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.frameBuffer2 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.currentFrameBuffer; - - /* - PIXI.shaderStack.push(PIXI.defaultShader); - PIXI.current*/ + + var gl = PIXI.gl; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader.program; + + + gl.useProgram(shaderProgram); + + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aVertexPosition); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.colorAttribute); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } - -PIXI.initDefaultStripShader = function() +PIXI.activatePrimitiveShader = function() { - var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.stripShaderVertexSrc, PIXI.stripShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.primitiveShader.program); + gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aTextureCoord"); - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); +PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.samplerUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uSampler"); - - PIXI.stripShaderProgram = shaderProgram; + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } +PIXI.activateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.stripShader.program); + // gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +PIXI.deactivateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + //gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +/* + +SHADER COMPILER HELPERS +*/ + PIXI.CompileVertexShader = function(gl, shaderSrc) { return PIXI._CompileShader(gl, shaderSrc, gl.VERTEX_SHADER); @@ -3873,7 +3763,7 @@ gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { - alert(gl.getShaderInfoLog(shader)); + console.log(gl.getShaderInfoLog(shader)); return null; } @@ -3894,68 +3784,12 @@ gl.linkProgram(shaderProgram); if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) { - alert("Could not initialise shaders"); + console.log("Could not initialise shaders"); } return shaderProgram; } -PIXI.pushShader = function(shader) -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.colorMask(true, true, true, true); - gl.viewport(0, 0, this.width, this.height); - gl.clearColor(0,0,0, 0); - gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); - - PIXI.shaderStack.push(shader); - - var shaderProgram = shader.program; - - // flip! the texture.. - // set the texture! - - // map uniforms.. - gl.useProgram(shaderProgram); - - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.textureCoordAttribute); - - shader.syncUniforms(); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - - -PIXI.popShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - var lastProgram = PIXI.shaderStack.pop(); - - var shaderProgram = PIXI.shaderStack[ PIXI.shaderStack.length-1 ].program; - - gl.useProgram(shaderProgram); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - -PIXI.activatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.primitiveProgram); - gl.disableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} - -PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.currentShader); - gl.enableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ @@ -3980,7 +3814,7 @@ PIXI.PixiShader.prototype.init = function() { - var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.shaderVertexSrc, this.fragmentSrc) + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc, this.fragmentSrc) var gl = PIXI.gl; @@ -3990,28 +3824,24 @@ this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); // get and store the attributes this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - // get the default shader bits! - program.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); - program.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); - program.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - program.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); - program.samplerUniform = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); - program.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); - + // add those custom shaders! for (var key in this.uniforms) { + // get the uniform locations.. program[key] = gl.getUniformLocation(program, key); + + + } - + this.program = program; } @@ -4031,8 +3861,14 @@ } if(type == "f2") { + // console.log(this.program[key]) gl.uniform2f(this.program[key], this.uniforms[key].value.x, this.uniforms[key].value.y); } + else if(type == "f4") + { + // console.log(this.uniforms[key].value) + gl.uniform4fv(this.program[key], this.uniforms[key].value); + } else if(type == "mat4") { gl.uniformMatrix4fv(this.program[key], false, this.uniforms[key].value); @@ -4055,6 +3891,148 @@ } +PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + + "varying float vColor;", + + "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", + "void main(void) {", + "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" +]; + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.StripShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform float alpha;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", + "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying vec2 offsetVector;", + "varying float vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" + ]; +} + +PIXI.StripShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc) + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.PrimitiveShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = vColor;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec4 aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "uniform float alpha;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vColor = aColor * alpha;", + "}" + ]; + +} + +PIXI.PrimitiveShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc); + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 @@ -4113,13 +4091,13 @@ // set the matrix transform for the gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); + + gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveShader.translationMatrix, false, m); - gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveProgram.translationMatrix, false, m); - - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.projectionVector, projection.x, -projection.y); - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.projectionVector, projection.x, -projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); - gl.uniform1f(PIXI.primitiveProgram.alpha, graphics.worldAlpha); + gl.uniform1f(PIXI.primitiveShader.alpha, graphics.worldAlpha); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.buffer); @@ -4128,8 +4106,8 @@ // its not even used.. but need to be set or it breaks? // only on pc though.. - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); // set the index buffer! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.indexBuffer); @@ -4638,16 +4616,18 @@ } } - PIXI.initDefaultShader(); - PIXI.initPrimitiveShader(); - PIXI.initDefaultStripShader(); + PIXI.initDefaultShaders(); + - -// PIXI.activateDefaultShader(); + // PIXI.activateDefaultShader(); var gl = this.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + + PIXI.WebGLRenderer.gl = gl; this.batch = new PIXI.WebGLBatch(gl); @@ -4665,7 +4645,7 @@ this.resize(this.width, this.height); this.contextLost = false; - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); + //PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); this.stageRenderGroup = new PIXI.WebGLRenderGroup(this.gl); @@ -4727,15 +4707,6 @@ this.__stage = stage; this.stageRenderGroup.setRenderable(stage); } - - // TODO not needed now... - // update children if need be - // best to remove first! - /*for (var i=0; i < stage.__childrenRemoved.length; i++) - { - var group = stage.__childrenRemoved[i].__renderGroup - if(group)group.removeDisplayObject(stage.__childrenRemoved[i]); - }*/ // update any textures PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); @@ -5475,7 +5446,7 @@ //TODO optimize this! - var shaderProgram = PIXI.currentShader; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader; //gl.useProgram(shaderProgram); @@ -5483,7 +5454,7 @@ gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); // ok.. gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs //var isDefault = (shaderProgram == PIXI.shaderProgram) @@ -5495,7 +5466,7 @@ gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.uvs); } - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, this.texture._glTexture); @@ -5584,7 +5555,7 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); @@ -5622,14 +5593,10 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); - //console.log(buffer) - - //gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); - // to do! // render part of the scene... @@ -5717,7 +5684,7 @@ endBatch = lastRenderable; } - console.log(endBatch); + //console.log(endBatch); // TODO - need to fold this up a bit! if(startBatch == endBatch) @@ -5783,7 +5750,6 @@ */ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderSpecial = function(renderable, projection) { - var sta = PIXI.shaderStack.length; var worldVisible = renderable.vcount === PIXI.visibleCount @@ -6374,21 +6340,26 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderStrip = function(strip, projection) { var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.stripShaderProgram; - - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.activateStripShader(); + + var shader = PIXI.stripShader; + + var program = shader.program; + var m = PIXI.mat3.clone(strip.worldTransform); PIXI.mat3.transpose(m); +// console.log(projection) // set the matrix transform for the - gl.uniformMatrix3fv(shaderProgram.translationMatrix, false, m); - gl.uniform2f(shaderProgram.projectionVector, projection.x, projection.y); - gl.uniform1f(shaderProgram.alpha, strip.worldAlpha); + gl.uniformMatrix3fv(shader.translationMatrix, false, m); + gl.uniform2f(shader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(shader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + + gl.uniform1f(shader.alpha, strip.worldAlpha); -/* + /* if(strip.blendMode == PIXI.blendModes.NORMAL) { gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); @@ -6399,23 +6370,22 @@ } */ - + //console.log("!!") if(!strip.dirty) - { - + { gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, strip.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6425,19 +6395,19 @@ strip.dirty = false; gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.verticies, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.uvs, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); - + // console.log(strip.texture.baseTexture._glTexture) gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.colors, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6447,7 +6417,8 @@ gl.drawElements(gl.TRIANGLE_STRIP, strip.indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0); - gl.useProgram(PIXI.currentProgram); + PIXI.deactivateStripShader(); + //gl.useProgram(PIXI.currentProgram); } /** @@ -6461,6 +6432,8 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderTilingSprite = function(sprite, projectionMatrix) { var gl = this.gl; + + var shaderProgram = PIXI.shaderProgram; var tilePosition = sprite.tilePosition; @@ -6573,11 +6546,29 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); this.getBounds(filterBlock.target); - + + // addpadding? + //displayObject.filterArea.x + var filterArea = filterBlock.target.filterArea; + + var padidng = filter.padding; + filterArea.x -= padidng; + filterArea.y -= padidng; + filterArea.width += padidng * 2; + filterArea.height += padidng * 2; + + // cap filter to screen size.. + if(filterArea.x < 0)filterArea.x = 0; + if(filterArea.width > this.width)filterArea.width = this.width; + if(filterArea.y < 0)filterArea.y = 0; + if(filterArea.height > this.height)filterArea.height = this.height; + + //gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, filterArea.width, filterArea.height, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, null); gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, texture.frameBuffer); + // console.log(filterArea) // set view port gl.viewport(0, 0, filterArea.width, filterArea.height); @@ -6587,9 +6578,10 @@ PIXI.offset.x = -filterArea.x; PIXI.offset.y = -filterArea.y; + //console.log(PIXI.defaultShader.projectionVector) // update projection - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); //PIXI.primitiveProgram gl.colorMask(true, true, true, true); @@ -6668,7 +6660,9 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, inputTexture.texture); // draw texture.. - this.applyFilterPass(filterPass, filterArea.width, filterArea.height); + //filterPass.applyFilterPass(filterArea.width, filterArea.height); + this.applyFilterPass(filterPass, filterArea, filterArea.width, filterArea.height); + // swap the textures.. var temp = inputTexture; inputTexture = outputTexture; @@ -6765,19 +6759,20 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); // apply! - this.applyFilterPass(filter, sizeX, sizeY); + //filter.applyFilterPass(sizeX, sizeY); + this.applyFilterPass(filter, filterArea, sizeX, sizeY); // now restore the regular shader.. gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); // return the texture to the pool this.texturePool.push(texture); filterBlock._glFilterTexture = null; } -PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, width, height) +PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, filterArea, width, height) { // use program var gl = PIXI.gl; @@ -6801,6 +6796,16 @@ gl.uniform2f(shader.projectionVector, width/2, -height/2); gl.uniform2f(shader.offsetVector, 0,0) + if(filter.uniforms.dimensions) + { + //console.log(filter.uniforms.dimensions) + filter.uniforms.dimensions.value[0] = this.width;//width; + filter.uniforms.dimensions.value[1] = this.height;//height; + filter.uniforms.dimensions.value[2] = this.vertexArray[0]; + filter.uniforms.dimensions.value[3] = this.vertexArray[5];//filterArea.height; + // console.log(this.vertexArray[5]) + } + shader.syncUniforms(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); @@ -6877,38 +6882,41 @@ { // TODO can be optimized! - what if there is no scale / rotation? - if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + if(tempObject.visible) { - width = tempObject.texture.frame.width; - height = tempObject.texture.frame.height; + if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + { + width = tempObject.texture.frame.width; + height = tempObject.texture.frame.height; - // TODO trim?? - aX = tempObject.anchor.x; - aY = tempObject.anchor.y; - w0 = width * (1-aX); - w1 = width * -aX; + // TODO trim?? + aX = tempObject.anchor.x; + aY = tempObject.anchor.y; + w0 = width * (1-aX); + w1 = width * -aX; - h0 = height * (1-aY); - h1 = height * -aY; + h0 = height * (1-aY); + h1 = height * -aY; - doTest = true; - } - else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) - { - tempObject.updateFilterBounds(); + doTest = true; + } + else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) + { + tempObject.updateFilterBounds(); - var bounds = tempObject.bounds; + var bounds = tempObject.bounds; - width = bounds.width; - height = bounds.height; + width = bounds.width; + height = bounds.height; - w0 = bounds.x - w1 = bounds.x + bounds.width; + w0 = bounds.x + w1 = bounds.x + bounds.width; - h0 = bounds.y - h1 = bounds.y + bounds.height; + h0 = bounds.y + h1 = bounds.y + bounds.height; - doTest = true; + doTest = true; + } } if(doTest) @@ -6957,18 +6965,18 @@ doTest = false; tempObject = tempObject._iNext; + } while(tempObject != testObject) // maximum bounds is the size of the screen.. - minX = minX > 0 ? minX : 0; - minY = minY > 0 ? minY : 0; - - maxX = maxX < this.width ? maxX : this.width; - maxY = maxY < this.height ? maxY : this.height; + //minX = minX > 0 ? minX : 0; + //minY = minY > 0 ? minY : 0; displayObject.filterArea.x = minX; displayObject.filterArea.y = minY; + +// console.log(maxX+ " : " + minX) displayObject.filterArea.width = maxX - minX; displayObject.filterArea.height = maxY - minY; } @@ -11221,8 +11229,29 @@ * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ + + +PIXI.AbstractFilter = function(fragmentSrc, unifroms) +{ + this.passes = [this]; + this.dirty = true; + this.padding = 0; + + // set the uniforms + this.uniforms = unifroms || {}; + + this.fragmentSrc = fragmentSrc || []; +} + + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + PIXI.ColorMatrixFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11248,6 +11277,8 @@ } +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype.constructor = PIXI.ColorMatrixFilter; Object.defineProperty(PIXI.ColorMatrixFilter.prototype, 'matrix', { get: function() { @@ -11265,6 +11296,8 @@ PIXI.GreyFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11286,6 +11319,9 @@ ]; } +PIXI.GreyFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.GreyFilter.prototype.constructor = PIXI.GreyFilter; + Object.defineProperty(PIXI.GreyFilter.prototype, 'grey', { get: function() { return this.uniforms.grey.value; @@ -11303,16 +11339,35 @@ PIXI.DisplacementFilter = function(texture) { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; - + texture.baseTexture._powerOf2 = true; + + // set the uniforms - + //console.log() this.uniforms = { displacementMap: {type: 'sampler2D', value:texture}, scale: {type: 'f2', value:{x:30, y:30}}, - mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:texture.width, y:texture.height}} + offset: {type: 'f2', value:{x:0, y:0}}, + mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:1, y:5112}}, + dimensions: {type: 'f4', value:[0,0,0,0]} }; + + if(texture.baseTexture.hasLoaded) + { + this.uniforms.mapDimensions.value.x = texture.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = texture.height; + } + else + { + this.boundLoadedFunction = this.onTextureLoaded.bind(this); + + texture.baseTexture.on("loaded", this.boundLoadedFunction); + } + this.fragmentSrc = [ "precision mediump float;", "varying vec2 vTextureCoord;", @@ -11320,20 +11375,26 @@ "uniform sampler2D displacementMap;", "uniform sampler2D uSampler;", "uniform vec2 scale;", + "uniform vec2 offset;", + "uniform vec4 dimensions;", "uniform vec2 mapDimensions;",// = vec2(256.0, 256.0);", - "const vec2 textureDimensions = vec2(800.0, 600.0);", + // "const vec2 textureDimensions = vec2(750.0, 750.0);", "void main(void) {", "vec2 mapCords = vTextureCoord.xy;", // "mapCords -= ;", - // "mapCords.y *= -1.0;", - // "mapCords.y += 1.0;", + "mapCords += (dimensions.zw + offset)/ dimensions.xy ;", + "mapCords.y *= -1.0;", + "mapCords.y += 1.0;", "vec2 matSample = texture2D(displacementMap, mapCords).xy;", "matSample -= 0.5;", "matSample *= scale;", - "matSample /= textureDimensions;", + "matSample /= mapDimensions;", "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x + matSample.x, vTextureCoord.y + matSample.y));", "gl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, gl_FragColor.rgb, 1.0);", + "vec2 cord = vTextureCoord;", + + //"gl_FragColor = texture2D(displacementMap, cord);", "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", "}" @@ -11341,6 +11402,19 @@ } +PIXI.DisplacementFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.DisplacementFilter.prototype.constructor = PIXI.DisplacementFilter; + +PIXI.DisplacementFilter.prototype.onTextureLoaded = function() +{ + + this.uniforms.mapDimensions.value.x = this.uniforms.displacementMap.value.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = this.uniforms.displacementMap.value.height; + + this.uniforms.displacementMap.value.baseTexture.off("loaded", this.boundLoadedFunction) + +} + Object.defineProperty(PIXI.DisplacementFilter.prototype, 'map', { get: function() { return this.uniforms.displacementMap.value; @@ -11358,6 +11432,67 @@ this.uniforms.scale.value = value; } }); + +Object.defineProperty(PIXI.DisplacementFilter.prototype, 'offset', { + get: function() { + return this.uniforms.offset.value; + }, + set: function(value) { + this.uniforms.offset.value = value; + } +}); +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + +PIXI.PixelateFilter = function() +{ + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + + this.passes = [this]; + + // set the uniforms + this.uniforms = { + invert: {type: 'f', value: 0}, + dimensions: {type: 'f4', value:new Float32Array([10000, 100, 10, 10])}, + pixelSize: {type: 'f2', value:{x:10, y:10}}, + }; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform vec2 testDim;", + "uniform vec4 dimensions;", + "uniform vec2 pixelSize;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "vec2 coord = vTextureCoord;", + + // "vec2 dim = testDim;", + "vec2 size = dimensions.xy/pixelSize;", + + "vec2 color = floor( ( vTextureCoord * size ) ) / size + pixelSize/dimensions.xy * 0.5;", + // "color += (mod(dimensions.xy, size)/dimensions.zw;", + "gl_FragColor = texture2D(uSampler, color);", + "}" + ]; + + +} + +PIXI.PixelateFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.PixelateFilter.prototype.constructor = PIXI.PixelateFilter; + +Object.defineProperty(PIXI.PixelateFilter.prototype, 'size', { + get: function() { + return this.uniforms.pixelSize.value; + }, + set: function(value) { + this.dirty = true; + this.uniforms.pixelSize.value = value; + } +}); /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ @@ -11366,6 +11501,8 @@ PIXI.BlurXFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11398,12 +11535,18 @@ ]; } +PIXI.BlurXFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.BlurXFilter.prototype.constructor = PIXI.BlurXFilter; + + Object.defineProperty(PIXI.BlurXFilter.prototype, 'blur', { get: function() { - return this.uniforms.blur.value; + return this.uniforms.blur.value / (1/7000); }, set: function(value) { - this.uniforms.blur.value = value; + + this.dirty = true; + this.uniforms.blur.value = (1/7000) * value; } }); @@ -11415,6 +11558,8 @@ PIXI.BlurYFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11447,12 +11592,16 @@ ]; } +PIXI.BlurYFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.BlurYFilter.prototype.constructor = PIXI.BlurYFilter; + Object.defineProperty(PIXI.BlurYFilter.prototype, 'blur', { get: function() { - return this.uniforms.blur.value; + return this.uniforms.blur.value / (1/7000); }, set: function(value) { - this.uniforms.blur.value = value; + //this.padding = value; + this.uniforms.blur.value = (1/7000) * value; } }); @@ -11464,7 +11613,7 @@ PIXI.BlurFilter = function() { - + this.blurXFilter = new PIXI.BlurXFilter(); this.blurYFilter = new PIXI.BlurYFilter(); @@ -11506,6 +11655,8 @@ PIXI.InvertFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11529,6 +11680,8 @@ } +PIXI.InvertFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.InvertFilter.prototype.constructor = PIXI.InvertFilter; Object.defineProperty(PIXI.InvertFilter.prototype, 'invert', { get: function() { @@ -11547,6 +11700,8 @@ PIXI.SepiaFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11571,6 +11726,9 @@ } +PIXI.SepiaFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.SepiaFilter.prototype.constructor = PIXI.SepiaFilter; + Object.defineProperty(PIXI.SepiaFilter.prototype, 'sepia', { get: function() { return this.uniforms.sepia.value; diff --git a/bin/pixi.dev.js.map b/bin/pixi.dev.js.map index 4df448c..80d0cf8 100644 --- a/bin/pixi.dev.js.map +++ b/bin/pixi.dev.js.map @@ -25,6 +25,8 @@ "src/pixi/utils/Polyk.js", "src/pixi/renderers/webgl/WebGLShaders.js", "src/pixi/renderers/webgl/PixiShader.js", + "src/pixi/renderers/webgl/StripShader.js", + "src/pixi/renderers/webgl/PrimitiveShader.js", 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v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);","vColor = aColor * alpha;","}"],f.shaderStack=[],f.initPrimitiveShader=function(){var a=f.gl,b=f.compileProgram(f.primitiveShaderVertexSrc,f.primitiveShaderFragmentSrc);a.useProgram(b),b.vertexPositionAttribute=a.getAttribLocation(b,"aVertexPosition"),b.colorAttribute=a.getAttribLocation(b,"aColor"),b.projectionVector=a.getUniformLocation(b,"projectionVector"),b.offsetVector=a.getUniformLocation(b,"offsetVector"),b.translationMatrix=a.getUniformLocation(b,"translationMatrix"),b.alpha=a.getUniformLocation(b,"alpha"),f.primitiveProgram=b -},f.initDefaultShader=function(){f.frameBufferStack=[],f.frameBufferPool=[],f.defaultShader=new f.PixiShader,f.defaultShader.init(),f.pushShader(f.defaultShader)},f.initDefaultStripShader=function(){var 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f=2*e,g=c[f],h=c[f+2],i=c[f+4],j=c[f+1],k=c[f+3],l=c[f+5];b.moveTo(g,j),b.lineTo(h,k),b.lineTo(i,l)}b.fillStyle="#FF0000",b.fill(),b.closePath()},f.CanvasRenderer.prototype.renderTilingSprite=function(a){var b=this.context;b.globalAlpha=a.worldAlpha,a.__tilePattern||(a.__tilePattern=b.createPattern(a.texture.baseTexture.source,"repeat")),b.beginPath();var c=a.tilePosition,d=a.tileScale;b.scale(d.x,d.y),b.translate(c.x,c.y),b.fillStyle=a.__tilePattern,b.fillRect(-c.x,-c.y,a.width/d.x,a.height/d.y),b.scale(1/d.x,1/d.y),b.translate(-c.x,-c.y),b.closePath()},f.CanvasRenderer.prototype.renderStrip=function(a){var b=this.context,c=a.verticies,d=a.uvs,e=c.length/2;this.count++;for(var f=1;e-2>f;f++){var 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h=1;hb?b:d,e=b+m>e?b+m:e,g=g>c?b:g,h=c+n>h?c+n:h}else if(k===f.Graphics.CIRC||k===f.Graphics.ELIP){b=a.x,c=a.y;var o=a.radius+l/2;d=d>b-o?b-o:d,e=b+o>e?b+o:e,g=g>c-o?c-o:g,h=c+o>h?c+o:h}else for(var p=0;pb-l?b-l:d,e=b+l>e?b+l:e,g=g>c-l?c-l:g,h=c+l>h?c+l:h}this.bounds=new f.Rectangle(d,g,e-d,h-g)}},f.Graphics.POLY=0,f.Graphics.RECT=1,f.Graphics.CIRC=2,f.Graphics.ELIP=3,f.Strip=function(a,b,c){f.DisplayObjectContainer.call(this),this.texture=a,this.blendMode=f.blendModes.NORMAL;try{this.uvs=new Float32Array([0,1,1,1,1,0,0,1]),this.verticies=new Float32Array([0,0,0,0,0,0,0,0,0]),this.colors=new Float32Array([1,1,1,1]),this.indices=new Uint16Array([0,1,2,3])}catch(d){this.uvs=[0,1,1,1,1,0,0,1],this.verticies=[0,0,0,0,0,0,0,0,0],this.colors=[1,1,1,1],this.indices=[0,1,2,3]}this.width=b,this.height=c,a.baseTexture.hasLoaded?(this.width=this.texture.frame.width,this.height=this.texture.frame.height,this.updateFrame=!0):(this.onTextureUpdateBind=this.onTextureUpdate.bind(this),this.texture.addEventListener("update",this.onTextureUpdateBind)),this.renderable=!0},f.Strip.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.Strip.prototype.constructor=f.Strip,f.Strip.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.width=a.frame.width,this.height=a.frame.height,this.updateFrame=!0},f.Strip.prototype.onTextureUpdate=function(){this.updateFrame=!0},f.Rope=function(a,b){f.Strip.call(this,a),this.points=b;try{this.verticies=new Float32Array(4*b.length),this.uvs=new Float32Array(4*b.length),this.colors=new Float32Array(2*b.length),this.indices=new 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l=Math.sqrt(e.x*e.x+e.y*e.y),m=this.texture.height/2;e.x/=l,e.y/=l,e.x*=m,e.y*=m,c[j]=g.x+e.x,c[j+1]=g.y+e.y,c[j+2]=g.x-e.x,c[j+3]=g.y-e.y,d=g}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)}},f.Rope.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.updateFrame=!0},f.TilingSprite=function(a,b,c){f.DisplayObjectContainer.call(this),this.texture=a,this.width=b,this.height=c,this.tileScale=new f.Point(1,1),this.tilePosition=new f.Point(0,0),this.renderable=!0,this.blendMode=f.blendModes.NORMAL},f.TilingSprite.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.TilingSprite.prototype.constructor=f.TilingSprite,f.TilingSprite.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.updateFrame=!0},f.TilingSprite.prototype.onTextureUpdate=function(){this.updateFrame=!0},f.Spine=function(a){if(f.DisplayObjectContainer.call(this),this.spineData=f.AnimCache[a],!this.spineData)throw new Error("Spine data must be preloaded using PIXI.SpineLoader or PIXI.AssetLoader: "+a);this.skeleton=new l.Skeleton(this.spineData),this.skeleton.updateWorldTransform(),this.stateData=new l.AnimationStateData(this.spineData),this.state=new l.AnimationState(this.stateData),this.slotContainers=[];for(var b=0,c=this.skeleton.drawOrder.length;c>b;b++){var d=this.skeleton.drawOrder[b],e=d.attachment,g=new f.DisplayObjectContainer;if(this.slotContainers.push(g),this.addChild(g),e instanceof l.RegionAttachment){var h=e.rendererObject.name,i=this.createSprite(d,e.rendererObject);d.currentSprite=i,d.currentSpriteName=h,g.addChild(i)}}},f.Spine.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.Spine.prototype.constructor=f.Spine,f.Spine.prototype.updateTransform=function(){this.lastTime=this.lastTime||Date.now();var a=.001*(Date.now()-this.lastTime);this.lastTime=Date.now(),this.state.update(a),this.state.apply(this.skeleton),this.skeleton.updateWorldTransform();for(var b=this.skeleton.drawOrder,c=0,d=b.length;d>c;c++){var e=b[c],g=e.attachment,h=this.slotContainers[c];if(g instanceof l.RegionAttachment){if(g.rendererObject&&(!e.currentSpriteName||e.currentSpriteName!=g.name)){var i=g.rendererObject.name;if(void 0!==e.currentSprite&&(e.currentSprite.visible=!1),e.sprites=e.sprites||{},void 0!==e.sprites[i])e.sprites[i].visible=!0;else{var j=this.createSprite(e,g.rendererObject);h.addChild(j)}e.currentSprite=e.sprites[i],e.currentSpriteName=i}h.visible=!0;var k=e.bone;h.position.x=k.worldX+g.x*k.m00+g.y*k.m01,h.position.y=k.worldY+g.x*k.m10+g.y*k.m11,h.scale.x=k.worldScaleX,h.scale.y=k.worldScaleY,h.rotation=-(e.bone.worldRotation*Math.PI/180)}else h.visible=!1}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)},f.Spine.prototype.createSprite=function(a,b){var c=f.TextureCache[b.name]?b.name:b.name+".png",d=new f.Sprite(f.Texture.fromFrame(c));return d.scale=b.scale,d.rotation=b.rotation,d.anchor.x=d.anchor.y=.5,a.sprites=a.sprites||{},a.sprites[b.name]=d,d};var l={};l.BoneData=function(a,b){this.name=a,this.parent=b},l.BoneData.prototype={length:0,x:0,y:0,rotation:0,scaleX:1,scaleY:1},l.SlotData=function(a,b){this.name=a,this.boneData=b},l.SlotData.prototype={r:1,g:1,b:1,a:1,attachmentName:null},l.Bone=function(a,b){this.data=a,this.parent=b,this.setToSetupPose()},l.Bone.yDown=!1,l.Bone.prototype={x:0,y:0,rotation:0,scaleX:1,scaleY:1,m00:0,m01:0,worldX:0,m10:0,m11:0,worldY:0,worldRotation:0,worldScaleX:1,worldScaleY:1,updateWorldTransform:function(a,b){var c=this.parent;null!=c?(this.worldX=this.x*c.m00+this.y*c.m01+c.worldX,this.worldY=this.x*c.m10+this.y*c.m11+c.worldY,this.worldScaleX=c.worldScaleX*this.scaleX,this.worldScaleY=c.worldScaleY*this.scaleY,this.worldRotation=c.worldRotation+this.rotation):(this.worldX=this.x,this.worldY=this.y,this.worldScaleX=this.scaleX,this.worldScaleY=this.scaleY,this.worldRotation=this.rotation);var 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q=k[o];m.setFrame(n++,q.time,q.name)}d.push(m),e=Math.max(e,m.frames[m.getFrameCount()-1])}}}c.animations.push(new l.Animation(a,d,e))}},l.SkeletonJson.readCurve=function(a,b,c){var d=c.curve;d&&("stepped"==d?a.curves.setStepped(b):d instanceof Array&&a.curves.setCurve(b,d[0],d[1],d[2],d[3]))},l.SkeletonJson.toColor=function(a,b){if(8!=a.length)throw"Color hexidecimal length must be 8, recieved: "+a;return parseInt(a.substring(2*b,2),16)/255},l.Atlas=function(a,b){this.textureLoader=b,this.pages=[],this.regions=[];var c=new l.AtlasReader(a),d=[];d.length=4;for(var e=null;;){var f=c.readLine();if(null==f)break;if(f=c.trim(f),0==f.length)e=null;else if(e){var g=new l.AtlasRegion;g.name=f,g.page=e,g.rotate="true"==c.readValue(),c.readTuple(d);var h=parseInt(d[0]),i=parseInt(d[1]);c.readTuple(d);var 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1.0);","v -= offsetVector.xyx;","gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);","vColor = aColor * alpha;","}"]},f.PrimitiveShader.prototype.init=function(){var a=f.compileProgram(this.vertexSrc,this.fragmentSrc),b=f.gl;b.useProgram(a),this.projectionVector=b.getUniformLocation(a,"projectionVector"),this.offsetVector=b.getUniformLocation(a,"offsetVector"),this.colorAttribute=b.getAttribLocation(a,"aColor"),this.aVertexPosition=b.getAttribLocation(a,"aVertexPosition"),this.translationMatrix=b.getUniformLocation(a,"translationMatrix"),this.alpha=b.getUniformLocation(a,"alpha"),this.program=a},f.WebGLGraphics=function(){},f.WebGLGraphics.renderGraphics=function(a,b){var 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Try using the canvas renderer"+this)}}f.initDefaultShaders();var j=this.gl;j.useProgram(f.defaultShader.program),f.WebGLRenderer.gl=j,this.batch=new f.WebGLBatch(j),j.disable(j.DEPTH_TEST),j.disable(j.CULL_FACE),j.enable(j.BLEND),j.colorMask(!0,!0,!0,this.transparent),f.projection=new f.Point(400,300),f.offset=new f.Point(0,0),this.resize(this.width,this.height),this.contextLost=!1,this.stageRenderGroup=new f.WebGLRenderGroup(this.gl)},f.WebGLRenderer.prototype.constructor=f.WebGLRenderer,f.WebGLRenderer.getBatch=function(){return 0==f._batchs.length?new f.WebGLBatch(f.WebGLRenderer.gl):f._batchs.pop()},f.WebGLRenderer.returnBatch=function(a){a.clean(),f._batchs.push(a)},f.WebGLRenderer.prototype.render=function(a){if(!this.contextLost){this.__stage!==a&&(this.__stage=a,this.stageRenderGroup.setRenderable(a)),f.WebGLRenderer.updateTextures(),f.visibleCount++,a.updateTransform();var 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e=b[c],g=e.attachment,h=this.slotContainers[c];if(g instanceof l.RegionAttachment){if(g.rendererObject&&(!e.currentSpriteName||e.currentSpriteName!=g.name)){var i=g.rendererObject.name;if(void 0!==e.currentSprite&&(e.currentSprite.visible=!1),e.sprites=e.sprites||{},void 0!==e.sprites[i])e.sprites[i].visible=!0;else{var j=this.createSprite(e,g.rendererObject);h.addChild(j)}e.currentSprite=e.sprites[i],e.currentSpriteName=i}h.visible=!0;var k=e.bone;h.position.x=k.worldX+g.x*k.m00+g.y*k.m01,h.position.y=k.worldY+g.x*k.m10+g.y*k.m11,h.scale.x=k.worldScaleX,h.scale.y=k.worldScaleY,h.rotation=-(e.bone.worldRotation*Math.PI/180)}else h.visible=!1}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)},f.Spine.prototype.createSprite=function(a,b){var c=f.TextureCache[b.name]?b.name:b.name+".png",d=new f.Sprite(f.Texture.fromFrame(c));return d.scale=b.scale,d.rotation=b.rotation,d.anchor.x=d.anchor.y=.5,a.sprites=a.sprites||{},a.sprites[b.name]=d,d};var 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"+this);this.updateFrame=!0,f.Texture.frameUpdates.push(this)},f.Texture.fromImage=function(a,b){var c=f.TextureCache[a];return c||(c=new f.Texture(f.BaseTexture.fromImage(a,b)),f.TextureCache[a]=c),c},f.Texture.fromFrame=function(a){var b=f.TextureCache[a];if(!b)throw new Error("The frameId '"+a+"' does not exist in the texture cache "+this);return b},f.Texture.fromCanvas=function(a){var b=new f.BaseTexture(a);return new f.Texture(b)},f.Texture.addTextureToCache=function(a,b){f.TextureCache[b]=a},f.Texture.removeTextureFromCache=function(a){var b=f.TextureCache[a];return f.TextureCache[a]=null,b},f.Texture.frameUpdates=[],f.RenderTexture=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.width=a||100,this.height=b||100,this.indetityMatrix=f.mat3.create(),this.frame=new 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f.BaseTexture,this.baseTexture.width=this.width,this.baseTexture.height=this.height,this.baseTexture._glTexture=a.createTexture(),a.bindTexture(a.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture),a.texImage2D(a.TEXTURE_2D,0,a.RGBA,this.width,this.height,0,a.RGBA,a.UNSIGNED_BYTE,null),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_MAG_FILTER,a.LINEAR),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_MIN_FILTER,a.LINEAR),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_WRAP_S,a.CLAMP_TO_EDGE),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_WRAP_T,a.CLAMP_TO_EDGE),this.baseTexture.isRender=!0,a.bindFramebuffer(a.FRAMEBUFFER,this.glFramebuffer),a.framebufferTexture2D(a.FRAMEBUFFER,a.COLOR_ATTACHMENT0,a.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture,0),this.projection=new f.Point(this.width/2,-this.height/2),this.render=this.renderWebGL},f.RenderTexture.prototype.resize=function(a,b){if(this.width=a,this.height=b,f.gl){this.projection.x=this.width/2,this.projection.y=-this.height/2;var c=f.gl;c.bindTexture(c.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture),c.texImage2D(c.TEXTURE_2D,0,c.RGBA,this.width,this.height,0,c.RGBA,c.UNSIGNED_BYTE,null)}else this.frame.width=this.width,this.frame.height=this.height,this.renderer.resize(this.width,this.height)},f.RenderTexture.prototype.initCanvas=function(){this.renderer=new f.CanvasRenderer(this.width,this.height,null,0),this.baseTexture=new f.BaseTexture(this.renderer.view),this.frame=new f.Rectangle(0,0,this.width,this.height),this.render=this.renderCanvas},f.RenderTexture.prototype.renderWebGL=function(a,b,c){var d=f.gl;d.colorMask(!0,!0,!0,!0),d.viewport(0,0,this.width,this.height),d.bindFramebuffer(d.FRAMEBUFFER,this.glFramebuffer),c&&(d.clearColor(0,0,0,0),d.clear(d.COLOR_BUFFER_BIT));var e=a.children,g=a.worldTransform;a.worldTransform=f.mat3.create(),a.worldTransform[4]=-1,a.worldTransform[5]=-2*this.projection.y,b&&(a.worldTransform[2]=b.x,a.worldTransform[5]-=b.y),f.visibleCount++,a.vcount=f.visibleCount;for(var h=0,i=e.length;i>h;h++)e[h].updateTransform();var j=a.__renderGroup;j?a==j.root?j.render(this.projection,this.glFramebuffer):j.renderSpecific(a,this.projection,this.glFramebuffer):(this.renderGroup||(this.renderGroup=new f.WebGLRenderGroup(d)),this.renderGroup.setRenderable(a),this.renderGroup.render(this.projection,this.glFramebuffer)),a.worldTransform=g},f.RenderTexture.prototype.renderCanvas=function(a,b,c){var d=a.children;a.worldTransform=f.mat3.create(),b&&(a.worldTransform[2]=b.x,a.worldTransform[5]=b.y);for(var e=0,g=d.length;g>e;e++)d[e].updateTransform();c&&this.renderer.context.clearRect(0,0,this.width,this.height),this.renderer.renderDisplayObject(a),this.renderer.context.setTransform(1,0,0,1,0,0)},f.AssetLoader=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.assetURLs=a,this.crossorigin=b,this.loadersByType={jpg:f.ImageLoader,jpeg:f.ImageLoader,png:f.ImageLoader,gif:f.ImageLoader,json:f.JsonLoader,anim:f.SpineLoader,xml:f.BitmapFontLoader,fnt:f.BitmapFontLoader}},f.AssetLoader.prototype.constructor=f.AssetLoader,f.AssetLoader.prototype.load=function(){var a=this;this.loadCount=this.assetURLs.length;for(var b=0;bh;h++)for(var i=0;d>i;i++,g++){var j=new f.Texture(this.texture,{x:i*a,y:h*b,width:a,height:b});this.frames.push(j),c&&(f.TextureCache[c+"-"+g]=j)}if(this.texture.baseTexture.hasLoaded)this.onLoaded();else{var k=this;this.texture.baseTexture.addEventListener("loaded",function(){k.onLoaded()})}},f.BitmapFontLoader=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.url=a,this.crossorigin=b,this.baseUrl=a.replace(/[^\/]*$/,""),this.texture=null},f.BitmapFontLoader.prototype.constructor=f.BitmapFontLoader,f.BitmapFontLoader.prototype.load=function(){this.ajaxRequest=new XMLHttpRequest;var a=this;this.ajaxRequest.onreadystatechange=function(){a.onXMLLoaded()},this.ajaxRequest.open("GET",this.url,!0),this.ajaxRequest.overrideMimeType&&this.ajaxRequest.overrideMimeType("application/xml"),this.ajaxRequest.send(null)},f.BitmapFontLoader.prototype.onXMLLoaded=function(){if(4==this.ajaxRequest.readyState&&(200==this.ajaxRequest.status||-1==window.location.href.indexOf("http"))){var a=this.baseUrl+this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("page")[0].attributes.getNamedItem("file").nodeValue,b=new f.ImageLoader(a,this.crossorigin);this.texture=b.texture.baseTexture;var c={},d=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("info")[0],e=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("common")[0];c.font=d.attributes.getNamedItem("face").nodeValue,c.size=parseInt(d.attributes.getNamedItem("size").nodeValue,10),c.lineHeight=parseInt(e.attributes.getNamedItem("lineHeight").nodeValue,10),c.chars={};for(var g=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("char"),h=0;h/utils/Polyk.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLShaders.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PixiShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/StripShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PrimitiveShader.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLGraphics.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLRenderer.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLBatch.js', @@ -56,10 +58,11 @@ '<%= dirs.src %>/loaders/ImageLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/BitmapFontLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/SpineLoader.js', - + '<%= dirs.src %>/filters/AbstractFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/ColorMatrixFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/GreyFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/DisplacementFilter.js', + '<%= dirs.src %>/filters/PixelateFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurXFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurYFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurFilter.js', diff --git a/bin/pixi.dev.js b/bin/pixi.dev.js index 4473b7c..de541ea 100644 --- a/bin/pixi.dev.js +++ b/bin/pixi.dev.js @@ -3686,175 +3686,65 @@ */ -/* - * the default suoer fast shader! - */ - -PIXI.shaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", - "}" -]; - -PIXI.shaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - - "varying float vColor;", - //"const vec2 offsetVector = vec2(1000.0, 0.0);", - "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", - "void main(void) {", - "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * the triangle strip shader.. - */ - -PIXI.stripShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform float alpha;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", - "}" -]; - - -PIXI.stripShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * primitive shader.. - */ - -PIXI.primitiveShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = vColor;", - "}" -]; - -PIXI.primitiveShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec4 aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "uniform float alpha;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", - "v -= offsetVector.xyx;", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vColor = aColor * alpha;", - "}" -]; - -PIXI.shaderStack = []; - -PIXI.initPrimitiveShader = function() +PIXI.initDefaultShaders = function() { - var gl = PIXI.gl; + PIXI.primitiveShader = new PIXI.PrimitiveShader(); + PIXI.primitiveShader.init(); - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.primitiveShaderVertexSrc, PIXI.primitiveShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.stripShader = new PIXI.StripShader(); + PIXI.stripShader.init(); - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.offsetVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "offsetVector"); - - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - - - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); -//gl.enableVertexAttribArray(program.textureCoordAttribute); - - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); - - PIXI.primitiveProgram = shaderProgram; - - -} - -PIXI.initDefaultShader = function() -{ - PIXI.frameBufferStack = []; - PIXI.frameBufferPool = []; - PIXI.defaultShader = new PIXI.PixiShader(); PIXI.defaultShader.init(); - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); - - // offset.. - - - - // ok and also create 2 spare frame buffers.. -// PIXI.frameBuffer1 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.frameBuffer2 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.currentFrameBuffer; - - /* - PIXI.shaderStack.push(PIXI.defaultShader); - PIXI.current*/ + + var gl = PIXI.gl; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader.program; + + + gl.useProgram(shaderProgram); + + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aVertexPosition); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.colorAttribute); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } - -PIXI.initDefaultStripShader = function() +PIXI.activatePrimitiveShader = function() { - var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.stripShaderVertexSrc, PIXI.stripShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.primitiveShader.program); + gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aTextureCoord"); - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); +PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.samplerUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uSampler"); - - PIXI.stripShaderProgram = shaderProgram; + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } +PIXI.activateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.stripShader.program); + // gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +PIXI.deactivateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + //gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +/* + +SHADER COMPILER HELPERS +*/ + PIXI.CompileVertexShader = function(gl, shaderSrc) { return PIXI._CompileShader(gl, shaderSrc, gl.VERTEX_SHADER); @@ -3873,7 +3763,7 @@ gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { - alert(gl.getShaderInfoLog(shader)); + console.log(gl.getShaderInfoLog(shader)); return null; } @@ -3894,68 +3784,12 @@ gl.linkProgram(shaderProgram); if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) { - alert("Could not initialise shaders"); + console.log("Could not initialise shaders"); } return shaderProgram; } -PIXI.pushShader = function(shader) -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.colorMask(true, true, true, true); - gl.viewport(0, 0, this.width, this.height); - gl.clearColor(0,0,0, 0); - gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); - - PIXI.shaderStack.push(shader); - - var shaderProgram = shader.program; - - // flip! the texture.. - // set the texture! - - // map uniforms.. - gl.useProgram(shaderProgram); - - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.textureCoordAttribute); - - shader.syncUniforms(); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - - -PIXI.popShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - var lastProgram = PIXI.shaderStack.pop(); - - var shaderProgram = PIXI.shaderStack[ PIXI.shaderStack.length-1 ].program; - - gl.useProgram(shaderProgram); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - -PIXI.activatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.primitiveProgram); - gl.disableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} - -PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.currentShader); - gl.enableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ @@ -3980,7 +3814,7 @@ PIXI.PixiShader.prototype.init = function() { - var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.shaderVertexSrc, this.fragmentSrc) + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc, this.fragmentSrc) var gl = PIXI.gl; @@ -3990,28 +3824,24 @@ this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); // get and store the attributes this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - // get the default shader bits! - program.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); - program.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); - program.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - program.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); - program.samplerUniform = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); - program.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); - + // add those custom shaders! for (var key in this.uniforms) { + // get the uniform locations.. program[key] = gl.getUniformLocation(program, key); + + + } - + this.program = program; } @@ -4031,8 +3861,14 @@ } if(type == "f2") { + // console.log(this.program[key]) gl.uniform2f(this.program[key], this.uniforms[key].value.x, this.uniforms[key].value.y); } + else if(type == "f4") + { + // console.log(this.uniforms[key].value) + gl.uniform4fv(this.program[key], this.uniforms[key].value); + } else if(type == "mat4") { gl.uniformMatrix4fv(this.program[key], false, this.uniforms[key].value); @@ -4055,6 +3891,148 @@ } +PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + + "varying float vColor;", + + "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", + "void main(void) {", + "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" +]; + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.StripShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform float alpha;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", + "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying vec2 offsetVector;", + "varying float vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" + ]; +} + +PIXI.StripShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc) + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.PrimitiveShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = vColor;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec4 aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "uniform float alpha;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vColor = aColor * alpha;", + "}" + ]; + +} + +PIXI.PrimitiveShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc); + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 @@ -4113,13 +4091,13 @@ // set the matrix transform for the gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); + + gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveShader.translationMatrix, false, m); - gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveProgram.translationMatrix, false, m); - - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.projectionVector, projection.x, -projection.y); - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.projectionVector, projection.x, -projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); - gl.uniform1f(PIXI.primitiveProgram.alpha, graphics.worldAlpha); + gl.uniform1f(PIXI.primitiveShader.alpha, graphics.worldAlpha); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.buffer); @@ -4128,8 +4106,8 @@ // its not even used.. but need to be set or it breaks? // only on pc though.. - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); // set the index buffer! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.indexBuffer); @@ -4638,16 +4616,18 @@ } } - PIXI.initDefaultShader(); - PIXI.initPrimitiveShader(); - PIXI.initDefaultStripShader(); + PIXI.initDefaultShaders(); + - -// PIXI.activateDefaultShader(); + // PIXI.activateDefaultShader(); var gl = this.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + + PIXI.WebGLRenderer.gl = gl; this.batch = new PIXI.WebGLBatch(gl); @@ -4665,7 +4645,7 @@ this.resize(this.width, this.height); this.contextLost = false; - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); + //PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); this.stageRenderGroup = new PIXI.WebGLRenderGroup(this.gl); @@ -4727,15 +4707,6 @@ this.__stage = stage; this.stageRenderGroup.setRenderable(stage); } - - // TODO not needed now... - // update children if need be - // best to remove first! - /*for (var i=0; i < stage.__childrenRemoved.length; i++) - { - var group = stage.__childrenRemoved[i].__renderGroup - if(group)group.removeDisplayObject(stage.__childrenRemoved[i]); - }*/ // update any textures PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); @@ -5475,7 +5446,7 @@ //TODO optimize this! - var shaderProgram = PIXI.currentShader; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader; //gl.useProgram(shaderProgram); @@ -5483,7 +5454,7 @@ gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); // ok.. gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs //var isDefault = (shaderProgram == PIXI.shaderProgram) @@ -5495,7 +5466,7 @@ gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.uvs); } - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, this.texture._glTexture); @@ -5584,7 +5555,7 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); @@ -5622,14 +5593,10 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); - //console.log(buffer) - - //gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); - // to do! // render part of the scene... @@ -5717,7 +5684,7 @@ endBatch = lastRenderable; } - console.log(endBatch); + //console.log(endBatch); // TODO - need to fold this up a bit! if(startBatch == endBatch) @@ -5783,7 +5750,6 @@ */ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderSpecial = function(renderable, projection) { - var sta = PIXI.shaderStack.length; var worldVisible = renderable.vcount === PIXI.visibleCount @@ -6374,21 +6340,26 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderStrip = function(strip, projection) { var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.stripShaderProgram; - - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.activateStripShader(); + + var shader = PIXI.stripShader; + + var program = shader.program; + var m = PIXI.mat3.clone(strip.worldTransform); PIXI.mat3.transpose(m); +// console.log(projection) // set the matrix transform for the - gl.uniformMatrix3fv(shaderProgram.translationMatrix, false, m); - gl.uniform2f(shaderProgram.projectionVector, projection.x, projection.y); - gl.uniform1f(shaderProgram.alpha, strip.worldAlpha); + gl.uniformMatrix3fv(shader.translationMatrix, false, m); + gl.uniform2f(shader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(shader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + + gl.uniform1f(shader.alpha, strip.worldAlpha); -/* + /* if(strip.blendMode == PIXI.blendModes.NORMAL) { gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); @@ -6399,23 +6370,22 @@ } */ - + //console.log("!!") if(!strip.dirty) - { - + { gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, strip.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6425,19 +6395,19 @@ strip.dirty = false; gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.verticies, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.uvs, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); - + // console.log(strip.texture.baseTexture._glTexture) gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.colors, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6447,7 +6417,8 @@ gl.drawElements(gl.TRIANGLE_STRIP, strip.indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0); - gl.useProgram(PIXI.currentProgram); + PIXI.deactivateStripShader(); + //gl.useProgram(PIXI.currentProgram); } /** @@ -6461,6 +6432,8 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderTilingSprite = function(sprite, projectionMatrix) { var gl = this.gl; + + var shaderProgram = PIXI.shaderProgram; var tilePosition = sprite.tilePosition; @@ -6573,11 +6546,29 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); this.getBounds(filterBlock.target); - + + // addpadding? + //displayObject.filterArea.x + var filterArea = filterBlock.target.filterArea; + + var padidng = filter.padding; + filterArea.x -= padidng; + filterArea.y -= padidng; + filterArea.width += padidng * 2; + filterArea.height += padidng * 2; + + // cap filter to screen size.. + if(filterArea.x < 0)filterArea.x = 0; + if(filterArea.width > this.width)filterArea.width = this.width; + if(filterArea.y < 0)filterArea.y = 0; + if(filterArea.height > this.height)filterArea.height = this.height; + + //gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, filterArea.width, filterArea.height, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, null); gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, texture.frameBuffer); + // console.log(filterArea) // set view port gl.viewport(0, 0, filterArea.width, filterArea.height); @@ -6587,9 +6578,10 @@ PIXI.offset.x = -filterArea.x; PIXI.offset.y = -filterArea.y; + //console.log(PIXI.defaultShader.projectionVector) // update projection - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); //PIXI.primitiveProgram gl.colorMask(true, true, true, true); @@ -6668,7 +6660,9 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, inputTexture.texture); // draw texture.. - this.applyFilterPass(filterPass, filterArea.width, filterArea.height); + //filterPass.applyFilterPass(filterArea.width, filterArea.height); + this.applyFilterPass(filterPass, filterArea, filterArea.width, filterArea.height); + // swap the textures.. var temp = inputTexture; inputTexture = outputTexture; @@ -6765,19 +6759,20 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); // apply! - this.applyFilterPass(filter, sizeX, sizeY); + //filter.applyFilterPass(sizeX, sizeY); + this.applyFilterPass(filter, filterArea, sizeX, sizeY); // now restore the regular shader.. gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); // return the texture to the pool this.texturePool.push(texture); filterBlock._glFilterTexture = null; } -PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, width, height) +PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, filterArea, width, height) { // use program var gl = PIXI.gl; @@ -6801,6 +6796,16 @@ gl.uniform2f(shader.projectionVector, width/2, -height/2); gl.uniform2f(shader.offsetVector, 0,0) + if(filter.uniforms.dimensions) + { + //console.log(filter.uniforms.dimensions) + filter.uniforms.dimensions.value[0] = this.width;//width; + filter.uniforms.dimensions.value[1] = this.height;//height; + filter.uniforms.dimensions.value[2] = this.vertexArray[0]; + filter.uniforms.dimensions.value[3] = this.vertexArray[5];//filterArea.height; + // console.log(this.vertexArray[5]) + } + shader.syncUniforms(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); @@ -6877,38 +6882,41 @@ { // TODO can be optimized! - what if there is no scale / rotation? - if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + if(tempObject.visible) { - width = tempObject.texture.frame.width; - height = tempObject.texture.frame.height; + if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + { + width = tempObject.texture.frame.width; + height = tempObject.texture.frame.height; - // TODO trim?? - aX = tempObject.anchor.x; - aY = tempObject.anchor.y; - w0 = width * (1-aX); - w1 = width * -aX; + // TODO trim?? + aX = tempObject.anchor.x; + aY = tempObject.anchor.y; + w0 = width * (1-aX); + w1 = width * -aX; - h0 = height * (1-aY); - h1 = height * -aY; + h0 = height * (1-aY); + h1 = height * -aY; - doTest = true; - } - else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) - { - tempObject.updateFilterBounds(); + doTest = true; + } + else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) + { + tempObject.updateFilterBounds(); - var bounds = tempObject.bounds; + var bounds = tempObject.bounds; - width = bounds.width; - height = bounds.height; + width = bounds.width; + height = bounds.height; - w0 = bounds.x - w1 = bounds.x + bounds.width; + w0 = bounds.x + w1 = bounds.x + bounds.width; - h0 = bounds.y - h1 = bounds.y + bounds.height; + h0 = bounds.y + h1 = bounds.y + bounds.height; - doTest = true; + doTest = true; + } } if(doTest) @@ -6957,18 +6965,18 @@ doTest = false; tempObject = tempObject._iNext; + } while(tempObject != testObject) // maximum bounds is the size of the screen.. - minX = minX > 0 ? minX : 0; - minY = minY > 0 ? minY : 0; - - maxX = maxX < this.width ? maxX : this.width; - maxY = maxY < this.height ? maxY : this.height; + //minX = minX > 0 ? minX : 0; + //minY = minY > 0 ? minY : 0; displayObject.filterArea.x = minX; displayObject.filterArea.y = minY; + +// console.log(maxX+ " : " + minX) displayObject.filterArea.width = maxX - minX; displayObject.filterArea.height = maxY - minY; } @@ -11221,8 +11229,29 @@ * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ + + +PIXI.AbstractFilter = function(fragmentSrc, unifroms) +{ + this.passes = [this]; + this.dirty = true; + this.padding = 0; + + // set the uniforms + this.uniforms = unifroms || {}; + + this.fragmentSrc = fragmentSrc || []; +} + + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + PIXI.ColorMatrixFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11248,6 +11277,8 @@ } +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype.constructor = PIXI.ColorMatrixFilter; Object.defineProperty(PIXI.ColorMatrixFilter.prototype, 'matrix', { get: function() { @@ -11265,6 +11296,8 @@ PIXI.GreyFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11286,6 +11319,9 @@ ]; } +PIXI.GreyFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.GreyFilter.prototype.constructor = PIXI.GreyFilter; + Object.defineProperty(PIXI.GreyFilter.prototype, 'grey', { get: function() { return this.uniforms.grey.value; @@ -11303,16 +11339,35 @@ PIXI.DisplacementFilter = function(texture) { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; - + texture.baseTexture._powerOf2 = true; + + // set the uniforms - + //console.log() this.uniforms = { displacementMap: {type: 'sampler2D', value:texture}, scale: {type: 'f2', value:{x:30, y:30}}, - mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:texture.width, y:texture.height}} + offset: {type: 'f2', value:{x:0, y:0}}, + mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:1, y:5112}}, + dimensions: {type: 'f4', value:[0,0,0,0]} }; + + if(texture.baseTexture.hasLoaded) + { + this.uniforms.mapDimensions.value.x = texture.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = texture.height; + } + else + { + this.boundLoadedFunction = this.onTextureLoaded.bind(this); + + texture.baseTexture.on("loaded", this.boundLoadedFunction); + } + this.fragmentSrc = [ "precision mediump float;", "varying vec2 vTextureCoord;", @@ -11320,20 +11375,26 @@ "uniform sampler2D displacementMap;", "uniform sampler2D uSampler;", "uniform vec2 scale;", + "uniform vec2 offset;", + "uniform vec4 dimensions;", "uniform vec2 mapDimensions;",// = vec2(256.0, 256.0);", - "const vec2 textureDimensions = vec2(800.0, 600.0);", + // "const vec2 textureDimensions = vec2(750.0, 750.0);", "void main(void) {", "vec2 mapCords = vTextureCoord.xy;", // "mapCords -= ;", - // "mapCords.y *= -1.0;", - // "mapCords.y += 1.0;", + "mapCords += (dimensions.zw + offset)/ dimensions.xy ;", + "mapCords.y *= -1.0;", + "mapCords.y += 1.0;", "vec2 matSample = texture2D(displacementMap, mapCords).xy;", "matSample -= 0.5;", "matSample *= scale;", - "matSample /= textureDimensions;", + "matSample /= mapDimensions;", "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x + matSample.x, vTextureCoord.y + matSample.y));", "gl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, gl_FragColor.rgb, 1.0);", + "vec2 cord = vTextureCoord;", + + //"gl_FragColor = texture2D(displacementMap, cord);", "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", "}" @@ -11341,6 +11402,19 @@ } +PIXI.DisplacementFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.DisplacementFilter.prototype.constructor = PIXI.DisplacementFilter; + +PIXI.DisplacementFilter.prototype.onTextureLoaded = function() +{ + + this.uniforms.mapDimensions.value.x = this.uniforms.displacementMap.value.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = this.uniforms.displacementMap.value.height; + + this.uniforms.displacementMap.value.baseTexture.off("loaded", this.boundLoadedFunction) + +} + Object.defineProperty(PIXI.DisplacementFilter.prototype, 'map', { get: function() { return this.uniforms.displacementMap.value; @@ -11358,6 +11432,67 @@ this.uniforms.scale.value = value; } }); + +Object.defineProperty(PIXI.DisplacementFilter.prototype, 'offset', { + get: function() { + return this.uniforms.offset.value; + }, + set: function(value) { + this.uniforms.offset.value = value; + } +}); +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + +PIXI.PixelateFilter = function() +{ + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + + this.passes = [this]; + + // set the uniforms + this.uniforms = { + invert: {type: 'f', value: 0}, + dimensions: {type: 'f4', value:new Float32Array([10000, 100, 10, 10])}, + pixelSize: {type: 'f2', value:{x:10, y:10}}, + }; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform vec2 testDim;", + "uniform vec4 dimensions;", + "uniform vec2 pixelSize;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "vec2 coord = vTextureCoord;", + + // "vec2 dim = testDim;", + "vec2 size = dimensions.xy/pixelSize;", + + "vec2 color = floor( ( vTextureCoord * size ) ) / size + pixelSize/dimensions.xy * 0.5;", + // "color += (mod(dimensions.xy, size)/dimensions.zw;", + "gl_FragColor = texture2D(uSampler, color);", + "}" + ]; + + +} + +PIXI.PixelateFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.PixelateFilter.prototype.constructor = PIXI.PixelateFilter; + +Object.defineProperty(PIXI.PixelateFilter.prototype, 'size', { + get: function() { + return this.uniforms.pixelSize.value; + }, + set: function(value) { + this.dirty = true; + this.uniforms.pixelSize.value = value; + } +}); /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ @@ -11366,6 +11501,8 @@ PIXI.BlurXFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11398,12 +11535,18 @@ ]; } +PIXI.BlurXFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.BlurXFilter.prototype.constructor = PIXI.BlurXFilter; + + Object.defineProperty(PIXI.BlurXFilter.prototype, 'blur', { get: function() { - return this.uniforms.blur.value; + return this.uniforms.blur.value / (1/7000); }, set: function(value) { - this.uniforms.blur.value = value; + + this.dirty = true; + this.uniforms.blur.value = (1/7000) * value; } }); @@ -11415,6 +11558,8 @@ PIXI.BlurYFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11447,12 +11592,16 @@ ]; } +PIXI.BlurYFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.BlurYFilter.prototype.constructor = PIXI.BlurYFilter; + Object.defineProperty(PIXI.BlurYFilter.prototype, 'blur', { get: function() { - return this.uniforms.blur.value; + return this.uniforms.blur.value / (1/7000); }, set: function(value) { - this.uniforms.blur.value = value; + //this.padding = value; + this.uniforms.blur.value = (1/7000) * value; } }); @@ -11464,7 +11613,7 @@ PIXI.BlurFilter = function() { - + this.blurXFilter = new PIXI.BlurXFilter(); this.blurYFilter = new PIXI.BlurYFilter(); @@ -11506,6 +11655,8 @@ PIXI.InvertFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11529,6 +11680,8 @@ } +PIXI.InvertFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.InvertFilter.prototype.constructor = PIXI.InvertFilter; Object.defineProperty(PIXI.InvertFilter.prototype, 'invert', { get: function() { @@ -11547,6 +11700,8 @@ PIXI.SepiaFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11571,6 +11726,9 @@ } +PIXI.SepiaFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.SepiaFilter.prototype.constructor = PIXI.SepiaFilter; + Object.defineProperty(PIXI.SepiaFilter.prototype, 'sepia', { get: function() { return this.uniforms.sepia.value; diff --git a/bin/pixi.dev.js.map b/bin/pixi.dev.js.map index 4df448c..80d0cf8 100644 --- a/bin/pixi.dev.js.map +++ b/bin/pixi.dev.js.map @@ -25,6 +25,8 @@ "src/pixi/utils/Polyk.js", "src/pixi/renderers/webgl/WebGLShaders.js", "src/pixi/renderers/webgl/PixiShader.js", + "src/pixi/renderers/webgl/StripShader.js", + "src/pixi/renderers/webgl/PrimitiveShader.js", 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v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);","vColor = aColor * alpha;","}"],f.shaderStack=[],f.initPrimitiveShader=function(){var a=f.gl,b=f.compileProgram(f.primitiveShaderVertexSrc,f.primitiveShaderFragmentSrc);a.useProgram(b),b.vertexPositionAttribute=a.getAttribLocation(b,"aVertexPosition"),b.colorAttribute=a.getAttribLocation(b,"aColor"),b.projectionVector=a.getUniformLocation(b,"projectionVector"),b.offsetVector=a.getUniformLocation(b,"offsetVector"),b.translationMatrix=a.getUniformLocation(b,"translationMatrix"),b.alpha=a.getUniformLocation(b,"alpha"),f.primitiveProgram=b -},f.initDefaultShader=function(){f.frameBufferStack=[],f.frameBufferPool=[],f.defaultShader=new f.PixiShader,f.defaultShader.init(),f.pushShader(f.defaultShader)},f.initDefaultStripShader=function(){var 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f=2*e,g=c[f],h=c[f+2],i=c[f+4],j=c[f+1],k=c[f+3],l=c[f+5];b.moveTo(g,j),b.lineTo(h,k),b.lineTo(i,l)}b.fillStyle="#FF0000",b.fill(),b.closePath()},f.CanvasRenderer.prototype.renderTilingSprite=function(a){var b=this.context;b.globalAlpha=a.worldAlpha,a.__tilePattern||(a.__tilePattern=b.createPattern(a.texture.baseTexture.source,"repeat")),b.beginPath();var c=a.tilePosition,d=a.tileScale;b.scale(d.x,d.y),b.translate(c.x,c.y),b.fillStyle=a.__tilePattern,b.fillRect(-c.x,-c.y,a.width/d.x,a.height/d.y),b.scale(1/d.x,1/d.y),b.translate(-c.x,-c.y),b.closePath()},f.CanvasRenderer.prototype.renderStrip=function(a){var b=this.context,c=a.verticies,d=a.uvs,e=c.length/2;this.count++;for(var f=1;e-2>f;f++){var 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h=1;hb?b:d,e=b+m>e?b+m:e,g=g>c?b:g,h=c+n>h?c+n:h}else if(k===f.Graphics.CIRC||k===f.Graphics.ELIP){b=a.x,c=a.y;var o=a.radius+l/2;d=d>b-o?b-o:d,e=b+o>e?b+o:e,g=g>c-o?c-o:g,h=c+o>h?c+o:h}else for(var p=0;pb-l?b-l:d,e=b+l>e?b+l:e,g=g>c-l?c-l:g,h=c+l>h?c+l:h}this.bounds=new f.Rectangle(d,g,e-d,h-g)}},f.Graphics.POLY=0,f.Graphics.RECT=1,f.Graphics.CIRC=2,f.Graphics.ELIP=3,f.Strip=function(a,b,c){f.DisplayObjectContainer.call(this),this.texture=a,this.blendMode=f.blendModes.NORMAL;try{this.uvs=new Float32Array([0,1,1,1,1,0,0,1]),this.verticies=new Float32Array([0,0,0,0,0,0,0,0,0]),this.colors=new Float32Array([1,1,1,1]),this.indices=new Uint16Array([0,1,2,3])}catch(d){this.uvs=[0,1,1,1,1,0,0,1],this.verticies=[0,0,0,0,0,0,0,0,0],this.colors=[1,1,1,1],this.indices=[0,1,2,3]}this.width=b,this.height=c,a.baseTexture.hasLoaded?(this.width=this.texture.frame.width,this.height=this.texture.frame.height,this.updateFrame=!0):(this.onTextureUpdateBind=this.onTextureUpdate.bind(this),this.texture.addEventListener("update",this.onTextureUpdateBind)),this.renderable=!0},f.Strip.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.Strip.prototype.constructor=f.Strip,f.Strip.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.width=a.frame.width,this.height=a.frame.height,this.updateFrame=!0},f.Strip.prototype.onTextureUpdate=function(){this.updateFrame=!0},f.Rope=function(a,b){f.Strip.call(this,a),this.points=b;try{this.verticies=new Float32Array(4*b.length),this.uvs=new Float32Array(4*b.length),this.colors=new Float32Array(2*b.length),this.indices=new 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l=Math.sqrt(e.x*e.x+e.y*e.y),m=this.texture.height/2;e.x/=l,e.y/=l,e.x*=m,e.y*=m,c[j]=g.x+e.x,c[j+1]=g.y+e.y,c[j+2]=g.x-e.x,c[j+3]=g.y-e.y,d=g}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)}},f.Rope.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.updateFrame=!0},f.TilingSprite=function(a,b,c){f.DisplayObjectContainer.call(this),this.texture=a,this.width=b,this.height=c,this.tileScale=new f.Point(1,1),this.tilePosition=new f.Point(0,0),this.renderable=!0,this.blendMode=f.blendModes.NORMAL},f.TilingSprite.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.TilingSprite.prototype.constructor=f.TilingSprite,f.TilingSprite.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.updateFrame=!0},f.TilingSprite.prototype.onTextureUpdate=function(){this.updateFrame=!0},f.Spine=function(a){if(f.DisplayObjectContainer.call(this),this.spineData=f.AnimCache[a],!this.spineData)throw new Error("Spine data must be preloaded using PIXI.SpineLoader or PIXI.AssetLoader: "+a);this.skeleton=new l.Skeleton(this.spineData),this.skeleton.updateWorldTransform(),this.stateData=new l.AnimationStateData(this.spineData),this.state=new l.AnimationState(this.stateData),this.slotContainers=[];for(var b=0,c=this.skeleton.drawOrder.length;c>b;b++){var d=this.skeleton.drawOrder[b],e=d.attachment,g=new f.DisplayObjectContainer;if(this.slotContainers.push(g),this.addChild(g),e instanceof l.RegionAttachment){var h=e.rendererObject.name,i=this.createSprite(d,e.rendererObject);d.currentSprite=i,d.currentSpriteName=h,g.addChild(i)}}},f.Spine.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.Spine.prototype.constructor=f.Spine,f.Spine.prototype.updateTransform=function(){this.lastTime=this.lastTime||Date.now();var a=.001*(Date.now()-this.lastTime);this.lastTime=Date.now(),this.state.update(a),this.state.apply(this.skeleton),this.skeleton.updateWorldTransform();for(var b=this.skeleton.drawOrder,c=0,d=b.length;d>c;c++){var e=b[c],g=e.attachment,h=this.slotContainers[c];if(g instanceof l.RegionAttachment){if(g.rendererObject&&(!e.currentSpriteName||e.currentSpriteName!=g.name)){var i=g.rendererObject.name;if(void 0!==e.currentSprite&&(e.currentSprite.visible=!1),e.sprites=e.sprites||{},void 0!==e.sprites[i])e.sprites[i].visible=!0;else{var j=this.createSprite(e,g.rendererObject);h.addChild(j)}e.currentSprite=e.sprites[i],e.currentSpriteName=i}h.visible=!0;var k=e.bone;h.position.x=k.worldX+g.x*k.m00+g.y*k.m01,h.position.y=k.worldY+g.x*k.m10+g.y*k.m11,h.scale.x=k.worldScaleX,h.scale.y=k.worldScaleY,h.rotation=-(e.bone.worldRotation*Math.PI/180)}else h.visible=!1}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)},f.Spine.prototype.createSprite=function(a,b){var c=f.TextureCache[b.name]?b.name:b.name+".png",d=new f.Sprite(f.Texture.fromFrame(c));return d.scale=b.scale,d.rotation=b.rotation,d.anchor.x=d.anchor.y=.5,a.sprites=a.sprites||{},a.sprites[b.name]=d,d};var l={};l.BoneData=function(a,b){this.name=a,this.parent=b},l.BoneData.prototype={length:0,x:0,y:0,rotation:0,scaleX:1,scaleY:1},l.SlotData=function(a,b){this.name=a,this.boneData=b},l.SlotData.prototype={r:1,g:1,b:1,a:1,attachmentName:null},l.Bone=function(a,b){this.data=a,this.parent=b,this.setToSetupPose()},l.Bone.yDown=!1,l.Bone.prototype={x:0,y:0,rotation:0,scaleX:1,scaleY:1,m00:0,m01:0,worldX:0,m10:0,m11:0,worldY:0,worldRotation:0,worldScaleX:1,worldScaleY:1,updateWorldTransform:function(a,b){var c=this.parent;null!=c?(this.worldX=this.x*c.m00+this.y*c.m01+c.worldX,this.worldY=this.x*c.m10+this.y*c.m11+c.worldY,this.worldScaleX=c.worldScaleX*this.scaleX,this.worldScaleY=c.worldScaleY*this.scaleY,this.worldRotation=c.worldRotation+this.rotation):(this.worldX=this.x,this.worldY=this.y,this.worldScaleX=this.scaleX,this.worldScaleY=this.scaleY,this.worldRotation=this.rotation);var 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q=k[o];m.setFrame(n++,q.time,q.name)}d.push(m),e=Math.max(e,m.frames[m.getFrameCount()-1])}}}c.animations.push(new l.Animation(a,d,e))}},l.SkeletonJson.readCurve=function(a,b,c){var d=c.curve;d&&("stepped"==d?a.curves.setStepped(b):d instanceof Array&&a.curves.setCurve(b,d[0],d[1],d[2],d[3]))},l.SkeletonJson.toColor=function(a,b){if(8!=a.length)throw"Color hexidecimal length must be 8, recieved: "+a;return parseInt(a.substring(2*b,2),16)/255},l.Atlas=function(a,b){this.textureLoader=b,this.pages=[],this.regions=[];var c=new l.AtlasReader(a),d=[];d.length=4;for(var e=null;;){var f=c.readLine();if(null==f)break;if(f=c.trim(f),0==f.length)e=null;else if(e){var g=new l.AtlasRegion;g.name=f,g.page=e,g.rotate="true"==c.readValue(),c.readTuple(d);var h=parseInt(d[0]),i=parseInt(d[1]);c.readTuple(d);var 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1.0);","v -= offsetVector.xyx;","gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);","vColor = aColor * alpha;","}"]},f.PrimitiveShader.prototype.init=function(){var a=f.compileProgram(this.vertexSrc,this.fragmentSrc),b=f.gl;b.useProgram(a),this.projectionVector=b.getUniformLocation(a,"projectionVector"),this.offsetVector=b.getUniformLocation(a,"offsetVector"),this.colorAttribute=b.getAttribLocation(a,"aColor"),this.aVertexPosition=b.getAttribLocation(a,"aVertexPosition"),this.translationMatrix=b.getUniformLocation(a,"translationMatrix"),this.alpha=b.getUniformLocation(a,"alpha"),this.program=a},f.WebGLGraphics=function(){},f.WebGLGraphics.renderGraphics=function(a,b){var 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Try using the canvas renderer"+this)}}f.initDefaultShaders();var j=this.gl;j.useProgram(f.defaultShader.program),f.WebGLRenderer.gl=j,this.batch=new f.WebGLBatch(j),j.disable(j.DEPTH_TEST),j.disable(j.CULL_FACE),j.enable(j.BLEND),j.colorMask(!0,!0,!0,this.transparent),f.projection=new f.Point(400,300),f.offset=new f.Point(0,0),this.resize(this.width,this.height),this.contextLost=!1,this.stageRenderGroup=new f.WebGLRenderGroup(this.gl)},f.WebGLRenderer.prototype.constructor=f.WebGLRenderer,f.WebGLRenderer.getBatch=function(){return 0==f._batchs.length?new f.WebGLBatch(f.WebGLRenderer.gl):f._batchs.pop()},f.WebGLRenderer.returnBatch=function(a){a.clean(),f._batchs.push(a)},f.WebGLRenderer.prototype.render=function(a){if(!this.contextLost){this.__stage!==a&&(this.__stage=a,this.stageRenderGroup.setRenderable(a)),f.WebGLRenderer.updateTextures(),f.visibleCount++,a.updateTransform();var 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e=b[c],g=e.attachment,h=this.slotContainers[c];if(g instanceof l.RegionAttachment){if(g.rendererObject&&(!e.currentSpriteName||e.currentSpriteName!=g.name)){var i=g.rendererObject.name;if(void 0!==e.currentSprite&&(e.currentSprite.visible=!1),e.sprites=e.sprites||{},void 0!==e.sprites[i])e.sprites[i].visible=!0;else{var j=this.createSprite(e,g.rendererObject);h.addChild(j)}e.currentSprite=e.sprites[i],e.currentSpriteName=i}h.visible=!0;var k=e.bone;h.position.x=k.worldX+g.x*k.m00+g.y*k.m01,h.position.y=k.worldY+g.x*k.m10+g.y*k.m11,h.scale.x=k.worldScaleX,h.scale.y=k.worldScaleY,h.rotation=-(e.bone.worldRotation*Math.PI/180)}else h.visible=!1}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)},f.Spine.prototype.createSprite=function(a,b){var c=f.TextureCache[b.name]?b.name:b.name+".png",d=new f.Sprite(f.Texture.fromFrame(c));return d.scale=b.scale,d.rotation=b.rotation,d.anchor.x=d.anchor.y=.5,a.sprites=a.sprites||{},a.sprites[b.name]=d,d};var 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"+this);this.updateFrame=!0,f.Texture.frameUpdates.push(this)},f.Texture.fromImage=function(a,b){var c=f.TextureCache[a];return c||(c=new f.Texture(f.BaseTexture.fromImage(a,b)),f.TextureCache[a]=c),c},f.Texture.fromFrame=function(a){var b=f.TextureCache[a];if(!b)throw new Error("The frameId '"+a+"' does not exist in the texture cache "+this);return b},f.Texture.fromCanvas=function(a){var b=new f.BaseTexture(a);return new f.Texture(b)},f.Texture.addTextureToCache=function(a,b){f.TextureCache[b]=a},f.Texture.removeTextureFromCache=function(a){var b=f.TextureCache[a];return f.TextureCache[a]=null,b},f.Texture.frameUpdates=[],f.RenderTexture=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.width=a||100,this.height=b||100,this.indetityMatrix=f.mat3.create(),this.frame=new 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f.BaseTexture,this.baseTexture.width=this.width,this.baseTexture.height=this.height,this.baseTexture._glTexture=a.createTexture(),a.bindTexture(a.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture),a.texImage2D(a.TEXTURE_2D,0,a.RGBA,this.width,this.height,0,a.RGBA,a.UNSIGNED_BYTE,null),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_MAG_FILTER,a.LINEAR),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_MIN_FILTER,a.LINEAR),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_WRAP_S,a.CLAMP_TO_EDGE),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_WRAP_T,a.CLAMP_TO_EDGE),this.baseTexture.isRender=!0,a.bindFramebuffer(a.FRAMEBUFFER,this.glFramebuffer),a.framebufferTexture2D(a.FRAMEBUFFER,a.COLOR_ATTACHMENT0,a.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture,0),this.projection=new f.Point(this.width/2,-this.height/2),this.render=this.renderWebGL},f.RenderTexture.prototype.resize=function(a,b){if(this.width=a,this.height=b,f.gl){this.projection.x=this.width/2,this.projection.y=-this.height/2;var c=f.gl;c.bindTexture(c.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture),c.texImage2D(c.TEXTURE_2D,0,c.RGBA,this.width,this.height,0,c.RGBA,c.UNSIGNED_BYTE,null)}else this.frame.width=this.width,this.frame.height=this.height,this.renderer.resize(this.width,this.height)},f.RenderTexture.prototype.initCanvas=function(){this.renderer=new f.CanvasRenderer(this.width,this.height,null,0),this.baseTexture=new f.BaseTexture(this.renderer.view),this.frame=new f.Rectangle(0,0,this.width,this.height),this.render=this.renderCanvas},f.RenderTexture.prototype.renderWebGL=function(a,b,c){var d=f.gl;d.colorMask(!0,!0,!0,!0),d.viewport(0,0,this.width,this.height),d.bindFramebuffer(d.FRAMEBUFFER,this.glFramebuffer),c&&(d.clearColor(0,0,0,0),d.clear(d.COLOR_BUFFER_BIT));var e=a.children,g=a.worldTransform;a.worldTransform=f.mat3.create(),a.worldTransform[4]=-1,a.worldTransform[5]=-2*this.projection.y,b&&(a.worldTransform[2]=b.x,a.worldTransform[5]-=b.y),f.visibleCount++,a.vcount=f.visibleCount;for(var h=0,i=e.length;i>h;h++)e[h].updateTransform();var j=a.__renderGroup;j?a==j.root?j.render(this.projection,this.glFramebuffer):j.renderSpecific(a,this.projection,this.glFramebuffer):(this.renderGroup||(this.renderGroup=new f.WebGLRenderGroup(d)),this.renderGroup.setRenderable(a),this.renderGroup.render(this.projection,this.glFramebuffer)),a.worldTransform=g},f.RenderTexture.prototype.renderCanvas=function(a,b,c){var d=a.children;a.worldTransform=f.mat3.create(),b&&(a.worldTransform[2]=b.x,a.worldTransform[5]=b.y);for(var e=0,g=d.length;g>e;e++)d[e].updateTransform();c&&this.renderer.context.clearRect(0,0,this.width,this.height),this.renderer.renderDisplayObject(a),this.renderer.context.setTransform(1,0,0,1,0,0)},f.AssetLoader=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.assetURLs=a,this.crossorigin=b,this.loadersByType={jpg:f.ImageLoader,jpeg:f.ImageLoader,png:f.ImageLoader,gif:f.ImageLoader,json:f.JsonLoader,anim:f.SpineLoader,xml:f.BitmapFontLoader,fnt:f.BitmapFontLoader}},f.AssetLoader.prototype.constructor=f.AssetLoader,f.AssetLoader.prototype.load=function(){var a=this;this.loadCount=this.assetURLs.length;for(var b=0;bh;h++)for(var i=0;d>i;i++,g++){var j=new f.Texture(this.texture,{x:i*a,y:h*b,width:a,height:b});this.frames.push(j),c&&(f.TextureCache[c+"-"+g]=j)}if(this.texture.baseTexture.hasLoaded)this.onLoaded();else{var k=this;this.texture.baseTexture.addEventListener("loaded",function(){k.onLoaded()})}},f.BitmapFontLoader=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.url=a,this.crossorigin=b,this.baseUrl=a.replace(/[^\/]*$/,""),this.texture=null},f.BitmapFontLoader.prototype.constructor=f.BitmapFontLoader,f.BitmapFontLoader.prototype.load=function(){this.ajaxRequest=new XMLHttpRequest;var a=this;this.ajaxRequest.onreadystatechange=function(){a.onXMLLoaded()},this.ajaxRequest.open("GET",this.url,!0),this.ajaxRequest.overrideMimeType&&this.ajaxRequest.overrideMimeType("application/xml"),this.ajaxRequest.send(null)},f.BitmapFontLoader.prototype.onXMLLoaded=function(){if(4==this.ajaxRequest.readyState&&(200==this.ajaxRequest.status||-1==window.location.href.indexOf("http"))){var a=this.baseUrl+this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("page")[0].attributes.getNamedItem("file").nodeValue,b=new f.ImageLoader(a,this.crossorigin);this.texture=b.texture.baseTexture;var c={},d=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("info")[0],e=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("common")[0];c.font=d.attributes.getNamedItem("face").nodeValue,c.size=parseInt(d.attributes.getNamedItem("size").nodeValue,10),c.lineHeight=parseInt(e.attributes.getNamedItem("lineHeight").nodeValue,10),c.chars={};for(var g=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("char"),h=0;h/utils/Polyk.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLShaders.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PixiShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/StripShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PrimitiveShader.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLGraphics.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLRenderer.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLBatch.js', @@ -56,10 +58,11 @@ '<%= dirs.src %>/loaders/ImageLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/BitmapFontLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/SpineLoader.js', - + '<%= dirs.src %>/filters/AbstractFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/ColorMatrixFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/GreyFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/DisplacementFilter.js', + '<%= dirs.src %>/filters/PixelateFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurXFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurYFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurFilter.js', diff --git a/bin/pixi.dev.js b/bin/pixi.dev.js index 4473b7c..de541ea 100644 --- a/bin/pixi.dev.js +++ b/bin/pixi.dev.js @@ -3686,175 +3686,65 @@ */ -/* - * the default suoer fast shader! - */ - -PIXI.shaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", - "}" -]; - -PIXI.shaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - - "varying float vColor;", - //"const vec2 offsetVector = vec2(1000.0, 0.0);", - "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", - "void main(void) {", - "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * the triangle strip shader.. - */ - -PIXI.stripShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform float alpha;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", - "}" -]; - - -PIXI.stripShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * primitive shader.. - */ - -PIXI.primitiveShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = vColor;", - "}" -]; - -PIXI.primitiveShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec4 aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "uniform float alpha;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", - "v -= offsetVector.xyx;", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vColor = aColor * alpha;", - "}" -]; - -PIXI.shaderStack = []; - -PIXI.initPrimitiveShader = function() +PIXI.initDefaultShaders = function() { - var gl = PIXI.gl; + PIXI.primitiveShader = new PIXI.PrimitiveShader(); + PIXI.primitiveShader.init(); - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.primitiveShaderVertexSrc, PIXI.primitiveShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.stripShader = new PIXI.StripShader(); + PIXI.stripShader.init(); - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.offsetVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "offsetVector"); - - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - - - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); -//gl.enableVertexAttribArray(program.textureCoordAttribute); - - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); - - PIXI.primitiveProgram = shaderProgram; - - -} - -PIXI.initDefaultShader = function() -{ - PIXI.frameBufferStack = []; - PIXI.frameBufferPool = []; - PIXI.defaultShader = new PIXI.PixiShader(); PIXI.defaultShader.init(); - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); - - // offset.. - - - - // ok and also create 2 spare frame buffers.. -// PIXI.frameBuffer1 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.frameBuffer2 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.currentFrameBuffer; - - /* - PIXI.shaderStack.push(PIXI.defaultShader); - PIXI.current*/ + + var gl = PIXI.gl; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader.program; + + + gl.useProgram(shaderProgram); + + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aVertexPosition); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.colorAttribute); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } - -PIXI.initDefaultStripShader = function() +PIXI.activatePrimitiveShader = function() { - var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.stripShaderVertexSrc, PIXI.stripShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.primitiveShader.program); + gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aTextureCoord"); - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); +PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.samplerUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uSampler"); - - PIXI.stripShaderProgram = shaderProgram; + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } +PIXI.activateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.stripShader.program); + // gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +PIXI.deactivateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + //gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +/* + +SHADER COMPILER HELPERS +*/ + PIXI.CompileVertexShader = function(gl, shaderSrc) { return PIXI._CompileShader(gl, shaderSrc, gl.VERTEX_SHADER); @@ -3873,7 +3763,7 @@ gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { - alert(gl.getShaderInfoLog(shader)); + console.log(gl.getShaderInfoLog(shader)); return null; } @@ -3894,68 +3784,12 @@ gl.linkProgram(shaderProgram); if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) { - alert("Could not initialise shaders"); + console.log("Could not initialise shaders"); } return shaderProgram; } -PIXI.pushShader = function(shader) -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.colorMask(true, true, true, true); - gl.viewport(0, 0, this.width, this.height); - gl.clearColor(0,0,0, 0); - gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); - - PIXI.shaderStack.push(shader); - - var shaderProgram = shader.program; - - // flip! the texture.. - // set the texture! - - // map uniforms.. - gl.useProgram(shaderProgram); - - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.textureCoordAttribute); - - shader.syncUniforms(); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - - -PIXI.popShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - var lastProgram = PIXI.shaderStack.pop(); - - var shaderProgram = PIXI.shaderStack[ PIXI.shaderStack.length-1 ].program; - - gl.useProgram(shaderProgram); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - -PIXI.activatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.primitiveProgram); - gl.disableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} - -PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.currentShader); - gl.enableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ @@ -3980,7 +3814,7 @@ PIXI.PixiShader.prototype.init = function() { - var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.shaderVertexSrc, this.fragmentSrc) + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc, this.fragmentSrc) var gl = PIXI.gl; @@ -3990,28 +3824,24 @@ this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); // get and store the attributes this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - // get the default shader bits! - program.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); - program.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); - program.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - program.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); - program.samplerUniform = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); - program.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); - + // add those custom shaders! for (var key in this.uniforms) { + // get the uniform locations.. program[key] = gl.getUniformLocation(program, key); + + + } - + this.program = program; } @@ -4031,8 +3861,14 @@ } if(type == "f2") { + // console.log(this.program[key]) gl.uniform2f(this.program[key], this.uniforms[key].value.x, this.uniforms[key].value.y); } + else if(type == "f4") + { + // console.log(this.uniforms[key].value) + gl.uniform4fv(this.program[key], this.uniforms[key].value); + } else if(type == "mat4") { gl.uniformMatrix4fv(this.program[key], false, this.uniforms[key].value); @@ -4055,6 +3891,148 @@ } +PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + + "varying float vColor;", + + "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", + "void main(void) {", + "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" +]; + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.StripShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform float alpha;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", + "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying vec2 offsetVector;", + "varying float vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" + ]; +} + +PIXI.StripShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc) + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.PrimitiveShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = vColor;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec4 aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "uniform float alpha;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vColor = aColor * alpha;", + "}" + ]; + +} + +PIXI.PrimitiveShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc); + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 @@ -4113,13 +4091,13 @@ // set the matrix transform for the gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); + + gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveShader.translationMatrix, false, m); - gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveProgram.translationMatrix, false, m); - - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.projectionVector, projection.x, -projection.y); - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.projectionVector, projection.x, -projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); - gl.uniform1f(PIXI.primitiveProgram.alpha, graphics.worldAlpha); + gl.uniform1f(PIXI.primitiveShader.alpha, graphics.worldAlpha); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.buffer); @@ -4128,8 +4106,8 @@ // its not even used.. but need to be set or it breaks? // only on pc though.. - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); // set the index buffer! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.indexBuffer); @@ -4638,16 +4616,18 @@ } } - PIXI.initDefaultShader(); - PIXI.initPrimitiveShader(); - PIXI.initDefaultStripShader(); + PIXI.initDefaultShaders(); + - -// PIXI.activateDefaultShader(); + // PIXI.activateDefaultShader(); var gl = this.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + + PIXI.WebGLRenderer.gl = gl; this.batch = new PIXI.WebGLBatch(gl); @@ -4665,7 +4645,7 @@ this.resize(this.width, this.height); this.contextLost = false; - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); + //PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); this.stageRenderGroup = new PIXI.WebGLRenderGroup(this.gl); @@ -4727,15 +4707,6 @@ this.__stage = stage; this.stageRenderGroup.setRenderable(stage); } - - // TODO not needed now... - // update children if need be - // best to remove first! - /*for (var i=0; i < stage.__childrenRemoved.length; i++) - { - var group = stage.__childrenRemoved[i].__renderGroup - if(group)group.removeDisplayObject(stage.__childrenRemoved[i]); - }*/ // update any textures PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); @@ -5475,7 +5446,7 @@ //TODO optimize this! - var shaderProgram = PIXI.currentShader; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader; //gl.useProgram(shaderProgram); @@ -5483,7 +5454,7 @@ gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); // ok.. gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs //var isDefault = (shaderProgram == PIXI.shaderProgram) @@ -5495,7 +5466,7 @@ gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.uvs); } - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, this.texture._glTexture); @@ -5584,7 +5555,7 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); @@ -5622,14 +5593,10 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); - //console.log(buffer) - - //gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); - // to do! // render part of the scene... @@ -5717,7 +5684,7 @@ endBatch = lastRenderable; } - console.log(endBatch); + //console.log(endBatch); // TODO - need to fold this up a bit! if(startBatch == endBatch) @@ -5783,7 +5750,6 @@ */ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderSpecial = function(renderable, projection) { - var sta = PIXI.shaderStack.length; var worldVisible = renderable.vcount === PIXI.visibleCount @@ -6374,21 +6340,26 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderStrip = function(strip, projection) { var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.stripShaderProgram; - - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.activateStripShader(); + + var shader = PIXI.stripShader; + + var program = shader.program; + var m = PIXI.mat3.clone(strip.worldTransform); PIXI.mat3.transpose(m); +// console.log(projection) // set the matrix transform for the - gl.uniformMatrix3fv(shaderProgram.translationMatrix, false, m); - gl.uniform2f(shaderProgram.projectionVector, projection.x, projection.y); - gl.uniform1f(shaderProgram.alpha, strip.worldAlpha); + gl.uniformMatrix3fv(shader.translationMatrix, false, m); + gl.uniform2f(shader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(shader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + + gl.uniform1f(shader.alpha, strip.worldAlpha); -/* + /* if(strip.blendMode == PIXI.blendModes.NORMAL) { gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); @@ -6399,23 +6370,22 @@ } */ - + //console.log("!!") if(!strip.dirty) - { - + { gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, strip.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6425,19 +6395,19 @@ strip.dirty = false; gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.verticies, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.uvs, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); - + // console.log(strip.texture.baseTexture._glTexture) gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.colors, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6447,7 +6417,8 @@ gl.drawElements(gl.TRIANGLE_STRIP, strip.indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0); - gl.useProgram(PIXI.currentProgram); + PIXI.deactivateStripShader(); + //gl.useProgram(PIXI.currentProgram); } /** @@ -6461,6 +6432,8 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderTilingSprite = function(sprite, projectionMatrix) { var gl = this.gl; + + var shaderProgram = PIXI.shaderProgram; var tilePosition = sprite.tilePosition; @@ -6573,11 +6546,29 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); this.getBounds(filterBlock.target); - + + // addpadding? + //displayObject.filterArea.x + var filterArea = filterBlock.target.filterArea; + + var padidng = filter.padding; + filterArea.x -= padidng; + filterArea.y -= padidng; + filterArea.width += padidng * 2; + filterArea.height += padidng * 2; + + // cap filter to screen size.. + if(filterArea.x < 0)filterArea.x = 0; + if(filterArea.width > this.width)filterArea.width = this.width; + if(filterArea.y < 0)filterArea.y = 0; + if(filterArea.height > this.height)filterArea.height = this.height; + + //gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, filterArea.width, filterArea.height, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, null); gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, texture.frameBuffer); + // console.log(filterArea) // set view port gl.viewport(0, 0, filterArea.width, filterArea.height); @@ -6587,9 +6578,10 @@ PIXI.offset.x = -filterArea.x; PIXI.offset.y = -filterArea.y; + //console.log(PIXI.defaultShader.projectionVector) // update projection - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); //PIXI.primitiveProgram gl.colorMask(true, true, true, true); @@ -6668,7 +6660,9 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, inputTexture.texture); // draw texture.. - this.applyFilterPass(filterPass, filterArea.width, filterArea.height); + //filterPass.applyFilterPass(filterArea.width, filterArea.height); + this.applyFilterPass(filterPass, filterArea, filterArea.width, filterArea.height); + // swap the textures.. var temp = inputTexture; inputTexture = outputTexture; @@ -6765,19 +6759,20 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); // apply! - this.applyFilterPass(filter, sizeX, sizeY); + //filter.applyFilterPass(sizeX, sizeY); + this.applyFilterPass(filter, filterArea, sizeX, sizeY); // now restore the regular shader.. gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); // return the texture to the pool this.texturePool.push(texture); filterBlock._glFilterTexture = null; } -PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, width, height) +PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, filterArea, width, height) { // use program var gl = PIXI.gl; @@ -6801,6 +6796,16 @@ gl.uniform2f(shader.projectionVector, width/2, -height/2); gl.uniform2f(shader.offsetVector, 0,0) + if(filter.uniforms.dimensions) + { + //console.log(filter.uniforms.dimensions) + filter.uniforms.dimensions.value[0] = this.width;//width; + filter.uniforms.dimensions.value[1] = this.height;//height; + filter.uniforms.dimensions.value[2] = this.vertexArray[0]; + filter.uniforms.dimensions.value[3] = this.vertexArray[5];//filterArea.height; + // console.log(this.vertexArray[5]) + } + shader.syncUniforms(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); @@ -6877,38 +6882,41 @@ { // TODO can be optimized! - what if there is no scale / rotation? - if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + if(tempObject.visible) { - width = tempObject.texture.frame.width; - height = tempObject.texture.frame.height; + if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + { + width = tempObject.texture.frame.width; + height = tempObject.texture.frame.height; - // TODO trim?? - aX = tempObject.anchor.x; - aY = tempObject.anchor.y; - w0 = width * (1-aX); - w1 = width * -aX; + // TODO trim?? + aX = tempObject.anchor.x; + aY = tempObject.anchor.y; + w0 = width * (1-aX); + w1 = width * -aX; - h0 = height * (1-aY); - h1 = height * -aY; + h0 = height * (1-aY); + h1 = height * -aY; - doTest = true; - } - else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) - { - tempObject.updateFilterBounds(); + doTest = true; + } + else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) + { + tempObject.updateFilterBounds(); - var bounds = tempObject.bounds; + var bounds = tempObject.bounds; - width = bounds.width; - height = bounds.height; + width = bounds.width; + height = bounds.height; - w0 = bounds.x - w1 = bounds.x + bounds.width; + w0 = bounds.x + w1 = bounds.x + bounds.width; - h0 = bounds.y - h1 = bounds.y + bounds.height; + h0 = bounds.y + h1 = bounds.y + bounds.height; - doTest = true; + doTest = true; + } } if(doTest) @@ -6957,18 +6965,18 @@ doTest = false; tempObject = tempObject._iNext; + } while(tempObject != testObject) // maximum bounds is the size of the screen.. - minX = minX > 0 ? minX : 0; - minY = minY > 0 ? minY : 0; - - maxX = maxX < this.width ? maxX : this.width; - maxY = maxY < this.height ? maxY : this.height; + //minX = minX > 0 ? minX : 0; + //minY = minY > 0 ? minY : 0; displayObject.filterArea.x = minX; displayObject.filterArea.y = minY; + +// console.log(maxX+ " : " + minX) displayObject.filterArea.width = maxX - minX; displayObject.filterArea.height = maxY - minY; } @@ -11221,8 +11229,29 @@ * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ + + +PIXI.AbstractFilter = function(fragmentSrc, unifroms) +{ + this.passes = [this]; + this.dirty = true; + this.padding = 0; + + // set the uniforms + this.uniforms = unifroms || {}; + + this.fragmentSrc = fragmentSrc || []; +} + + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + PIXI.ColorMatrixFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11248,6 +11277,8 @@ } +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype.constructor = PIXI.ColorMatrixFilter; Object.defineProperty(PIXI.ColorMatrixFilter.prototype, 'matrix', { get: function() { @@ -11265,6 +11296,8 @@ PIXI.GreyFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11286,6 +11319,9 @@ ]; } +PIXI.GreyFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.GreyFilter.prototype.constructor = PIXI.GreyFilter; + Object.defineProperty(PIXI.GreyFilter.prototype, 'grey', { get: function() { return this.uniforms.grey.value; @@ -11303,16 +11339,35 @@ PIXI.DisplacementFilter = function(texture) { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; - + texture.baseTexture._powerOf2 = true; + + // set the uniforms - + //console.log() this.uniforms = { displacementMap: {type: 'sampler2D', value:texture}, scale: {type: 'f2', value:{x:30, y:30}}, - mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:texture.width, y:texture.height}} + offset: {type: 'f2', value:{x:0, y:0}}, + mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:1, y:5112}}, + dimensions: {type: 'f4', value:[0,0,0,0]} }; + + if(texture.baseTexture.hasLoaded) + { + this.uniforms.mapDimensions.value.x = texture.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = texture.height; + } + else + { + this.boundLoadedFunction = this.onTextureLoaded.bind(this); + + texture.baseTexture.on("loaded", this.boundLoadedFunction); + } + this.fragmentSrc = [ "precision mediump float;", "varying vec2 vTextureCoord;", @@ -11320,20 +11375,26 @@ "uniform sampler2D displacementMap;", "uniform sampler2D uSampler;", "uniform vec2 scale;", + "uniform vec2 offset;", + "uniform vec4 dimensions;", "uniform vec2 mapDimensions;",// = vec2(256.0, 256.0);", - "const vec2 textureDimensions = vec2(800.0, 600.0);", + // "const vec2 textureDimensions = vec2(750.0, 750.0);", "void main(void) {", "vec2 mapCords = vTextureCoord.xy;", // "mapCords -= ;", - // "mapCords.y *= -1.0;", - // "mapCords.y += 1.0;", + "mapCords += (dimensions.zw + offset)/ dimensions.xy ;", + "mapCords.y *= -1.0;", + "mapCords.y += 1.0;", "vec2 matSample = texture2D(displacementMap, mapCords).xy;", "matSample -= 0.5;", "matSample *= scale;", - "matSample /= textureDimensions;", + "matSample /= mapDimensions;", "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x + matSample.x, vTextureCoord.y + matSample.y));", "gl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, gl_FragColor.rgb, 1.0);", + "vec2 cord = vTextureCoord;", + + //"gl_FragColor = texture2D(displacementMap, cord);", "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", "}" @@ -11341,6 +11402,19 @@ } +PIXI.DisplacementFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.DisplacementFilter.prototype.constructor = PIXI.DisplacementFilter; + +PIXI.DisplacementFilter.prototype.onTextureLoaded = function() +{ + + this.uniforms.mapDimensions.value.x = this.uniforms.displacementMap.value.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = this.uniforms.displacementMap.value.height; + + this.uniforms.displacementMap.value.baseTexture.off("loaded", this.boundLoadedFunction) + +} + Object.defineProperty(PIXI.DisplacementFilter.prototype, 'map', { get: function() { return this.uniforms.displacementMap.value; @@ -11358,6 +11432,67 @@ this.uniforms.scale.value = value; } }); + +Object.defineProperty(PIXI.DisplacementFilter.prototype, 'offset', { + get: function() { + return this.uniforms.offset.value; + }, + set: function(value) { + this.uniforms.offset.value = value; + } +}); +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + +PIXI.PixelateFilter = function() +{ + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + + this.passes = [this]; + + // set the uniforms + this.uniforms = { + invert: {type: 'f', value: 0}, + dimensions: {type: 'f4', value:new Float32Array([10000, 100, 10, 10])}, + pixelSize: {type: 'f2', value:{x:10, y:10}}, + }; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform vec2 testDim;", + "uniform vec4 dimensions;", + "uniform vec2 pixelSize;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "vec2 coord = vTextureCoord;", + + // "vec2 dim = testDim;", + "vec2 size = dimensions.xy/pixelSize;", + + "vec2 color = floor( ( vTextureCoord * size ) ) / size + pixelSize/dimensions.xy * 0.5;", + // "color += (mod(dimensions.xy, size)/dimensions.zw;", + "gl_FragColor = texture2D(uSampler, color);", + "}" + ]; + + +} + +PIXI.PixelateFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.PixelateFilter.prototype.constructor = PIXI.PixelateFilter; + +Object.defineProperty(PIXI.PixelateFilter.prototype, 'size', { + get: function() { + return this.uniforms.pixelSize.value; + }, + set: function(value) { + this.dirty = true; + this.uniforms.pixelSize.value = value; + } +}); /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ @@ -11366,6 +11501,8 @@ PIXI.BlurXFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11398,12 +11535,18 @@ ]; } +PIXI.BlurXFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.BlurXFilter.prototype.constructor = PIXI.BlurXFilter; + + Object.defineProperty(PIXI.BlurXFilter.prototype, 'blur', { get: function() { - return this.uniforms.blur.value; + return this.uniforms.blur.value / (1/7000); }, set: function(value) { - this.uniforms.blur.value = value; + + this.dirty = true; + this.uniforms.blur.value = (1/7000) * value; } }); @@ -11415,6 +11558,8 @@ PIXI.BlurYFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11447,12 +11592,16 @@ ]; } +PIXI.BlurYFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.BlurYFilter.prototype.constructor = PIXI.BlurYFilter; + Object.defineProperty(PIXI.BlurYFilter.prototype, 'blur', { get: function() { - return this.uniforms.blur.value; + return this.uniforms.blur.value / (1/7000); }, set: function(value) { - this.uniforms.blur.value = value; + //this.padding = value; + this.uniforms.blur.value = (1/7000) * value; } }); @@ -11464,7 +11613,7 @@ PIXI.BlurFilter = function() { - + this.blurXFilter = new PIXI.BlurXFilter(); this.blurYFilter = new PIXI.BlurYFilter(); @@ -11506,6 +11655,8 @@ PIXI.InvertFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11529,6 +11680,8 @@ } +PIXI.InvertFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.InvertFilter.prototype.constructor = PIXI.InvertFilter; Object.defineProperty(PIXI.InvertFilter.prototype, 'invert', { get: function() { @@ -11547,6 +11700,8 @@ PIXI.SepiaFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11571,6 +11726,9 @@ } +PIXI.SepiaFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.SepiaFilter.prototype.constructor = PIXI.SepiaFilter; + Object.defineProperty(PIXI.SepiaFilter.prototype, 'sepia', { get: function() { return this.uniforms.sepia.value; diff --git a/bin/pixi.dev.js.map b/bin/pixi.dev.js.map index 4df448c..80d0cf8 100644 --- a/bin/pixi.dev.js.map +++ b/bin/pixi.dev.js.map @@ -25,6 +25,8 @@ "src/pixi/utils/Polyk.js", "src/pixi/renderers/webgl/WebGLShaders.js", "src/pixi/renderers/webgl/PixiShader.js", + "src/pixi/renderers/webgl/StripShader.js", + "src/pixi/renderers/webgl/PrimitiveShader.js", 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v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);","vColor = aColor * alpha;","}"],f.shaderStack=[],f.initPrimitiveShader=function(){var a=f.gl,b=f.compileProgram(f.primitiveShaderVertexSrc,f.primitiveShaderFragmentSrc);a.useProgram(b),b.vertexPositionAttribute=a.getAttribLocation(b,"aVertexPosition"),b.colorAttribute=a.getAttribLocation(b,"aColor"),b.projectionVector=a.getUniformLocation(b,"projectionVector"),b.offsetVector=a.getUniformLocation(b,"offsetVector"),b.translationMatrix=a.getUniformLocation(b,"translationMatrix"),b.alpha=a.getUniformLocation(b,"alpha"),f.primitiveProgram=b -},f.initDefaultShader=function(){f.frameBufferStack=[],f.frameBufferPool=[],f.defaultShader=new f.PixiShader,f.defaultShader.init(),f.pushShader(f.defaultShader)},f.initDefaultStripShader=function(){var 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f=2*e,g=c[f],h=c[f+2],i=c[f+4],j=c[f+1],k=c[f+3],l=c[f+5];b.moveTo(g,j),b.lineTo(h,k),b.lineTo(i,l)}b.fillStyle="#FF0000",b.fill(),b.closePath()},f.CanvasRenderer.prototype.renderTilingSprite=function(a){var b=this.context;b.globalAlpha=a.worldAlpha,a.__tilePattern||(a.__tilePattern=b.createPattern(a.texture.baseTexture.source,"repeat")),b.beginPath();var c=a.tilePosition,d=a.tileScale;b.scale(d.x,d.y),b.translate(c.x,c.y),b.fillStyle=a.__tilePattern,b.fillRect(-c.x,-c.y,a.width/d.x,a.height/d.y),b.scale(1/d.x,1/d.y),b.translate(-c.x,-c.y),b.closePath()},f.CanvasRenderer.prototype.renderStrip=function(a){var b=this.context,c=a.verticies,d=a.uvs,e=c.length/2;this.count++;for(var f=1;e-2>f;f++){var 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h=1;hb?b:d,e=b+m>e?b+m:e,g=g>c?b:g,h=c+n>h?c+n:h}else if(k===f.Graphics.CIRC||k===f.Graphics.ELIP){b=a.x,c=a.y;var o=a.radius+l/2;d=d>b-o?b-o:d,e=b+o>e?b+o:e,g=g>c-o?c-o:g,h=c+o>h?c+o:h}else for(var p=0;pb-l?b-l:d,e=b+l>e?b+l:e,g=g>c-l?c-l:g,h=c+l>h?c+l:h}this.bounds=new f.Rectangle(d,g,e-d,h-g)}},f.Graphics.POLY=0,f.Graphics.RECT=1,f.Graphics.CIRC=2,f.Graphics.ELIP=3,f.Strip=function(a,b,c){f.DisplayObjectContainer.call(this),this.texture=a,this.blendMode=f.blendModes.NORMAL;try{this.uvs=new Float32Array([0,1,1,1,1,0,0,1]),this.verticies=new Float32Array([0,0,0,0,0,0,0,0,0]),this.colors=new Float32Array([1,1,1,1]),this.indices=new Uint16Array([0,1,2,3])}catch(d){this.uvs=[0,1,1,1,1,0,0,1],this.verticies=[0,0,0,0,0,0,0,0,0],this.colors=[1,1,1,1],this.indices=[0,1,2,3]}this.width=b,this.height=c,a.baseTexture.hasLoaded?(this.width=this.texture.frame.width,this.height=this.texture.frame.height,this.updateFrame=!0):(this.onTextureUpdateBind=this.onTextureUpdate.bind(this),this.texture.addEventListener("update",this.onTextureUpdateBind)),this.renderable=!0},f.Strip.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.Strip.prototype.constructor=f.Strip,f.Strip.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.width=a.frame.width,this.height=a.frame.height,this.updateFrame=!0},f.Strip.prototype.onTextureUpdate=function(){this.updateFrame=!0},f.Rope=function(a,b){f.Strip.call(this,a),this.points=b;try{this.verticies=new Float32Array(4*b.length),this.uvs=new Float32Array(4*b.length),this.colors=new Float32Array(2*b.length),this.indices=new 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l=Math.sqrt(e.x*e.x+e.y*e.y),m=this.texture.height/2;e.x/=l,e.y/=l,e.x*=m,e.y*=m,c[j]=g.x+e.x,c[j+1]=g.y+e.y,c[j+2]=g.x-e.x,c[j+3]=g.y-e.y,d=g}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)}},f.Rope.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.updateFrame=!0},f.TilingSprite=function(a,b,c){f.DisplayObjectContainer.call(this),this.texture=a,this.width=b,this.height=c,this.tileScale=new f.Point(1,1),this.tilePosition=new f.Point(0,0),this.renderable=!0,this.blendMode=f.blendModes.NORMAL},f.TilingSprite.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.TilingSprite.prototype.constructor=f.TilingSprite,f.TilingSprite.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.updateFrame=!0},f.TilingSprite.prototype.onTextureUpdate=function(){this.updateFrame=!0},f.Spine=function(a){if(f.DisplayObjectContainer.call(this),this.spineData=f.AnimCache[a],!this.spineData)throw new Error("Spine data must be preloaded using PIXI.SpineLoader or PIXI.AssetLoader: "+a);this.skeleton=new l.Skeleton(this.spineData),this.skeleton.updateWorldTransform(),this.stateData=new l.AnimationStateData(this.spineData),this.state=new l.AnimationState(this.stateData),this.slotContainers=[];for(var b=0,c=this.skeleton.drawOrder.length;c>b;b++){var d=this.skeleton.drawOrder[b],e=d.attachment,g=new f.DisplayObjectContainer;if(this.slotContainers.push(g),this.addChild(g),e instanceof l.RegionAttachment){var h=e.rendererObject.name,i=this.createSprite(d,e.rendererObject);d.currentSprite=i,d.currentSpriteName=h,g.addChild(i)}}},f.Spine.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.Spine.prototype.constructor=f.Spine,f.Spine.prototype.updateTransform=function(){this.lastTime=this.lastTime||Date.now();var a=.001*(Date.now()-this.lastTime);this.lastTime=Date.now(),this.state.update(a),this.state.apply(this.skeleton),this.skeleton.updateWorldTransform();for(var b=this.skeleton.drawOrder,c=0,d=b.length;d>c;c++){var e=b[c],g=e.attachment,h=this.slotContainers[c];if(g instanceof l.RegionAttachment){if(g.rendererObject&&(!e.currentSpriteName||e.currentSpriteName!=g.name)){var i=g.rendererObject.name;if(void 0!==e.currentSprite&&(e.currentSprite.visible=!1),e.sprites=e.sprites||{},void 0!==e.sprites[i])e.sprites[i].visible=!0;else{var j=this.createSprite(e,g.rendererObject);h.addChild(j)}e.currentSprite=e.sprites[i],e.currentSpriteName=i}h.visible=!0;var k=e.bone;h.position.x=k.worldX+g.x*k.m00+g.y*k.m01,h.position.y=k.worldY+g.x*k.m10+g.y*k.m11,h.scale.x=k.worldScaleX,h.scale.y=k.worldScaleY,h.rotation=-(e.bone.worldRotation*Math.PI/180)}else h.visible=!1}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)},f.Spine.prototype.createSprite=function(a,b){var c=f.TextureCache[b.name]?b.name:b.name+".png",d=new f.Sprite(f.Texture.fromFrame(c));return d.scale=b.scale,d.rotation=b.rotation,d.anchor.x=d.anchor.y=.5,a.sprites=a.sprites||{},a.sprites[b.name]=d,d};var l={};l.BoneData=function(a,b){this.name=a,this.parent=b},l.BoneData.prototype={length:0,x:0,y:0,rotation:0,scaleX:1,scaleY:1},l.SlotData=function(a,b){this.name=a,this.boneData=b},l.SlotData.prototype={r:1,g:1,b:1,a:1,attachmentName:null},l.Bone=function(a,b){this.data=a,this.parent=b,this.setToSetupPose()},l.Bone.yDown=!1,l.Bone.prototype={x:0,y:0,rotation:0,scaleX:1,scaleY:1,m00:0,m01:0,worldX:0,m10:0,m11:0,worldY:0,worldRotation:0,worldScaleX:1,worldScaleY:1,updateWorldTransform:function(a,b){var c=this.parent;null!=c?(this.worldX=this.x*c.m00+this.y*c.m01+c.worldX,this.worldY=this.x*c.m10+this.y*c.m11+c.worldY,this.worldScaleX=c.worldScaleX*this.scaleX,this.worldScaleY=c.worldScaleY*this.scaleY,this.worldRotation=c.worldRotation+this.rotation):(this.worldX=this.x,this.worldY=this.y,this.worldScaleX=this.scaleX,this.worldScaleY=this.scaleY,this.worldRotation=this.rotation);var 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q=k[o];m.setFrame(n++,q.time,q.name)}d.push(m),e=Math.max(e,m.frames[m.getFrameCount()-1])}}}c.animations.push(new l.Animation(a,d,e))}},l.SkeletonJson.readCurve=function(a,b,c){var d=c.curve;d&&("stepped"==d?a.curves.setStepped(b):d instanceof Array&&a.curves.setCurve(b,d[0],d[1],d[2],d[3]))},l.SkeletonJson.toColor=function(a,b){if(8!=a.length)throw"Color hexidecimal length must be 8, recieved: "+a;return parseInt(a.substring(2*b,2),16)/255},l.Atlas=function(a,b){this.textureLoader=b,this.pages=[],this.regions=[];var c=new l.AtlasReader(a),d=[];d.length=4;for(var e=null;;){var f=c.readLine();if(null==f)break;if(f=c.trim(f),0==f.length)e=null;else if(e){var g=new l.AtlasRegion;g.name=f,g.page=e,g.rotate="true"==c.readValue(),c.readTuple(d);var h=parseInt(d[0]),i=parseInt(d[1]);c.readTuple(d);var 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1.0);","v -= offsetVector.xyx;","gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);","vColor = aColor * alpha;","}"]},f.PrimitiveShader.prototype.init=function(){var a=f.compileProgram(this.vertexSrc,this.fragmentSrc),b=f.gl;b.useProgram(a),this.projectionVector=b.getUniformLocation(a,"projectionVector"),this.offsetVector=b.getUniformLocation(a,"offsetVector"),this.colorAttribute=b.getAttribLocation(a,"aColor"),this.aVertexPosition=b.getAttribLocation(a,"aVertexPosition"),this.translationMatrix=b.getUniformLocation(a,"translationMatrix"),this.alpha=b.getUniformLocation(a,"alpha"),this.program=a},f.WebGLGraphics=function(){},f.WebGLGraphics.renderGraphics=function(a,b){var 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Try using the canvas renderer"+this)}}f.initDefaultShaders();var j=this.gl;j.useProgram(f.defaultShader.program),f.WebGLRenderer.gl=j,this.batch=new f.WebGLBatch(j),j.disable(j.DEPTH_TEST),j.disable(j.CULL_FACE),j.enable(j.BLEND),j.colorMask(!0,!0,!0,this.transparent),f.projection=new f.Point(400,300),f.offset=new f.Point(0,0),this.resize(this.width,this.height),this.contextLost=!1,this.stageRenderGroup=new f.WebGLRenderGroup(this.gl)},f.WebGLRenderer.prototype.constructor=f.WebGLRenderer,f.WebGLRenderer.getBatch=function(){return 0==f._batchs.length?new f.WebGLBatch(f.WebGLRenderer.gl):f._batchs.pop()},f.WebGLRenderer.returnBatch=function(a){a.clean(),f._batchs.push(a)},f.WebGLRenderer.prototype.render=function(a){if(!this.contextLost){this.__stage!==a&&(this.__stage=a,this.stageRenderGroup.setRenderable(a)),f.WebGLRenderer.updateTextures(),f.visibleCount++,a.updateTransform();var 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e=b[c],g=e.attachment,h=this.slotContainers[c];if(g instanceof l.RegionAttachment){if(g.rendererObject&&(!e.currentSpriteName||e.currentSpriteName!=g.name)){var i=g.rendererObject.name;if(void 0!==e.currentSprite&&(e.currentSprite.visible=!1),e.sprites=e.sprites||{},void 0!==e.sprites[i])e.sprites[i].visible=!0;else{var j=this.createSprite(e,g.rendererObject);h.addChild(j)}e.currentSprite=e.sprites[i],e.currentSpriteName=i}h.visible=!0;var k=e.bone;h.position.x=k.worldX+g.x*k.m00+g.y*k.m01,h.position.y=k.worldY+g.x*k.m10+g.y*k.m11,h.scale.x=k.worldScaleX,h.scale.y=k.worldScaleY,h.rotation=-(e.bone.worldRotation*Math.PI/180)}else h.visible=!1}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)},f.Spine.prototype.createSprite=function(a,b){var c=f.TextureCache[b.name]?b.name:b.name+".png",d=new f.Sprite(f.Texture.fromFrame(c));return d.scale=b.scale,d.rotation=b.rotation,d.anchor.x=d.anchor.y=.5,a.sprites=a.sprites||{},a.sprites[b.name]=d,d};var 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"+this);this.updateFrame=!0,f.Texture.frameUpdates.push(this)},f.Texture.fromImage=function(a,b){var c=f.TextureCache[a];return c||(c=new f.Texture(f.BaseTexture.fromImage(a,b)),f.TextureCache[a]=c),c},f.Texture.fromFrame=function(a){var b=f.TextureCache[a];if(!b)throw new Error("The frameId '"+a+"' does not exist in the texture cache "+this);return b},f.Texture.fromCanvas=function(a){var b=new f.BaseTexture(a);return new f.Texture(b)},f.Texture.addTextureToCache=function(a,b){f.TextureCache[b]=a},f.Texture.removeTextureFromCache=function(a){var b=f.TextureCache[a];return f.TextureCache[a]=null,b},f.Texture.frameUpdates=[],f.RenderTexture=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.width=a||100,this.height=b||100,this.indetityMatrix=f.mat3.create(),this.frame=new 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f.BaseTexture,this.baseTexture.width=this.width,this.baseTexture.height=this.height,this.baseTexture._glTexture=a.createTexture(),a.bindTexture(a.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture),a.texImage2D(a.TEXTURE_2D,0,a.RGBA,this.width,this.height,0,a.RGBA,a.UNSIGNED_BYTE,null),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_MAG_FILTER,a.LINEAR),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_MIN_FILTER,a.LINEAR),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_WRAP_S,a.CLAMP_TO_EDGE),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_WRAP_T,a.CLAMP_TO_EDGE),this.baseTexture.isRender=!0,a.bindFramebuffer(a.FRAMEBUFFER,this.glFramebuffer),a.framebufferTexture2D(a.FRAMEBUFFER,a.COLOR_ATTACHMENT0,a.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture,0),this.projection=new f.Point(this.width/2,-this.height/2),this.render=this.renderWebGL},f.RenderTexture.prototype.resize=function(a,b){if(this.width=a,this.height=b,f.gl){this.projection.x=this.width/2,this.projection.y=-this.height/2;var c=f.gl;c.bindTexture(c.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture),c.texImage2D(c.TEXTURE_2D,0,c.RGBA,this.width,this.height,0,c.RGBA,c.UNSIGNED_BYTE,null)}else this.frame.width=this.width,this.frame.height=this.height,this.renderer.resize(this.width,this.height)},f.RenderTexture.prototype.initCanvas=function(){this.renderer=new f.CanvasRenderer(this.width,this.height,null,0),this.baseTexture=new f.BaseTexture(this.renderer.view),this.frame=new f.Rectangle(0,0,this.width,this.height),this.render=this.renderCanvas},f.RenderTexture.prototype.renderWebGL=function(a,b,c){var d=f.gl;d.colorMask(!0,!0,!0,!0),d.viewport(0,0,this.width,this.height),d.bindFramebuffer(d.FRAMEBUFFER,this.glFramebuffer),c&&(d.clearColor(0,0,0,0),d.clear(d.COLOR_BUFFER_BIT));var e=a.children,g=a.worldTransform;a.worldTransform=f.mat3.create(),a.worldTransform[4]=-1,a.worldTransform[5]=-2*this.projection.y,b&&(a.worldTransform[2]=b.x,a.worldTransform[5]-=b.y),f.visibleCount++,a.vcount=f.visibleCount;for(var h=0,i=e.length;i>h;h++)e[h].updateTransform();var j=a.__renderGroup;j?a==j.root?j.render(this.projection,this.glFramebuffer):j.renderSpecific(a,this.projection,this.glFramebuffer):(this.renderGroup||(this.renderGroup=new f.WebGLRenderGroup(d)),this.renderGroup.setRenderable(a),this.renderGroup.render(this.projection,this.glFramebuffer)),a.worldTransform=g},f.RenderTexture.prototype.renderCanvas=function(a,b,c){var d=a.children;a.worldTransform=f.mat3.create(),b&&(a.worldTransform[2]=b.x,a.worldTransform[5]=b.y);for(var e=0,g=d.length;g>e;e++)d[e].updateTransform();c&&this.renderer.context.clearRect(0,0,this.width,this.height),this.renderer.renderDisplayObject(a),this.renderer.context.setTransform(1,0,0,1,0,0)},f.AssetLoader=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.assetURLs=a,this.crossorigin=b,this.loadersByType={jpg:f.ImageLoader,jpeg:f.ImageLoader,png:f.ImageLoader,gif:f.ImageLoader,json:f.JsonLoader,anim:f.SpineLoader,xml:f.BitmapFontLoader,fnt:f.BitmapFontLoader}},f.AssetLoader.prototype.constructor=f.AssetLoader,f.AssetLoader.prototype.load=function(){var a=this;this.loadCount=this.assetURLs.length;for(var b=0;bh;h++)for(var i=0;d>i;i++,g++){var j=new f.Texture(this.texture,{x:i*a,y:h*b,width:a,height:b});this.frames.push(j),c&&(f.TextureCache[c+"-"+g]=j)}if(this.texture.baseTexture.hasLoaded)this.onLoaded();else{var k=this;this.texture.baseTexture.addEventListener("loaded",function(){k.onLoaded()})}},f.BitmapFontLoader=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.url=a,this.crossorigin=b,this.baseUrl=a.replace(/[^\/]*$/,""),this.texture=null},f.BitmapFontLoader.prototype.constructor=f.BitmapFontLoader,f.BitmapFontLoader.prototype.load=function(){this.ajaxRequest=new XMLHttpRequest;var a=this;this.ajaxRequest.onreadystatechange=function(){a.onXMLLoaded()},this.ajaxRequest.open("GET",this.url,!0),this.ajaxRequest.overrideMimeType&&this.ajaxRequest.overrideMimeType("application/xml"),this.ajaxRequest.send(null)},f.BitmapFontLoader.prototype.onXMLLoaded=function(){if(4==this.ajaxRequest.readyState&&(200==this.ajaxRequest.status||-1==window.location.href.indexOf("http"))){var a=this.baseUrl+this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("page")[0].attributes.getNamedItem("file").nodeValue,b=new f.ImageLoader(a,this.crossorigin);this.texture=b.texture.baseTexture;var c={},d=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("info")[0],e=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("common")[0];c.font=d.attributes.getNamedItem("face").nodeValue,c.size=parseInt(d.attributes.getNamedItem("size").nodeValue,10),c.lineHeight=parseInt(e.attributes.getNamedItem("lineHeight").nodeValue,10),c.chars={};for(var g=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("char"),h=0;h/utils/Polyk.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLShaders.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PixiShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/StripShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PrimitiveShader.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLGraphics.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLRenderer.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLBatch.js', @@ -56,10 +58,11 @@ '<%= dirs.src %>/loaders/ImageLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/BitmapFontLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/SpineLoader.js', - + '<%= dirs.src %>/filters/AbstractFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/ColorMatrixFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/GreyFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/DisplacementFilter.js', + '<%= dirs.src %>/filters/PixelateFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurXFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurYFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurFilter.js', diff --git a/bin/pixi.dev.js b/bin/pixi.dev.js index 4473b7c..de541ea 100644 --- a/bin/pixi.dev.js +++ b/bin/pixi.dev.js @@ -3686,175 +3686,65 @@ */ -/* - * the default suoer fast shader! - */ - -PIXI.shaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", - "}" -]; - -PIXI.shaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - - "varying float vColor;", - //"const vec2 offsetVector = vec2(1000.0, 0.0);", - "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", - "void main(void) {", - "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * the triangle strip shader.. - */ - -PIXI.stripShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform float alpha;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", - "}" -]; - - -PIXI.stripShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * primitive shader.. - */ - -PIXI.primitiveShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = vColor;", - "}" -]; - -PIXI.primitiveShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec4 aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "uniform float alpha;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", - "v -= offsetVector.xyx;", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vColor = aColor * alpha;", - "}" -]; - -PIXI.shaderStack = []; - -PIXI.initPrimitiveShader = function() +PIXI.initDefaultShaders = function() { - var gl = PIXI.gl; + PIXI.primitiveShader = new PIXI.PrimitiveShader(); + PIXI.primitiveShader.init(); - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.primitiveShaderVertexSrc, PIXI.primitiveShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.stripShader = new PIXI.StripShader(); + PIXI.stripShader.init(); - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.offsetVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "offsetVector"); - - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - - - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); -//gl.enableVertexAttribArray(program.textureCoordAttribute); - - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); - - PIXI.primitiveProgram = shaderProgram; - - -} - -PIXI.initDefaultShader = function() -{ - PIXI.frameBufferStack = []; - PIXI.frameBufferPool = []; - PIXI.defaultShader = new PIXI.PixiShader(); PIXI.defaultShader.init(); - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); - - // offset.. - - - - // ok and also create 2 spare frame buffers.. -// PIXI.frameBuffer1 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.frameBuffer2 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.currentFrameBuffer; - - /* - PIXI.shaderStack.push(PIXI.defaultShader); - PIXI.current*/ + + var gl = PIXI.gl; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader.program; + + + gl.useProgram(shaderProgram); + + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aVertexPosition); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.colorAttribute); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } - -PIXI.initDefaultStripShader = function() +PIXI.activatePrimitiveShader = function() { - var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.stripShaderVertexSrc, PIXI.stripShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.primitiveShader.program); + gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aTextureCoord"); - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); +PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.samplerUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uSampler"); - - PIXI.stripShaderProgram = shaderProgram; + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } +PIXI.activateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.stripShader.program); + // gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +PIXI.deactivateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + //gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +/* + +SHADER COMPILER HELPERS +*/ + PIXI.CompileVertexShader = function(gl, shaderSrc) { return PIXI._CompileShader(gl, shaderSrc, gl.VERTEX_SHADER); @@ -3873,7 +3763,7 @@ gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { - alert(gl.getShaderInfoLog(shader)); + console.log(gl.getShaderInfoLog(shader)); return null; } @@ -3894,68 +3784,12 @@ gl.linkProgram(shaderProgram); if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) { - alert("Could not initialise shaders"); + console.log("Could not initialise shaders"); } return shaderProgram; } -PIXI.pushShader = function(shader) -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.colorMask(true, true, true, true); - gl.viewport(0, 0, this.width, this.height); - gl.clearColor(0,0,0, 0); - gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); - - PIXI.shaderStack.push(shader); - - var shaderProgram = shader.program; - - // flip! the texture.. - // set the texture! - - // map uniforms.. - gl.useProgram(shaderProgram); - - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.textureCoordAttribute); - - shader.syncUniforms(); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - - -PIXI.popShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - var lastProgram = PIXI.shaderStack.pop(); - - var shaderProgram = PIXI.shaderStack[ PIXI.shaderStack.length-1 ].program; - - gl.useProgram(shaderProgram); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - -PIXI.activatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.primitiveProgram); - gl.disableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} - -PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.currentShader); - gl.enableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ @@ -3980,7 +3814,7 @@ PIXI.PixiShader.prototype.init = function() { - var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.shaderVertexSrc, this.fragmentSrc) + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc, this.fragmentSrc) var gl = PIXI.gl; @@ -3990,28 +3824,24 @@ this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); // get and store the attributes this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - // get the default shader bits! - program.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); - program.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); - program.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - program.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); - program.samplerUniform = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); - program.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); - + // add those custom shaders! for (var key in this.uniforms) { + // get the uniform locations.. program[key] = gl.getUniformLocation(program, key); + + + } - + this.program = program; } @@ -4031,8 +3861,14 @@ } if(type == "f2") { + // console.log(this.program[key]) gl.uniform2f(this.program[key], this.uniforms[key].value.x, this.uniforms[key].value.y); } + else if(type == "f4") + { + // console.log(this.uniforms[key].value) + gl.uniform4fv(this.program[key], this.uniforms[key].value); + } else if(type == "mat4") { gl.uniformMatrix4fv(this.program[key], false, this.uniforms[key].value); @@ -4055,6 +3891,148 @@ } +PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + + "varying float vColor;", + + "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", + "void main(void) {", + "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" +]; + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.StripShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform float alpha;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", + "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying vec2 offsetVector;", + "varying float vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" + ]; +} + +PIXI.StripShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc) + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.PrimitiveShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = vColor;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec4 aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "uniform float alpha;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vColor = aColor * alpha;", + "}" + ]; + +} + +PIXI.PrimitiveShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc); + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 @@ -4113,13 +4091,13 @@ // set the matrix transform for the gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); + + gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveShader.translationMatrix, false, m); - gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveProgram.translationMatrix, false, m); - - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.projectionVector, projection.x, -projection.y); - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.projectionVector, projection.x, -projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); - gl.uniform1f(PIXI.primitiveProgram.alpha, graphics.worldAlpha); + gl.uniform1f(PIXI.primitiveShader.alpha, graphics.worldAlpha); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.buffer); @@ -4128,8 +4106,8 @@ // its not even used.. but need to be set or it breaks? // only on pc though.. - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); // set the index buffer! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.indexBuffer); @@ -4638,16 +4616,18 @@ } } - PIXI.initDefaultShader(); - PIXI.initPrimitiveShader(); - PIXI.initDefaultStripShader(); + PIXI.initDefaultShaders(); + - -// PIXI.activateDefaultShader(); + // PIXI.activateDefaultShader(); var gl = this.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + + PIXI.WebGLRenderer.gl = gl; this.batch = new PIXI.WebGLBatch(gl); @@ -4665,7 +4645,7 @@ this.resize(this.width, this.height); this.contextLost = false; - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); + //PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); this.stageRenderGroup = new PIXI.WebGLRenderGroup(this.gl); @@ -4727,15 +4707,6 @@ this.__stage = stage; this.stageRenderGroup.setRenderable(stage); } - - // TODO not needed now... - // update children if need be - // best to remove first! - /*for (var i=0; i < stage.__childrenRemoved.length; i++) - { - var group = stage.__childrenRemoved[i].__renderGroup - if(group)group.removeDisplayObject(stage.__childrenRemoved[i]); - }*/ // update any textures PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); @@ -5475,7 +5446,7 @@ //TODO optimize this! - var shaderProgram = PIXI.currentShader; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader; //gl.useProgram(shaderProgram); @@ -5483,7 +5454,7 @@ gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); // ok.. gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs //var isDefault = (shaderProgram == PIXI.shaderProgram) @@ -5495,7 +5466,7 @@ gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.uvs); } - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, this.texture._glTexture); @@ -5584,7 +5555,7 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); @@ -5622,14 +5593,10 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); - //console.log(buffer) - - //gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); - // to do! // render part of the scene... @@ -5717,7 +5684,7 @@ endBatch = lastRenderable; } - console.log(endBatch); + //console.log(endBatch); // TODO - need to fold this up a bit! if(startBatch == endBatch) @@ -5783,7 +5750,6 @@ */ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderSpecial = function(renderable, projection) { - var sta = PIXI.shaderStack.length; var worldVisible = renderable.vcount === PIXI.visibleCount @@ -6374,21 +6340,26 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderStrip = function(strip, projection) { var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.stripShaderProgram; - - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.activateStripShader(); + + var shader = PIXI.stripShader; + + var program = shader.program; + var m = PIXI.mat3.clone(strip.worldTransform); PIXI.mat3.transpose(m); +// console.log(projection) // set the matrix transform for the - gl.uniformMatrix3fv(shaderProgram.translationMatrix, false, m); - gl.uniform2f(shaderProgram.projectionVector, projection.x, projection.y); - gl.uniform1f(shaderProgram.alpha, strip.worldAlpha); + gl.uniformMatrix3fv(shader.translationMatrix, false, m); + gl.uniform2f(shader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(shader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + + gl.uniform1f(shader.alpha, strip.worldAlpha); -/* + /* if(strip.blendMode == PIXI.blendModes.NORMAL) { gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); @@ -6399,23 +6370,22 @@ } */ - + //console.log("!!") if(!strip.dirty) - { - + { gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, strip.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6425,19 +6395,19 @@ strip.dirty = false; gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.verticies, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.uvs, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); - + // console.log(strip.texture.baseTexture._glTexture) gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.colors, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6447,7 +6417,8 @@ gl.drawElements(gl.TRIANGLE_STRIP, strip.indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0); - gl.useProgram(PIXI.currentProgram); + PIXI.deactivateStripShader(); + //gl.useProgram(PIXI.currentProgram); } /** @@ -6461,6 +6432,8 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderTilingSprite = function(sprite, projectionMatrix) { var gl = this.gl; + + var shaderProgram = PIXI.shaderProgram; var tilePosition = sprite.tilePosition; @@ -6573,11 +6546,29 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); this.getBounds(filterBlock.target); - + + // addpadding? + //displayObject.filterArea.x + var filterArea = filterBlock.target.filterArea; + + var padidng = filter.padding; + filterArea.x -= padidng; + filterArea.y -= padidng; + filterArea.width += padidng * 2; + filterArea.height += padidng * 2; + + // cap filter to screen size.. + if(filterArea.x < 0)filterArea.x = 0; + if(filterArea.width > this.width)filterArea.width = this.width; + if(filterArea.y < 0)filterArea.y = 0; + if(filterArea.height > this.height)filterArea.height = this.height; + + //gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, filterArea.width, filterArea.height, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, null); gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, texture.frameBuffer); + // console.log(filterArea) // set view port gl.viewport(0, 0, filterArea.width, filterArea.height); @@ -6587,9 +6578,10 @@ PIXI.offset.x = -filterArea.x; PIXI.offset.y = -filterArea.y; + //console.log(PIXI.defaultShader.projectionVector) // update projection - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); //PIXI.primitiveProgram gl.colorMask(true, true, true, true); @@ -6668,7 +6660,9 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, inputTexture.texture); // draw texture.. - this.applyFilterPass(filterPass, filterArea.width, filterArea.height); + //filterPass.applyFilterPass(filterArea.width, filterArea.height); + this.applyFilterPass(filterPass, filterArea, filterArea.width, filterArea.height); + // swap the textures.. var temp = inputTexture; inputTexture = outputTexture; @@ -6765,19 +6759,20 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); // apply! - this.applyFilterPass(filter, sizeX, sizeY); + //filter.applyFilterPass(sizeX, sizeY); + this.applyFilterPass(filter, filterArea, sizeX, sizeY); // now restore the regular shader.. gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); // return the texture to the pool this.texturePool.push(texture); filterBlock._glFilterTexture = null; } -PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, width, height) +PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, filterArea, width, height) { // use program var gl = PIXI.gl; @@ -6801,6 +6796,16 @@ gl.uniform2f(shader.projectionVector, width/2, -height/2); gl.uniform2f(shader.offsetVector, 0,0) + if(filter.uniforms.dimensions) + { + //console.log(filter.uniforms.dimensions) + filter.uniforms.dimensions.value[0] = this.width;//width; + filter.uniforms.dimensions.value[1] = this.height;//height; + filter.uniforms.dimensions.value[2] = this.vertexArray[0]; + filter.uniforms.dimensions.value[3] = this.vertexArray[5];//filterArea.height; + // console.log(this.vertexArray[5]) + } + shader.syncUniforms(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); @@ -6877,38 +6882,41 @@ { // TODO can be optimized! - what if there is no scale / rotation? - if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + if(tempObject.visible) { - width = tempObject.texture.frame.width; - height = tempObject.texture.frame.height; + if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + { + width = tempObject.texture.frame.width; + height = tempObject.texture.frame.height; - // TODO trim?? - aX = tempObject.anchor.x; - aY = tempObject.anchor.y; - w0 = width * (1-aX); - w1 = width * -aX; + // TODO trim?? + aX = tempObject.anchor.x; + aY = tempObject.anchor.y; + w0 = width * (1-aX); + w1 = width * -aX; - h0 = height * (1-aY); - h1 = height * -aY; + h0 = height * (1-aY); + h1 = height * -aY; - doTest = true; - } - else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) - { - tempObject.updateFilterBounds(); + doTest = true; + } + else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) + { + tempObject.updateFilterBounds(); - var bounds = tempObject.bounds; + var bounds = tempObject.bounds; - width = bounds.width; - height = bounds.height; + width = bounds.width; + height = bounds.height; - w0 = bounds.x - w1 = bounds.x + bounds.width; + w0 = bounds.x + w1 = bounds.x + bounds.width; - h0 = bounds.y - h1 = bounds.y + bounds.height; + h0 = bounds.y + h1 = bounds.y + bounds.height; - doTest = true; + doTest = true; + } } if(doTest) @@ -6957,18 +6965,18 @@ doTest = false; tempObject = tempObject._iNext; + } while(tempObject != testObject) // maximum bounds is the size of the screen.. - minX = minX > 0 ? minX : 0; - minY = minY > 0 ? minY : 0; - - maxX = maxX < this.width ? maxX : this.width; - maxY = maxY < this.height ? maxY : this.height; + //minX = minX > 0 ? minX : 0; + //minY = minY > 0 ? minY : 0; displayObject.filterArea.x = minX; displayObject.filterArea.y = minY; + +// console.log(maxX+ " : " + minX) displayObject.filterArea.width = maxX - minX; displayObject.filterArea.height = maxY - minY; } @@ -11221,8 +11229,29 @@ * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ + + +PIXI.AbstractFilter = function(fragmentSrc, unifroms) +{ + this.passes = [this]; + this.dirty = true; + this.padding = 0; + + // set the uniforms + this.uniforms = unifroms || {}; + + this.fragmentSrc = fragmentSrc || []; +} + + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + PIXI.ColorMatrixFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11248,6 +11277,8 @@ } +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype.constructor = PIXI.ColorMatrixFilter; Object.defineProperty(PIXI.ColorMatrixFilter.prototype, 'matrix', { get: function() { @@ -11265,6 +11296,8 @@ PIXI.GreyFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11286,6 +11319,9 @@ ]; } +PIXI.GreyFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.GreyFilter.prototype.constructor = PIXI.GreyFilter; + Object.defineProperty(PIXI.GreyFilter.prototype, 'grey', { get: function() { return this.uniforms.grey.value; @@ -11303,16 +11339,35 @@ PIXI.DisplacementFilter = function(texture) { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; - + texture.baseTexture._powerOf2 = true; + + // set the uniforms - + //console.log() this.uniforms = { displacementMap: {type: 'sampler2D', value:texture}, scale: {type: 'f2', value:{x:30, y:30}}, - mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:texture.width, y:texture.height}} + offset: {type: 'f2', value:{x:0, y:0}}, + mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:1, y:5112}}, + dimensions: {type: 'f4', value:[0,0,0,0]} }; + + if(texture.baseTexture.hasLoaded) + { + this.uniforms.mapDimensions.value.x = texture.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = texture.height; + } + else + { + this.boundLoadedFunction = this.onTextureLoaded.bind(this); + + texture.baseTexture.on("loaded", this.boundLoadedFunction); + } + this.fragmentSrc = [ "precision mediump float;", "varying vec2 vTextureCoord;", @@ -11320,20 +11375,26 @@ "uniform sampler2D displacementMap;", "uniform sampler2D uSampler;", "uniform vec2 scale;", + "uniform vec2 offset;", + "uniform vec4 dimensions;", "uniform vec2 mapDimensions;",// = vec2(256.0, 256.0);", - "const vec2 textureDimensions = vec2(800.0, 600.0);", + // "const vec2 textureDimensions = vec2(750.0, 750.0);", "void main(void) {", "vec2 mapCords = vTextureCoord.xy;", // "mapCords -= ;", - // "mapCords.y *= -1.0;", - // "mapCords.y += 1.0;", + "mapCords += (dimensions.zw + offset)/ dimensions.xy ;", + "mapCords.y *= -1.0;", + "mapCords.y += 1.0;", "vec2 matSample = texture2D(displacementMap, mapCords).xy;", "matSample -= 0.5;", "matSample *= scale;", - "matSample /= textureDimensions;", + "matSample /= mapDimensions;", "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x + matSample.x, vTextureCoord.y + matSample.y));", "gl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, gl_FragColor.rgb, 1.0);", + "vec2 cord = vTextureCoord;", + + //"gl_FragColor = texture2D(displacementMap, cord);", "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", "}" @@ -11341,6 +11402,19 @@ } +PIXI.DisplacementFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.DisplacementFilter.prototype.constructor = PIXI.DisplacementFilter; + +PIXI.DisplacementFilter.prototype.onTextureLoaded = function() +{ + + this.uniforms.mapDimensions.value.x = this.uniforms.displacementMap.value.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = this.uniforms.displacementMap.value.height; + + this.uniforms.displacementMap.value.baseTexture.off("loaded", this.boundLoadedFunction) + +} + Object.defineProperty(PIXI.DisplacementFilter.prototype, 'map', { get: function() { return this.uniforms.displacementMap.value; @@ -11358,6 +11432,67 @@ this.uniforms.scale.value = value; } }); + +Object.defineProperty(PIXI.DisplacementFilter.prototype, 'offset', { + get: function() { + return this.uniforms.offset.value; + }, + set: function(value) { + this.uniforms.offset.value = value; + } +}); +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + +PIXI.PixelateFilter = function() +{ + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + + this.passes = [this]; + + // set the uniforms + this.uniforms = { + invert: {type: 'f', value: 0}, + dimensions: {type: 'f4', value:new Float32Array([10000, 100, 10, 10])}, + pixelSize: {type: 'f2', value:{x:10, y:10}}, + }; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform vec2 testDim;", + "uniform vec4 dimensions;", + "uniform vec2 pixelSize;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "vec2 coord = vTextureCoord;", + + // "vec2 dim = testDim;", + "vec2 size = dimensions.xy/pixelSize;", + + "vec2 color = floor( ( vTextureCoord * size ) ) / size + pixelSize/dimensions.xy * 0.5;", + // "color += (mod(dimensions.xy, size)/dimensions.zw;", + "gl_FragColor = texture2D(uSampler, color);", + "}" + ]; + + +} + +PIXI.PixelateFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.PixelateFilter.prototype.constructor = PIXI.PixelateFilter; + +Object.defineProperty(PIXI.PixelateFilter.prototype, 'size', { + get: function() { + return this.uniforms.pixelSize.value; + }, + set: function(value) { + this.dirty = true; + this.uniforms.pixelSize.value = value; + } +}); /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ @@ -11366,6 +11501,8 @@ PIXI.BlurXFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11398,12 +11535,18 @@ ]; } +PIXI.BlurXFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.BlurXFilter.prototype.constructor = PIXI.BlurXFilter; + + Object.defineProperty(PIXI.BlurXFilter.prototype, 'blur', { get: function() { - return this.uniforms.blur.value; + return this.uniforms.blur.value / (1/7000); }, set: function(value) { - this.uniforms.blur.value = value; + + this.dirty = true; + this.uniforms.blur.value = (1/7000) * value; } }); @@ -11415,6 +11558,8 @@ PIXI.BlurYFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11447,12 +11592,16 @@ ]; } +PIXI.BlurYFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.BlurYFilter.prototype.constructor = PIXI.BlurYFilter; + Object.defineProperty(PIXI.BlurYFilter.prototype, 'blur', { get: function() { - return this.uniforms.blur.value; + return this.uniforms.blur.value / (1/7000); }, set: function(value) { - this.uniforms.blur.value = value; + //this.padding = value; + this.uniforms.blur.value = (1/7000) * value; } }); @@ -11464,7 +11613,7 @@ PIXI.BlurFilter = function() { - + this.blurXFilter = new PIXI.BlurXFilter(); this.blurYFilter = new PIXI.BlurYFilter(); @@ -11506,6 +11655,8 @@ PIXI.InvertFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11529,6 +11680,8 @@ } +PIXI.InvertFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.InvertFilter.prototype.constructor = PIXI.InvertFilter; Object.defineProperty(PIXI.InvertFilter.prototype, 'invert', { get: function() { @@ -11547,6 +11700,8 @@ PIXI.SepiaFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11571,6 +11726,9 @@ } +PIXI.SepiaFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.SepiaFilter.prototype.constructor = PIXI.SepiaFilter; + Object.defineProperty(PIXI.SepiaFilter.prototype, 'sepia', { get: function() { return this.uniforms.sepia.value; diff --git a/bin/pixi.dev.js.map b/bin/pixi.dev.js.map index 4df448c..80d0cf8 100644 --- a/bin/pixi.dev.js.map +++ b/bin/pixi.dev.js.map @@ -25,6 +25,8 @@ "src/pixi/utils/Polyk.js", "src/pixi/renderers/webgl/WebGLShaders.js", "src/pixi/renderers/webgl/PixiShader.js", + "src/pixi/renderers/webgl/StripShader.js", + "src/pixi/renderers/webgl/PrimitiveShader.js", 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v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);","vColor = aColor * alpha;","}"],f.shaderStack=[],f.initPrimitiveShader=function(){var a=f.gl,b=f.compileProgram(f.primitiveShaderVertexSrc,f.primitiveShaderFragmentSrc);a.useProgram(b),b.vertexPositionAttribute=a.getAttribLocation(b,"aVertexPosition"),b.colorAttribute=a.getAttribLocation(b,"aColor"),b.projectionVector=a.getUniformLocation(b,"projectionVector"),b.offsetVector=a.getUniformLocation(b,"offsetVector"),b.translationMatrix=a.getUniformLocation(b,"translationMatrix"),b.alpha=a.getUniformLocation(b,"alpha"),f.primitiveProgram=b -},f.initDefaultShader=function(){f.frameBufferStack=[],f.frameBufferPool=[],f.defaultShader=new f.PixiShader,f.defaultShader.init(),f.pushShader(f.defaultShader)},f.initDefaultStripShader=function(){var 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f=2*e,g=c[f],h=c[f+2],i=c[f+4],j=c[f+1],k=c[f+3],l=c[f+5];b.moveTo(g,j),b.lineTo(h,k),b.lineTo(i,l)}b.fillStyle="#FF0000",b.fill(),b.closePath()},f.CanvasRenderer.prototype.renderTilingSprite=function(a){var b=this.context;b.globalAlpha=a.worldAlpha,a.__tilePattern||(a.__tilePattern=b.createPattern(a.texture.baseTexture.source,"repeat")),b.beginPath();var c=a.tilePosition,d=a.tileScale;b.scale(d.x,d.y),b.translate(c.x,c.y),b.fillStyle=a.__tilePattern,b.fillRect(-c.x,-c.y,a.width/d.x,a.height/d.y),b.scale(1/d.x,1/d.y),b.translate(-c.x,-c.y),b.closePath()},f.CanvasRenderer.prototype.renderStrip=function(a){var b=this.context,c=a.verticies,d=a.uvs,e=c.length/2;this.count++;for(var f=1;e-2>f;f++){var 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h=1;hb?b:d,e=b+m>e?b+m:e,g=g>c?b:g,h=c+n>h?c+n:h}else if(k===f.Graphics.CIRC||k===f.Graphics.ELIP){b=a.x,c=a.y;var o=a.radius+l/2;d=d>b-o?b-o:d,e=b+o>e?b+o:e,g=g>c-o?c-o:g,h=c+o>h?c+o:h}else for(var p=0;pb-l?b-l:d,e=b+l>e?b+l:e,g=g>c-l?c-l:g,h=c+l>h?c+l:h}this.bounds=new f.Rectangle(d,g,e-d,h-g)}},f.Graphics.POLY=0,f.Graphics.RECT=1,f.Graphics.CIRC=2,f.Graphics.ELIP=3,f.Strip=function(a,b,c){f.DisplayObjectContainer.call(this),this.texture=a,this.blendMode=f.blendModes.NORMAL;try{this.uvs=new Float32Array([0,1,1,1,1,0,0,1]),this.verticies=new Float32Array([0,0,0,0,0,0,0,0,0]),this.colors=new Float32Array([1,1,1,1]),this.indices=new Uint16Array([0,1,2,3])}catch(d){this.uvs=[0,1,1,1,1,0,0,1],this.verticies=[0,0,0,0,0,0,0,0,0],this.colors=[1,1,1,1],this.indices=[0,1,2,3]}this.width=b,this.height=c,a.baseTexture.hasLoaded?(this.width=this.texture.frame.width,this.height=this.texture.frame.height,this.updateFrame=!0):(this.onTextureUpdateBind=this.onTextureUpdate.bind(this),this.texture.addEventListener("update",this.onTextureUpdateBind)),this.renderable=!0},f.Strip.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.Strip.prototype.constructor=f.Strip,f.Strip.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.width=a.frame.width,this.height=a.frame.height,this.updateFrame=!0},f.Strip.prototype.onTextureUpdate=function(){this.updateFrame=!0},f.Rope=function(a,b){f.Strip.call(this,a),this.points=b;try{this.verticies=new Float32Array(4*b.length),this.uvs=new Float32Array(4*b.length),this.colors=new Float32Array(2*b.length),this.indices=new 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l=Math.sqrt(e.x*e.x+e.y*e.y),m=this.texture.height/2;e.x/=l,e.y/=l,e.x*=m,e.y*=m,c[j]=g.x+e.x,c[j+1]=g.y+e.y,c[j+2]=g.x-e.x,c[j+3]=g.y-e.y,d=g}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)}},f.Rope.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.updateFrame=!0},f.TilingSprite=function(a,b,c){f.DisplayObjectContainer.call(this),this.texture=a,this.width=b,this.height=c,this.tileScale=new f.Point(1,1),this.tilePosition=new f.Point(0,0),this.renderable=!0,this.blendMode=f.blendModes.NORMAL},f.TilingSprite.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.TilingSprite.prototype.constructor=f.TilingSprite,f.TilingSprite.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.updateFrame=!0},f.TilingSprite.prototype.onTextureUpdate=function(){this.updateFrame=!0},f.Spine=function(a){if(f.DisplayObjectContainer.call(this),this.spineData=f.AnimCache[a],!this.spineData)throw new Error("Spine data must be preloaded using PIXI.SpineLoader or PIXI.AssetLoader: "+a);this.skeleton=new l.Skeleton(this.spineData),this.skeleton.updateWorldTransform(),this.stateData=new l.AnimationStateData(this.spineData),this.state=new l.AnimationState(this.stateData),this.slotContainers=[];for(var b=0,c=this.skeleton.drawOrder.length;c>b;b++){var d=this.skeleton.drawOrder[b],e=d.attachment,g=new f.DisplayObjectContainer;if(this.slotContainers.push(g),this.addChild(g),e instanceof l.RegionAttachment){var h=e.rendererObject.name,i=this.createSprite(d,e.rendererObject);d.currentSprite=i,d.currentSpriteName=h,g.addChild(i)}}},f.Spine.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.Spine.prototype.constructor=f.Spine,f.Spine.prototype.updateTransform=function(){this.lastTime=this.lastTime||Date.now();var a=.001*(Date.now()-this.lastTime);this.lastTime=Date.now(),this.state.update(a),this.state.apply(this.skeleton),this.skeleton.updateWorldTransform();for(var b=this.skeleton.drawOrder,c=0,d=b.length;d>c;c++){var e=b[c],g=e.attachment,h=this.slotContainers[c];if(g instanceof l.RegionAttachment){if(g.rendererObject&&(!e.currentSpriteName||e.currentSpriteName!=g.name)){var i=g.rendererObject.name;if(void 0!==e.currentSprite&&(e.currentSprite.visible=!1),e.sprites=e.sprites||{},void 0!==e.sprites[i])e.sprites[i].visible=!0;else{var j=this.createSprite(e,g.rendererObject);h.addChild(j)}e.currentSprite=e.sprites[i],e.currentSpriteName=i}h.visible=!0;var k=e.bone;h.position.x=k.worldX+g.x*k.m00+g.y*k.m01,h.position.y=k.worldY+g.x*k.m10+g.y*k.m11,h.scale.x=k.worldScaleX,h.scale.y=k.worldScaleY,h.rotation=-(e.bone.worldRotation*Math.PI/180)}else h.visible=!1}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)},f.Spine.prototype.createSprite=function(a,b){var c=f.TextureCache[b.name]?b.name:b.name+".png",d=new f.Sprite(f.Texture.fromFrame(c));return d.scale=b.scale,d.rotation=b.rotation,d.anchor.x=d.anchor.y=.5,a.sprites=a.sprites||{},a.sprites[b.name]=d,d};var l={};l.BoneData=function(a,b){this.name=a,this.parent=b},l.BoneData.prototype={length:0,x:0,y:0,rotation:0,scaleX:1,scaleY:1},l.SlotData=function(a,b){this.name=a,this.boneData=b},l.SlotData.prototype={r:1,g:1,b:1,a:1,attachmentName:null},l.Bone=function(a,b){this.data=a,this.parent=b,this.setToSetupPose()},l.Bone.yDown=!1,l.Bone.prototype={x:0,y:0,rotation:0,scaleX:1,scaleY:1,m00:0,m01:0,worldX:0,m10:0,m11:0,worldY:0,worldRotation:0,worldScaleX:1,worldScaleY:1,updateWorldTransform:function(a,b){var c=this.parent;null!=c?(this.worldX=this.x*c.m00+this.y*c.m01+c.worldX,this.worldY=this.x*c.m10+this.y*c.m11+c.worldY,this.worldScaleX=c.worldScaleX*this.scaleX,this.worldScaleY=c.worldScaleY*this.scaleY,this.worldRotation=c.worldRotation+this.rotation):(this.worldX=this.x,this.worldY=this.y,this.worldScaleX=this.scaleX,this.worldScaleY=this.scaleY,this.worldRotation=this.rotation);var 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q=k[o];m.setFrame(n++,q.time,q.name)}d.push(m),e=Math.max(e,m.frames[m.getFrameCount()-1])}}}c.animations.push(new l.Animation(a,d,e))}},l.SkeletonJson.readCurve=function(a,b,c){var d=c.curve;d&&("stepped"==d?a.curves.setStepped(b):d instanceof Array&&a.curves.setCurve(b,d[0],d[1],d[2],d[3]))},l.SkeletonJson.toColor=function(a,b){if(8!=a.length)throw"Color hexidecimal length must be 8, recieved: "+a;return parseInt(a.substring(2*b,2),16)/255},l.Atlas=function(a,b){this.textureLoader=b,this.pages=[],this.regions=[];var c=new l.AtlasReader(a),d=[];d.length=4;for(var e=null;;){var f=c.readLine();if(null==f)break;if(f=c.trim(f),0==f.length)e=null;else if(e){var g=new l.AtlasRegion;g.name=f,g.page=e,g.rotate="true"==c.readValue(),c.readTuple(d);var h=parseInt(d[0]),i=parseInt(d[1]);c.readTuple(d);var 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1.0);","v -= offsetVector.xyx;","gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);","vColor = aColor * alpha;","}"]},f.PrimitiveShader.prototype.init=function(){var a=f.compileProgram(this.vertexSrc,this.fragmentSrc),b=f.gl;b.useProgram(a),this.projectionVector=b.getUniformLocation(a,"projectionVector"),this.offsetVector=b.getUniformLocation(a,"offsetVector"),this.colorAttribute=b.getAttribLocation(a,"aColor"),this.aVertexPosition=b.getAttribLocation(a,"aVertexPosition"),this.translationMatrix=b.getUniformLocation(a,"translationMatrix"),this.alpha=b.getUniformLocation(a,"alpha"),this.program=a},f.WebGLGraphics=function(){},f.WebGLGraphics.renderGraphics=function(a,b){var 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Try using the canvas renderer"+this)}}f.initDefaultShaders();var j=this.gl;j.useProgram(f.defaultShader.program),f.WebGLRenderer.gl=j,this.batch=new f.WebGLBatch(j),j.disable(j.DEPTH_TEST),j.disable(j.CULL_FACE),j.enable(j.BLEND),j.colorMask(!0,!0,!0,this.transparent),f.projection=new f.Point(400,300),f.offset=new f.Point(0,0),this.resize(this.width,this.height),this.contextLost=!1,this.stageRenderGroup=new f.WebGLRenderGroup(this.gl)},f.WebGLRenderer.prototype.constructor=f.WebGLRenderer,f.WebGLRenderer.getBatch=function(){return 0==f._batchs.length?new f.WebGLBatch(f.WebGLRenderer.gl):f._batchs.pop()},f.WebGLRenderer.returnBatch=function(a){a.clean(),f._batchs.push(a)},f.WebGLRenderer.prototype.render=function(a){if(!this.contextLost){this.__stage!==a&&(this.__stage=a,this.stageRenderGroup.setRenderable(a)),f.WebGLRenderer.updateTextures(),f.visibleCount++,a.updateTransform();var 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e=b[c],g=e.attachment,h=this.slotContainers[c];if(g instanceof l.RegionAttachment){if(g.rendererObject&&(!e.currentSpriteName||e.currentSpriteName!=g.name)){var i=g.rendererObject.name;if(void 0!==e.currentSprite&&(e.currentSprite.visible=!1),e.sprites=e.sprites||{},void 0!==e.sprites[i])e.sprites[i].visible=!0;else{var j=this.createSprite(e,g.rendererObject);h.addChild(j)}e.currentSprite=e.sprites[i],e.currentSpriteName=i}h.visible=!0;var k=e.bone;h.position.x=k.worldX+g.x*k.m00+g.y*k.m01,h.position.y=k.worldY+g.x*k.m10+g.y*k.m11,h.scale.x=k.worldScaleX,h.scale.y=k.worldScaleY,h.rotation=-(e.bone.worldRotation*Math.PI/180)}else h.visible=!1}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)},f.Spine.prototype.createSprite=function(a,b){var c=f.TextureCache[b.name]?b.name:b.name+".png",d=new f.Sprite(f.Texture.fromFrame(c));return d.scale=b.scale,d.rotation=b.rotation,d.anchor.x=d.anchor.y=.5,a.sprites=a.sprites||{},a.sprites[b.name]=d,d};var 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"+this);this.updateFrame=!0,f.Texture.frameUpdates.push(this)},f.Texture.fromImage=function(a,b){var c=f.TextureCache[a];return c||(c=new f.Texture(f.BaseTexture.fromImage(a,b)),f.TextureCache[a]=c),c},f.Texture.fromFrame=function(a){var b=f.TextureCache[a];if(!b)throw new Error("The frameId '"+a+"' does not exist in the texture cache "+this);return b},f.Texture.fromCanvas=function(a){var b=new f.BaseTexture(a);return new f.Texture(b)},f.Texture.addTextureToCache=function(a,b){f.TextureCache[b]=a},f.Texture.removeTextureFromCache=function(a){var b=f.TextureCache[a];return f.TextureCache[a]=null,b},f.Texture.frameUpdates=[],f.RenderTexture=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.width=a||100,this.height=b||100,this.indetityMatrix=f.mat3.create(),this.frame=new 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f.BaseTexture,this.baseTexture.width=this.width,this.baseTexture.height=this.height,this.baseTexture._glTexture=a.createTexture(),a.bindTexture(a.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture),a.texImage2D(a.TEXTURE_2D,0,a.RGBA,this.width,this.height,0,a.RGBA,a.UNSIGNED_BYTE,null),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_MAG_FILTER,a.LINEAR),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_MIN_FILTER,a.LINEAR),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_WRAP_S,a.CLAMP_TO_EDGE),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_WRAP_T,a.CLAMP_TO_EDGE),this.baseTexture.isRender=!0,a.bindFramebuffer(a.FRAMEBUFFER,this.glFramebuffer),a.framebufferTexture2D(a.FRAMEBUFFER,a.COLOR_ATTACHMENT0,a.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture,0),this.projection=new f.Point(this.width/2,-this.height/2),this.render=this.renderWebGL},f.RenderTexture.prototype.resize=function(a,b){if(this.width=a,this.height=b,f.gl){this.projection.x=this.width/2,this.projection.y=-this.height/2;var c=f.gl;c.bindTexture(c.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture),c.texImage2D(c.TEXTURE_2D,0,c.RGBA,this.width,this.height,0,c.RGBA,c.UNSIGNED_BYTE,null)}else this.frame.width=this.width,this.frame.height=this.height,this.renderer.resize(this.width,this.height)},f.RenderTexture.prototype.initCanvas=function(){this.renderer=new f.CanvasRenderer(this.width,this.height,null,0),this.baseTexture=new f.BaseTexture(this.renderer.view),this.frame=new f.Rectangle(0,0,this.width,this.height),this.render=this.renderCanvas},f.RenderTexture.prototype.renderWebGL=function(a,b,c){var d=f.gl;d.colorMask(!0,!0,!0,!0),d.viewport(0,0,this.width,this.height),d.bindFramebuffer(d.FRAMEBUFFER,this.glFramebuffer),c&&(d.clearColor(0,0,0,0),d.clear(d.COLOR_BUFFER_BIT));var e=a.children,g=a.worldTransform;a.worldTransform=f.mat3.create(),a.worldTransform[4]=-1,a.worldTransform[5]=-2*this.projection.y,b&&(a.worldTransform[2]=b.x,a.worldTransform[5]-=b.y),f.visibleCount++,a.vcount=f.visibleCount;for(var h=0,i=e.length;i>h;h++)e[h].updateTransform();var j=a.__renderGroup;j?a==j.root?j.render(this.projection,this.glFramebuffer):j.renderSpecific(a,this.projection,this.glFramebuffer):(this.renderGroup||(this.renderGroup=new f.WebGLRenderGroup(d)),this.renderGroup.setRenderable(a),this.renderGroup.render(this.projection,this.glFramebuffer)),a.worldTransform=g},f.RenderTexture.prototype.renderCanvas=function(a,b,c){var d=a.children;a.worldTransform=f.mat3.create(),b&&(a.worldTransform[2]=b.x,a.worldTransform[5]=b.y);for(var e=0,g=d.length;g>e;e++)d[e].updateTransform();c&&this.renderer.context.clearRect(0,0,this.width,this.height),this.renderer.renderDisplayObject(a),this.renderer.context.setTransform(1,0,0,1,0,0)},f.AssetLoader=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.assetURLs=a,this.crossorigin=b,this.loadersByType={jpg:f.ImageLoader,jpeg:f.ImageLoader,png:f.ImageLoader,gif:f.ImageLoader,json:f.JsonLoader,anim:f.SpineLoader,xml:f.BitmapFontLoader,fnt:f.BitmapFontLoader}},f.AssetLoader.prototype.constructor=f.AssetLoader,f.AssetLoader.prototype.load=function(){var a=this;this.loadCount=this.assetURLs.length;for(var b=0;bh;h++)for(var i=0;d>i;i++,g++){var j=new f.Texture(this.texture,{x:i*a,y:h*b,width:a,height:b});this.frames.push(j),c&&(f.TextureCache[c+"-"+g]=j)}if(this.texture.baseTexture.hasLoaded)this.onLoaded();else{var k=this;this.texture.baseTexture.addEventListener("loaded",function(){k.onLoaded()})}},f.BitmapFontLoader=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.url=a,this.crossorigin=b,this.baseUrl=a.replace(/[^\/]*$/,""),this.texture=null},f.BitmapFontLoader.prototype.constructor=f.BitmapFontLoader,f.BitmapFontLoader.prototype.load=function(){this.ajaxRequest=new XMLHttpRequest;var a=this;this.ajaxRequest.onreadystatechange=function(){a.onXMLLoaded()},this.ajaxRequest.open("GET",this.url,!0),this.ajaxRequest.overrideMimeType&&this.ajaxRequest.overrideMimeType("application/xml"),this.ajaxRequest.send(null)},f.BitmapFontLoader.prototype.onXMLLoaded=function(){if(4==this.ajaxRequest.readyState&&(200==this.ajaxRequest.status||-1==window.location.href.indexOf("http"))){var a=this.baseUrl+this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("page")[0].attributes.getNamedItem("file").nodeValue,b=new f.ImageLoader(a,this.crossorigin);this.texture=b.texture.baseTexture;var c={},d=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("info")[0],e=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("common")[0];c.font=d.attributes.getNamedItem("face").nodeValue,c.size=parseInt(d.attributes.getNamedItem("size").nodeValue,10),c.lineHeight=parseInt(e.attributes.getNamedItem("lineHeight").nodeValue,10),c.chars={};for(var g=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("char"),h=0;h/utils/Polyk.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLShaders.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PixiShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/StripShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PrimitiveShader.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLGraphics.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLRenderer.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLBatch.js', @@ -56,10 +58,11 @@ '<%= dirs.src %>/loaders/ImageLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/BitmapFontLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/SpineLoader.js', - + '<%= dirs.src %>/filters/AbstractFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/ColorMatrixFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/GreyFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/DisplacementFilter.js', + '<%= dirs.src %>/filters/PixelateFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurXFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurYFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurFilter.js', diff --git a/bin/pixi.dev.js b/bin/pixi.dev.js index 4473b7c..de541ea 100644 --- a/bin/pixi.dev.js +++ b/bin/pixi.dev.js @@ -3686,175 +3686,65 @@ */ -/* - * the default suoer fast shader! - */ - -PIXI.shaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", - "}" -]; - -PIXI.shaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - - "varying float vColor;", - //"const vec2 offsetVector = vec2(1000.0, 0.0);", - "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", - "void main(void) {", - "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * the triangle strip shader.. - */ - -PIXI.stripShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform float alpha;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", - "}" -]; - - -PIXI.stripShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * primitive shader.. - */ - -PIXI.primitiveShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = vColor;", - "}" -]; - -PIXI.primitiveShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec4 aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "uniform float alpha;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", - "v -= offsetVector.xyx;", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vColor = aColor * alpha;", - "}" -]; - -PIXI.shaderStack = []; - -PIXI.initPrimitiveShader = function() +PIXI.initDefaultShaders = function() { - var gl = PIXI.gl; + PIXI.primitiveShader = new PIXI.PrimitiveShader(); + PIXI.primitiveShader.init(); - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.primitiveShaderVertexSrc, PIXI.primitiveShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.stripShader = new PIXI.StripShader(); + PIXI.stripShader.init(); - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.offsetVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "offsetVector"); - - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - - - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); -//gl.enableVertexAttribArray(program.textureCoordAttribute); - - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); - - PIXI.primitiveProgram = shaderProgram; - - -} - -PIXI.initDefaultShader = function() -{ - PIXI.frameBufferStack = []; - PIXI.frameBufferPool = []; - PIXI.defaultShader = new PIXI.PixiShader(); PIXI.defaultShader.init(); - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); - - // offset.. - - - - // ok and also create 2 spare frame buffers.. -// PIXI.frameBuffer1 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.frameBuffer2 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.currentFrameBuffer; - - /* - PIXI.shaderStack.push(PIXI.defaultShader); - PIXI.current*/ + + var gl = PIXI.gl; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader.program; + + + gl.useProgram(shaderProgram); + + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aVertexPosition); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.colorAttribute); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } - -PIXI.initDefaultStripShader = function() +PIXI.activatePrimitiveShader = function() { - var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.stripShaderVertexSrc, PIXI.stripShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.primitiveShader.program); + gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aTextureCoord"); - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); +PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.samplerUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uSampler"); - - PIXI.stripShaderProgram = shaderProgram; + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } +PIXI.activateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.stripShader.program); + // gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +PIXI.deactivateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + //gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +/* + +SHADER COMPILER HELPERS +*/ + PIXI.CompileVertexShader = function(gl, shaderSrc) { return PIXI._CompileShader(gl, shaderSrc, gl.VERTEX_SHADER); @@ -3873,7 +3763,7 @@ gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { - alert(gl.getShaderInfoLog(shader)); + console.log(gl.getShaderInfoLog(shader)); return null; } @@ -3894,68 +3784,12 @@ gl.linkProgram(shaderProgram); if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) { - alert("Could not initialise shaders"); + console.log("Could not initialise shaders"); } return shaderProgram; } -PIXI.pushShader = function(shader) -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.colorMask(true, true, true, true); - gl.viewport(0, 0, this.width, this.height); - gl.clearColor(0,0,0, 0); - gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); - - PIXI.shaderStack.push(shader); - - var shaderProgram = shader.program; - - // flip! the texture.. - // set the texture! - - // map uniforms.. - gl.useProgram(shaderProgram); - - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.textureCoordAttribute); - - shader.syncUniforms(); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - - -PIXI.popShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - var lastProgram = PIXI.shaderStack.pop(); - - var shaderProgram = PIXI.shaderStack[ PIXI.shaderStack.length-1 ].program; - - gl.useProgram(shaderProgram); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - -PIXI.activatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.primitiveProgram); - gl.disableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} - -PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.currentShader); - gl.enableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ @@ -3980,7 +3814,7 @@ PIXI.PixiShader.prototype.init = function() { - var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.shaderVertexSrc, this.fragmentSrc) + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc, this.fragmentSrc) var gl = PIXI.gl; @@ -3990,28 +3824,24 @@ this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); // get and store the attributes this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - // get the default shader bits! - program.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); - program.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); - program.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - program.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); - program.samplerUniform = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); - program.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); - + // add those custom shaders! for (var key in this.uniforms) { + // get the uniform locations.. program[key] = gl.getUniformLocation(program, key); + + + } - + this.program = program; } @@ -4031,8 +3861,14 @@ } if(type == "f2") { + // console.log(this.program[key]) gl.uniform2f(this.program[key], this.uniforms[key].value.x, this.uniforms[key].value.y); } + else if(type == "f4") + { + // console.log(this.uniforms[key].value) + gl.uniform4fv(this.program[key], this.uniforms[key].value); + } else if(type == "mat4") { gl.uniformMatrix4fv(this.program[key], false, this.uniforms[key].value); @@ -4055,6 +3891,148 @@ } +PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + + "varying float vColor;", + + "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", + "void main(void) {", + "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" +]; + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.StripShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform float alpha;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", + "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying vec2 offsetVector;", + "varying float vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" + ]; +} + +PIXI.StripShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc) + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.PrimitiveShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = vColor;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec4 aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "uniform float alpha;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vColor = aColor * alpha;", + "}" + ]; + +} + +PIXI.PrimitiveShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc); + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 @@ -4113,13 +4091,13 @@ // set the matrix transform for the gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); + + gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveShader.translationMatrix, false, m); - gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveProgram.translationMatrix, false, m); - - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.projectionVector, projection.x, -projection.y); - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.projectionVector, projection.x, -projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); - gl.uniform1f(PIXI.primitiveProgram.alpha, graphics.worldAlpha); + gl.uniform1f(PIXI.primitiveShader.alpha, graphics.worldAlpha); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.buffer); @@ -4128,8 +4106,8 @@ // its not even used.. but need to be set or it breaks? // only on pc though.. - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); // set the index buffer! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.indexBuffer); @@ -4638,16 +4616,18 @@ } } - PIXI.initDefaultShader(); - PIXI.initPrimitiveShader(); - PIXI.initDefaultStripShader(); + PIXI.initDefaultShaders(); + - -// PIXI.activateDefaultShader(); + // PIXI.activateDefaultShader(); var gl = this.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + + PIXI.WebGLRenderer.gl = gl; this.batch = new PIXI.WebGLBatch(gl); @@ -4665,7 +4645,7 @@ this.resize(this.width, this.height); this.contextLost = false; - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); + //PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); this.stageRenderGroup = new PIXI.WebGLRenderGroup(this.gl); @@ -4727,15 +4707,6 @@ this.__stage = stage; this.stageRenderGroup.setRenderable(stage); } - - // TODO not needed now... - // update children if need be - // best to remove first! - /*for (var i=0; i < stage.__childrenRemoved.length; i++) - { - var group = stage.__childrenRemoved[i].__renderGroup - if(group)group.removeDisplayObject(stage.__childrenRemoved[i]); - }*/ // update any textures PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); @@ -5475,7 +5446,7 @@ //TODO optimize this! - var shaderProgram = PIXI.currentShader; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader; //gl.useProgram(shaderProgram); @@ -5483,7 +5454,7 @@ gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); // ok.. gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs //var isDefault = (shaderProgram == PIXI.shaderProgram) @@ -5495,7 +5466,7 @@ gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.uvs); } - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, this.texture._glTexture); @@ -5584,7 +5555,7 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); @@ -5622,14 +5593,10 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); - //console.log(buffer) - - //gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); - // to do! // render part of the scene... @@ -5717,7 +5684,7 @@ endBatch = lastRenderable; } - console.log(endBatch); + //console.log(endBatch); // TODO - need to fold this up a bit! if(startBatch == endBatch) @@ -5783,7 +5750,6 @@ */ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderSpecial = function(renderable, projection) { - var sta = PIXI.shaderStack.length; var worldVisible = renderable.vcount === PIXI.visibleCount @@ -6374,21 +6340,26 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderStrip = function(strip, projection) { var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.stripShaderProgram; - - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.activateStripShader(); + + var shader = PIXI.stripShader; + + var program = shader.program; + var m = PIXI.mat3.clone(strip.worldTransform); PIXI.mat3.transpose(m); +// console.log(projection) // set the matrix transform for the - gl.uniformMatrix3fv(shaderProgram.translationMatrix, false, m); - gl.uniform2f(shaderProgram.projectionVector, projection.x, projection.y); - gl.uniform1f(shaderProgram.alpha, strip.worldAlpha); + gl.uniformMatrix3fv(shader.translationMatrix, false, m); + gl.uniform2f(shader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(shader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + + gl.uniform1f(shader.alpha, strip.worldAlpha); -/* + /* if(strip.blendMode == PIXI.blendModes.NORMAL) { gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); @@ -6399,23 +6370,22 @@ } */ - + //console.log("!!") if(!strip.dirty) - { - + { gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, strip.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6425,19 +6395,19 @@ strip.dirty = false; gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.verticies, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.uvs, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); - + // console.log(strip.texture.baseTexture._glTexture) gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.colors, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6447,7 +6417,8 @@ gl.drawElements(gl.TRIANGLE_STRIP, strip.indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0); - gl.useProgram(PIXI.currentProgram); + PIXI.deactivateStripShader(); + //gl.useProgram(PIXI.currentProgram); } /** @@ -6461,6 +6432,8 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderTilingSprite = function(sprite, projectionMatrix) { var gl = this.gl; + + var shaderProgram = PIXI.shaderProgram; var tilePosition = sprite.tilePosition; @@ -6573,11 +6546,29 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); this.getBounds(filterBlock.target); - + + // addpadding? + //displayObject.filterArea.x + var filterArea = filterBlock.target.filterArea; + + var padidng = filter.padding; + filterArea.x -= padidng; + filterArea.y -= padidng; + filterArea.width += padidng * 2; + filterArea.height += padidng * 2; + + // cap filter to screen size.. + if(filterArea.x < 0)filterArea.x = 0; + if(filterArea.width > this.width)filterArea.width = this.width; + if(filterArea.y < 0)filterArea.y = 0; + if(filterArea.height > this.height)filterArea.height = this.height; + + //gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, filterArea.width, filterArea.height, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, null); gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, texture.frameBuffer); + // console.log(filterArea) // set view port gl.viewport(0, 0, filterArea.width, filterArea.height); @@ -6587,9 +6578,10 @@ PIXI.offset.x = -filterArea.x; PIXI.offset.y = -filterArea.y; + //console.log(PIXI.defaultShader.projectionVector) // update projection - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); //PIXI.primitiveProgram gl.colorMask(true, true, true, true); @@ -6668,7 +6660,9 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, inputTexture.texture); // draw texture.. - this.applyFilterPass(filterPass, filterArea.width, filterArea.height); + //filterPass.applyFilterPass(filterArea.width, filterArea.height); + this.applyFilterPass(filterPass, filterArea, filterArea.width, filterArea.height); + // swap the textures.. var temp = inputTexture; inputTexture = outputTexture; @@ -6765,19 +6759,20 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); // apply! - this.applyFilterPass(filter, sizeX, sizeY); + //filter.applyFilterPass(sizeX, sizeY); + this.applyFilterPass(filter, filterArea, sizeX, sizeY); // now restore the regular shader.. gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); // return the texture to the pool this.texturePool.push(texture); filterBlock._glFilterTexture = null; } -PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, width, height) +PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, filterArea, width, height) { // use program var gl = PIXI.gl; @@ -6801,6 +6796,16 @@ gl.uniform2f(shader.projectionVector, width/2, -height/2); gl.uniform2f(shader.offsetVector, 0,0) + if(filter.uniforms.dimensions) + { + //console.log(filter.uniforms.dimensions) + filter.uniforms.dimensions.value[0] = this.width;//width; + filter.uniforms.dimensions.value[1] = this.height;//height; + filter.uniforms.dimensions.value[2] = this.vertexArray[0]; + filter.uniforms.dimensions.value[3] = this.vertexArray[5];//filterArea.height; + // console.log(this.vertexArray[5]) + } + shader.syncUniforms(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); @@ -6877,38 +6882,41 @@ { // TODO can be optimized! - what if there is no scale / rotation? - if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + if(tempObject.visible) { - width = tempObject.texture.frame.width; - height = tempObject.texture.frame.height; + if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + { + width = tempObject.texture.frame.width; + height = tempObject.texture.frame.height; - // TODO trim?? - aX = tempObject.anchor.x; - aY = tempObject.anchor.y; - w0 = width * (1-aX); - w1 = width * -aX; + // TODO trim?? + aX = tempObject.anchor.x; + aY = tempObject.anchor.y; + w0 = width * (1-aX); + w1 = width * -aX; - h0 = height * (1-aY); - h1 = height * -aY; + h0 = height * (1-aY); + h1 = height * -aY; - doTest = true; - } - else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) - { - tempObject.updateFilterBounds(); + doTest = true; + } + else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) + { + tempObject.updateFilterBounds(); - var bounds = tempObject.bounds; + var bounds = tempObject.bounds; - width = bounds.width; - height = bounds.height; + width = bounds.width; + height = bounds.height; - w0 = bounds.x - w1 = bounds.x + bounds.width; + w0 = bounds.x + w1 = bounds.x + bounds.width; - h0 = bounds.y - h1 = bounds.y + bounds.height; + h0 = bounds.y + h1 = bounds.y + bounds.height; - doTest = true; + doTest = true; + } } if(doTest) @@ -6957,18 +6965,18 @@ doTest = false; tempObject = tempObject._iNext; + } while(tempObject != testObject) // maximum bounds is the size of the screen.. - minX = minX > 0 ? minX : 0; - minY = minY > 0 ? minY : 0; - - maxX = maxX < this.width ? maxX : this.width; - maxY = maxY < this.height ? maxY : this.height; + //minX = minX > 0 ? minX : 0; + //minY = minY > 0 ? minY : 0; displayObject.filterArea.x = minX; displayObject.filterArea.y = minY; + +// console.log(maxX+ " : " + minX) displayObject.filterArea.width = maxX - minX; displayObject.filterArea.height = maxY - minY; } @@ -11221,8 +11229,29 @@ * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ + + +PIXI.AbstractFilter = function(fragmentSrc, unifroms) +{ + this.passes = [this]; + this.dirty = true; + this.padding = 0; + + // set the uniforms + this.uniforms = unifroms || {}; + + this.fragmentSrc = fragmentSrc || []; +} + + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + PIXI.ColorMatrixFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11248,6 +11277,8 @@ } +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype.constructor = PIXI.ColorMatrixFilter; Object.defineProperty(PIXI.ColorMatrixFilter.prototype, 'matrix', { get: function() { @@ -11265,6 +11296,8 @@ PIXI.GreyFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11286,6 +11319,9 @@ ]; } +PIXI.GreyFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.GreyFilter.prototype.constructor = PIXI.GreyFilter; + Object.defineProperty(PIXI.GreyFilter.prototype, 'grey', { get: function() { return this.uniforms.grey.value; @@ -11303,16 +11339,35 @@ PIXI.DisplacementFilter = function(texture) { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; - + texture.baseTexture._powerOf2 = true; + + // set the uniforms - + //console.log() this.uniforms = { displacementMap: {type: 'sampler2D', value:texture}, scale: {type: 'f2', value:{x:30, y:30}}, - mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:texture.width, y:texture.height}} + offset: {type: 'f2', value:{x:0, y:0}}, + mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:1, y:5112}}, + dimensions: {type: 'f4', value:[0,0,0,0]} }; + + if(texture.baseTexture.hasLoaded) + { + this.uniforms.mapDimensions.value.x = texture.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = texture.height; + } + else + { + this.boundLoadedFunction = this.onTextureLoaded.bind(this); + + texture.baseTexture.on("loaded", this.boundLoadedFunction); + } + this.fragmentSrc = [ "precision mediump float;", "varying vec2 vTextureCoord;", @@ -11320,20 +11375,26 @@ "uniform sampler2D displacementMap;", "uniform sampler2D uSampler;", "uniform vec2 scale;", + "uniform vec2 offset;", + "uniform vec4 dimensions;", "uniform vec2 mapDimensions;",// = vec2(256.0, 256.0);", - "const vec2 textureDimensions = vec2(800.0, 600.0);", + // "const vec2 textureDimensions = vec2(750.0, 750.0);", "void main(void) {", "vec2 mapCords = vTextureCoord.xy;", // "mapCords -= ;", - // "mapCords.y *= -1.0;", - // "mapCords.y += 1.0;", + "mapCords += (dimensions.zw + offset)/ dimensions.xy ;", + "mapCords.y *= -1.0;", + "mapCords.y += 1.0;", "vec2 matSample = texture2D(displacementMap, mapCords).xy;", "matSample -= 0.5;", "matSample *= scale;", - "matSample /= textureDimensions;", + "matSample /= mapDimensions;", "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x + matSample.x, vTextureCoord.y + matSample.y));", "gl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, gl_FragColor.rgb, 1.0);", + "vec2 cord = vTextureCoord;", + + //"gl_FragColor = texture2D(displacementMap, cord);", "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", "}" @@ -11341,6 +11402,19 @@ } +PIXI.DisplacementFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.DisplacementFilter.prototype.constructor = PIXI.DisplacementFilter; + +PIXI.DisplacementFilter.prototype.onTextureLoaded = function() +{ + + this.uniforms.mapDimensions.value.x = this.uniforms.displacementMap.value.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = this.uniforms.displacementMap.value.height; + + this.uniforms.displacementMap.value.baseTexture.off("loaded", this.boundLoadedFunction) + +} + Object.defineProperty(PIXI.DisplacementFilter.prototype, 'map', { get: function() { return this.uniforms.displacementMap.value; @@ -11358,6 +11432,67 @@ this.uniforms.scale.value = value; } }); + +Object.defineProperty(PIXI.DisplacementFilter.prototype, 'offset', { + get: function() { + return this.uniforms.offset.value; + }, + set: function(value) { + this.uniforms.offset.value = value; + } +}); +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + +PIXI.PixelateFilter = function() +{ + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + + this.passes = [this]; + + // set the uniforms + this.uniforms = { + invert: {type: 'f', value: 0}, + dimensions: {type: 'f4', value:new Float32Array([10000, 100, 10, 10])}, + pixelSize: {type: 'f2', value:{x:10, y:10}}, + }; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform vec2 testDim;", + "uniform vec4 dimensions;", + "uniform vec2 pixelSize;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "vec2 coord = vTextureCoord;", + + // "vec2 dim = testDim;", + "vec2 size = dimensions.xy/pixelSize;", + + "vec2 color = floor( ( vTextureCoord * size ) ) / size + pixelSize/dimensions.xy * 0.5;", + // "color += (mod(dimensions.xy, size)/dimensions.zw;", + "gl_FragColor = texture2D(uSampler, color);", + "}" + ]; + + +} + +PIXI.PixelateFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.PixelateFilter.prototype.constructor = PIXI.PixelateFilter; + +Object.defineProperty(PIXI.PixelateFilter.prototype, 'size', { + get: function() { + return this.uniforms.pixelSize.value; + }, + set: function(value) { + this.dirty = true; + this.uniforms.pixelSize.value = value; + } +}); /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ @@ -11366,6 +11501,8 @@ PIXI.BlurXFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11398,12 +11535,18 @@ ]; } +PIXI.BlurXFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.BlurXFilter.prototype.constructor = PIXI.BlurXFilter; + + Object.defineProperty(PIXI.BlurXFilter.prototype, 'blur', { get: function() { - return this.uniforms.blur.value; + return this.uniforms.blur.value / (1/7000); }, set: function(value) { - this.uniforms.blur.value = value; + + this.dirty = true; + this.uniforms.blur.value = (1/7000) * value; } }); @@ -11415,6 +11558,8 @@ PIXI.BlurYFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11447,12 +11592,16 @@ ]; } +PIXI.BlurYFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.BlurYFilter.prototype.constructor = PIXI.BlurYFilter; + Object.defineProperty(PIXI.BlurYFilter.prototype, 'blur', { get: function() { - return this.uniforms.blur.value; + return this.uniforms.blur.value / (1/7000); }, set: function(value) { - this.uniforms.blur.value = value; + //this.padding = value; + this.uniforms.blur.value = (1/7000) * value; } }); @@ -11464,7 +11613,7 @@ PIXI.BlurFilter = function() { - + this.blurXFilter = new PIXI.BlurXFilter(); this.blurYFilter = new PIXI.BlurYFilter(); @@ -11506,6 +11655,8 @@ PIXI.InvertFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11529,6 +11680,8 @@ } +PIXI.InvertFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.InvertFilter.prototype.constructor = PIXI.InvertFilter; Object.defineProperty(PIXI.InvertFilter.prototype, 'invert', { get: function() { @@ -11547,6 +11700,8 @@ PIXI.SepiaFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11571,6 +11726,9 @@ } +PIXI.SepiaFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.SepiaFilter.prototype.constructor = PIXI.SepiaFilter; + Object.defineProperty(PIXI.SepiaFilter.prototype, 'sepia', { get: function() { return this.uniforms.sepia.value; diff --git a/bin/pixi.dev.js.map b/bin/pixi.dev.js.map index 4df448c..80d0cf8 100644 --- a/bin/pixi.dev.js.map +++ b/bin/pixi.dev.js.map @@ -25,6 +25,8 @@ "src/pixi/utils/Polyk.js", "src/pixi/renderers/webgl/WebGLShaders.js", "src/pixi/renderers/webgl/PixiShader.js", + "src/pixi/renderers/webgl/StripShader.js", + "src/pixi/renderers/webgl/PrimitiveShader.js", 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v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);","vColor = aColor * alpha;","}"],f.shaderStack=[],f.initPrimitiveShader=function(){var a=f.gl,b=f.compileProgram(f.primitiveShaderVertexSrc,f.primitiveShaderFragmentSrc);a.useProgram(b),b.vertexPositionAttribute=a.getAttribLocation(b,"aVertexPosition"),b.colorAttribute=a.getAttribLocation(b,"aColor"),b.projectionVector=a.getUniformLocation(b,"projectionVector"),b.offsetVector=a.getUniformLocation(b,"offsetVector"),b.translationMatrix=a.getUniformLocation(b,"translationMatrix"),b.alpha=a.getUniformLocation(b,"alpha"),f.primitiveProgram=b -},f.initDefaultShader=function(){f.frameBufferStack=[],f.frameBufferPool=[],f.defaultShader=new f.PixiShader,f.defaultShader.init(),f.pushShader(f.defaultShader)},f.initDefaultStripShader=function(){var 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f=2*e,g=c[f],h=c[f+2],i=c[f+4],j=c[f+1],k=c[f+3],l=c[f+5];b.moveTo(g,j),b.lineTo(h,k),b.lineTo(i,l)}b.fillStyle="#FF0000",b.fill(),b.closePath()},f.CanvasRenderer.prototype.renderTilingSprite=function(a){var b=this.context;b.globalAlpha=a.worldAlpha,a.__tilePattern||(a.__tilePattern=b.createPattern(a.texture.baseTexture.source,"repeat")),b.beginPath();var c=a.tilePosition,d=a.tileScale;b.scale(d.x,d.y),b.translate(c.x,c.y),b.fillStyle=a.__tilePattern,b.fillRect(-c.x,-c.y,a.width/d.x,a.height/d.y),b.scale(1/d.x,1/d.y),b.translate(-c.x,-c.y),b.closePath()},f.CanvasRenderer.prototype.renderStrip=function(a){var b=this.context,c=a.verticies,d=a.uvs,e=c.length/2;this.count++;for(var f=1;e-2>f;f++){var 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h=1;hb?b:d,e=b+m>e?b+m:e,g=g>c?b:g,h=c+n>h?c+n:h}else if(k===f.Graphics.CIRC||k===f.Graphics.ELIP){b=a.x,c=a.y;var o=a.radius+l/2;d=d>b-o?b-o:d,e=b+o>e?b+o:e,g=g>c-o?c-o:g,h=c+o>h?c+o:h}else for(var p=0;pb-l?b-l:d,e=b+l>e?b+l:e,g=g>c-l?c-l:g,h=c+l>h?c+l:h}this.bounds=new f.Rectangle(d,g,e-d,h-g)}},f.Graphics.POLY=0,f.Graphics.RECT=1,f.Graphics.CIRC=2,f.Graphics.ELIP=3,f.Strip=function(a,b,c){f.DisplayObjectContainer.call(this),this.texture=a,this.blendMode=f.blendModes.NORMAL;try{this.uvs=new Float32Array([0,1,1,1,1,0,0,1]),this.verticies=new Float32Array([0,0,0,0,0,0,0,0,0]),this.colors=new Float32Array([1,1,1,1]),this.indices=new Uint16Array([0,1,2,3])}catch(d){this.uvs=[0,1,1,1,1,0,0,1],this.verticies=[0,0,0,0,0,0,0,0,0],this.colors=[1,1,1,1],this.indices=[0,1,2,3]}this.width=b,this.height=c,a.baseTexture.hasLoaded?(this.width=this.texture.frame.width,this.height=this.texture.frame.height,this.updateFrame=!0):(this.onTextureUpdateBind=this.onTextureUpdate.bind(this),this.texture.addEventListener("update",this.onTextureUpdateBind)),this.renderable=!0},f.Strip.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.Strip.prototype.constructor=f.Strip,f.Strip.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.width=a.frame.width,this.height=a.frame.height,this.updateFrame=!0},f.Strip.prototype.onTextureUpdate=function(){this.updateFrame=!0},f.Rope=function(a,b){f.Strip.call(this,a),this.points=b;try{this.verticies=new Float32Array(4*b.length),this.uvs=new Float32Array(4*b.length),this.colors=new Float32Array(2*b.length),this.indices=new 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l=Math.sqrt(e.x*e.x+e.y*e.y),m=this.texture.height/2;e.x/=l,e.y/=l,e.x*=m,e.y*=m,c[j]=g.x+e.x,c[j+1]=g.y+e.y,c[j+2]=g.x-e.x,c[j+3]=g.y-e.y,d=g}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)}},f.Rope.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.updateFrame=!0},f.TilingSprite=function(a,b,c){f.DisplayObjectContainer.call(this),this.texture=a,this.width=b,this.height=c,this.tileScale=new f.Point(1,1),this.tilePosition=new f.Point(0,0),this.renderable=!0,this.blendMode=f.blendModes.NORMAL},f.TilingSprite.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.TilingSprite.prototype.constructor=f.TilingSprite,f.TilingSprite.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.updateFrame=!0},f.TilingSprite.prototype.onTextureUpdate=function(){this.updateFrame=!0},f.Spine=function(a){if(f.DisplayObjectContainer.call(this),this.spineData=f.AnimCache[a],!this.spineData)throw new Error("Spine data must be preloaded using PIXI.SpineLoader or PIXI.AssetLoader: "+a);this.skeleton=new l.Skeleton(this.spineData),this.skeleton.updateWorldTransform(),this.stateData=new l.AnimationStateData(this.spineData),this.state=new l.AnimationState(this.stateData),this.slotContainers=[];for(var b=0,c=this.skeleton.drawOrder.length;c>b;b++){var d=this.skeleton.drawOrder[b],e=d.attachment,g=new f.DisplayObjectContainer;if(this.slotContainers.push(g),this.addChild(g),e instanceof l.RegionAttachment){var h=e.rendererObject.name,i=this.createSprite(d,e.rendererObject);d.currentSprite=i,d.currentSpriteName=h,g.addChild(i)}}},f.Spine.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.Spine.prototype.constructor=f.Spine,f.Spine.prototype.updateTransform=function(){this.lastTime=this.lastTime||Date.now();var a=.001*(Date.now()-this.lastTime);this.lastTime=Date.now(),this.state.update(a),this.state.apply(this.skeleton),this.skeleton.updateWorldTransform();for(var b=this.skeleton.drawOrder,c=0,d=b.length;d>c;c++){var e=b[c],g=e.attachment,h=this.slotContainers[c];if(g instanceof l.RegionAttachment){if(g.rendererObject&&(!e.currentSpriteName||e.currentSpriteName!=g.name)){var i=g.rendererObject.name;if(void 0!==e.currentSprite&&(e.currentSprite.visible=!1),e.sprites=e.sprites||{},void 0!==e.sprites[i])e.sprites[i].visible=!0;else{var j=this.createSprite(e,g.rendererObject);h.addChild(j)}e.currentSprite=e.sprites[i],e.currentSpriteName=i}h.visible=!0;var k=e.bone;h.position.x=k.worldX+g.x*k.m00+g.y*k.m01,h.position.y=k.worldY+g.x*k.m10+g.y*k.m11,h.scale.x=k.worldScaleX,h.scale.y=k.worldScaleY,h.rotation=-(e.bone.worldRotation*Math.PI/180)}else h.visible=!1}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)},f.Spine.prototype.createSprite=function(a,b){var c=f.TextureCache[b.name]?b.name:b.name+".png",d=new f.Sprite(f.Texture.fromFrame(c));return d.scale=b.scale,d.rotation=b.rotation,d.anchor.x=d.anchor.y=.5,a.sprites=a.sprites||{},a.sprites[b.name]=d,d};var l={};l.BoneData=function(a,b){this.name=a,this.parent=b},l.BoneData.prototype={length:0,x:0,y:0,rotation:0,scaleX:1,scaleY:1},l.SlotData=function(a,b){this.name=a,this.boneData=b},l.SlotData.prototype={r:1,g:1,b:1,a:1,attachmentName:null},l.Bone=function(a,b){this.data=a,this.parent=b,this.setToSetupPose()},l.Bone.yDown=!1,l.Bone.prototype={x:0,y:0,rotation:0,scaleX:1,scaleY:1,m00:0,m01:0,worldX:0,m10:0,m11:0,worldY:0,worldRotation:0,worldScaleX:1,worldScaleY:1,updateWorldTransform:function(a,b){var c=this.parent;null!=c?(this.worldX=this.x*c.m00+this.y*c.m01+c.worldX,this.worldY=this.x*c.m10+this.y*c.m11+c.worldY,this.worldScaleX=c.worldScaleX*this.scaleX,this.worldScaleY=c.worldScaleY*this.scaleY,this.worldRotation=c.worldRotation+this.rotation):(this.worldX=this.x,this.worldY=this.y,this.worldScaleX=this.scaleX,this.worldScaleY=this.scaleY,this.worldRotation=this.rotation);var 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q=k[o];m.setFrame(n++,q.time,q.name)}d.push(m),e=Math.max(e,m.frames[m.getFrameCount()-1])}}}c.animations.push(new l.Animation(a,d,e))}},l.SkeletonJson.readCurve=function(a,b,c){var d=c.curve;d&&("stepped"==d?a.curves.setStepped(b):d instanceof Array&&a.curves.setCurve(b,d[0],d[1],d[2],d[3]))},l.SkeletonJson.toColor=function(a,b){if(8!=a.length)throw"Color hexidecimal length must be 8, recieved: "+a;return parseInt(a.substring(2*b,2),16)/255},l.Atlas=function(a,b){this.textureLoader=b,this.pages=[],this.regions=[];var c=new l.AtlasReader(a),d=[];d.length=4;for(var e=null;;){var f=c.readLine();if(null==f)break;if(f=c.trim(f),0==f.length)e=null;else if(e){var g=new l.AtlasRegion;g.name=f,g.page=e,g.rotate="true"==c.readValue(),c.readTuple(d);var h=parseInt(d[0]),i=parseInt(d[1]);c.readTuple(d);var 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1.0);","v -= offsetVector.xyx;","gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);","vColor = aColor * alpha;","}"]},f.PrimitiveShader.prototype.init=function(){var a=f.compileProgram(this.vertexSrc,this.fragmentSrc),b=f.gl;b.useProgram(a),this.projectionVector=b.getUniformLocation(a,"projectionVector"),this.offsetVector=b.getUniformLocation(a,"offsetVector"),this.colorAttribute=b.getAttribLocation(a,"aColor"),this.aVertexPosition=b.getAttribLocation(a,"aVertexPosition"),this.translationMatrix=b.getUniformLocation(a,"translationMatrix"),this.alpha=b.getUniformLocation(a,"alpha"),this.program=a},f.WebGLGraphics=function(){},f.WebGLGraphics.renderGraphics=function(a,b){var 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Try using the canvas renderer"+this)}}f.initDefaultShaders();var j=this.gl;j.useProgram(f.defaultShader.program),f.WebGLRenderer.gl=j,this.batch=new f.WebGLBatch(j),j.disable(j.DEPTH_TEST),j.disable(j.CULL_FACE),j.enable(j.BLEND),j.colorMask(!0,!0,!0,this.transparent),f.projection=new f.Point(400,300),f.offset=new f.Point(0,0),this.resize(this.width,this.height),this.contextLost=!1,this.stageRenderGroup=new f.WebGLRenderGroup(this.gl)},f.WebGLRenderer.prototype.constructor=f.WebGLRenderer,f.WebGLRenderer.getBatch=function(){return 0==f._batchs.length?new f.WebGLBatch(f.WebGLRenderer.gl):f._batchs.pop()},f.WebGLRenderer.returnBatch=function(a){a.clean(),f._batchs.push(a)},f.WebGLRenderer.prototype.render=function(a){if(!this.contextLost){this.__stage!==a&&(this.__stage=a,this.stageRenderGroup.setRenderable(a)),f.WebGLRenderer.updateTextures(),f.visibleCount++,a.updateTransform();var 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e=b[c],g=e.attachment,h=this.slotContainers[c];if(g instanceof l.RegionAttachment){if(g.rendererObject&&(!e.currentSpriteName||e.currentSpriteName!=g.name)){var i=g.rendererObject.name;if(void 0!==e.currentSprite&&(e.currentSprite.visible=!1),e.sprites=e.sprites||{},void 0!==e.sprites[i])e.sprites[i].visible=!0;else{var j=this.createSprite(e,g.rendererObject);h.addChild(j)}e.currentSprite=e.sprites[i],e.currentSpriteName=i}h.visible=!0;var k=e.bone;h.position.x=k.worldX+g.x*k.m00+g.y*k.m01,h.position.y=k.worldY+g.x*k.m10+g.y*k.m11,h.scale.x=k.worldScaleX,h.scale.y=k.worldScaleY,h.rotation=-(e.bone.worldRotation*Math.PI/180)}else h.visible=!1}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)},f.Spine.prototype.createSprite=function(a,b){var c=f.TextureCache[b.name]?b.name:b.name+".png",d=new f.Sprite(f.Texture.fromFrame(c));return d.scale=b.scale,d.rotation=b.rotation,d.anchor.x=d.anchor.y=.5,a.sprites=a.sprites||{},a.sprites[b.name]=d,d};var 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"+this);this.updateFrame=!0,f.Texture.frameUpdates.push(this)},f.Texture.fromImage=function(a,b){var c=f.TextureCache[a];return c||(c=new f.Texture(f.BaseTexture.fromImage(a,b)),f.TextureCache[a]=c),c},f.Texture.fromFrame=function(a){var b=f.TextureCache[a];if(!b)throw new Error("The frameId '"+a+"' does not exist in the texture cache "+this);return b},f.Texture.fromCanvas=function(a){var b=new f.BaseTexture(a);return new f.Texture(b)},f.Texture.addTextureToCache=function(a,b){f.TextureCache[b]=a},f.Texture.removeTextureFromCache=function(a){var b=f.TextureCache[a];return f.TextureCache[a]=null,b},f.Texture.frameUpdates=[],f.RenderTexture=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.width=a||100,this.height=b||100,this.indetityMatrix=f.mat3.create(),this.frame=new 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f.BaseTexture,this.baseTexture.width=this.width,this.baseTexture.height=this.height,this.baseTexture._glTexture=a.createTexture(),a.bindTexture(a.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture),a.texImage2D(a.TEXTURE_2D,0,a.RGBA,this.width,this.height,0,a.RGBA,a.UNSIGNED_BYTE,null),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_MAG_FILTER,a.LINEAR),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_MIN_FILTER,a.LINEAR),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_WRAP_S,a.CLAMP_TO_EDGE),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_WRAP_T,a.CLAMP_TO_EDGE),this.baseTexture.isRender=!0,a.bindFramebuffer(a.FRAMEBUFFER,this.glFramebuffer),a.framebufferTexture2D(a.FRAMEBUFFER,a.COLOR_ATTACHMENT0,a.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture,0),this.projection=new f.Point(this.width/2,-this.height/2),this.render=this.renderWebGL},f.RenderTexture.prototype.resize=function(a,b){if(this.width=a,this.height=b,f.gl){this.projection.x=this.width/2,this.projection.y=-this.height/2;var c=f.gl;c.bindTexture(c.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture),c.texImage2D(c.TEXTURE_2D,0,c.RGBA,this.width,this.height,0,c.RGBA,c.UNSIGNED_BYTE,null)}else this.frame.width=this.width,this.frame.height=this.height,this.renderer.resize(this.width,this.height)},f.RenderTexture.prototype.initCanvas=function(){this.renderer=new f.CanvasRenderer(this.width,this.height,null,0),this.baseTexture=new f.BaseTexture(this.renderer.view),this.frame=new f.Rectangle(0,0,this.width,this.height),this.render=this.renderCanvas},f.RenderTexture.prototype.renderWebGL=function(a,b,c){var d=f.gl;d.colorMask(!0,!0,!0,!0),d.viewport(0,0,this.width,this.height),d.bindFramebuffer(d.FRAMEBUFFER,this.glFramebuffer),c&&(d.clearColor(0,0,0,0),d.clear(d.COLOR_BUFFER_BIT));var e=a.children,g=a.worldTransform;a.worldTransform=f.mat3.create(),a.worldTransform[4]=-1,a.worldTransform[5]=-2*this.projection.y,b&&(a.worldTransform[2]=b.x,a.worldTransform[5]-=b.y),f.visibleCount++,a.vcount=f.visibleCount;for(var h=0,i=e.length;i>h;h++)e[h].updateTransform();var j=a.__renderGroup;j?a==j.root?j.render(this.projection,this.glFramebuffer):j.renderSpecific(a,this.projection,this.glFramebuffer):(this.renderGroup||(this.renderGroup=new f.WebGLRenderGroup(d)),this.renderGroup.setRenderable(a),this.renderGroup.render(this.projection,this.glFramebuffer)),a.worldTransform=g},f.RenderTexture.prototype.renderCanvas=function(a,b,c){var d=a.children;a.worldTransform=f.mat3.create(),b&&(a.worldTransform[2]=b.x,a.worldTransform[5]=b.y);for(var e=0,g=d.length;g>e;e++)d[e].updateTransform();c&&this.renderer.context.clearRect(0,0,this.width,this.height),this.renderer.renderDisplayObject(a),this.renderer.context.setTransform(1,0,0,1,0,0)},f.AssetLoader=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.assetURLs=a,this.crossorigin=b,this.loadersByType={jpg:f.ImageLoader,jpeg:f.ImageLoader,png:f.ImageLoader,gif:f.ImageLoader,json:f.JsonLoader,anim:f.SpineLoader,xml:f.BitmapFontLoader,fnt:f.BitmapFontLoader}},f.AssetLoader.prototype.constructor=f.AssetLoader,f.AssetLoader.prototype.load=function(){var a=this;this.loadCount=this.assetURLs.length;for(var b=0;bh;h++)for(var i=0;d>i;i++,g++){var j=new f.Texture(this.texture,{x:i*a,y:h*b,width:a,height:b});this.frames.push(j),c&&(f.TextureCache[c+"-"+g]=j)}if(this.texture.baseTexture.hasLoaded)this.onLoaded();else{var k=this;this.texture.baseTexture.addEventListener("loaded",function(){k.onLoaded()})}},f.BitmapFontLoader=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.url=a,this.crossorigin=b,this.baseUrl=a.replace(/[^\/]*$/,""),this.texture=null},f.BitmapFontLoader.prototype.constructor=f.BitmapFontLoader,f.BitmapFontLoader.prototype.load=function(){this.ajaxRequest=new XMLHttpRequest;var a=this;this.ajaxRequest.onreadystatechange=function(){a.onXMLLoaded()},this.ajaxRequest.open("GET",this.url,!0),this.ajaxRequest.overrideMimeType&&this.ajaxRequest.overrideMimeType("application/xml"),this.ajaxRequest.send(null)},f.BitmapFontLoader.prototype.onXMLLoaded=function(){if(4==this.ajaxRequest.readyState&&(200==this.ajaxRequest.status||-1==window.location.href.indexOf("http"))){var a=this.baseUrl+this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("page")[0].attributes.getNamedItem("file").nodeValue,b=new f.ImageLoader(a,this.crossorigin);this.texture=b.texture.baseTexture;var c={},d=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("info")[0],e=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("common")[0];c.font=d.attributes.getNamedItem("face").nodeValue,c.size=parseInt(d.attributes.getNamedItem("size").nodeValue,10),c.lineHeight=parseInt(e.attributes.getNamedItem("lineHeight").nodeValue,10),c.chars={};for(var g=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("char"),h=0;h/utils/Polyk.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLShaders.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PixiShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/StripShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PrimitiveShader.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLGraphics.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLRenderer.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLBatch.js', @@ -56,10 +58,11 @@ '<%= dirs.src %>/loaders/ImageLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/BitmapFontLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/SpineLoader.js', - + '<%= dirs.src %>/filters/AbstractFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/ColorMatrixFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/GreyFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/DisplacementFilter.js', + '<%= dirs.src %>/filters/PixelateFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurXFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurYFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurFilter.js', diff --git a/bin/pixi.dev.js b/bin/pixi.dev.js index 4473b7c..de541ea 100644 --- a/bin/pixi.dev.js +++ b/bin/pixi.dev.js @@ -3686,175 +3686,65 @@ */ -/* - * the default suoer fast shader! - */ - -PIXI.shaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", - "}" -]; - -PIXI.shaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - - "varying float vColor;", - //"const vec2 offsetVector = vec2(1000.0, 0.0);", - "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", - "void main(void) {", - "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * the triangle strip shader.. - */ - -PIXI.stripShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform float alpha;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", - "}" -]; - - -PIXI.stripShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * primitive shader.. - */ - -PIXI.primitiveShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = vColor;", - "}" -]; - -PIXI.primitiveShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec4 aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "uniform float alpha;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", - "v -= offsetVector.xyx;", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vColor = aColor * alpha;", - "}" -]; - -PIXI.shaderStack = []; - -PIXI.initPrimitiveShader = function() +PIXI.initDefaultShaders = function() { - var gl = PIXI.gl; + PIXI.primitiveShader = new PIXI.PrimitiveShader(); + PIXI.primitiveShader.init(); - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.primitiveShaderVertexSrc, PIXI.primitiveShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.stripShader = new PIXI.StripShader(); + PIXI.stripShader.init(); - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.offsetVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "offsetVector"); - - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - - - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); -//gl.enableVertexAttribArray(program.textureCoordAttribute); - - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); - - PIXI.primitiveProgram = shaderProgram; - - -} - -PIXI.initDefaultShader = function() -{ - PIXI.frameBufferStack = []; - PIXI.frameBufferPool = []; - PIXI.defaultShader = new PIXI.PixiShader(); PIXI.defaultShader.init(); - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); - - // offset.. - - - - // ok and also create 2 spare frame buffers.. -// PIXI.frameBuffer1 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.frameBuffer2 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.currentFrameBuffer; - - /* - PIXI.shaderStack.push(PIXI.defaultShader); - PIXI.current*/ + + var gl = PIXI.gl; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader.program; + + + gl.useProgram(shaderProgram); + + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aVertexPosition); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.colorAttribute); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } - -PIXI.initDefaultStripShader = function() +PIXI.activatePrimitiveShader = function() { - var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.stripShaderVertexSrc, PIXI.stripShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.primitiveShader.program); + gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aTextureCoord"); - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); +PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.samplerUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uSampler"); - - PIXI.stripShaderProgram = shaderProgram; + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } +PIXI.activateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.stripShader.program); + // gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +PIXI.deactivateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + //gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +/* + +SHADER COMPILER HELPERS +*/ + PIXI.CompileVertexShader = function(gl, shaderSrc) { return PIXI._CompileShader(gl, shaderSrc, gl.VERTEX_SHADER); @@ -3873,7 +3763,7 @@ gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { - alert(gl.getShaderInfoLog(shader)); + console.log(gl.getShaderInfoLog(shader)); return null; } @@ -3894,68 +3784,12 @@ gl.linkProgram(shaderProgram); if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) { - alert("Could not initialise shaders"); + console.log("Could not initialise shaders"); } return shaderProgram; } -PIXI.pushShader = function(shader) -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.colorMask(true, true, true, true); - gl.viewport(0, 0, this.width, this.height); - gl.clearColor(0,0,0, 0); - gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); - - PIXI.shaderStack.push(shader); - - var shaderProgram = shader.program; - - // flip! the texture.. - // set the texture! - - // map uniforms.. - gl.useProgram(shaderProgram); - - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.textureCoordAttribute); - - shader.syncUniforms(); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - - -PIXI.popShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - var lastProgram = PIXI.shaderStack.pop(); - - var shaderProgram = PIXI.shaderStack[ PIXI.shaderStack.length-1 ].program; - - gl.useProgram(shaderProgram); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - -PIXI.activatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.primitiveProgram); - gl.disableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} - -PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.currentShader); - gl.enableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ @@ -3980,7 +3814,7 @@ PIXI.PixiShader.prototype.init = function() { - var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.shaderVertexSrc, this.fragmentSrc) + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc, this.fragmentSrc) var gl = PIXI.gl; @@ -3990,28 +3824,24 @@ this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); // get and store the attributes this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - // get the default shader bits! - program.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); - program.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); - program.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - program.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); - program.samplerUniform = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); - program.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); - + // add those custom shaders! for (var key in this.uniforms) { + // get the uniform locations.. program[key] = gl.getUniformLocation(program, key); + + + } - + this.program = program; } @@ -4031,8 +3861,14 @@ } if(type == "f2") { + // console.log(this.program[key]) gl.uniform2f(this.program[key], this.uniforms[key].value.x, this.uniforms[key].value.y); } + else if(type == "f4") + { + // console.log(this.uniforms[key].value) + gl.uniform4fv(this.program[key], this.uniforms[key].value); + } else if(type == "mat4") { gl.uniformMatrix4fv(this.program[key], false, this.uniforms[key].value); @@ -4055,6 +3891,148 @@ } +PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + + "varying float vColor;", + + "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", + "void main(void) {", + "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" +]; + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.StripShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform float alpha;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", + "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying vec2 offsetVector;", + "varying float vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" + ]; +} + +PIXI.StripShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc) + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.PrimitiveShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = vColor;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec4 aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "uniform float alpha;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vColor = aColor * alpha;", + "}" + ]; + +} + +PIXI.PrimitiveShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc); + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 @@ -4113,13 +4091,13 @@ // set the matrix transform for the gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); + + gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveShader.translationMatrix, false, m); - gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveProgram.translationMatrix, false, m); - - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.projectionVector, projection.x, -projection.y); - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.projectionVector, projection.x, -projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); - gl.uniform1f(PIXI.primitiveProgram.alpha, graphics.worldAlpha); + gl.uniform1f(PIXI.primitiveShader.alpha, graphics.worldAlpha); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.buffer); @@ -4128,8 +4106,8 @@ // its not even used.. but need to be set or it breaks? // only on pc though.. - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); // set the index buffer! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.indexBuffer); @@ -4638,16 +4616,18 @@ } } - PIXI.initDefaultShader(); - PIXI.initPrimitiveShader(); - PIXI.initDefaultStripShader(); + PIXI.initDefaultShaders(); + - -// PIXI.activateDefaultShader(); + // PIXI.activateDefaultShader(); var gl = this.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + + PIXI.WebGLRenderer.gl = gl; this.batch = new PIXI.WebGLBatch(gl); @@ -4665,7 +4645,7 @@ this.resize(this.width, this.height); this.contextLost = false; - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); + //PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); this.stageRenderGroup = new PIXI.WebGLRenderGroup(this.gl); @@ -4727,15 +4707,6 @@ this.__stage = stage; this.stageRenderGroup.setRenderable(stage); } - - // TODO not needed now... - // update children if need be - // best to remove first! - /*for (var i=0; i < stage.__childrenRemoved.length; i++) - { - var group = stage.__childrenRemoved[i].__renderGroup - if(group)group.removeDisplayObject(stage.__childrenRemoved[i]); - }*/ // update any textures PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); @@ -5475,7 +5446,7 @@ //TODO optimize this! - var shaderProgram = PIXI.currentShader; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader; //gl.useProgram(shaderProgram); @@ -5483,7 +5454,7 @@ gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); // ok.. gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs //var isDefault = (shaderProgram == PIXI.shaderProgram) @@ -5495,7 +5466,7 @@ gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.uvs); } - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, this.texture._glTexture); @@ -5584,7 +5555,7 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); @@ -5622,14 +5593,10 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); - //console.log(buffer) - - //gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); - // to do! // render part of the scene... @@ -5717,7 +5684,7 @@ endBatch = lastRenderable; } - console.log(endBatch); + //console.log(endBatch); // TODO - need to fold this up a bit! if(startBatch == endBatch) @@ -5783,7 +5750,6 @@ */ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderSpecial = function(renderable, projection) { - var sta = PIXI.shaderStack.length; var worldVisible = renderable.vcount === PIXI.visibleCount @@ -6374,21 +6340,26 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderStrip = function(strip, projection) { var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.stripShaderProgram; - - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.activateStripShader(); + + var shader = PIXI.stripShader; + + var program = shader.program; + var m = PIXI.mat3.clone(strip.worldTransform); PIXI.mat3.transpose(m); +// console.log(projection) // set the matrix transform for the - gl.uniformMatrix3fv(shaderProgram.translationMatrix, false, m); - gl.uniform2f(shaderProgram.projectionVector, projection.x, projection.y); - gl.uniform1f(shaderProgram.alpha, strip.worldAlpha); + gl.uniformMatrix3fv(shader.translationMatrix, false, m); + gl.uniform2f(shader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(shader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + + gl.uniform1f(shader.alpha, strip.worldAlpha); -/* + /* if(strip.blendMode == PIXI.blendModes.NORMAL) { gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); @@ -6399,23 +6370,22 @@ } */ - + //console.log("!!") if(!strip.dirty) - { - + { gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, strip.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6425,19 +6395,19 @@ strip.dirty = false; gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.verticies, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.uvs, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); - + // console.log(strip.texture.baseTexture._glTexture) gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.colors, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6447,7 +6417,8 @@ gl.drawElements(gl.TRIANGLE_STRIP, strip.indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0); - gl.useProgram(PIXI.currentProgram); + PIXI.deactivateStripShader(); + //gl.useProgram(PIXI.currentProgram); } /** @@ -6461,6 +6432,8 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderTilingSprite = function(sprite, projectionMatrix) { var gl = this.gl; + + var shaderProgram = PIXI.shaderProgram; var tilePosition = sprite.tilePosition; @@ -6573,11 +6546,29 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); this.getBounds(filterBlock.target); - + + // addpadding? + //displayObject.filterArea.x + var filterArea = filterBlock.target.filterArea; + + var padidng = filter.padding; + filterArea.x -= padidng; + filterArea.y -= padidng; + filterArea.width += padidng * 2; + filterArea.height += padidng * 2; + + // cap filter to screen size.. + if(filterArea.x < 0)filterArea.x = 0; + if(filterArea.width > this.width)filterArea.width = this.width; + if(filterArea.y < 0)filterArea.y = 0; + if(filterArea.height > this.height)filterArea.height = this.height; + + //gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, filterArea.width, filterArea.height, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, null); gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, texture.frameBuffer); + // console.log(filterArea) // set view port gl.viewport(0, 0, filterArea.width, filterArea.height); @@ -6587,9 +6578,10 @@ PIXI.offset.x = -filterArea.x; PIXI.offset.y = -filterArea.y; + //console.log(PIXI.defaultShader.projectionVector) // update projection - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); //PIXI.primitiveProgram gl.colorMask(true, true, true, true); @@ -6668,7 +6660,9 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, inputTexture.texture); // draw texture.. - this.applyFilterPass(filterPass, filterArea.width, filterArea.height); + //filterPass.applyFilterPass(filterArea.width, filterArea.height); + this.applyFilterPass(filterPass, filterArea, filterArea.width, filterArea.height); + // swap the textures.. var temp = inputTexture; inputTexture = outputTexture; @@ -6765,19 +6759,20 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); // apply! - this.applyFilterPass(filter, sizeX, sizeY); + //filter.applyFilterPass(sizeX, sizeY); + this.applyFilterPass(filter, filterArea, sizeX, sizeY); // now restore the regular shader.. gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); // return the texture to the pool this.texturePool.push(texture); filterBlock._glFilterTexture = null; } -PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, width, height) +PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, filterArea, width, height) { // use program var gl = PIXI.gl; @@ -6801,6 +6796,16 @@ gl.uniform2f(shader.projectionVector, width/2, -height/2); gl.uniform2f(shader.offsetVector, 0,0) + if(filter.uniforms.dimensions) + { + //console.log(filter.uniforms.dimensions) + filter.uniforms.dimensions.value[0] = this.width;//width; + filter.uniforms.dimensions.value[1] = this.height;//height; + filter.uniforms.dimensions.value[2] = this.vertexArray[0]; + filter.uniforms.dimensions.value[3] = this.vertexArray[5];//filterArea.height; + // console.log(this.vertexArray[5]) + } + shader.syncUniforms(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); @@ -6877,38 +6882,41 @@ { // TODO can be optimized! - what if there is no scale / rotation? - if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + if(tempObject.visible) { - width = tempObject.texture.frame.width; - height = tempObject.texture.frame.height; + if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + { + width = tempObject.texture.frame.width; + height = tempObject.texture.frame.height; - // TODO trim?? - aX = tempObject.anchor.x; - aY = tempObject.anchor.y; - w0 = width * (1-aX); - w1 = width * -aX; + // TODO trim?? + aX = tempObject.anchor.x; + aY = tempObject.anchor.y; + w0 = width * (1-aX); + w1 = width * -aX; - h0 = height * (1-aY); - h1 = height * -aY; + h0 = height * (1-aY); + h1 = height * -aY; - doTest = true; - } - else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) - { - tempObject.updateFilterBounds(); + doTest = true; + } + else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) + { + tempObject.updateFilterBounds(); - var bounds = tempObject.bounds; + var bounds = tempObject.bounds; - width = bounds.width; - height = bounds.height; + width = bounds.width; + height = bounds.height; - w0 = bounds.x - w1 = bounds.x + bounds.width; + w0 = bounds.x + w1 = bounds.x + bounds.width; - h0 = bounds.y - h1 = bounds.y + bounds.height; + h0 = bounds.y + h1 = bounds.y + bounds.height; - doTest = true; + doTest = true; + } } if(doTest) @@ -6957,18 +6965,18 @@ doTest = false; tempObject = tempObject._iNext; + } while(tempObject != testObject) // maximum bounds is the size of the screen.. - minX = minX > 0 ? minX : 0; - minY = minY > 0 ? minY : 0; - - maxX = maxX < this.width ? maxX : this.width; - maxY = maxY < this.height ? maxY : this.height; + //minX = minX > 0 ? minX : 0; + //minY = minY > 0 ? minY : 0; displayObject.filterArea.x = minX; displayObject.filterArea.y = minY; + +// console.log(maxX+ " : " + minX) displayObject.filterArea.width = maxX - minX; displayObject.filterArea.height = maxY - minY; } @@ -11221,8 +11229,29 @@ * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ + + +PIXI.AbstractFilter = function(fragmentSrc, unifroms) +{ + this.passes = [this]; + this.dirty = true; + this.padding = 0; + + // set the uniforms + this.uniforms = unifroms || {}; + + this.fragmentSrc = fragmentSrc || []; +} + + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + PIXI.ColorMatrixFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11248,6 +11277,8 @@ } +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype.constructor = PIXI.ColorMatrixFilter; Object.defineProperty(PIXI.ColorMatrixFilter.prototype, 'matrix', { get: function() { @@ -11265,6 +11296,8 @@ PIXI.GreyFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11286,6 +11319,9 @@ ]; } +PIXI.GreyFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.GreyFilter.prototype.constructor = PIXI.GreyFilter; + Object.defineProperty(PIXI.GreyFilter.prototype, 'grey', { get: function() { return this.uniforms.grey.value; @@ -11303,16 +11339,35 @@ PIXI.DisplacementFilter = function(texture) { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; - + texture.baseTexture._powerOf2 = true; + + // set the uniforms - + //console.log() this.uniforms = { displacementMap: {type: 'sampler2D', value:texture}, scale: {type: 'f2', value:{x:30, y:30}}, - mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:texture.width, y:texture.height}} + offset: {type: 'f2', value:{x:0, y:0}}, + mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:1, y:5112}}, + dimensions: {type: 'f4', value:[0,0,0,0]} }; + + if(texture.baseTexture.hasLoaded) + { + this.uniforms.mapDimensions.value.x = texture.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = texture.height; + } + else + { + this.boundLoadedFunction = this.onTextureLoaded.bind(this); + + texture.baseTexture.on("loaded", this.boundLoadedFunction); + } + this.fragmentSrc = [ "precision mediump float;", "varying vec2 vTextureCoord;", @@ -11320,20 +11375,26 @@ "uniform sampler2D displacementMap;", "uniform sampler2D uSampler;", "uniform vec2 scale;", + "uniform vec2 offset;", + "uniform vec4 dimensions;", "uniform vec2 mapDimensions;",// = vec2(256.0, 256.0);", - "const vec2 textureDimensions = vec2(800.0, 600.0);", + // "const vec2 textureDimensions = vec2(750.0, 750.0);", "void main(void) {", "vec2 mapCords = vTextureCoord.xy;", // "mapCords -= ;", - // "mapCords.y *= -1.0;", - // "mapCords.y += 1.0;", + "mapCords += (dimensions.zw + offset)/ dimensions.xy ;", + "mapCords.y *= -1.0;", + "mapCords.y += 1.0;", "vec2 matSample = texture2D(displacementMap, mapCords).xy;", "matSample -= 0.5;", "matSample *= scale;", - "matSample /= textureDimensions;", + "matSample /= mapDimensions;", "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x + matSample.x, vTextureCoord.y + matSample.y));", "gl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, gl_FragColor.rgb, 1.0);", + "vec2 cord = vTextureCoord;", + + //"gl_FragColor = texture2D(displacementMap, cord);", "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", "}" @@ -11341,6 +11402,19 @@ } +PIXI.DisplacementFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.DisplacementFilter.prototype.constructor = PIXI.DisplacementFilter; + +PIXI.DisplacementFilter.prototype.onTextureLoaded = function() +{ + + this.uniforms.mapDimensions.value.x = this.uniforms.displacementMap.value.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = this.uniforms.displacementMap.value.height; + + this.uniforms.displacementMap.value.baseTexture.off("loaded", this.boundLoadedFunction) + +} + Object.defineProperty(PIXI.DisplacementFilter.prototype, 'map', { get: function() { return this.uniforms.displacementMap.value; @@ -11358,6 +11432,67 @@ this.uniforms.scale.value = value; } }); + +Object.defineProperty(PIXI.DisplacementFilter.prototype, 'offset', { + get: function() { + return this.uniforms.offset.value; + }, + set: function(value) { + this.uniforms.offset.value = value; + } +}); +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + +PIXI.PixelateFilter = function() +{ + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + + this.passes = [this]; + + // set the uniforms + this.uniforms = { + invert: {type: 'f', value: 0}, + dimensions: {type: 'f4', value:new Float32Array([10000, 100, 10, 10])}, + pixelSize: {type: 'f2', value:{x:10, y:10}}, + }; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform vec2 testDim;", + "uniform vec4 dimensions;", + "uniform vec2 pixelSize;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "vec2 coord = vTextureCoord;", + + // "vec2 dim = testDim;", + "vec2 size = dimensions.xy/pixelSize;", + + "vec2 color = floor( ( vTextureCoord * size ) ) / size + pixelSize/dimensions.xy * 0.5;", + // "color += (mod(dimensions.xy, size)/dimensions.zw;", + "gl_FragColor = texture2D(uSampler, color);", + "}" + ]; + + +} + +PIXI.PixelateFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.PixelateFilter.prototype.constructor = PIXI.PixelateFilter; + +Object.defineProperty(PIXI.PixelateFilter.prototype, 'size', { + get: function() { + return this.uniforms.pixelSize.value; + }, + set: function(value) { + this.dirty = true; + this.uniforms.pixelSize.value = value; + } +}); /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ @@ -11366,6 +11501,8 @@ PIXI.BlurXFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11398,12 +11535,18 @@ ]; } +PIXI.BlurXFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.BlurXFilter.prototype.constructor = PIXI.BlurXFilter; + + Object.defineProperty(PIXI.BlurXFilter.prototype, 'blur', { get: function() { - return this.uniforms.blur.value; + return this.uniforms.blur.value / (1/7000); }, set: function(value) { - this.uniforms.blur.value = value; + + this.dirty = true; + this.uniforms.blur.value = (1/7000) * value; } }); @@ -11415,6 +11558,8 @@ PIXI.BlurYFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11447,12 +11592,16 @@ ]; } +PIXI.BlurYFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.BlurYFilter.prototype.constructor = PIXI.BlurYFilter; + Object.defineProperty(PIXI.BlurYFilter.prototype, 'blur', { get: function() { - return this.uniforms.blur.value; + return this.uniforms.blur.value / (1/7000); }, set: function(value) { - this.uniforms.blur.value = value; + //this.padding = value; + this.uniforms.blur.value = (1/7000) * value; } }); @@ -11464,7 +11613,7 @@ PIXI.BlurFilter = function() { - + this.blurXFilter = new PIXI.BlurXFilter(); this.blurYFilter = new PIXI.BlurYFilter(); @@ -11506,6 +11655,8 @@ PIXI.InvertFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11529,6 +11680,8 @@ } +PIXI.InvertFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.InvertFilter.prototype.constructor = PIXI.InvertFilter; Object.defineProperty(PIXI.InvertFilter.prototype, 'invert', { get: function() { @@ -11547,6 +11700,8 @@ PIXI.SepiaFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11571,6 +11726,9 @@ } +PIXI.SepiaFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.SepiaFilter.prototype.constructor = PIXI.SepiaFilter; + Object.defineProperty(PIXI.SepiaFilter.prototype, 'sepia', { get: function() { return this.uniforms.sepia.value; diff --git a/bin/pixi.dev.js.map b/bin/pixi.dev.js.map index 4df448c..80d0cf8 100644 --- a/bin/pixi.dev.js.map +++ b/bin/pixi.dev.js.map @@ -25,6 +25,8 @@ "src/pixi/utils/Polyk.js", "src/pixi/renderers/webgl/WebGLShaders.js", "src/pixi/renderers/webgl/PixiShader.js", + "src/pixi/renderers/webgl/StripShader.js", + "src/pixi/renderers/webgl/PrimitiveShader.js", 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v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);","vColor = aColor * alpha;","}"],f.shaderStack=[],f.initPrimitiveShader=function(){var a=f.gl,b=f.compileProgram(f.primitiveShaderVertexSrc,f.primitiveShaderFragmentSrc);a.useProgram(b),b.vertexPositionAttribute=a.getAttribLocation(b,"aVertexPosition"),b.colorAttribute=a.getAttribLocation(b,"aColor"),b.projectionVector=a.getUniformLocation(b,"projectionVector"),b.offsetVector=a.getUniformLocation(b,"offsetVector"),b.translationMatrix=a.getUniformLocation(b,"translationMatrix"),b.alpha=a.getUniformLocation(b,"alpha"),f.primitiveProgram=b -},f.initDefaultShader=function(){f.frameBufferStack=[],f.frameBufferPool=[],f.defaultShader=new f.PixiShader,f.defaultShader.init(),f.pushShader(f.defaultShader)},f.initDefaultStripShader=function(){var 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f=2*e,g=c[f],h=c[f+2],i=c[f+4],j=c[f+1],k=c[f+3],l=c[f+5];b.moveTo(g,j),b.lineTo(h,k),b.lineTo(i,l)}b.fillStyle="#FF0000",b.fill(),b.closePath()},f.CanvasRenderer.prototype.renderTilingSprite=function(a){var b=this.context;b.globalAlpha=a.worldAlpha,a.__tilePattern||(a.__tilePattern=b.createPattern(a.texture.baseTexture.source,"repeat")),b.beginPath();var c=a.tilePosition,d=a.tileScale;b.scale(d.x,d.y),b.translate(c.x,c.y),b.fillStyle=a.__tilePattern,b.fillRect(-c.x,-c.y,a.width/d.x,a.height/d.y),b.scale(1/d.x,1/d.y),b.translate(-c.x,-c.y),b.closePath()},f.CanvasRenderer.prototype.renderStrip=function(a){var b=this.context,c=a.verticies,d=a.uvs,e=c.length/2;this.count++;for(var f=1;e-2>f;f++){var 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h=1;hb?b:d,e=b+m>e?b+m:e,g=g>c?b:g,h=c+n>h?c+n:h}else if(k===f.Graphics.CIRC||k===f.Graphics.ELIP){b=a.x,c=a.y;var o=a.radius+l/2;d=d>b-o?b-o:d,e=b+o>e?b+o:e,g=g>c-o?c-o:g,h=c+o>h?c+o:h}else for(var p=0;pb-l?b-l:d,e=b+l>e?b+l:e,g=g>c-l?c-l:g,h=c+l>h?c+l:h}this.bounds=new f.Rectangle(d,g,e-d,h-g)}},f.Graphics.POLY=0,f.Graphics.RECT=1,f.Graphics.CIRC=2,f.Graphics.ELIP=3,f.Strip=function(a,b,c){f.DisplayObjectContainer.call(this),this.texture=a,this.blendMode=f.blendModes.NORMAL;try{this.uvs=new Float32Array([0,1,1,1,1,0,0,1]),this.verticies=new Float32Array([0,0,0,0,0,0,0,0,0]),this.colors=new Float32Array([1,1,1,1]),this.indices=new Uint16Array([0,1,2,3])}catch(d){this.uvs=[0,1,1,1,1,0,0,1],this.verticies=[0,0,0,0,0,0,0,0,0],this.colors=[1,1,1,1],this.indices=[0,1,2,3]}this.width=b,this.height=c,a.baseTexture.hasLoaded?(this.width=this.texture.frame.width,this.height=this.texture.frame.height,this.updateFrame=!0):(this.onTextureUpdateBind=this.onTextureUpdate.bind(this),this.texture.addEventListener("update",this.onTextureUpdateBind)),this.renderable=!0},f.Strip.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.Strip.prototype.constructor=f.Strip,f.Strip.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.width=a.frame.width,this.height=a.frame.height,this.updateFrame=!0},f.Strip.prototype.onTextureUpdate=function(){this.updateFrame=!0},f.Rope=function(a,b){f.Strip.call(this,a),this.points=b;try{this.verticies=new Float32Array(4*b.length),this.uvs=new Float32Array(4*b.length),this.colors=new Float32Array(2*b.length),this.indices=new 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l=Math.sqrt(e.x*e.x+e.y*e.y),m=this.texture.height/2;e.x/=l,e.y/=l,e.x*=m,e.y*=m,c[j]=g.x+e.x,c[j+1]=g.y+e.y,c[j+2]=g.x-e.x,c[j+3]=g.y-e.y,d=g}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)}},f.Rope.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.updateFrame=!0},f.TilingSprite=function(a,b,c){f.DisplayObjectContainer.call(this),this.texture=a,this.width=b,this.height=c,this.tileScale=new f.Point(1,1),this.tilePosition=new f.Point(0,0),this.renderable=!0,this.blendMode=f.blendModes.NORMAL},f.TilingSprite.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.TilingSprite.prototype.constructor=f.TilingSprite,f.TilingSprite.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.updateFrame=!0},f.TilingSprite.prototype.onTextureUpdate=function(){this.updateFrame=!0},f.Spine=function(a){if(f.DisplayObjectContainer.call(this),this.spineData=f.AnimCache[a],!this.spineData)throw new Error("Spine data must be preloaded using PIXI.SpineLoader or PIXI.AssetLoader: "+a);this.skeleton=new l.Skeleton(this.spineData),this.skeleton.updateWorldTransform(),this.stateData=new l.AnimationStateData(this.spineData),this.state=new l.AnimationState(this.stateData),this.slotContainers=[];for(var b=0,c=this.skeleton.drawOrder.length;c>b;b++){var d=this.skeleton.drawOrder[b],e=d.attachment,g=new f.DisplayObjectContainer;if(this.slotContainers.push(g),this.addChild(g),e instanceof l.RegionAttachment){var h=e.rendererObject.name,i=this.createSprite(d,e.rendererObject);d.currentSprite=i,d.currentSpriteName=h,g.addChild(i)}}},f.Spine.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.Spine.prototype.constructor=f.Spine,f.Spine.prototype.updateTransform=function(){this.lastTime=this.lastTime||Date.now();var a=.001*(Date.now()-this.lastTime);this.lastTime=Date.now(),this.state.update(a),this.state.apply(this.skeleton),this.skeleton.updateWorldTransform();for(var b=this.skeleton.drawOrder,c=0,d=b.length;d>c;c++){var e=b[c],g=e.attachment,h=this.slotContainers[c];if(g instanceof l.RegionAttachment){if(g.rendererObject&&(!e.currentSpriteName||e.currentSpriteName!=g.name)){var i=g.rendererObject.name;if(void 0!==e.currentSprite&&(e.currentSprite.visible=!1),e.sprites=e.sprites||{},void 0!==e.sprites[i])e.sprites[i].visible=!0;else{var j=this.createSprite(e,g.rendererObject);h.addChild(j)}e.currentSprite=e.sprites[i],e.currentSpriteName=i}h.visible=!0;var k=e.bone;h.position.x=k.worldX+g.x*k.m00+g.y*k.m01,h.position.y=k.worldY+g.x*k.m10+g.y*k.m11,h.scale.x=k.worldScaleX,h.scale.y=k.worldScaleY,h.rotation=-(e.bone.worldRotation*Math.PI/180)}else h.visible=!1}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)},f.Spine.prototype.createSprite=function(a,b){var c=f.TextureCache[b.name]?b.name:b.name+".png",d=new f.Sprite(f.Texture.fromFrame(c));return d.scale=b.scale,d.rotation=b.rotation,d.anchor.x=d.anchor.y=.5,a.sprites=a.sprites||{},a.sprites[b.name]=d,d};var l={};l.BoneData=function(a,b){this.name=a,this.parent=b},l.BoneData.prototype={length:0,x:0,y:0,rotation:0,scaleX:1,scaleY:1},l.SlotData=function(a,b){this.name=a,this.boneData=b},l.SlotData.prototype={r:1,g:1,b:1,a:1,attachmentName:null},l.Bone=function(a,b){this.data=a,this.parent=b,this.setToSetupPose()},l.Bone.yDown=!1,l.Bone.prototype={x:0,y:0,rotation:0,scaleX:1,scaleY:1,m00:0,m01:0,worldX:0,m10:0,m11:0,worldY:0,worldRotation:0,worldScaleX:1,worldScaleY:1,updateWorldTransform:function(a,b){var c=this.parent;null!=c?(this.worldX=this.x*c.m00+this.y*c.m01+c.worldX,this.worldY=this.x*c.m10+this.y*c.m11+c.worldY,this.worldScaleX=c.worldScaleX*this.scaleX,this.worldScaleY=c.worldScaleY*this.scaleY,this.worldRotation=c.worldRotation+this.rotation):(this.worldX=this.x,this.worldY=this.y,this.worldScaleX=this.scaleX,this.worldScaleY=this.scaleY,this.worldRotation=this.rotation);var 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q=k[o];m.setFrame(n++,q.time,q.name)}d.push(m),e=Math.max(e,m.frames[m.getFrameCount()-1])}}}c.animations.push(new l.Animation(a,d,e))}},l.SkeletonJson.readCurve=function(a,b,c){var d=c.curve;d&&("stepped"==d?a.curves.setStepped(b):d instanceof Array&&a.curves.setCurve(b,d[0],d[1],d[2],d[3]))},l.SkeletonJson.toColor=function(a,b){if(8!=a.length)throw"Color hexidecimal length must be 8, recieved: "+a;return parseInt(a.substring(2*b,2),16)/255},l.Atlas=function(a,b){this.textureLoader=b,this.pages=[],this.regions=[];var c=new l.AtlasReader(a),d=[];d.length=4;for(var e=null;;){var f=c.readLine();if(null==f)break;if(f=c.trim(f),0==f.length)e=null;else if(e){var g=new l.AtlasRegion;g.name=f,g.page=e,g.rotate="true"==c.readValue(),c.readTuple(d);var h=parseInt(d[0]),i=parseInt(d[1]);c.readTuple(d);var 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1.0);","v -= offsetVector.xyx;","gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);","vColor = aColor * alpha;","}"]},f.PrimitiveShader.prototype.init=function(){var a=f.compileProgram(this.vertexSrc,this.fragmentSrc),b=f.gl;b.useProgram(a),this.projectionVector=b.getUniformLocation(a,"projectionVector"),this.offsetVector=b.getUniformLocation(a,"offsetVector"),this.colorAttribute=b.getAttribLocation(a,"aColor"),this.aVertexPosition=b.getAttribLocation(a,"aVertexPosition"),this.translationMatrix=b.getUniformLocation(a,"translationMatrix"),this.alpha=b.getUniformLocation(a,"alpha"),this.program=a},f.WebGLGraphics=function(){},f.WebGLGraphics.renderGraphics=function(a,b){var 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Try using the canvas renderer"+this)}}f.initDefaultShaders();var j=this.gl;j.useProgram(f.defaultShader.program),f.WebGLRenderer.gl=j,this.batch=new f.WebGLBatch(j),j.disable(j.DEPTH_TEST),j.disable(j.CULL_FACE),j.enable(j.BLEND),j.colorMask(!0,!0,!0,this.transparent),f.projection=new f.Point(400,300),f.offset=new f.Point(0,0),this.resize(this.width,this.height),this.contextLost=!1,this.stageRenderGroup=new f.WebGLRenderGroup(this.gl)},f.WebGLRenderer.prototype.constructor=f.WebGLRenderer,f.WebGLRenderer.getBatch=function(){return 0==f._batchs.length?new f.WebGLBatch(f.WebGLRenderer.gl):f._batchs.pop()},f.WebGLRenderer.returnBatch=function(a){a.clean(),f._batchs.push(a)},f.WebGLRenderer.prototype.render=function(a){if(!this.contextLost){this.__stage!==a&&(this.__stage=a,this.stageRenderGroup.setRenderable(a)),f.WebGLRenderer.updateTextures(),f.visibleCount++,a.updateTransform();var 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e=b[c],g=e.attachment,h=this.slotContainers[c];if(g instanceof l.RegionAttachment){if(g.rendererObject&&(!e.currentSpriteName||e.currentSpriteName!=g.name)){var i=g.rendererObject.name;if(void 0!==e.currentSprite&&(e.currentSprite.visible=!1),e.sprites=e.sprites||{},void 0!==e.sprites[i])e.sprites[i].visible=!0;else{var j=this.createSprite(e,g.rendererObject);h.addChild(j)}e.currentSprite=e.sprites[i],e.currentSpriteName=i}h.visible=!0;var k=e.bone;h.position.x=k.worldX+g.x*k.m00+g.y*k.m01,h.position.y=k.worldY+g.x*k.m10+g.y*k.m11,h.scale.x=k.worldScaleX,h.scale.y=k.worldScaleY,h.rotation=-(e.bone.worldRotation*Math.PI/180)}else h.visible=!1}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)},f.Spine.prototype.createSprite=function(a,b){var c=f.TextureCache[b.name]?b.name:b.name+".png",d=new f.Sprite(f.Texture.fromFrame(c));return d.scale=b.scale,d.rotation=b.rotation,d.anchor.x=d.anchor.y=.5,a.sprites=a.sprites||{},a.sprites[b.name]=d,d};var 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"+this);this.updateFrame=!0,f.Texture.frameUpdates.push(this)},f.Texture.fromImage=function(a,b){var c=f.TextureCache[a];return c||(c=new f.Texture(f.BaseTexture.fromImage(a,b)),f.TextureCache[a]=c),c},f.Texture.fromFrame=function(a){var b=f.TextureCache[a];if(!b)throw new Error("The frameId '"+a+"' does not exist in the texture cache "+this);return b},f.Texture.fromCanvas=function(a){var b=new f.BaseTexture(a);return new f.Texture(b)},f.Texture.addTextureToCache=function(a,b){f.TextureCache[b]=a},f.Texture.removeTextureFromCache=function(a){var b=f.TextureCache[a];return f.TextureCache[a]=null,b},f.Texture.frameUpdates=[],f.RenderTexture=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.width=a||100,this.height=b||100,this.indetityMatrix=f.mat3.create(),this.frame=new 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f.BaseTexture,this.baseTexture.width=this.width,this.baseTexture.height=this.height,this.baseTexture._glTexture=a.createTexture(),a.bindTexture(a.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture),a.texImage2D(a.TEXTURE_2D,0,a.RGBA,this.width,this.height,0,a.RGBA,a.UNSIGNED_BYTE,null),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_MAG_FILTER,a.LINEAR),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_MIN_FILTER,a.LINEAR),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_WRAP_S,a.CLAMP_TO_EDGE),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_WRAP_T,a.CLAMP_TO_EDGE),this.baseTexture.isRender=!0,a.bindFramebuffer(a.FRAMEBUFFER,this.glFramebuffer),a.framebufferTexture2D(a.FRAMEBUFFER,a.COLOR_ATTACHMENT0,a.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture,0),this.projection=new f.Point(this.width/2,-this.height/2),this.render=this.renderWebGL},f.RenderTexture.prototype.resize=function(a,b){if(this.width=a,this.height=b,f.gl){this.projection.x=this.width/2,this.projection.y=-this.height/2;var c=f.gl;c.bindTexture(c.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture),c.texImage2D(c.TEXTURE_2D,0,c.RGBA,this.width,this.height,0,c.RGBA,c.UNSIGNED_BYTE,null)}else this.frame.width=this.width,this.frame.height=this.height,this.renderer.resize(this.width,this.height)},f.RenderTexture.prototype.initCanvas=function(){this.renderer=new f.CanvasRenderer(this.width,this.height,null,0),this.baseTexture=new f.BaseTexture(this.renderer.view),this.frame=new f.Rectangle(0,0,this.width,this.height),this.render=this.renderCanvas},f.RenderTexture.prototype.renderWebGL=function(a,b,c){var d=f.gl;d.colorMask(!0,!0,!0,!0),d.viewport(0,0,this.width,this.height),d.bindFramebuffer(d.FRAMEBUFFER,this.glFramebuffer),c&&(d.clearColor(0,0,0,0),d.clear(d.COLOR_BUFFER_BIT));var e=a.children,g=a.worldTransform;a.worldTransform=f.mat3.create(),a.worldTransform[4]=-1,a.worldTransform[5]=-2*this.projection.y,b&&(a.worldTransform[2]=b.x,a.worldTransform[5]-=b.y),f.visibleCount++,a.vcount=f.visibleCount;for(var h=0,i=e.length;i>h;h++)e[h].updateTransform();var j=a.__renderGroup;j?a==j.root?j.render(this.projection,this.glFramebuffer):j.renderSpecific(a,this.projection,this.glFramebuffer):(this.renderGroup||(this.renderGroup=new f.WebGLRenderGroup(d)),this.renderGroup.setRenderable(a),this.renderGroup.render(this.projection,this.glFramebuffer)),a.worldTransform=g},f.RenderTexture.prototype.renderCanvas=function(a,b,c){var d=a.children;a.worldTransform=f.mat3.create(),b&&(a.worldTransform[2]=b.x,a.worldTransform[5]=b.y);for(var e=0,g=d.length;g>e;e++)d[e].updateTransform();c&&this.renderer.context.clearRect(0,0,this.width,this.height),this.renderer.renderDisplayObject(a),this.renderer.context.setTransform(1,0,0,1,0,0)},f.AssetLoader=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.assetURLs=a,this.crossorigin=b,this.loadersByType={jpg:f.ImageLoader,jpeg:f.ImageLoader,png:f.ImageLoader,gif:f.ImageLoader,json:f.JsonLoader,anim:f.SpineLoader,xml:f.BitmapFontLoader,fnt:f.BitmapFontLoader}},f.AssetLoader.prototype.constructor=f.AssetLoader,f.AssetLoader.prototype.load=function(){var a=this;this.loadCount=this.assetURLs.length;for(var b=0;bh;h++)for(var i=0;d>i;i++,g++){var j=new f.Texture(this.texture,{x:i*a,y:h*b,width:a,height:b});this.frames.push(j),c&&(f.TextureCache[c+"-"+g]=j)}if(this.texture.baseTexture.hasLoaded)this.onLoaded();else{var k=this;this.texture.baseTexture.addEventListener("loaded",function(){k.onLoaded()})}},f.BitmapFontLoader=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.url=a,this.crossorigin=b,this.baseUrl=a.replace(/[^\/]*$/,""),this.texture=null},f.BitmapFontLoader.prototype.constructor=f.BitmapFontLoader,f.BitmapFontLoader.prototype.load=function(){this.ajaxRequest=new XMLHttpRequest;var a=this;this.ajaxRequest.onreadystatechange=function(){a.onXMLLoaded()},this.ajaxRequest.open("GET",this.url,!0),this.ajaxRequest.overrideMimeType&&this.ajaxRequest.overrideMimeType("application/xml"),this.ajaxRequest.send(null)},f.BitmapFontLoader.prototype.onXMLLoaded=function(){if(4==this.ajaxRequest.readyState&&(200==this.ajaxRequest.status||-1==window.location.href.indexOf("http"))){var a=this.baseUrl+this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("page")[0].attributes.getNamedItem("file").nodeValue,b=new f.ImageLoader(a,this.crossorigin);this.texture=b.texture.baseTexture;var c={},d=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("info")[0],e=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("common")[0];c.font=d.attributes.getNamedItem("face").nodeValue,c.size=parseInt(d.attributes.getNamedItem("size").nodeValue,10),c.lineHeight=parseInt(e.attributes.getNamedItem("lineHeight").nodeValue,10),c.chars={};for(var g=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("char"),h=0;h/utils/Polyk.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLShaders.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PixiShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/StripShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PrimitiveShader.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLGraphics.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLRenderer.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLBatch.js', @@ -56,10 +58,11 @@ '<%= dirs.src %>/loaders/ImageLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/BitmapFontLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/SpineLoader.js', - + '<%= dirs.src %>/filters/AbstractFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/ColorMatrixFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/GreyFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/DisplacementFilter.js', + '<%= dirs.src %>/filters/PixelateFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurXFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurYFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurFilter.js', diff --git a/bin/pixi.dev.js b/bin/pixi.dev.js index 4473b7c..de541ea 100644 --- a/bin/pixi.dev.js +++ b/bin/pixi.dev.js @@ -3686,175 +3686,65 @@ */ -/* - * the default suoer fast shader! - */ - -PIXI.shaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", - "}" -]; - -PIXI.shaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - - "varying float vColor;", - //"const vec2 offsetVector = vec2(1000.0, 0.0);", - "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", - "void main(void) {", - "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * the triangle strip shader.. - */ - -PIXI.stripShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform float alpha;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", - "}" -]; - - -PIXI.stripShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * primitive shader.. - */ - -PIXI.primitiveShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = vColor;", - "}" -]; - -PIXI.primitiveShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec4 aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "uniform float alpha;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", - "v -= offsetVector.xyx;", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vColor = aColor * alpha;", - "}" -]; - -PIXI.shaderStack = []; - -PIXI.initPrimitiveShader = function() +PIXI.initDefaultShaders = function() { - var gl = PIXI.gl; + PIXI.primitiveShader = new PIXI.PrimitiveShader(); + PIXI.primitiveShader.init(); - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.primitiveShaderVertexSrc, PIXI.primitiveShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.stripShader = new PIXI.StripShader(); + PIXI.stripShader.init(); - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.offsetVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "offsetVector"); - - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - - - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); -//gl.enableVertexAttribArray(program.textureCoordAttribute); - - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); - - PIXI.primitiveProgram = shaderProgram; - - -} - -PIXI.initDefaultShader = function() -{ - PIXI.frameBufferStack = []; - PIXI.frameBufferPool = []; - PIXI.defaultShader = new PIXI.PixiShader(); PIXI.defaultShader.init(); - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); - - // offset.. - - - - // ok and also create 2 spare frame buffers.. -// PIXI.frameBuffer1 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.frameBuffer2 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.currentFrameBuffer; - - /* - PIXI.shaderStack.push(PIXI.defaultShader); - PIXI.current*/ + + var gl = PIXI.gl; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader.program; + + + gl.useProgram(shaderProgram); + + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aVertexPosition); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.colorAttribute); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } - -PIXI.initDefaultStripShader = function() +PIXI.activatePrimitiveShader = function() { - var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.stripShaderVertexSrc, PIXI.stripShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.primitiveShader.program); + gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aTextureCoord"); - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); +PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.samplerUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uSampler"); - - PIXI.stripShaderProgram = shaderProgram; + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } +PIXI.activateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.stripShader.program); + // gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +PIXI.deactivateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + //gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +/* + +SHADER COMPILER HELPERS +*/ + PIXI.CompileVertexShader = function(gl, shaderSrc) { return PIXI._CompileShader(gl, shaderSrc, gl.VERTEX_SHADER); @@ -3873,7 +3763,7 @@ gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { - alert(gl.getShaderInfoLog(shader)); + console.log(gl.getShaderInfoLog(shader)); return null; } @@ -3894,68 +3784,12 @@ gl.linkProgram(shaderProgram); if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) { - alert("Could not initialise shaders"); + console.log("Could not initialise shaders"); } return shaderProgram; } -PIXI.pushShader = function(shader) -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.colorMask(true, true, true, true); - gl.viewport(0, 0, this.width, this.height); - gl.clearColor(0,0,0, 0); - gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); - - PIXI.shaderStack.push(shader); - - var shaderProgram = shader.program; - - // flip! the texture.. - // set the texture! - - // map uniforms.. - gl.useProgram(shaderProgram); - - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.textureCoordAttribute); - - shader.syncUniforms(); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - - -PIXI.popShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - var lastProgram = PIXI.shaderStack.pop(); - - var shaderProgram = PIXI.shaderStack[ PIXI.shaderStack.length-1 ].program; - - gl.useProgram(shaderProgram); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - -PIXI.activatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.primitiveProgram); - gl.disableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} - -PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.currentShader); - gl.enableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ @@ -3980,7 +3814,7 @@ PIXI.PixiShader.prototype.init = function() { - var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.shaderVertexSrc, this.fragmentSrc) + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc, this.fragmentSrc) var gl = PIXI.gl; @@ -3990,28 +3824,24 @@ this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); // get and store the attributes this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - // get the default shader bits! - program.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); - program.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); - program.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - program.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); - program.samplerUniform = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); - program.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); - + // add those custom shaders! for (var key in this.uniforms) { + // get the uniform locations.. program[key] = gl.getUniformLocation(program, key); + + + } - + this.program = program; } @@ -4031,8 +3861,14 @@ } if(type == "f2") { + // console.log(this.program[key]) gl.uniform2f(this.program[key], this.uniforms[key].value.x, this.uniforms[key].value.y); } + else if(type == "f4") + { + // console.log(this.uniforms[key].value) + gl.uniform4fv(this.program[key], this.uniforms[key].value); + } else if(type == "mat4") { gl.uniformMatrix4fv(this.program[key], false, this.uniforms[key].value); @@ -4055,6 +3891,148 @@ } +PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + + "varying float vColor;", + + "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", + "void main(void) {", + "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" +]; + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.StripShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform float alpha;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", + "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying vec2 offsetVector;", + "varying float vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" + ]; +} + +PIXI.StripShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc) + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.PrimitiveShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = vColor;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec4 aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "uniform float alpha;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vColor = aColor * alpha;", + "}" + ]; + +} + +PIXI.PrimitiveShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc); + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 @@ -4113,13 +4091,13 @@ // set the matrix transform for the gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); + + gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveShader.translationMatrix, false, m); - gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveProgram.translationMatrix, false, m); - - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.projectionVector, projection.x, -projection.y); - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.projectionVector, projection.x, -projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); - gl.uniform1f(PIXI.primitiveProgram.alpha, graphics.worldAlpha); + gl.uniform1f(PIXI.primitiveShader.alpha, graphics.worldAlpha); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.buffer); @@ -4128,8 +4106,8 @@ // its not even used.. but need to be set or it breaks? // only on pc though.. - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); // set the index buffer! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.indexBuffer); @@ -4638,16 +4616,18 @@ } } - PIXI.initDefaultShader(); - PIXI.initPrimitiveShader(); - PIXI.initDefaultStripShader(); + PIXI.initDefaultShaders(); + - -// PIXI.activateDefaultShader(); + // PIXI.activateDefaultShader(); var gl = this.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + + PIXI.WebGLRenderer.gl = gl; this.batch = new PIXI.WebGLBatch(gl); @@ -4665,7 +4645,7 @@ this.resize(this.width, this.height); this.contextLost = false; - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); + //PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); this.stageRenderGroup = new PIXI.WebGLRenderGroup(this.gl); @@ -4727,15 +4707,6 @@ this.__stage = stage; this.stageRenderGroup.setRenderable(stage); } - - // TODO not needed now... - // update children if need be - // best to remove first! - /*for (var i=0; i < stage.__childrenRemoved.length; i++) - { - var group = stage.__childrenRemoved[i].__renderGroup - if(group)group.removeDisplayObject(stage.__childrenRemoved[i]); - }*/ // update any textures PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); @@ -5475,7 +5446,7 @@ //TODO optimize this! - var shaderProgram = PIXI.currentShader; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader; //gl.useProgram(shaderProgram); @@ -5483,7 +5454,7 @@ gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); // ok.. gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs //var isDefault = (shaderProgram == PIXI.shaderProgram) @@ -5495,7 +5466,7 @@ gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.uvs); } - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, this.texture._glTexture); @@ -5584,7 +5555,7 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); @@ -5622,14 +5593,10 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); - //console.log(buffer) - - //gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); - // to do! // render part of the scene... @@ -5717,7 +5684,7 @@ endBatch = lastRenderable; } - console.log(endBatch); + //console.log(endBatch); // TODO - need to fold this up a bit! if(startBatch == endBatch) @@ -5783,7 +5750,6 @@ */ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderSpecial = function(renderable, projection) { - var sta = PIXI.shaderStack.length; var worldVisible = renderable.vcount === PIXI.visibleCount @@ -6374,21 +6340,26 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderStrip = function(strip, projection) { var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.stripShaderProgram; - - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.activateStripShader(); + + var shader = PIXI.stripShader; + + var program = shader.program; + var m = PIXI.mat3.clone(strip.worldTransform); PIXI.mat3.transpose(m); +// console.log(projection) // set the matrix transform for the - gl.uniformMatrix3fv(shaderProgram.translationMatrix, false, m); - gl.uniform2f(shaderProgram.projectionVector, projection.x, projection.y); - gl.uniform1f(shaderProgram.alpha, strip.worldAlpha); + gl.uniformMatrix3fv(shader.translationMatrix, false, m); + gl.uniform2f(shader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(shader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + + gl.uniform1f(shader.alpha, strip.worldAlpha); -/* + /* if(strip.blendMode == PIXI.blendModes.NORMAL) { gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); @@ -6399,23 +6370,22 @@ } */ - + //console.log("!!") if(!strip.dirty) - { - + { gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, strip.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6425,19 +6395,19 @@ strip.dirty = false; gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.verticies, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.uvs, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); - + // console.log(strip.texture.baseTexture._glTexture) gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.colors, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6447,7 +6417,8 @@ gl.drawElements(gl.TRIANGLE_STRIP, strip.indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0); - gl.useProgram(PIXI.currentProgram); + PIXI.deactivateStripShader(); + //gl.useProgram(PIXI.currentProgram); } /** @@ -6461,6 +6432,8 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderTilingSprite = function(sprite, projectionMatrix) { var gl = this.gl; + + var shaderProgram = PIXI.shaderProgram; var tilePosition = sprite.tilePosition; @@ -6573,11 +6546,29 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); this.getBounds(filterBlock.target); - + + // addpadding? + //displayObject.filterArea.x + var filterArea = filterBlock.target.filterArea; + + var padidng = filter.padding; + filterArea.x -= padidng; + filterArea.y -= padidng; + filterArea.width += padidng * 2; + filterArea.height += padidng * 2; + + // cap filter to screen size.. + if(filterArea.x < 0)filterArea.x = 0; + if(filterArea.width > this.width)filterArea.width = this.width; + if(filterArea.y < 0)filterArea.y = 0; + if(filterArea.height > this.height)filterArea.height = this.height; + + //gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, filterArea.width, filterArea.height, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, null); gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, texture.frameBuffer); + // console.log(filterArea) // set view port gl.viewport(0, 0, filterArea.width, filterArea.height); @@ -6587,9 +6578,10 @@ PIXI.offset.x = -filterArea.x; PIXI.offset.y = -filterArea.y; + //console.log(PIXI.defaultShader.projectionVector) // update projection - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); //PIXI.primitiveProgram gl.colorMask(true, true, true, true); @@ -6668,7 +6660,9 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, inputTexture.texture); // draw texture.. - this.applyFilterPass(filterPass, filterArea.width, filterArea.height); + //filterPass.applyFilterPass(filterArea.width, filterArea.height); + this.applyFilterPass(filterPass, filterArea, filterArea.width, filterArea.height); + // swap the textures.. var temp = inputTexture; inputTexture = outputTexture; @@ -6765,19 +6759,20 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); // apply! - this.applyFilterPass(filter, sizeX, sizeY); + //filter.applyFilterPass(sizeX, sizeY); + this.applyFilterPass(filter, filterArea, sizeX, sizeY); // now restore the regular shader.. gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); // return the texture to the pool this.texturePool.push(texture); filterBlock._glFilterTexture = null; } -PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, width, height) +PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, filterArea, width, height) { // use program var gl = PIXI.gl; @@ -6801,6 +6796,16 @@ gl.uniform2f(shader.projectionVector, width/2, -height/2); gl.uniform2f(shader.offsetVector, 0,0) + if(filter.uniforms.dimensions) + { + //console.log(filter.uniforms.dimensions) + filter.uniforms.dimensions.value[0] = this.width;//width; + filter.uniforms.dimensions.value[1] = this.height;//height; + filter.uniforms.dimensions.value[2] = this.vertexArray[0]; + filter.uniforms.dimensions.value[3] = this.vertexArray[5];//filterArea.height; + // console.log(this.vertexArray[5]) + } + shader.syncUniforms(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); @@ -6877,38 +6882,41 @@ { // TODO can be optimized! - what if there is no scale / rotation? - if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + if(tempObject.visible) { - width = tempObject.texture.frame.width; - height = tempObject.texture.frame.height; + if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + { + width = tempObject.texture.frame.width; + height = tempObject.texture.frame.height; - // TODO trim?? - aX = tempObject.anchor.x; - aY = tempObject.anchor.y; - w0 = width * (1-aX); - w1 = width * -aX; + // TODO trim?? + aX = tempObject.anchor.x; + aY = tempObject.anchor.y; + w0 = width * (1-aX); + w1 = width * -aX; - h0 = height * (1-aY); - h1 = height * -aY; + h0 = height * (1-aY); + h1 = height * -aY; - doTest = true; - } - else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) - { - tempObject.updateFilterBounds(); + doTest = true; + } + else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) + { + tempObject.updateFilterBounds(); - var bounds = tempObject.bounds; + var bounds = tempObject.bounds; - width = bounds.width; - height = bounds.height; + width = bounds.width; + height = bounds.height; - w0 = bounds.x - w1 = bounds.x + bounds.width; + w0 = bounds.x + w1 = bounds.x + bounds.width; - h0 = bounds.y - h1 = bounds.y + bounds.height; + h0 = bounds.y + h1 = bounds.y + bounds.height; - doTest = true; + doTest = true; + } } if(doTest) @@ -6957,18 +6965,18 @@ doTest = false; tempObject = tempObject._iNext; + } while(tempObject != testObject) // maximum bounds is the size of the screen.. - minX = minX > 0 ? minX : 0; - minY = minY > 0 ? minY : 0; - - maxX = maxX < this.width ? maxX : this.width; - maxY = maxY < this.height ? maxY : this.height; + //minX = minX > 0 ? minX : 0; + //minY = minY > 0 ? minY : 0; displayObject.filterArea.x = minX; displayObject.filterArea.y = minY; + +// console.log(maxX+ " : " + minX) displayObject.filterArea.width = maxX - minX; displayObject.filterArea.height = maxY - minY; } @@ -11221,8 +11229,29 @@ * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ + + +PIXI.AbstractFilter = function(fragmentSrc, unifroms) +{ + this.passes = [this]; + this.dirty = true; + this.padding = 0; + + // set the uniforms + this.uniforms = unifroms || {}; + + this.fragmentSrc = fragmentSrc || []; +} + + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + PIXI.ColorMatrixFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11248,6 +11277,8 @@ } +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype.constructor = PIXI.ColorMatrixFilter; Object.defineProperty(PIXI.ColorMatrixFilter.prototype, 'matrix', { get: function() { @@ -11265,6 +11296,8 @@ PIXI.GreyFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11286,6 +11319,9 @@ ]; } +PIXI.GreyFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.GreyFilter.prototype.constructor = PIXI.GreyFilter; + Object.defineProperty(PIXI.GreyFilter.prototype, 'grey', { get: function() { return this.uniforms.grey.value; @@ -11303,16 +11339,35 @@ PIXI.DisplacementFilter = function(texture) { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; - + texture.baseTexture._powerOf2 = true; + + // set the uniforms - + //console.log() this.uniforms = { displacementMap: {type: 'sampler2D', value:texture}, scale: {type: 'f2', value:{x:30, y:30}}, - mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:texture.width, y:texture.height}} + offset: {type: 'f2', value:{x:0, y:0}}, + mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:1, y:5112}}, + dimensions: {type: 'f4', value:[0,0,0,0]} }; + + if(texture.baseTexture.hasLoaded) + { + this.uniforms.mapDimensions.value.x = texture.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = texture.height; + } + else + { + this.boundLoadedFunction = this.onTextureLoaded.bind(this); + + texture.baseTexture.on("loaded", this.boundLoadedFunction); + } + this.fragmentSrc = [ "precision mediump float;", "varying vec2 vTextureCoord;", @@ -11320,20 +11375,26 @@ "uniform sampler2D displacementMap;", "uniform sampler2D uSampler;", "uniform vec2 scale;", + "uniform vec2 offset;", + "uniform vec4 dimensions;", "uniform vec2 mapDimensions;",// = vec2(256.0, 256.0);", - "const vec2 textureDimensions = vec2(800.0, 600.0);", + // "const vec2 textureDimensions = vec2(750.0, 750.0);", "void main(void) {", "vec2 mapCords = vTextureCoord.xy;", // "mapCords -= ;", - // "mapCords.y *= -1.0;", - // "mapCords.y += 1.0;", + "mapCords += (dimensions.zw + offset)/ dimensions.xy ;", + "mapCords.y *= -1.0;", + "mapCords.y += 1.0;", "vec2 matSample = texture2D(displacementMap, mapCords).xy;", "matSample -= 0.5;", "matSample *= scale;", - "matSample /= textureDimensions;", + "matSample /= mapDimensions;", "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x + matSample.x, vTextureCoord.y + matSample.y));", "gl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, gl_FragColor.rgb, 1.0);", + "vec2 cord = vTextureCoord;", + + //"gl_FragColor = texture2D(displacementMap, cord);", "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", "}" @@ -11341,6 +11402,19 @@ } +PIXI.DisplacementFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.DisplacementFilter.prototype.constructor = PIXI.DisplacementFilter; + +PIXI.DisplacementFilter.prototype.onTextureLoaded = function() +{ + + this.uniforms.mapDimensions.value.x = this.uniforms.displacementMap.value.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = this.uniforms.displacementMap.value.height; + + this.uniforms.displacementMap.value.baseTexture.off("loaded", this.boundLoadedFunction) + +} + Object.defineProperty(PIXI.DisplacementFilter.prototype, 'map', { get: function() { return this.uniforms.displacementMap.value; @@ -11358,6 +11432,67 @@ this.uniforms.scale.value = value; } }); + +Object.defineProperty(PIXI.DisplacementFilter.prototype, 'offset', { + get: function() { + return this.uniforms.offset.value; + }, + set: function(value) { + this.uniforms.offset.value = value; + } +}); +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + +PIXI.PixelateFilter = function() +{ + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + + this.passes = [this]; + + // set the uniforms + this.uniforms = { + invert: {type: 'f', value: 0}, + dimensions: {type: 'f4', value:new Float32Array([10000, 100, 10, 10])}, + pixelSize: {type: 'f2', value:{x:10, y:10}}, + }; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform vec2 testDim;", + "uniform vec4 dimensions;", + "uniform vec2 pixelSize;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "vec2 coord = vTextureCoord;", + + // "vec2 dim = testDim;", + "vec2 size = dimensions.xy/pixelSize;", + + "vec2 color = floor( ( vTextureCoord * size ) ) / size + pixelSize/dimensions.xy * 0.5;", + // "color += (mod(dimensions.xy, size)/dimensions.zw;", + "gl_FragColor = texture2D(uSampler, color);", + "}" + ]; + + +} + +PIXI.PixelateFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.PixelateFilter.prototype.constructor = PIXI.PixelateFilter; + +Object.defineProperty(PIXI.PixelateFilter.prototype, 'size', { + get: function() { + return this.uniforms.pixelSize.value; + }, + set: function(value) { + this.dirty = true; + this.uniforms.pixelSize.value = value; + } +}); /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ @@ -11366,6 +11501,8 @@ PIXI.BlurXFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11398,12 +11535,18 @@ ]; } +PIXI.BlurXFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.BlurXFilter.prototype.constructor = PIXI.BlurXFilter; + + Object.defineProperty(PIXI.BlurXFilter.prototype, 'blur', { get: function() { - return this.uniforms.blur.value; + return this.uniforms.blur.value / (1/7000); }, set: function(value) { - this.uniforms.blur.value = value; + + this.dirty = true; + this.uniforms.blur.value = (1/7000) * value; } }); @@ -11415,6 +11558,8 @@ PIXI.BlurYFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11447,12 +11592,16 @@ ]; } +PIXI.BlurYFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.BlurYFilter.prototype.constructor = PIXI.BlurYFilter; + Object.defineProperty(PIXI.BlurYFilter.prototype, 'blur', { get: function() { - return this.uniforms.blur.value; + return this.uniforms.blur.value / (1/7000); }, set: function(value) { - this.uniforms.blur.value = value; + //this.padding = value; + this.uniforms.blur.value = (1/7000) * value; } }); @@ -11464,7 +11613,7 @@ PIXI.BlurFilter = function() { - + this.blurXFilter = new PIXI.BlurXFilter(); this.blurYFilter = new PIXI.BlurYFilter(); @@ -11506,6 +11655,8 @@ PIXI.InvertFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11529,6 +11680,8 @@ } +PIXI.InvertFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.InvertFilter.prototype.constructor = PIXI.InvertFilter; Object.defineProperty(PIXI.InvertFilter.prototype, 'invert', { get: function() { @@ -11547,6 +11700,8 @@ PIXI.SepiaFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11571,6 +11726,9 @@ } +PIXI.SepiaFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.SepiaFilter.prototype.constructor = PIXI.SepiaFilter; + Object.defineProperty(PIXI.SepiaFilter.prototype, 'sepia', { get: function() { return this.uniforms.sepia.value; diff --git a/bin/pixi.dev.js.map b/bin/pixi.dev.js.map index 4df448c..80d0cf8 100644 --- a/bin/pixi.dev.js.map +++ b/bin/pixi.dev.js.map @@ -25,6 +25,8 @@ "src/pixi/utils/Polyk.js", "src/pixi/renderers/webgl/WebGLShaders.js", "src/pixi/renderers/webgl/PixiShader.js", + "src/pixi/renderers/webgl/StripShader.js", + "src/pixi/renderers/webgl/PrimitiveShader.js", 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v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);","vColor = aColor * alpha;","}"],f.shaderStack=[],f.initPrimitiveShader=function(){var a=f.gl,b=f.compileProgram(f.primitiveShaderVertexSrc,f.primitiveShaderFragmentSrc);a.useProgram(b),b.vertexPositionAttribute=a.getAttribLocation(b,"aVertexPosition"),b.colorAttribute=a.getAttribLocation(b,"aColor"),b.projectionVector=a.getUniformLocation(b,"projectionVector"),b.offsetVector=a.getUniformLocation(b,"offsetVector"),b.translationMatrix=a.getUniformLocation(b,"translationMatrix"),b.alpha=a.getUniformLocation(b,"alpha"),f.primitiveProgram=b -},f.initDefaultShader=function(){f.frameBufferStack=[],f.frameBufferPool=[],f.defaultShader=new f.PixiShader,f.defaultShader.init(),f.pushShader(f.defaultShader)},f.initDefaultStripShader=function(){var 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f=2*e,g=c[f],h=c[f+2],i=c[f+4],j=c[f+1],k=c[f+3],l=c[f+5];b.moveTo(g,j),b.lineTo(h,k),b.lineTo(i,l)}b.fillStyle="#FF0000",b.fill(),b.closePath()},f.CanvasRenderer.prototype.renderTilingSprite=function(a){var b=this.context;b.globalAlpha=a.worldAlpha,a.__tilePattern||(a.__tilePattern=b.createPattern(a.texture.baseTexture.source,"repeat")),b.beginPath();var c=a.tilePosition,d=a.tileScale;b.scale(d.x,d.y),b.translate(c.x,c.y),b.fillStyle=a.__tilePattern,b.fillRect(-c.x,-c.y,a.width/d.x,a.height/d.y),b.scale(1/d.x,1/d.y),b.translate(-c.x,-c.y),b.closePath()},f.CanvasRenderer.prototype.renderStrip=function(a){var b=this.context,c=a.verticies,d=a.uvs,e=c.length/2;this.count++;for(var f=1;e-2>f;f++){var 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h=1;hb?b:d,e=b+m>e?b+m:e,g=g>c?b:g,h=c+n>h?c+n:h}else if(k===f.Graphics.CIRC||k===f.Graphics.ELIP){b=a.x,c=a.y;var o=a.radius+l/2;d=d>b-o?b-o:d,e=b+o>e?b+o:e,g=g>c-o?c-o:g,h=c+o>h?c+o:h}else for(var p=0;pb-l?b-l:d,e=b+l>e?b+l:e,g=g>c-l?c-l:g,h=c+l>h?c+l:h}this.bounds=new f.Rectangle(d,g,e-d,h-g)}},f.Graphics.POLY=0,f.Graphics.RECT=1,f.Graphics.CIRC=2,f.Graphics.ELIP=3,f.Strip=function(a,b,c){f.DisplayObjectContainer.call(this),this.texture=a,this.blendMode=f.blendModes.NORMAL;try{this.uvs=new Float32Array([0,1,1,1,1,0,0,1]),this.verticies=new Float32Array([0,0,0,0,0,0,0,0,0]),this.colors=new Float32Array([1,1,1,1]),this.indices=new Uint16Array([0,1,2,3])}catch(d){this.uvs=[0,1,1,1,1,0,0,1],this.verticies=[0,0,0,0,0,0,0,0,0],this.colors=[1,1,1,1],this.indices=[0,1,2,3]}this.width=b,this.height=c,a.baseTexture.hasLoaded?(this.width=this.texture.frame.width,this.height=this.texture.frame.height,this.updateFrame=!0):(this.onTextureUpdateBind=this.onTextureUpdate.bind(this),this.texture.addEventListener("update",this.onTextureUpdateBind)),this.renderable=!0},f.Strip.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.Strip.prototype.constructor=f.Strip,f.Strip.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.width=a.frame.width,this.height=a.frame.height,this.updateFrame=!0},f.Strip.prototype.onTextureUpdate=function(){this.updateFrame=!0},f.Rope=function(a,b){f.Strip.call(this,a),this.points=b;try{this.verticies=new Float32Array(4*b.length),this.uvs=new Float32Array(4*b.length),this.colors=new Float32Array(2*b.length),this.indices=new 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l=Math.sqrt(e.x*e.x+e.y*e.y),m=this.texture.height/2;e.x/=l,e.y/=l,e.x*=m,e.y*=m,c[j]=g.x+e.x,c[j+1]=g.y+e.y,c[j+2]=g.x-e.x,c[j+3]=g.y-e.y,d=g}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)}},f.Rope.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.updateFrame=!0},f.TilingSprite=function(a,b,c){f.DisplayObjectContainer.call(this),this.texture=a,this.width=b,this.height=c,this.tileScale=new f.Point(1,1),this.tilePosition=new f.Point(0,0),this.renderable=!0,this.blendMode=f.blendModes.NORMAL},f.TilingSprite.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.TilingSprite.prototype.constructor=f.TilingSprite,f.TilingSprite.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.updateFrame=!0},f.TilingSprite.prototype.onTextureUpdate=function(){this.updateFrame=!0},f.Spine=function(a){if(f.DisplayObjectContainer.call(this),this.spineData=f.AnimCache[a],!this.spineData)throw new Error("Spine data must be preloaded using PIXI.SpineLoader or PIXI.AssetLoader: "+a);this.skeleton=new l.Skeleton(this.spineData),this.skeleton.updateWorldTransform(),this.stateData=new l.AnimationStateData(this.spineData),this.state=new l.AnimationState(this.stateData),this.slotContainers=[];for(var b=0,c=this.skeleton.drawOrder.length;c>b;b++){var d=this.skeleton.drawOrder[b],e=d.attachment,g=new f.DisplayObjectContainer;if(this.slotContainers.push(g),this.addChild(g),e instanceof l.RegionAttachment){var h=e.rendererObject.name,i=this.createSprite(d,e.rendererObject);d.currentSprite=i,d.currentSpriteName=h,g.addChild(i)}}},f.Spine.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.Spine.prototype.constructor=f.Spine,f.Spine.prototype.updateTransform=function(){this.lastTime=this.lastTime||Date.now();var a=.001*(Date.now()-this.lastTime);this.lastTime=Date.now(),this.state.update(a),this.state.apply(this.skeleton),this.skeleton.updateWorldTransform();for(var b=this.skeleton.drawOrder,c=0,d=b.length;d>c;c++){var e=b[c],g=e.attachment,h=this.slotContainers[c];if(g instanceof l.RegionAttachment){if(g.rendererObject&&(!e.currentSpriteName||e.currentSpriteName!=g.name)){var i=g.rendererObject.name;if(void 0!==e.currentSprite&&(e.currentSprite.visible=!1),e.sprites=e.sprites||{},void 0!==e.sprites[i])e.sprites[i].visible=!0;else{var j=this.createSprite(e,g.rendererObject);h.addChild(j)}e.currentSprite=e.sprites[i],e.currentSpriteName=i}h.visible=!0;var k=e.bone;h.position.x=k.worldX+g.x*k.m00+g.y*k.m01,h.position.y=k.worldY+g.x*k.m10+g.y*k.m11,h.scale.x=k.worldScaleX,h.scale.y=k.worldScaleY,h.rotation=-(e.bone.worldRotation*Math.PI/180)}else h.visible=!1}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)},f.Spine.prototype.createSprite=function(a,b){var c=f.TextureCache[b.name]?b.name:b.name+".png",d=new f.Sprite(f.Texture.fromFrame(c));return d.scale=b.scale,d.rotation=b.rotation,d.anchor.x=d.anchor.y=.5,a.sprites=a.sprites||{},a.sprites[b.name]=d,d};var l={};l.BoneData=function(a,b){this.name=a,this.parent=b},l.BoneData.prototype={length:0,x:0,y:0,rotation:0,scaleX:1,scaleY:1},l.SlotData=function(a,b){this.name=a,this.boneData=b},l.SlotData.prototype={r:1,g:1,b:1,a:1,attachmentName:null},l.Bone=function(a,b){this.data=a,this.parent=b,this.setToSetupPose()},l.Bone.yDown=!1,l.Bone.prototype={x:0,y:0,rotation:0,scaleX:1,scaleY:1,m00:0,m01:0,worldX:0,m10:0,m11:0,worldY:0,worldRotation:0,worldScaleX:1,worldScaleY:1,updateWorldTransform:function(a,b){var c=this.parent;null!=c?(this.worldX=this.x*c.m00+this.y*c.m01+c.worldX,this.worldY=this.x*c.m10+this.y*c.m11+c.worldY,this.worldScaleX=c.worldScaleX*this.scaleX,this.worldScaleY=c.worldScaleY*this.scaleY,this.worldRotation=c.worldRotation+this.rotation):(this.worldX=this.x,this.worldY=this.y,this.worldScaleX=this.scaleX,this.worldScaleY=this.scaleY,this.worldRotation=this.rotation);var 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q=k[o];m.setFrame(n++,q.time,q.name)}d.push(m),e=Math.max(e,m.frames[m.getFrameCount()-1])}}}c.animations.push(new l.Animation(a,d,e))}},l.SkeletonJson.readCurve=function(a,b,c){var d=c.curve;d&&("stepped"==d?a.curves.setStepped(b):d instanceof Array&&a.curves.setCurve(b,d[0],d[1],d[2],d[3]))},l.SkeletonJson.toColor=function(a,b){if(8!=a.length)throw"Color hexidecimal length must be 8, recieved: "+a;return parseInt(a.substring(2*b,2),16)/255},l.Atlas=function(a,b){this.textureLoader=b,this.pages=[],this.regions=[];var c=new l.AtlasReader(a),d=[];d.length=4;for(var e=null;;){var f=c.readLine();if(null==f)break;if(f=c.trim(f),0==f.length)e=null;else if(e){var g=new l.AtlasRegion;g.name=f,g.page=e,g.rotate="true"==c.readValue(),c.readTuple(d);var h=parseInt(d[0]),i=parseInt(d[1]);c.readTuple(d);var 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1.0);","v -= offsetVector.xyx;","gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);","vColor = aColor * alpha;","}"]},f.PrimitiveShader.prototype.init=function(){var a=f.compileProgram(this.vertexSrc,this.fragmentSrc),b=f.gl;b.useProgram(a),this.projectionVector=b.getUniformLocation(a,"projectionVector"),this.offsetVector=b.getUniformLocation(a,"offsetVector"),this.colorAttribute=b.getAttribLocation(a,"aColor"),this.aVertexPosition=b.getAttribLocation(a,"aVertexPosition"),this.translationMatrix=b.getUniformLocation(a,"translationMatrix"),this.alpha=b.getUniformLocation(a,"alpha"),this.program=a},f.WebGLGraphics=function(){},f.WebGLGraphics.renderGraphics=function(a,b){var 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Try using the canvas renderer"+this)}}f.initDefaultShaders();var j=this.gl;j.useProgram(f.defaultShader.program),f.WebGLRenderer.gl=j,this.batch=new f.WebGLBatch(j),j.disable(j.DEPTH_TEST),j.disable(j.CULL_FACE),j.enable(j.BLEND),j.colorMask(!0,!0,!0,this.transparent),f.projection=new f.Point(400,300),f.offset=new f.Point(0,0),this.resize(this.width,this.height),this.contextLost=!1,this.stageRenderGroup=new f.WebGLRenderGroup(this.gl)},f.WebGLRenderer.prototype.constructor=f.WebGLRenderer,f.WebGLRenderer.getBatch=function(){return 0==f._batchs.length?new f.WebGLBatch(f.WebGLRenderer.gl):f._batchs.pop()},f.WebGLRenderer.returnBatch=function(a){a.clean(),f._batchs.push(a)},f.WebGLRenderer.prototype.render=function(a){if(!this.contextLost){this.__stage!==a&&(this.__stage=a,this.stageRenderGroup.setRenderable(a)),f.WebGLRenderer.updateTextures(),f.visibleCount++,a.updateTransform();var 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e=b[c],g=e.attachment,h=this.slotContainers[c];if(g instanceof l.RegionAttachment){if(g.rendererObject&&(!e.currentSpriteName||e.currentSpriteName!=g.name)){var i=g.rendererObject.name;if(void 0!==e.currentSprite&&(e.currentSprite.visible=!1),e.sprites=e.sprites||{},void 0!==e.sprites[i])e.sprites[i].visible=!0;else{var j=this.createSprite(e,g.rendererObject);h.addChild(j)}e.currentSprite=e.sprites[i],e.currentSpriteName=i}h.visible=!0;var k=e.bone;h.position.x=k.worldX+g.x*k.m00+g.y*k.m01,h.position.y=k.worldY+g.x*k.m10+g.y*k.m11,h.scale.x=k.worldScaleX,h.scale.y=k.worldScaleY,h.rotation=-(e.bone.worldRotation*Math.PI/180)}else h.visible=!1}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)},f.Spine.prototype.createSprite=function(a,b){var c=f.TextureCache[b.name]?b.name:b.name+".png",d=new f.Sprite(f.Texture.fromFrame(c));return d.scale=b.scale,d.rotation=b.rotation,d.anchor.x=d.anchor.y=.5,a.sprites=a.sprites||{},a.sprites[b.name]=d,d};var 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"+this);this.updateFrame=!0,f.Texture.frameUpdates.push(this)},f.Texture.fromImage=function(a,b){var c=f.TextureCache[a];return c||(c=new f.Texture(f.BaseTexture.fromImage(a,b)),f.TextureCache[a]=c),c},f.Texture.fromFrame=function(a){var b=f.TextureCache[a];if(!b)throw new Error("The frameId '"+a+"' does not exist in the texture cache "+this);return b},f.Texture.fromCanvas=function(a){var b=new f.BaseTexture(a);return new f.Texture(b)},f.Texture.addTextureToCache=function(a,b){f.TextureCache[b]=a},f.Texture.removeTextureFromCache=function(a){var b=f.TextureCache[a];return f.TextureCache[a]=null,b},f.Texture.frameUpdates=[],f.RenderTexture=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.width=a||100,this.height=b||100,this.indetityMatrix=f.mat3.create(),this.frame=new 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f.BaseTexture,this.baseTexture.width=this.width,this.baseTexture.height=this.height,this.baseTexture._glTexture=a.createTexture(),a.bindTexture(a.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture),a.texImage2D(a.TEXTURE_2D,0,a.RGBA,this.width,this.height,0,a.RGBA,a.UNSIGNED_BYTE,null),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_MAG_FILTER,a.LINEAR),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_MIN_FILTER,a.LINEAR),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_WRAP_S,a.CLAMP_TO_EDGE),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_WRAP_T,a.CLAMP_TO_EDGE),this.baseTexture.isRender=!0,a.bindFramebuffer(a.FRAMEBUFFER,this.glFramebuffer),a.framebufferTexture2D(a.FRAMEBUFFER,a.COLOR_ATTACHMENT0,a.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture,0),this.projection=new f.Point(this.width/2,-this.height/2),this.render=this.renderWebGL},f.RenderTexture.prototype.resize=function(a,b){if(this.width=a,this.height=b,f.gl){this.projection.x=this.width/2,this.projection.y=-this.height/2;var c=f.gl;c.bindTexture(c.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture),c.texImage2D(c.TEXTURE_2D,0,c.RGBA,this.width,this.height,0,c.RGBA,c.UNSIGNED_BYTE,null)}else this.frame.width=this.width,this.frame.height=this.height,this.renderer.resize(this.width,this.height)},f.RenderTexture.prototype.initCanvas=function(){this.renderer=new f.CanvasRenderer(this.width,this.height,null,0),this.baseTexture=new f.BaseTexture(this.renderer.view),this.frame=new f.Rectangle(0,0,this.width,this.height),this.render=this.renderCanvas},f.RenderTexture.prototype.renderWebGL=function(a,b,c){var d=f.gl;d.colorMask(!0,!0,!0,!0),d.viewport(0,0,this.width,this.height),d.bindFramebuffer(d.FRAMEBUFFER,this.glFramebuffer),c&&(d.clearColor(0,0,0,0),d.clear(d.COLOR_BUFFER_BIT));var e=a.children,g=a.worldTransform;a.worldTransform=f.mat3.create(),a.worldTransform[4]=-1,a.worldTransform[5]=-2*this.projection.y,b&&(a.worldTransform[2]=b.x,a.worldTransform[5]-=b.y),f.visibleCount++,a.vcount=f.visibleCount;for(var h=0,i=e.length;i>h;h++)e[h].updateTransform();var j=a.__renderGroup;j?a==j.root?j.render(this.projection,this.glFramebuffer):j.renderSpecific(a,this.projection,this.glFramebuffer):(this.renderGroup||(this.renderGroup=new f.WebGLRenderGroup(d)),this.renderGroup.setRenderable(a),this.renderGroup.render(this.projection,this.glFramebuffer)),a.worldTransform=g},f.RenderTexture.prototype.renderCanvas=function(a,b,c){var d=a.children;a.worldTransform=f.mat3.create(),b&&(a.worldTransform[2]=b.x,a.worldTransform[5]=b.y);for(var e=0,g=d.length;g>e;e++)d[e].updateTransform();c&&this.renderer.context.clearRect(0,0,this.width,this.height),this.renderer.renderDisplayObject(a),this.renderer.context.setTransform(1,0,0,1,0,0)},f.AssetLoader=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.assetURLs=a,this.crossorigin=b,this.loadersByType={jpg:f.ImageLoader,jpeg:f.ImageLoader,png:f.ImageLoader,gif:f.ImageLoader,json:f.JsonLoader,anim:f.SpineLoader,xml:f.BitmapFontLoader,fnt:f.BitmapFontLoader}},f.AssetLoader.prototype.constructor=f.AssetLoader,f.AssetLoader.prototype.load=function(){var a=this;this.loadCount=this.assetURLs.length;for(var b=0;bh;h++)for(var i=0;d>i;i++,g++){var j=new f.Texture(this.texture,{x:i*a,y:h*b,width:a,height:b});this.frames.push(j),c&&(f.TextureCache[c+"-"+g]=j)}if(this.texture.baseTexture.hasLoaded)this.onLoaded();else{var k=this;this.texture.baseTexture.addEventListener("loaded",function(){k.onLoaded()})}},f.BitmapFontLoader=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.url=a,this.crossorigin=b,this.baseUrl=a.replace(/[^\/]*$/,""),this.texture=null},f.BitmapFontLoader.prototype.constructor=f.BitmapFontLoader,f.BitmapFontLoader.prototype.load=function(){this.ajaxRequest=new XMLHttpRequest;var a=this;this.ajaxRequest.onreadystatechange=function(){a.onXMLLoaded()},this.ajaxRequest.open("GET",this.url,!0),this.ajaxRequest.overrideMimeType&&this.ajaxRequest.overrideMimeType("application/xml"),this.ajaxRequest.send(null)},f.BitmapFontLoader.prototype.onXMLLoaded=function(){if(4==this.ajaxRequest.readyState&&(200==this.ajaxRequest.status||-1==window.location.href.indexOf("http"))){var a=this.baseUrl+this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("page")[0].attributes.getNamedItem("file").nodeValue,b=new f.ImageLoader(a,this.crossorigin);this.texture=b.texture.baseTexture;var c={},d=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("info")[0],e=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("common")[0];c.font=d.attributes.getNamedItem("face").nodeValue,c.size=parseInt(d.attributes.getNamedItem("size").nodeValue,10),c.lineHeight=parseInt(e.attributes.getNamedItem("lineHeight").nodeValue,10),c.chars={};for(var g=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("char"),h=0;h/utils/Polyk.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLShaders.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PixiShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/StripShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PrimitiveShader.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLGraphics.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLRenderer.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLBatch.js', @@ -56,10 +58,11 @@ '<%= dirs.src %>/loaders/ImageLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/BitmapFontLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/SpineLoader.js', - + '<%= dirs.src %>/filters/AbstractFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/ColorMatrixFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/GreyFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/DisplacementFilter.js', + '<%= dirs.src %>/filters/PixelateFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurXFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurYFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurFilter.js', diff --git a/bin/pixi.dev.js b/bin/pixi.dev.js index 4473b7c..de541ea 100644 --- a/bin/pixi.dev.js +++ b/bin/pixi.dev.js @@ -3686,175 +3686,65 @@ */ -/* - * the default suoer fast shader! - */ - -PIXI.shaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", - "}" -]; - -PIXI.shaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - - "varying float vColor;", - //"const vec2 offsetVector = vec2(1000.0, 0.0);", - "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", - "void main(void) {", - "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * the triangle strip shader.. - */ - -PIXI.stripShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform float alpha;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", - "}" -]; - - -PIXI.stripShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * primitive shader.. - */ - -PIXI.primitiveShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = vColor;", - "}" -]; - -PIXI.primitiveShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec4 aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "uniform float alpha;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", - "v -= offsetVector.xyx;", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vColor = aColor * alpha;", - "}" -]; - -PIXI.shaderStack = []; - -PIXI.initPrimitiveShader = function() +PIXI.initDefaultShaders = function() { - var gl = PIXI.gl; + PIXI.primitiveShader = new PIXI.PrimitiveShader(); + PIXI.primitiveShader.init(); - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.primitiveShaderVertexSrc, PIXI.primitiveShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.stripShader = new PIXI.StripShader(); + PIXI.stripShader.init(); - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.offsetVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "offsetVector"); - - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - - - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); -//gl.enableVertexAttribArray(program.textureCoordAttribute); - - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); - - PIXI.primitiveProgram = shaderProgram; - - -} - -PIXI.initDefaultShader = function() -{ - PIXI.frameBufferStack = []; - PIXI.frameBufferPool = []; - PIXI.defaultShader = new PIXI.PixiShader(); PIXI.defaultShader.init(); - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); - - // offset.. - - - - // ok and also create 2 spare frame buffers.. -// PIXI.frameBuffer1 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.frameBuffer2 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.currentFrameBuffer; - - /* - PIXI.shaderStack.push(PIXI.defaultShader); - PIXI.current*/ + + var gl = PIXI.gl; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader.program; + + + gl.useProgram(shaderProgram); + + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aVertexPosition); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.colorAttribute); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } - -PIXI.initDefaultStripShader = function() +PIXI.activatePrimitiveShader = function() { - var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.stripShaderVertexSrc, PIXI.stripShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.primitiveShader.program); + gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aTextureCoord"); - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); +PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.samplerUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uSampler"); - - PIXI.stripShaderProgram = shaderProgram; + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } +PIXI.activateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.stripShader.program); + // gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +PIXI.deactivateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + //gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +/* + +SHADER COMPILER HELPERS +*/ + PIXI.CompileVertexShader = function(gl, shaderSrc) { return PIXI._CompileShader(gl, shaderSrc, gl.VERTEX_SHADER); @@ -3873,7 +3763,7 @@ gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { - alert(gl.getShaderInfoLog(shader)); + console.log(gl.getShaderInfoLog(shader)); return null; } @@ -3894,68 +3784,12 @@ gl.linkProgram(shaderProgram); if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) { - alert("Could not initialise shaders"); + console.log("Could not initialise shaders"); } return shaderProgram; } -PIXI.pushShader = function(shader) -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.colorMask(true, true, true, true); - gl.viewport(0, 0, this.width, this.height); - gl.clearColor(0,0,0, 0); - gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); - - PIXI.shaderStack.push(shader); - - var shaderProgram = shader.program; - - // flip! the texture.. - // set the texture! - - // map uniforms.. - gl.useProgram(shaderProgram); - - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.textureCoordAttribute); - - shader.syncUniforms(); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - - -PIXI.popShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - var lastProgram = PIXI.shaderStack.pop(); - - var shaderProgram = PIXI.shaderStack[ PIXI.shaderStack.length-1 ].program; - - gl.useProgram(shaderProgram); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - -PIXI.activatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.primitiveProgram); - gl.disableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} - -PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.currentShader); - gl.enableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ @@ -3980,7 +3814,7 @@ PIXI.PixiShader.prototype.init = function() { - var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.shaderVertexSrc, this.fragmentSrc) + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc, this.fragmentSrc) var gl = PIXI.gl; @@ -3990,28 +3824,24 @@ this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); // get and store the attributes this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - // get the default shader bits! - program.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); - program.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); - program.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - program.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); - program.samplerUniform = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); - program.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); - + // add those custom shaders! for (var key in this.uniforms) { + // get the uniform locations.. program[key] = gl.getUniformLocation(program, key); + + + } - + this.program = program; } @@ -4031,8 +3861,14 @@ } if(type == "f2") { + // console.log(this.program[key]) gl.uniform2f(this.program[key], this.uniforms[key].value.x, this.uniforms[key].value.y); } + else if(type == "f4") + { + // console.log(this.uniforms[key].value) + gl.uniform4fv(this.program[key], this.uniforms[key].value); + } else if(type == "mat4") { gl.uniformMatrix4fv(this.program[key], false, this.uniforms[key].value); @@ -4055,6 +3891,148 @@ } +PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + + "varying float vColor;", + + "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", + "void main(void) {", + "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" +]; + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.StripShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform float alpha;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", + "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying vec2 offsetVector;", + "varying float vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" + ]; +} + +PIXI.StripShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc) + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.PrimitiveShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = vColor;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec4 aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "uniform float alpha;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vColor = aColor * alpha;", + "}" + ]; + +} + +PIXI.PrimitiveShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc); + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 @@ -4113,13 +4091,13 @@ // set the matrix transform for the gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); + + gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveShader.translationMatrix, false, m); - gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveProgram.translationMatrix, false, m); - - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.projectionVector, projection.x, -projection.y); - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.projectionVector, projection.x, -projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); - gl.uniform1f(PIXI.primitiveProgram.alpha, graphics.worldAlpha); + gl.uniform1f(PIXI.primitiveShader.alpha, graphics.worldAlpha); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.buffer); @@ -4128,8 +4106,8 @@ // its not even used.. but need to be set or it breaks? // only on pc though.. - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); // set the index buffer! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.indexBuffer); @@ -4638,16 +4616,18 @@ } } - PIXI.initDefaultShader(); - PIXI.initPrimitiveShader(); - PIXI.initDefaultStripShader(); + PIXI.initDefaultShaders(); + - -// PIXI.activateDefaultShader(); + // PIXI.activateDefaultShader(); var gl = this.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + + PIXI.WebGLRenderer.gl = gl; this.batch = new PIXI.WebGLBatch(gl); @@ -4665,7 +4645,7 @@ this.resize(this.width, this.height); this.contextLost = false; - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); + //PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); this.stageRenderGroup = new PIXI.WebGLRenderGroup(this.gl); @@ -4727,15 +4707,6 @@ this.__stage = stage; this.stageRenderGroup.setRenderable(stage); } - - // TODO not needed now... - // update children if need be - // best to remove first! - /*for (var i=0; i < stage.__childrenRemoved.length; i++) - { - var group = stage.__childrenRemoved[i].__renderGroup - if(group)group.removeDisplayObject(stage.__childrenRemoved[i]); - }*/ // update any textures PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); @@ -5475,7 +5446,7 @@ //TODO optimize this! - var shaderProgram = PIXI.currentShader; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader; //gl.useProgram(shaderProgram); @@ -5483,7 +5454,7 @@ gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); // ok.. gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs //var isDefault = (shaderProgram == PIXI.shaderProgram) @@ -5495,7 +5466,7 @@ gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.uvs); } - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, this.texture._glTexture); @@ -5584,7 +5555,7 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); @@ -5622,14 +5593,10 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); - //console.log(buffer) - - //gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); - // to do! // render part of the scene... @@ -5717,7 +5684,7 @@ endBatch = lastRenderable; } - console.log(endBatch); + //console.log(endBatch); // TODO - need to fold this up a bit! if(startBatch == endBatch) @@ -5783,7 +5750,6 @@ */ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderSpecial = function(renderable, projection) { - var sta = PIXI.shaderStack.length; var worldVisible = renderable.vcount === PIXI.visibleCount @@ -6374,21 +6340,26 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderStrip = function(strip, projection) { var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.stripShaderProgram; - - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.activateStripShader(); + + var shader = PIXI.stripShader; + + var program = shader.program; + var m = PIXI.mat3.clone(strip.worldTransform); PIXI.mat3.transpose(m); +// console.log(projection) // set the matrix transform for the - gl.uniformMatrix3fv(shaderProgram.translationMatrix, false, m); - gl.uniform2f(shaderProgram.projectionVector, projection.x, projection.y); - gl.uniform1f(shaderProgram.alpha, strip.worldAlpha); + gl.uniformMatrix3fv(shader.translationMatrix, false, m); + gl.uniform2f(shader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(shader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + + gl.uniform1f(shader.alpha, strip.worldAlpha); -/* + /* if(strip.blendMode == PIXI.blendModes.NORMAL) { gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); @@ -6399,23 +6370,22 @@ } */ - + //console.log("!!") if(!strip.dirty) - { - + { gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, strip.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6425,19 +6395,19 @@ strip.dirty = false; gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.verticies, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.uvs, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); - + // console.log(strip.texture.baseTexture._glTexture) gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.colors, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6447,7 +6417,8 @@ gl.drawElements(gl.TRIANGLE_STRIP, strip.indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0); - gl.useProgram(PIXI.currentProgram); + PIXI.deactivateStripShader(); + //gl.useProgram(PIXI.currentProgram); } /** @@ -6461,6 +6432,8 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderTilingSprite = function(sprite, projectionMatrix) { var gl = this.gl; + + var shaderProgram = PIXI.shaderProgram; var tilePosition = sprite.tilePosition; @@ -6573,11 +6546,29 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); this.getBounds(filterBlock.target); - + + // addpadding? + //displayObject.filterArea.x + var filterArea = filterBlock.target.filterArea; + + var padidng = filter.padding; + filterArea.x -= padidng; + filterArea.y -= padidng; + filterArea.width += padidng * 2; + filterArea.height += padidng * 2; + + // cap filter to screen size.. + if(filterArea.x < 0)filterArea.x = 0; + if(filterArea.width > this.width)filterArea.width = this.width; + if(filterArea.y < 0)filterArea.y = 0; + if(filterArea.height > this.height)filterArea.height = this.height; + + //gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, filterArea.width, filterArea.height, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, null); gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, texture.frameBuffer); + // console.log(filterArea) // set view port gl.viewport(0, 0, filterArea.width, filterArea.height); @@ -6587,9 +6578,10 @@ PIXI.offset.x = -filterArea.x; PIXI.offset.y = -filterArea.y; + //console.log(PIXI.defaultShader.projectionVector) // update projection - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); //PIXI.primitiveProgram gl.colorMask(true, true, true, true); @@ -6668,7 +6660,9 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, inputTexture.texture); // draw texture.. - this.applyFilterPass(filterPass, filterArea.width, filterArea.height); + //filterPass.applyFilterPass(filterArea.width, filterArea.height); + this.applyFilterPass(filterPass, filterArea, filterArea.width, filterArea.height); + // swap the textures.. var temp = inputTexture; inputTexture = outputTexture; @@ -6765,19 +6759,20 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); // apply! - this.applyFilterPass(filter, sizeX, sizeY); + //filter.applyFilterPass(sizeX, sizeY); + this.applyFilterPass(filter, filterArea, sizeX, sizeY); // now restore the regular shader.. gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); // return the texture to the pool this.texturePool.push(texture); filterBlock._glFilterTexture = null; } -PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, width, height) +PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, filterArea, width, height) { // use program var gl = PIXI.gl; @@ -6801,6 +6796,16 @@ gl.uniform2f(shader.projectionVector, width/2, -height/2); gl.uniform2f(shader.offsetVector, 0,0) + if(filter.uniforms.dimensions) + { + //console.log(filter.uniforms.dimensions) + filter.uniforms.dimensions.value[0] = this.width;//width; + filter.uniforms.dimensions.value[1] = this.height;//height; + filter.uniforms.dimensions.value[2] = this.vertexArray[0]; + filter.uniforms.dimensions.value[3] = this.vertexArray[5];//filterArea.height; + // console.log(this.vertexArray[5]) + } + shader.syncUniforms(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); @@ -6877,38 +6882,41 @@ { // TODO can be optimized! - what if there is no scale / rotation? - if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + if(tempObject.visible) { - width = tempObject.texture.frame.width; - height = tempObject.texture.frame.height; + if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + { + width = tempObject.texture.frame.width; + height = tempObject.texture.frame.height; - // TODO trim?? - aX = tempObject.anchor.x; - aY = tempObject.anchor.y; - w0 = width * (1-aX); - w1 = width * -aX; + // TODO trim?? + aX = tempObject.anchor.x; + aY = tempObject.anchor.y; + w0 = width * (1-aX); + w1 = width * -aX; - h0 = height * (1-aY); - h1 = height * -aY; + h0 = height * (1-aY); + h1 = height * -aY; - doTest = true; - } - else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) - { - tempObject.updateFilterBounds(); + doTest = true; + } + else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) + { + tempObject.updateFilterBounds(); - var bounds = tempObject.bounds; + var bounds = tempObject.bounds; - width = bounds.width; - height = bounds.height; + width = bounds.width; + height = bounds.height; - w0 = bounds.x - w1 = bounds.x + bounds.width; + w0 = bounds.x + w1 = bounds.x + bounds.width; - h0 = bounds.y - h1 = bounds.y + bounds.height; + h0 = bounds.y + h1 = bounds.y + bounds.height; - doTest = true; + doTest = true; + } } if(doTest) @@ -6957,18 +6965,18 @@ doTest = false; tempObject = tempObject._iNext; + } while(tempObject != testObject) // maximum bounds is the size of the screen.. - minX = minX > 0 ? minX : 0; - minY = minY > 0 ? minY : 0; - - maxX = maxX < this.width ? maxX : this.width; - maxY = maxY < this.height ? maxY : this.height; + //minX = minX > 0 ? minX : 0; + //minY = minY > 0 ? minY : 0; displayObject.filterArea.x = minX; displayObject.filterArea.y = minY; + +// console.log(maxX+ " : " + minX) displayObject.filterArea.width = maxX - minX; displayObject.filterArea.height = maxY - minY; } @@ -11221,8 +11229,29 @@ * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ + + +PIXI.AbstractFilter = function(fragmentSrc, unifroms) +{ + this.passes = [this]; + this.dirty = true; + this.padding = 0; + + // set the uniforms + this.uniforms = unifroms || {}; + + this.fragmentSrc = fragmentSrc || []; +} + + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + PIXI.ColorMatrixFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11248,6 +11277,8 @@ } +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype.constructor = PIXI.ColorMatrixFilter; Object.defineProperty(PIXI.ColorMatrixFilter.prototype, 'matrix', { get: function() { @@ -11265,6 +11296,8 @@ PIXI.GreyFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11286,6 +11319,9 @@ ]; } +PIXI.GreyFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.GreyFilter.prototype.constructor = PIXI.GreyFilter; + Object.defineProperty(PIXI.GreyFilter.prototype, 'grey', { get: function() { return this.uniforms.grey.value; @@ -11303,16 +11339,35 @@ PIXI.DisplacementFilter = function(texture) { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; - + texture.baseTexture._powerOf2 = true; + + // set the uniforms - + //console.log() this.uniforms = { displacementMap: {type: 'sampler2D', value:texture}, scale: {type: 'f2', value:{x:30, y:30}}, - mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:texture.width, y:texture.height}} + offset: {type: 'f2', value:{x:0, y:0}}, + mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:1, y:5112}}, + dimensions: {type: 'f4', value:[0,0,0,0]} }; + + if(texture.baseTexture.hasLoaded) + { + this.uniforms.mapDimensions.value.x = texture.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = texture.height; + } + else + { + this.boundLoadedFunction = this.onTextureLoaded.bind(this); + + texture.baseTexture.on("loaded", this.boundLoadedFunction); + } + this.fragmentSrc = [ "precision mediump float;", "varying vec2 vTextureCoord;", @@ -11320,20 +11375,26 @@ "uniform sampler2D displacementMap;", "uniform sampler2D uSampler;", "uniform vec2 scale;", + "uniform vec2 offset;", + "uniform vec4 dimensions;", "uniform vec2 mapDimensions;",// = vec2(256.0, 256.0);", - "const vec2 textureDimensions = vec2(800.0, 600.0);", + // "const vec2 textureDimensions = vec2(750.0, 750.0);", "void main(void) {", "vec2 mapCords = vTextureCoord.xy;", // "mapCords -= ;", - // "mapCords.y *= -1.0;", - // "mapCords.y += 1.0;", + "mapCords += (dimensions.zw + offset)/ dimensions.xy ;", + "mapCords.y *= -1.0;", + "mapCords.y += 1.0;", "vec2 matSample = texture2D(displacementMap, mapCords).xy;", "matSample -= 0.5;", "matSample *= scale;", - "matSample /= textureDimensions;", + "matSample /= mapDimensions;", "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x + matSample.x, vTextureCoord.y + matSample.y));", "gl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, gl_FragColor.rgb, 1.0);", + "vec2 cord = vTextureCoord;", + + //"gl_FragColor = texture2D(displacementMap, cord);", "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", "}" @@ -11341,6 +11402,19 @@ } +PIXI.DisplacementFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.DisplacementFilter.prototype.constructor = PIXI.DisplacementFilter; + +PIXI.DisplacementFilter.prototype.onTextureLoaded = function() +{ + + this.uniforms.mapDimensions.value.x = this.uniforms.displacementMap.value.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = this.uniforms.displacementMap.value.height; + + this.uniforms.displacementMap.value.baseTexture.off("loaded", this.boundLoadedFunction) + +} + Object.defineProperty(PIXI.DisplacementFilter.prototype, 'map', { get: function() { return this.uniforms.displacementMap.value; @@ -11358,6 +11432,67 @@ this.uniforms.scale.value = value; } }); + +Object.defineProperty(PIXI.DisplacementFilter.prototype, 'offset', { + get: function() { + return this.uniforms.offset.value; + }, + set: function(value) { + this.uniforms.offset.value = value; + } +}); +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + +PIXI.PixelateFilter = function() +{ + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + + this.passes = [this]; + + // set the uniforms + this.uniforms = { + invert: {type: 'f', value: 0}, + dimensions: {type: 'f4', value:new Float32Array([10000, 100, 10, 10])}, + pixelSize: {type: 'f2', value:{x:10, y:10}}, + }; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform vec2 testDim;", + "uniform vec4 dimensions;", + "uniform vec2 pixelSize;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "vec2 coord = vTextureCoord;", + + // "vec2 dim = testDim;", + "vec2 size = dimensions.xy/pixelSize;", + + "vec2 color = floor( ( vTextureCoord * size ) ) / size + pixelSize/dimensions.xy * 0.5;", + // "color += (mod(dimensions.xy, size)/dimensions.zw;", + "gl_FragColor = texture2D(uSampler, color);", + "}" + ]; + + +} + +PIXI.PixelateFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.PixelateFilter.prototype.constructor = PIXI.PixelateFilter; + +Object.defineProperty(PIXI.PixelateFilter.prototype, 'size', { + get: function() { + return this.uniforms.pixelSize.value; + }, + set: function(value) { + this.dirty = true; + this.uniforms.pixelSize.value = value; + } +}); /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ @@ -11366,6 +11501,8 @@ PIXI.BlurXFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11398,12 +11535,18 @@ ]; } +PIXI.BlurXFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.BlurXFilter.prototype.constructor = PIXI.BlurXFilter; + + Object.defineProperty(PIXI.BlurXFilter.prototype, 'blur', { get: function() { - return this.uniforms.blur.value; + return this.uniforms.blur.value / (1/7000); }, set: function(value) { - this.uniforms.blur.value = value; + + this.dirty = true; + this.uniforms.blur.value = (1/7000) * value; } }); @@ -11415,6 +11558,8 @@ PIXI.BlurYFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11447,12 +11592,16 @@ ]; } +PIXI.BlurYFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.BlurYFilter.prototype.constructor = PIXI.BlurYFilter; + Object.defineProperty(PIXI.BlurYFilter.prototype, 'blur', { get: function() { - return this.uniforms.blur.value; + return this.uniforms.blur.value / (1/7000); }, set: function(value) { - this.uniforms.blur.value = value; + //this.padding = value; + this.uniforms.blur.value = (1/7000) * value; } }); @@ -11464,7 +11613,7 @@ PIXI.BlurFilter = function() { - + this.blurXFilter = new PIXI.BlurXFilter(); this.blurYFilter = new PIXI.BlurYFilter(); @@ -11506,6 +11655,8 @@ PIXI.InvertFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11529,6 +11680,8 @@ } +PIXI.InvertFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.InvertFilter.prototype.constructor = PIXI.InvertFilter; Object.defineProperty(PIXI.InvertFilter.prototype, 'invert', { get: function() { @@ -11547,6 +11700,8 @@ PIXI.SepiaFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11571,6 +11726,9 @@ } +PIXI.SepiaFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.SepiaFilter.prototype.constructor = PIXI.SepiaFilter; + Object.defineProperty(PIXI.SepiaFilter.prototype, 'sepia', { get: function() { return this.uniforms.sepia.value; diff --git a/bin/pixi.dev.js.map b/bin/pixi.dev.js.map index 4df448c..80d0cf8 100644 --- a/bin/pixi.dev.js.map +++ b/bin/pixi.dev.js.map @@ -25,6 +25,8 @@ "src/pixi/utils/Polyk.js", "src/pixi/renderers/webgl/WebGLShaders.js", "src/pixi/renderers/webgl/PixiShader.js", + "src/pixi/renderers/webgl/StripShader.js", + "src/pixi/renderers/webgl/PrimitiveShader.js", 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v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);","vColor = aColor * alpha;","}"],f.shaderStack=[],f.initPrimitiveShader=function(){var a=f.gl,b=f.compileProgram(f.primitiveShaderVertexSrc,f.primitiveShaderFragmentSrc);a.useProgram(b),b.vertexPositionAttribute=a.getAttribLocation(b,"aVertexPosition"),b.colorAttribute=a.getAttribLocation(b,"aColor"),b.projectionVector=a.getUniformLocation(b,"projectionVector"),b.offsetVector=a.getUniformLocation(b,"offsetVector"),b.translationMatrix=a.getUniformLocation(b,"translationMatrix"),b.alpha=a.getUniformLocation(b,"alpha"),f.primitiveProgram=b -},f.initDefaultShader=function(){f.frameBufferStack=[],f.frameBufferPool=[],f.defaultShader=new f.PixiShader,f.defaultShader.init(),f.pushShader(f.defaultShader)},f.initDefaultStripShader=function(){var 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f=2*e,g=c[f],h=c[f+2],i=c[f+4],j=c[f+1],k=c[f+3],l=c[f+5];b.moveTo(g,j),b.lineTo(h,k),b.lineTo(i,l)}b.fillStyle="#FF0000",b.fill(),b.closePath()},f.CanvasRenderer.prototype.renderTilingSprite=function(a){var b=this.context;b.globalAlpha=a.worldAlpha,a.__tilePattern||(a.__tilePattern=b.createPattern(a.texture.baseTexture.source,"repeat")),b.beginPath();var c=a.tilePosition,d=a.tileScale;b.scale(d.x,d.y),b.translate(c.x,c.y),b.fillStyle=a.__tilePattern,b.fillRect(-c.x,-c.y,a.width/d.x,a.height/d.y),b.scale(1/d.x,1/d.y),b.translate(-c.x,-c.y),b.closePath()},f.CanvasRenderer.prototype.renderStrip=function(a){var b=this.context,c=a.verticies,d=a.uvs,e=c.length/2;this.count++;for(var f=1;e-2>f;f++){var 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h=1;hb?b:d,e=b+m>e?b+m:e,g=g>c?b:g,h=c+n>h?c+n:h}else if(k===f.Graphics.CIRC||k===f.Graphics.ELIP){b=a.x,c=a.y;var o=a.radius+l/2;d=d>b-o?b-o:d,e=b+o>e?b+o:e,g=g>c-o?c-o:g,h=c+o>h?c+o:h}else for(var p=0;pb-l?b-l:d,e=b+l>e?b+l:e,g=g>c-l?c-l:g,h=c+l>h?c+l:h}this.bounds=new f.Rectangle(d,g,e-d,h-g)}},f.Graphics.POLY=0,f.Graphics.RECT=1,f.Graphics.CIRC=2,f.Graphics.ELIP=3,f.Strip=function(a,b,c){f.DisplayObjectContainer.call(this),this.texture=a,this.blendMode=f.blendModes.NORMAL;try{this.uvs=new Float32Array([0,1,1,1,1,0,0,1]),this.verticies=new Float32Array([0,0,0,0,0,0,0,0,0]),this.colors=new Float32Array([1,1,1,1]),this.indices=new Uint16Array([0,1,2,3])}catch(d){this.uvs=[0,1,1,1,1,0,0,1],this.verticies=[0,0,0,0,0,0,0,0,0],this.colors=[1,1,1,1],this.indices=[0,1,2,3]}this.width=b,this.height=c,a.baseTexture.hasLoaded?(this.width=this.texture.frame.width,this.height=this.texture.frame.height,this.updateFrame=!0):(this.onTextureUpdateBind=this.onTextureUpdate.bind(this),this.texture.addEventListener("update",this.onTextureUpdateBind)),this.renderable=!0},f.Strip.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.Strip.prototype.constructor=f.Strip,f.Strip.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.width=a.frame.width,this.height=a.frame.height,this.updateFrame=!0},f.Strip.prototype.onTextureUpdate=function(){this.updateFrame=!0},f.Rope=function(a,b){f.Strip.call(this,a),this.points=b;try{this.verticies=new Float32Array(4*b.length),this.uvs=new Float32Array(4*b.length),this.colors=new Float32Array(2*b.length),this.indices=new 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l=Math.sqrt(e.x*e.x+e.y*e.y),m=this.texture.height/2;e.x/=l,e.y/=l,e.x*=m,e.y*=m,c[j]=g.x+e.x,c[j+1]=g.y+e.y,c[j+2]=g.x-e.x,c[j+3]=g.y-e.y,d=g}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)}},f.Rope.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.updateFrame=!0},f.TilingSprite=function(a,b,c){f.DisplayObjectContainer.call(this),this.texture=a,this.width=b,this.height=c,this.tileScale=new f.Point(1,1),this.tilePosition=new f.Point(0,0),this.renderable=!0,this.blendMode=f.blendModes.NORMAL},f.TilingSprite.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.TilingSprite.prototype.constructor=f.TilingSprite,f.TilingSprite.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.updateFrame=!0},f.TilingSprite.prototype.onTextureUpdate=function(){this.updateFrame=!0},f.Spine=function(a){if(f.DisplayObjectContainer.call(this),this.spineData=f.AnimCache[a],!this.spineData)throw new Error("Spine data must be preloaded using PIXI.SpineLoader or PIXI.AssetLoader: "+a);this.skeleton=new l.Skeleton(this.spineData),this.skeleton.updateWorldTransform(),this.stateData=new l.AnimationStateData(this.spineData),this.state=new l.AnimationState(this.stateData),this.slotContainers=[];for(var b=0,c=this.skeleton.drawOrder.length;c>b;b++){var d=this.skeleton.drawOrder[b],e=d.attachment,g=new f.DisplayObjectContainer;if(this.slotContainers.push(g),this.addChild(g),e instanceof l.RegionAttachment){var h=e.rendererObject.name,i=this.createSprite(d,e.rendererObject);d.currentSprite=i,d.currentSpriteName=h,g.addChild(i)}}},f.Spine.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.Spine.prototype.constructor=f.Spine,f.Spine.prototype.updateTransform=function(){this.lastTime=this.lastTime||Date.now();var a=.001*(Date.now()-this.lastTime);this.lastTime=Date.now(),this.state.update(a),this.state.apply(this.skeleton),this.skeleton.updateWorldTransform();for(var b=this.skeleton.drawOrder,c=0,d=b.length;d>c;c++){var e=b[c],g=e.attachment,h=this.slotContainers[c];if(g instanceof l.RegionAttachment){if(g.rendererObject&&(!e.currentSpriteName||e.currentSpriteName!=g.name)){var i=g.rendererObject.name;if(void 0!==e.currentSprite&&(e.currentSprite.visible=!1),e.sprites=e.sprites||{},void 0!==e.sprites[i])e.sprites[i].visible=!0;else{var j=this.createSprite(e,g.rendererObject);h.addChild(j)}e.currentSprite=e.sprites[i],e.currentSpriteName=i}h.visible=!0;var k=e.bone;h.position.x=k.worldX+g.x*k.m00+g.y*k.m01,h.position.y=k.worldY+g.x*k.m10+g.y*k.m11,h.scale.x=k.worldScaleX,h.scale.y=k.worldScaleY,h.rotation=-(e.bone.worldRotation*Math.PI/180)}else h.visible=!1}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)},f.Spine.prototype.createSprite=function(a,b){var c=f.TextureCache[b.name]?b.name:b.name+".png",d=new f.Sprite(f.Texture.fromFrame(c));return d.scale=b.scale,d.rotation=b.rotation,d.anchor.x=d.anchor.y=.5,a.sprites=a.sprites||{},a.sprites[b.name]=d,d};var l={};l.BoneData=function(a,b){this.name=a,this.parent=b},l.BoneData.prototype={length:0,x:0,y:0,rotation:0,scaleX:1,scaleY:1},l.SlotData=function(a,b){this.name=a,this.boneData=b},l.SlotData.prototype={r:1,g:1,b:1,a:1,attachmentName:null},l.Bone=function(a,b){this.data=a,this.parent=b,this.setToSetupPose()},l.Bone.yDown=!1,l.Bone.prototype={x:0,y:0,rotation:0,scaleX:1,scaleY:1,m00:0,m01:0,worldX:0,m10:0,m11:0,worldY:0,worldRotation:0,worldScaleX:1,worldScaleY:1,updateWorldTransform:function(a,b){var c=this.parent;null!=c?(this.worldX=this.x*c.m00+this.y*c.m01+c.worldX,this.worldY=this.x*c.m10+this.y*c.m11+c.worldY,this.worldScaleX=c.worldScaleX*this.scaleX,this.worldScaleY=c.worldScaleY*this.scaleY,this.worldRotation=c.worldRotation+this.rotation):(this.worldX=this.x,this.worldY=this.y,this.worldScaleX=this.scaleX,this.worldScaleY=this.scaleY,this.worldRotation=this.rotation);var 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q=k[o];m.setFrame(n++,q.time,q.name)}d.push(m),e=Math.max(e,m.frames[m.getFrameCount()-1])}}}c.animations.push(new l.Animation(a,d,e))}},l.SkeletonJson.readCurve=function(a,b,c){var d=c.curve;d&&("stepped"==d?a.curves.setStepped(b):d instanceof Array&&a.curves.setCurve(b,d[0],d[1],d[2],d[3]))},l.SkeletonJson.toColor=function(a,b){if(8!=a.length)throw"Color hexidecimal length must be 8, recieved: "+a;return parseInt(a.substring(2*b,2),16)/255},l.Atlas=function(a,b){this.textureLoader=b,this.pages=[],this.regions=[];var c=new l.AtlasReader(a),d=[];d.length=4;for(var e=null;;){var f=c.readLine();if(null==f)break;if(f=c.trim(f),0==f.length)e=null;else if(e){var g=new l.AtlasRegion;g.name=f,g.page=e,g.rotate="true"==c.readValue(),c.readTuple(d);var h=parseInt(d[0]),i=parseInt(d[1]);c.readTuple(d);var 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1.0);","v -= offsetVector.xyx;","gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);","vColor = aColor * alpha;","}"]},f.PrimitiveShader.prototype.init=function(){var a=f.compileProgram(this.vertexSrc,this.fragmentSrc),b=f.gl;b.useProgram(a),this.projectionVector=b.getUniformLocation(a,"projectionVector"),this.offsetVector=b.getUniformLocation(a,"offsetVector"),this.colorAttribute=b.getAttribLocation(a,"aColor"),this.aVertexPosition=b.getAttribLocation(a,"aVertexPosition"),this.translationMatrix=b.getUniformLocation(a,"translationMatrix"),this.alpha=b.getUniformLocation(a,"alpha"),this.program=a},f.WebGLGraphics=function(){},f.WebGLGraphics.renderGraphics=function(a,b){var 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Try using the canvas renderer"+this)}}f.initDefaultShaders();var j=this.gl;j.useProgram(f.defaultShader.program),f.WebGLRenderer.gl=j,this.batch=new f.WebGLBatch(j),j.disable(j.DEPTH_TEST),j.disable(j.CULL_FACE),j.enable(j.BLEND),j.colorMask(!0,!0,!0,this.transparent),f.projection=new f.Point(400,300),f.offset=new f.Point(0,0),this.resize(this.width,this.height),this.contextLost=!1,this.stageRenderGroup=new f.WebGLRenderGroup(this.gl)},f.WebGLRenderer.prototype.constructor=f.WebGLRenderer,f.WebGLRenderer.getBatch=function(){return 0==f._batchs.length?new f.WebGLBatch(f.WebGLRenderer.gl):f._batchs.pop()},f.WebGLRenderer.returnBatch=function(a){a.clean(),f._batchs.push(a)},f.WebGLRenderer.prototype.render=function(a){if(!this.contextLost){this.__stage!==a&&(this.__stage=a,this.stageRenderGroup.setRenderable(a)),f.WebGLRenderer.updateTextures(),f.visibleCount++,a.updateTransform();var 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e=b[c],g=e.attachment,h=this.slotContainers[c];if(g instanceof l.RegionAttachment){if(g.rendererObject&&(!e.currentSpriteName||e.currentSpriteName!=g.name)){var i=g.rendererObject.name;if(void 0!==e.currentSprite&&(e.currentSprite.visible=!1),e.sprites=e.sprites||{},void 0!==e.sprites[i])e.sprites[i].visible=!0;else{var j=this.createSprite(e,g.rendererObject);h.addChild(j)}e.currentSprite=e.sprites[i],e.currentSpriteName=i}h.visible=!0;var k=e.bone;h.position.x=k.worldX+g.x*k.m00+g.y*k.m01,h.position.y=k.worldY+g.x*k.m10+g.y*k.m11,h.scale.x=k.worldScaleX,h.scale.y=k.worldScaleY,h.rotation=-(e.bone.worldRotation*Math.PI/180)}else h.visible=!1}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)},f.Spine.prototype.createSprite=function(a,b){var c=f.TextureCache[b.name]?b.name:b.name+".png",d=new f.Sprite(f.Texture.fromFrame(c));return d.scale=b.scale,d.rotation=b.rotation,d.anchor.x=d.anchor.y=.5,a.sprites=a.sprites||{},a.sprites[b.name]=d,d};var 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"+this);this.updateFrame=!0,f.Texture.frameUpdates.push(this)},f.Texture.fromImage=function(a,b){var c=f.TextureCache[a];return c||(c=new f.Texture(f.BaseTexture.fromImage(a,b)),f.TextureCache[a]=c),c},f.Texture.fromFrame=function(a){var b=f.TextureCache[a];if(!b)throw new Error("The frameId '"+a+"' does not exist in the texture cache "+this);return b},f.Texture.fromCanvas=function(a){var b=new f.BaseTexture(a);return new f.Texture(b)},f.Texture.addTextureToCache=function(a,b){f.TextureCache[b]=a},f.Texture.removeTextureFromCache=function(a){var b=f.TextureCache[a];return f.TextureCache[a]=null,b},f.Texture.frameUpdates=[],f.RenderTexture=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.width=a||100,this.height=b||100,this.indetityMatrix=f.mat3.create(),this.frame=new 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f.BaseTexture,this.baseTexture.width=this.width,this.baseTexture.height=this.height,this.baseTexture._glTexture=a.createTexture(),a.bindTexture(a.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture),a.texImage2D(a.TEXTURE_2D,0,a.RGBA,this.width,this.height,0,a.RGBA,a.UNSIGNED_BYTE,null),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_MAG_FILTER,a.LINEAR),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_MIN_FILTER,a.LINEAR),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_WRAP_S,a.CLAMP_TO_EDGE),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_WRAP_T,a.CLAMP_TO_EDGE),this.baseTexture.isRender=!0,a.bindFramebuffer(a.FRAMEBUFFER,this.glFramebuffer),a.framebufferTexture2D(a.FRAMEBUFFER,a.COLOR_ATTACHMENT0,a.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture,0),this.projection=new f.Point(this.width/2,-this.height/2),this.render=this.renderWebGL},f.RenderTexture.prototype.resize=function(a,b){if(this.width=a,this.height=b,f.gl){this.projection.x=this.width/2,this.projection.y=-this.height/2;var c=f.gl;c.bindTexture(c.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture),c.texImage2D(c.TEXTURE_2D,0,c.RGBA,this.width,this.height,0,c.RGBA,c.UNSIGNED_BYTE,null)}else this.frame.width=this.width,this.frame.height=this.height,this.renderer.resize(this.width,this.height)},f.RenderTexture.prototype.initCanvas=function(){this.renderer=new f.CanvasRenderer(this.width,this.height,null,0),this.baseTexture=new f.BaseTexture(this.renderer.view),this.frame=new f.Rectangle(0,0,this.width,this.height),this.render=this.renderCanvas},f.RenderTexture.prototype.renderWebGL=function(a,b,c){var d=f.gl;d.colorMask(!0,!0,!0,!0),d.viewport(0,0,this.width,this.height),d.bindFramebuffer(d.FRAMEBUFFER,this.glFramebuffer),c&&(d.clearColor(0,0,0,0),d.clear(d.COLOR_BUFFER_BIT));var e=a.children,g=a.worldTransform;a.worldTransform=f.mat3.create(),a.worldTransform[4]=-1,a.worldTransform[5]=-2*this.projection.y,b&&(a.worldTransform[2]=b.x,a.worldTransform[5]-=b.y),f.visibleCount++,a.vcount=f.visibleCount;for(var h=0,i=e.length;i>h;h++)e[h].updateTransform();var j=a.__renderGroup;j?a==j.root?j.render(this.projection,this.glFramebuffer):j.renderSpecific(a,this.projection,this.glFramebuffer):(this.renderGroup||(this.renderGroup=new f.WebGLRenderGroup(d)),this.renderGroup.setRenderable(a),this.renderGroup.render(this.projection,this.glFramebuffer)),a.worldTransform=g},f.RenderTexture.prototype.renderCanvas=function(a,b,c){var d=a.children;a.worldTransform=f.mat3.create(),b&&(a.worldTransform[2]=b.x,a.worldTransform[5]=b.y);for(var e=0,g=d.length;g>e;e++)d[e].updateTransform();c&&this.renderer.context.clearRect(0,0,this.width,this.height),this.renderer.renderDisplayObject(a),this.renderer.context.setTransform(1,0,0,1,0,0)},f.AssetLoader=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.assetURLs=a,this.crossorigin=b,this.loadersByType={jpg:f.ImageLoader,jpeg:f.ImageLoader,png:f.ImageLoader,gif:f.ImageLoader,json:f.JsonLoader,anim:f.SpineLoader,xml:f.BitmapFontLoader,fnt:f.BitmapFontLoader}},f.AssetLoader.prototype.constructor=f.AssetLoader,f.AssetLoader.prototype.load=function(){var a=this;this.loadCount=this.assetURLs.length;for(var b=0;bh;h++)for(var i=0;d>i;i++,g++){var j=new f.Texture(this.texture,{x:i*a,y:h*b,width:a,height:b});this.frames.push(j),c&&(f.TextureCache[c+"-"+g]=j)}if(this.texture.baseTexture.hasLoaded)this.onLoaded();else{var k=this;this.texture.baseTexture.addEventListener("loaded",function(){k.onLoaded()})}},f.BitmapFontLoader=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.url=a,this.crossorigin=b,this.baseUrl=a.replace(/[^\/]*$/,""),this.texture=null},f.BitmapFontLoader.prototype.constructor=f.BitmapFontLoader,f.BitmapFontLoader.prototype.load=function(){this.ajaxRequest=new XMLHttpRequest;var a=this;this.ajaxRequest.onreadystatechange=function(){a.onXMLLoaded()},this.ajaxRequest.open("GET",this.url,!0),this.ajaxRequest.overrideMimeType&&this.ajaxRequest.overrideMimeType("application/xml"),this.ajaxRequest.send(null)},f.BitmapFontLoader.prototype.onXMLLoaded=function(){if(4==this.ajaxRequest.readyState&&(200==this.ajaxRequest.status||-1==window.location.href.indexOf("http"))){var a=this.baseUrl+this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("page")[0].attributes.getNamedItem("file").nodeValue,b=new f.ImageLoader(a,this.crossorigin);this.texture=b.texture.baseTexture;var c={},d=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("info")[0],e=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("common")[0];c.font=d.attributes.getNamedItem("face").nodeValue,c.size=parseInt(d.attributes.getNamedItem("size").nodeValue,10),c.lineHeight=parseInt(e.attributes.getNamedItem("lineHeight").nodeValue,10),c.chars={};for(var g=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("char"),h=0;h/utils/Polyk.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLShaders.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PixiShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/StripShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PrimitiveShader.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLGraphics.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLRenderer.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLBatch.js', @@ -56,10 +58,11 @@ '<%= dirs.src %>/loaders/ImageLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/BitmapFontLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/SpineLoader.js', - + '<%= dirs.src %>/filters/AbstractFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/ColorMatrixFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/GreyFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/DisplacementFilter.js', + '<%= dirs.src %>/filters/PixelateFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurXFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurYFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurFilter.js', diff --git a/bin/pixi.dev.js b/bin/pixi.dev.js index 4473b7c..de541ea 100644 --- a/bin/pixi.dev.js +++ b/bin/pixi.dev.js @@ -3686,175 +3686,65 @@ */ -/* - * the default suoer fast shader! - */ - -PIXI.shaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", - "}" -]; - -PIXI.shaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - - "varying float vColor;", - //"const vec2 offsetVector = vec2(1000.0, 0.0);", - "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", - "void main(void) {", - "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * the triangle strip shader.. - */ - -PIXI.stripShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform float alpha;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", - "}" -]; - - -PIXI.stripShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * primitive shader.. - */ - -PIXI.primitiveShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = vColor;", - "}" -]; - -PIXI.primitiveShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec4 aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "uniform float alpha;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", - "v -= offsetVector.xyx;", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vColor = aColor * alpha;", - "}" -]; - -PIXI.shaderStack = []; - -PIXI.initPrimitiveShader = function() +PIXI.initDefaultShaders = function() { - var gl = PIXI.gl; + PIXI.primitiveShader = new PIXI.PrimitiveShader(); + PIXI.primitiveShader.init(); - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.primitiveShaderVertexSrc, PIXI.primitiveShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.stripShader = new PIXI.StripShader(); + PIXI.stripShader.init(); - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.offsetVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "offsetVector"); - - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - - - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); -//gl.enableVertexAttribArray(program.textureCoordAttribute); - - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); - - PIXI.primitiveProgram = shaderProgram; - - -} - -PIXI.initDefaultShader = function() -{ - PIXI.frameBufferStack = []; - PIXI.frameBufferPool = []; - PIXI.defaultShader = new PIXI.PixiShader(); PIXI.defaultShader.init(); - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); - - // offset.. - - - - // ok and also create 2 spare frame buffers.. -// PIXI.frameBuffer1 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.frameBuffer2 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.currentFrameBuffer; - - /* - PIXI.shaderStack.push(PIXI.defaultShader); - PIXI.current*/ + + var gl = PIXI.gl; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader.program; + + + gl.useProgram(shaderProgram); + + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aVertexPosition); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.colorAttribute); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } - -PIXI.initDefaultStripShader = function() +PIXI.activatePrimitiveShader = function() { - var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.stripShaderVertexSrc, PIXI.stripShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.primitiveShader.program); + gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aTextureCoord"); - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); +PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.samplerUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uSampler"); - - PIXI.stripShaderProgram = shaderProgram; + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } +PIXI.activateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.stripShader.program); + // gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +PIXI.deactivateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + //gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +/* + +SHADER COMPILER HELPERS +*/ + PIXI.CompileVertexShader = function(gl, shaderSrc) { return PIXI._CompileShader(gl, shaderSrc, gl.VERTEX_SHADER); @@ -3873,7 +3763,7 @@ gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { - alert(gl.getShaderInfoLog(shader)); + console.log(gl.getShaderInfoLog(shader)); return null; } @@ -3894,68 +3784,12 @@ gl.linkProgram(shaderProgram); if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) { - alert("Could not initialise shaders"); + console.log("Could not initialise shaders"); } return shaderProgram; } -PIXI.pushShader = function(shader) -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.colorMask(true, true, true, true); - gl.viewport(0, 0, this.width, this.height); - gl.clearColor(0,0,0, 0); - gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); - - PIXI.shaderStack.push(shader); - - var shaderProgram = shader.program; - - // flip! the texture.. - // set the texture! - - // map uniforms.. - gl.useProgram(shaderProgram); - - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.textureCoordAttribute); - - shader.syncUniforms(); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - - -PIXI.popShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - var lastProgram = PIXI.shaderStack.pop(); - - var shaderProgram = PIXI.shaderStack[ PIXI.shaderStack.length-1 ].program; - - gl.useProgram(shaderProgram); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - -PIXI.activatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.primitiveProgram); - gl.disableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} - -PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.currentShader); - gl.enableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ @@ -3980,7 +3814,7 @@ PIXI.PixiShader.prototype.init = function() { - var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.shaderVertexSrc, this.fragmentSrc) + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc, this.fragmentSrc) var gl = PIXI.gl; @@ -3990,28 +3824,24 @@ this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); // get and store the attributes this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - // get the default shader bits! - program.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); - program.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); - program.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - program.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); - program.samplerUniform = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); - program.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); - + // add those custom shaders! for (var key in this.uniforms) { + // get the uniform locations.. program[key] = gl.getUniformLocation(program, key); + + + } - + this.program = program; } @@ -4031,8 +3861,14 @@ } if(type == "f2") { + // console.log(this.program[key]) gl.uniform2f(this.program[key], this.uniforms[key].value.x, this.uniforms[key].value.y); } + else if(type == "f4") + { + // console.log(this.uniforms[key].value) + gl.uniform4fv(this.program[key], this.uniforms[key].value); + } else if(type == "mat4") { gl.uniformMatrix4fv(this.program[key], false, this.uniforms[key].value); @@ -4055,6 +3891,148 @@ } +PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + + "varying float vColor;", + + "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", + "void main(void) {", + "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" +]; + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.StripShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform float alpha;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", + "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying vec2 offsetVector;", + "varying float vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" + ]; +} + +PIXI.StripShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc) + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.PrimitiveShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = vColor;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec4 aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "uniform float alpha;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vColor = aColor * alpha;", + "}" + ]; + +} + +PIXI.PrimitiveShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc); + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 @@ -4113,13 +4091,13 @@ // set the matrix transform for the gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); + + gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveShader.translationMatrix, false, m); - gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveProgram.translationMatrix, false, m); - - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.projectionVector, projection.x, -projection.y); - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.projectionVector, projection.x, -projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); - gl.uniform1f(PIXI.primitiveProgram.alpha, graphics.worldAlpha); + gl.uniform1f(PIXI.primitiveShader.alpha, graphics.worldAlpha); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.buffer); @@ -4128,8 +4106,8 @@ // its not even used.. but need to be set or it breaks? // only on pc though.. - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); // set the index buffer! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.indexBuffer); @@ -4638,16 +4616,18 @@ } } - PIXI.initDefaultShader(); - PIXI.initPrimitiveShader(); - PIXI.initDefaultStripShader(); + PIXI.initDefaultShaders(); + - -// PIXI.activateDefaultShader(); + // PIXI.activateDefaultShader(); var gl = this.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + + PIXI.WebGLRenderer.gl = gl; this.batch = new PIXI.WebGLBatch(gl); @@ -4665,7 +4645,7 @@ this.resize(this.width, this.height); this.contextLost = false; - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); + //PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); this.stageRenderGroup = new PIXI.WebGLRenderGroup(this.gl); @@ -4727,15 +4707,6 @@ this.__stage = stage; this.stageRenderGroup.setRenderable(stage); } - - // TODO not needed now... - // update children if need be - // best to remove first! - /*for (var i=0; i < stage.__childrenRemoved.length; i++) - { - var group = stage.__childrenRemoved[i].__renderGroup - if(group)group.removeDisplayObject(stage.__childrenRemoved[i]); - }*/ // update any textures PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); @@ -5475,7 +5446,7 @@ //TODO optimize this! - var shaderProgram = PIXI.currentShader; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader; //gl.useProgram(shaderProgram); @@ -5483,7 +5454,7 @@ gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); // ok.. gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs //var isDefault = (shaderProgram == PIXI.shaderProgram) @@ -5495,7 +5466,7 @@ gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.uvs); } - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, this.texture._glTexture); @@ -5584,7 +5555,7 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); @@ -5622,14 +5593,10 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); - //console.log(buffer) - - //gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); - // to do! // render part of the scene... @@ -5717,7 +5684,7 @@ endBatch = lastRenderable; } - console.log(endBatch); + //console.log(endBatch); // TODO - need to fold this up a bit! if(startBatch == endBatch) @@ -5783,7 +5750,6 @@ */ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderSpecial = function(renderable, projection) { - var sta = PIXI.shaderStack.length; var worldVisible = renderable.vcount === PIXI.visibleCount @@ -6374,21 +6340,26 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderStrip = function(strip, projection) { var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.stripShaderProgram; - - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.activateStripShader(); + + var shader = PIXI.stripShader; + + var program = shader.program; + var m = PIXI.mat3.clone(strip.worldTransform); PIXI.mat3.transpose(m); +// console.log(projection) // set the matrix transform for the - gl.uniformMatrix3fv(shaderProgram.translationMatrix, false, m); - gl.uniform2f(shaderProgram.projectionVector, projection.x, projection.y); - gl.uniform1f(shaderProgram.alpha, strip.worldAlpha); + gl.uniformMatrix3fv(shader.translationMatrix, false, m); + gl.uniform2f(shader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(shader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + + gl.uniform1f(shader.alpha, strip.worldAlpha); -/* + /* if(strip.blendMode == PIXI.blendModes.NORMAL) { gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); @@ -6399,23 +6370,22 @@ } */ - + //console.log("!!") if(!strip.dirty) - { - + { gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, strip.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6425,19 +6395,19 @@ strip.dirty = false; gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.verticies, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.uvs, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); - + // console.log(strip.texture.baseTexture._glTexture) gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.colors, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6447,7 +6417,8 @@ gl.drawElements(gl.TRIANGLE_STRIP, strip.indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0); - gl.useProgram(PIXI.currentProgram); + PIXI.deactivateStripShader(); + //gl.useProgram(PIXI.currentProgram); } /** @@ -6461,6 +6432,8 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderTilingSprite = function(sprite, projectionMatrix) { var gl = this.gl; + + var shaderProgram = PIXI.shaderProgram; var tilePosition = sprite.tilePosition; @@ -6573,11 +6546,29 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); this.getBounds(filterBlock.target); - + + // addpadding? + //displayObject.filterArea.x + var filterArea = filterBlock.target.filterArea; + + var padidng = filter.padding; + filterArea.x -= padidng; + filterArea.y -= padidng; + filterArea.width += padidng * 2; + filterArea.height += padidng * 2; + + // cap filter to screen size.. + if(filterArea.x < 0)filterArea.x = 0; + if(filterArea.width > this.width)filterArea.width = this.width; + if(filterArea.y < 0)filterArea.y = 0; + if(filterArea.height > this.height)filterArea.height = this.height; + + //gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, filterArea.width, filterArea.height, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, null); gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, texture.frameBuffer); + // console.log(filterArea) // set view port gl.viewport(0, 0, filterArea.width, filterArea.height); @@ -6587,9 +6578,10 @@ PIXI.offset.x = -filterArea.x; PIXI.offset.y = -filterArea.y; + //console.log(PIXI.defaultShader.projectionVector) // update projection - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); //PIXI.primitiveProgram gl.colorMask(true, true, true, true); @@ -6668,7 +6660,9 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, inputTexture.texture); // draw texture.. - this.applyFilterPass(filterPass, filterArea.width, filterArea.height); + //filterPass.applyFilterPass(filterArea.width, filterArea.height); + this.applyFilterPass(filterPass, filterArea, filterArea.width, filterArea.height); + // swap the textures.. var temp = inputTexture; inputTexture = outputTexture; @@ -6765,19 +6759,20 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); // apply! - this.applyFilterPass(filter, sizeX, sizeY); + //filter.applyFilterPass(sizeX, sizeY); + this.applyFilterPass(filter, filterArea, sizeX, sizeY); // now restore the regular shader.. gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); // return the texture to the pool this.texturePool.push(texture); filterBlock._glFilterTexture = null; } -PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, width, height) +PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, filterArea, width, height) { // use program var gl = PIXI.gl; @@ -6801,6 +6796,16 @@ gl.uniform2f(shader.projectionVector, width/2, -height/2); gl.uniform2f(shader.offsetVector, 0,0) + if(filter.uniforms.dimensions) + { + //console.log(filter.uniforms.dimensions) + filter.uniforms.dimensions.value[0] = this.width;//width; + filter.uniforms.dimensions.value[1] = this.height;//height; + filter.uniforms.dimensions.value[2] = this.vertexArray[0]; + filter.uniforms.dimensions.value[3] = this.vertexArray[5];//filterArea.height; + // console.log(this.vertexArray[5]) + } + shader.syncUniforms(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); @@ -6877,38 +6882,41 @@ { // TODO can be optimized! - what if there is no scale / rotation? - if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + if(tempObject.visible) { - width = tempObject.texture.frame.width; - height = tempObject.texture.frame.height; + if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + { + width = tempObject.texture.frame.width; + height = tempObject.texture.frame.height; - // TODO trim?? - aX = tempObject.anchor.x; - aY = tempObject.anchor.y; - w0 = width * (1-aX); - w1 = width * -aX; + // TODO trim?? + aX = tempObject.anchor.x; + aY = tempObject.anchor.y; + w0 = width * (1-aX); + w1 = width * -aX; - h0 = height * (1-aY); - h1 = height * -aY; + h0 = height * (1-aY); + h1 = height * -aY; - doTest = true; - } - else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) - { - tempObject.updateFilterBounds(); + doTest = true; + } + else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) + { + tempObject.updateFilterBounds(); - var bounds = tempObject.bounds; + var bounds = tempObject.bounds; - width = bounds.width; - height = bounds.height; + width = bounds.width; + height = bounds.height; - w0 = bounds.x - w1 = bounds.x + bounds.width; + w0 = bounds.x + w1 = bounds.x + bounds.width; - h0 = bounds.y - h1 = bounds.y + bounds.height; + h0 = bounds.y + h1 = bounds.y + bounds.height; - doTest = true; + doTest = true; + } } if(doTest) @@ -6957,18 +6965,18 @@ doTest = false; tempObject = tempObject._iNext; + } while(tempObject != testObject) // maximum bounds is the size of the screen.. - minX = minX > 0 ? minX : 0; - minY = minY > 0 ? minY : 0; - - maxX = maxX < this.width ? maxX : this.width; - maxY = maxY < this.height ? maxY : this.height; + //minX = minX > 0 ? minX : 0; + //minY = minY > 0 ? minY : 0; displayObject.filterArea.x = minX; displayObject.filterArea.y = minY; + +// console.log(maxX+ " : " + minX) displayObject.filterArea.width = maxX - minX; displayObject.filterArea.height = maxY - minY; } @@ -11221,8 +11229,29 @@ * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ + + +PIXI.AbstractFilter = function(fragmentSrc, unifroms) +{ + this.passes = [this]; + this.dirty = true; + this.padding = 0; + + // set the uniforms + this.uniforms = unifroms || {}; + + this.fragmentSrc = fragmentSrc || []; +} + + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + PIXI.ColorMatrixFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11248,6 +11277,8 @@ } +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype.constructor = PIXI.ColorMatrixFilter; Object.defineProperty(PIXI.ColorMatrixFilter.prototype, 'matrix', { get: function() { @@ -11265,6 +11296,8 @@ PIXI.GreyFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11286,6 +11319,9 @@ ]; } +PIXI.GreyFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.GreyFilter.prototype.constructor = PIXI.GreyFilter; + Object.defineProperty(PIXI.GreyFilter.prototype, 'grey', { get: function() { return this.uniforms.grey.value; @@ -11303,16 +11339,35 @@ PIXI.DisplacementFilter = function(texture) { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; - + texture.baseTexture._powerOf2 = true; + + // set the uniforms - + //console.log() this.uniforms = { displacementMap: {type: 'sampler2D', value:texture}, scale: {type: 'f2', value:{x:30, y:30}}, - mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:texture.width, y:texture.height}} + offset: {type: 'f2', value:{x:0, y:0}}, + mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:1, y:5112}}, + dimensions: {type: 'f4', value:[0,0,0,0]} }; + + if(texture.baseTexture.hasLoaded) + { + this.uniforms.mapDimensions.value.x = texture.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = texture.height; + } + else + { + this.boundLoadedFunction = this.onTextureLoaded.bind(this); + + texture.baseTexture.on("loaded", this.boundLoadedFunction); + } + this.fragmentSrc = [ "precision mediump float;", "varying vec2 vTextureCoord;", @@ -11320,20 +11375,26 @@ "uniform sampler2D displacementMap;", "uniform sampler2D uSampler;", "uniform vec2 scale;", + "uniform vec2 offset;", + "uniform vec4 dimensions;", "uniform vec2 mapDimensions;",// = vec2(256.0, 256.0);", - "const vec2 textureDimensions = vec2(800.0, 600.0);", + // "const vec2 textureDimensions = vec2(750.0, 750.0);", "void main(void) {", "vec2 mapCords = vTextureCoord.xy;", // "mapCords -= ;", - // "mapCords.y *= -1.0;", - // "mapCords.y += 1.0;", + "mapCords += (dimensions.zw + offset)/ dimensions.xy ;", + "mapCords.y *= -1.0;", + "mapCords.y += 1.0;", "vec2 matSample = texture2D(displacementMap, mapCords).xy;", "matSample -= 0.5;", "matSample *= scale;", - "matSample /= textureDimensions;", + "matSample /= mapDimensions;", "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x + matSample.x, vTextureCoord.y + matSample.y));", "gl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, gl_FragColor.rgb, 1.0);", + "vec2 cord = vTextureCoord;", + + //"gl_FragColor = texture2D(displacementMap, cord);", "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", "}" @@ -11341,6 +11402,19 @@ } +PIXI.DisplacementFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.DisplacementFilter.prototype.constructor = PIXI.DisplacementFilter; + +PIXI.DisplacementFilter.prototype.onTextureLoaded = function() +{ + + this.uniforms.mapDimensions.value.x = this.uniforms.displacementMap.value.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = this.uniforms.displacementMap.value.height; + + this.uniforms.displacementMap.value.baseTexture.off("loaded", this.boundLoadedFunction) + +} + Object.defineProperty(PIXI.DisplacementFilter.prototype, 'map', { get: function() { return this.uniforms.displacementMap.value; @@ -11358,6 +11432,67 @@ this.uniforms.scale.value = value; } }); + +Object.defineProperty(PIXI.DisplacementFilter.prototype, 'offset', { + get: function() { + return this.uniforms.offset.value; + }, + set: function(value) { + this.uniforms.offset.value = value; + } +}); +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + +PIXI.PixelateFilter = function() +{ + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + + this.passes = [this]; + + // set the uniforms + this.uniforms = { + invert: {type: 'f', value: 0}, + dimensions: {type: 'f4', value:new Float32Array([10000, 100, 10, 10])}, + pixelSize: {type: 'f2', value:{x:10, y:10}}, + }; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform vec2 testDim;", + "uniform vec4 dimensions;", + "uniform vec2 pixelSize;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "vec2 coord = vTextureCoord;", + + // "vec2 dim = testDim;", + "vec2 size = dimensions.xy/pixelSize;", + + "vec2 color = floor( ( vTextureCoord * size ) ) / size + pixelSize/dimensions.xy * 0.5;", + // "color += (mod(dimensions.xy, size)/dimensions.zw;", + "gl_FragColor = texture2D(uSampler, color);", + "}" + ]; + + +} + +PIXI.PixelateFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.PixelateFilter.prototype.constructor = PIXI.PixelateFilter; + +Object.defineProperty(PIXI.PixelateFilter.prototype, 'size', { + get: function() { + return this.uniforms.pixelSize.value; + }, + set: function(value) { + this.dirty = true; + this.uniforms.pixelSize.value = value; + } +}); /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ @@ -11366,6 +11501,8 @@ PIXI.BlurXFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11398,12 +11535,18 @@ ]; } +PIXI.BlurXFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.BlurXFilter.prototype.constructor = PIXI.BlurXFilter; + + Object.defineProperty(PIXI.BlurXFilter.prototype, 'blur', { get: function() { - return this.uniforms.blur.value; + return this.uniforms.blur.value / (1/7000); }, set: function(value) { - this.uniforms.blur.value = value; + + this.dirty = true; + this.uniforms.blur.value = (1/7000) * value; } }); @@ -11415,6 +11558,8 @@ PIXI.BlurYFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11447,12 +11592,16 @@ ]; } +PIXI.BlurYFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.BlurYFilter.prototype.constructor = PIXI.BlurYFilter; + Object.defineProperty(PIXI.BlurYFilter.prototype, 'blur', { get: function() { - return this.uniforms.blur.value; + return this.uniforms.blur.value / (1/7000); }, set: function(value) { - this.uniforms.blur.value = value; + //this.padding = value; + this.uniforms.blur.value = (1/7000) * value; } }); @@ -11464,7 +11613,7 @@ PIXI.BlurFilter = function() { - + this.blurXFilter = new PIXI.BlurXFilter(); this.blurYFilter = new PIXI.BlurYFilter(); @@ -11506,6 +11655,8 @@ PIXI.InvertFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11529,6 +11680,8 @@ } +PIXI.InvertFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.InvertFilter.prototype.constructor = PIXI.InvertFilter; Object.defineProperty(PIXI.InvertFilter.prototype, 'invert', { get: function() { @@ -11547,6 +11700,8 @@ PIXI.SepiaFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11571,6 +11726,9 @@ } +PIXI.SepiaFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.SepiaFilter.prototype.constructor = PIXI.SepiaFilter; + Object.defineProperty(PIXI.SepiaFilter.prototype, 'sepia', { get: function() { return this.uniforms.sepia.value; diff --git a/bin/pixi.dev.js.map b/bin/pixi.dev.js.map index 4df448c..80d0cf8 100644 --- a/bin/pixi.dev.js.map +++ b/bin/pixi.dev.js.map @@ -25,6 +25,8 @@ "src/pixi/utils/Polyk.js", "src/pixi/renderers/webgl/WebGLShaders.js", "src/pixi/renderers/webgl/PixiShader.js", + "src/pixi/renderers/webgl/StripShader.js", + "src/pixi/renderers/webgl/PrimitiveShader.js", 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v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);","vColor = aColor * alpha;","}"],f.shaderStack=[],f.initPrimitiveShader=function(){var a=f.gl,b=f.compileProgram(f.primitiveShaderVertexSrc,f.primitiveShaderFragmentSrc);a.useProgram(b),b.vertexPositionAttribute=a.getAttribLocation(b,"aVertexPosition"),b.colorAttribute=a.getAttribLocation(b,"aColor"),b.projectionVector=a.getUniformLocation(b,"projectionVector"),b.offsetVector=a.getUniformLocation(b,"offsetVector"),b.translationMatrix=a.getUniformLocation(b,"translationMatrix"),b.alpha=a.getUniformLocation(b,"alpha"),f.primitiveProgram=b -},f.initDefaultShader=function(){f.frameBufferStack=[],f.frameBufferPool=[],f.defaultShader=new f.PixiShader,f.defaultShader.init(),f.pushShader(f.defaultShader)},f.initDefaultStripShader=function(){var 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f=2*e,g=c[f],h=c[f+2],i=c[f+4],j=c[f+1],k=c[f+3],l=c[f+5];b.moveTo(g,j),b.lineTo(h,k),b.lineTo(i,l)}b.fillStyle="#FF0000",b.fill(),b.closePath()},f.CanvasRenderer.prototype.renderTilingSprite=function(a){var b=this.context;b.globalAlpha=a.worldAlpha,a.__tilePattern||(a.__tilePattern=b.createPattern(a.texture.baseTexture.source,"repeat")),b.beginPath();var c=a.tilePosition,d=a.tileScale;b.scale(d.x,d.y),b.translate(c.x,c.y),b.fillStyle=a.__tilePattern,b.fillRect(-c.x,-c.y,a.width/d.x,a.height/d.y),b.scale(1/d.x,1/d.y),b.translate(-c.x,-c.y),b.closePath()},f.CanvasRenderer.prototype.renderStrip=function(a){var b=this.context,c=a.verticies,d=a.uvs,e=c.length/2;this.count++;for(var f=1;e-2>f;f++){var 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h=1;hb?b:d,e=b+m>e?b+m:e,g=g>c?b:g,h=c+n>h?c+n:h}else if(k===f.Graphics.CIRC||k===f.Graphics.ELIP){b=a.x,c=a.y;var o=a.radius+l/2;d=d>b-o?b-o:d,e=b+o>e?b+o:e,g=g>c-o?c-o:g,h=c+o>h?c+o:h}else for(var p=0;pb-l?b-l:d,e=b+l>e?b+l:e,g=g>c-l?c-l:g,h=c+l>h?c+l:h}this.bounds=new f.Rectangle(d,g,e-d,h-g)}},f.Graphics.POLY=0,f.Graphics.RECT=1,f.Graphics.CIRC=2,f.Graphics.ELIP=3,f.Strip=function(a,b,c){f.DisplayObjectContainer.call(this),this.texture=a,this.blendMode=f.blendModes.NORMAL;try{this.uvs=new Float32Array([0,1,1,1,1,0,0,1]),this.verticies=new Float32Array([0,0,0,0,0,0,0,0,0]),this.colors=new Float32Array([1,1,1,1]),this.indices=new Uint16Array([0,1,2,3])}catch(d){this.uvs=[0,1,1,1,1,0,0,1],this.verticies=[0,0,0,0,0,0,0,0,0],this.colors=[1,1,1,1],this.indices=[0,1,2,3]}this.width=b,this.height=c,a.baseTexture.hasLoaded?(this.width=this.texture.frame.width,this.height=this.texture.frame.height,this.updateFrame=!0):(this.onTextureUpdateBind=this.onTextureUpdate.bind(this),this.texture.addEventListener("update",this.onTextureUpdateBind)),this.renderable=!0},f.Strip.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.Strip.prototype.constructor=f.Strip,f.Strip.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.width=a.frame.width,this.height=a.frame.height,this.updateFrame=!0},f.Strip.prototype.onTextureUpdate=function(){this.updateFrame=!0},f.Rope=function(a,b){f.Strip.call(this,a),this.points=b;try{this.verticies=new Float32Array(4*b.length),this.uvs=new Float32Array(4*b.length),this.colors=new Float32Array(2*b.length),this.indices=new 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l=Math.sqrt(e.x*e.x+e.y*e.y),m=this.texture.height/2;e.x/=l,e.y/=l,e.x*=m,e.y*=m,c[j]=g.x+e.x,c[j+1]=g.y+e.y,c[j+2]=g.x-e.x,c[j+3]=g.y-e.y,d=g}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)}},f.Rope.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.updateFrame=!0},f.TilingSprite=function(a,b,c){f.DisplayObjectContainer.call(this),this.texture=a,this.width=b,this.height=c,this.tileScale=new f.Point(1,1),this.tilePosition=new f.Point(0,0),this.renderable=!0,this.blendMode=f.blendModes.NORMAL},f.TilingSprite.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.TilingSprite.prototype.constructor=f.TilingSprite,f.TilingSprite.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.updateFrame=!0},f.TilingSprite.prototype.onTextureUpdate=function(){this.updateFrame=!0},f.Spine=function(a){if(f.DisplayObjectContainer.call(this),this.spineData=f.AnimCache[a],!this.spineData)throw new Error("Spine data must be preloaded using PIXI.SpineLoader or PIXI.AssetLoader: "+a);this.skeleton=new l.Skeleton(this.spineData),this.skeleton.updateWorldTransform(),this.stateData=new l.AnimationStateData(this.spineData),this.state=new l.AnimationState(this.stateData),this.slotContainers=[];for(var b=0,c=this.skeleton.drawOrder.length;c>b;b++){var d=this.skeleton.drawOrder[b],e=d.attachment,g=new f.DisplayObjectContainer;if(this.slotContainers.push(g),this.addChild(g),e instanceof l.RegionAttachment){var h=e.rendererObject.name,i=this.createSprite(d,e.rendererObject);d.currentSprite=i,d.currentSpriteName=h,g.addChild(i)}}},f.Spine.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.Spine.prototype.constructor=f.Spine,f.Spine.prototype.updateTransform=function(){this.lastTime=this.lastTime||Date.now();var a=.001*(Date.now()-this.lastTime);this.lastTime=Date.now(),this.state.update(a),this.state.apply(this.skeleton),this.skeleton.updateWorldTransform();for(var b=this.skeleton.drawOrder,c=0,d=b.length;d>c;c++){var e=b[c],g=e.attachment,h=this.slotContainers[c];if(g instanceof l.RegionAttachment){if(g.rendererObject&&(!e.currentSpriteName||e.currentSpriteName!=g.name)){var i=g.rendererObject.name;if(void 0!==e.currentSprite&&(e.currentSprite.visible=!1),e.sprites=e.sprites||{},void 0!==e.sprites[i])e.sprites[i].visible=!0;else{var j=this.createSprite(e,g.rendererObject);h.addChild(j)}e.currentSprite=e.sprites[i],e.currentSpriteName=i}h.visible=!0;var k=e.bone;h.position.x=k.worldX+g.x*k.m00+g.y*k.m01,h.position.y=k.worldY+g.x*k.m10+g.y*k.m11,h.scale.x=k.worldScaleX,h.scale.y=k.worldScaleY,h.rotation=-(e.bone.worldRotation*Math.PI/180)}else h.visible=!1}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)},f.Spine.prototype.createSprite=function(a,b){var c=f.TextureCache[b.name]?b.name:b.name+".png",d=new f.Sprite(f.Texture.fromFrame(c));return d.scale=b.scale,d.rotation=b.rotation,d.anchor.x=d.anchor.y=.5,a.sprites=a.sprites||{},a.sprites[b.name]=d,d};var l={};l.BoneData=function(a,b){this.name=a,this.parent=b},l.BoneData.prototype={length:0,x:0,y:0,rotation:0,scaleX:1,scaleY:1},l.SlotData=function(a,b){this.name=a,this.boneData=b},l.SlotData.prototype={r:1,g:1,b:1,a:1,attachmentName:null},l.Bone=function(a,b){this.data=a,this.parent=b,this.setToSetupPose()},l.Bone.yDown=!1,l.Bone.prototype={x:0,y:0,rotation:0,scaleX:1,scaleY:1,m00:0,m01:0,worldX:0,m10:0,m11:0,worldY:0,worldRotation:0,worldScaleX:1,worldScaleY:1,updateWorldTransform:function(a,b){var c=this.parent;null!=c?(this.worldX=this.x*c.m00+this.y*c.m01+c.worldX,this.worldY=this.x*c.m10+this.y*c.m11+c.worldY,this.worldScaleX=c.worldScaleX*this.scaleX,this.worldScaleY=c.worldScaleY*this.scaleY,this.worldRotation=c.worldRotation+this.rotation):(this.worldX=this.x,this.worldY=this.y,this.worldScaleX=this.scaleX,this.worldScaleY=this.scaleY,this.worldRotation=this.rotation);var 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q=k[o];m.setFrame(n++,q.time,q.name)}d.push(m),e=Math.max(e,m.frames[m.getFrameCount()-1])}}}c.animations.push(new l.Animation(a,d,e))}},l.SkeletonJson.readCurve=function(a,b,c){var d=c.curve;d&&("stepped"==d?a.curves.setStepped(b):d instanceof Array&&a.curves.setCurve(b,d[0],d[1],d[2],d[3]))},l.SkeletonJson.toColor=function(a,b){if(8!=a.length)throw"Color hexidecimal length must be 8, recieved: "+a;return parseInt(a.substring(2*b,2),16)/255},l.Atlas=function(a,b){this.textureLoader=b,this.pages=[],this.regions=[];var c=new l.AtlasReader(a),d=[];d.length=4;for(var e=null;;){var f=c.readLine();if(null==f)break;if(f=c.trim(f),0==f.length)e=null;else if(e){var g=new l.AtlasRegion;g.name=f,g.page=e,g.rotate="true"==c.readValue(),c.readTuple(d);var h=parseInt(d[0]),i=parseInt(d[1]);c.readTuple(d);var 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1.0);","v -= offsetVector.xyx;","gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);","vColor = aColor * alpha;","}"]},f.PrimitiveShader.prototype.init=function(){var a=f.compileProgram(this.vertexSrc,this.fragmentSrc),b=f.gl;b.useProgram(a),this.projectionVector=b.getUniformLocation(a,"projectionVector"),this.offsetVector=b.getUniformLocation(a,"offsetVector"),this.colorAttribute=b.getAttribLocation(a,"aColor"),this.aVertexPosition=b.getAttribLocation(a,"aVertexPosition"),this.translationMatrix=b.getUniformLocation(a,"translationMatrix"),this.alpha=b.getUniformLocation(a,"alpha"),this.program=a},f.WebGLGraphics=function(){},f.WebGLGraphics.renderGraphics=function(a,b){var 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Try using the canvas renderer"+this)}}f.initDefaultShaders();var j=this.gl;j.useProgram(f.defaultShader.program),f.WebGLRenderer.gl=j,this.batch=new f.WebGLBatch(j),j.disable(j.DEPTH_TEST),j.disable(j.CULL_FACE),j.enable(j.BLEND),j.colorMask(!0,!0,!0,this.transparent),f.projection=new f.Point(400,300),f.offset=new f.Point(0,0),this.resize(this.width,this.height),this.contextLost=!1,this.stageRenderGroup=new f.WebGLRenderGroup(this.gl)},f.WebGLRenderer.prototype.constructor=f.WebGLRenderer,f.WebGLRenderer.getBatch=function(){return 0==f._batchs.length?new f.WebGLBatch(f.WebGLRenderer.gl):f._batchs.pop()},f.WebGLRenderer.returnBatch=function(a){a.clean(),f._batchs.push(a)},f.WebGLRenderer.prototype.render=function(a){if(!this.contextLost){this.__stage!==a&&(this.__stage=a,this.stageRenderGroup.setRenderable(a)),f.WebGLRenderer.updateTextures(),f.visibleCount++,a.updateTransform();var 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e=b[c],g=e.attachment,h=this.slotContainers[c];if(g instanceof l.RegionAttachment){if(g.rendererObject&&(!e.currentSpriteName||e.currentSpriteName!=g.name)){var i=g.rendererObject.name;if(void 0!==e.currentSprite&&(e.currentSprite.visible=!1),e.sprites=e.sprites||{},void 0!==e.sprites[i])e.sprites[i].visible=!0;else{var j=this.createSprite(e,g.rendererObject);h.addChild(j)}e.currentSprite=e.sprites[i],e.currentSpriteName=i}h.visible=!0;var k=e.bone;h.position.x=k.worldX+g.x*k.m00+g.y*k.m01,h.position.y=k.worldY+g.x*k.m10+g.y*k.m11,h.scale.x=k.worldScaleX,h.scale.y=k.worldScaleY,h.rotation=-(e.bone.worldRotation*Math.PI/180)}else h.visible=!1}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)},f.Spine.prototype.createSprite=function(a,b){var c=f.TextureCache[b.name]?b.name:b.name+".png",d=new f.Sprite(f.Texture.fromFrame(c));return d.scale=b.scale,d.rotation=b.rotation,d.anchor.x=d.anchor.y=.5,a.sprites=a.sprites||{},a.sprites[b.name]=d,d};var 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"+this);this.updateFrame=!0,f.Texture.frameUpdates.push(this)},f.Texture.fromImage=function(a,b){var c=f.TextureCache[a];return c||(c=new f.Texture(f.BaseTexture.fromImage(a,b)),f.TextureCache[a]=c),c},f.Texture.fromFrame=function(a){var b=f.TextureCache[a];if(!b)throw new Error("The frameId '"+a+"' does not exist in the texture cache "+this);return b},f.Texture.fromCanvas=function(a){var b=new f.BaseTexture(a);return new f.Texture(b)},f.Texture.addTextureToCache=function(a,b){f.TextureCache[b]=a},f.Texture.removeTextureFromCache=function(a){var b=f.TextureCache[a];return f.TextureCache[a]=null,b},f.Texture.frameUpdates=[],f.RenderTexture=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.width=a||100,this.height=b||100,this.indetityMatrix=f.mat3.create(),this.frame=new 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f.BaseTexture,this.baseTexture.width=this.width,this.baseTexture.height=this.height,this.baseTexture._glTexture=a.createTexture(),a.bindTexture(a.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture),a.texImage2D(a.TEXTURE_2D,0,a.RGBA,this.width,this.height,0,a.RGBA,a.UNSIGNED_BYTE,null),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_MAG_FILTER,a.LINEAR),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_MIN_FILTER,a.LINEAR),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_WRAP_S,a.CLAMP_TO_EDGE),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_WRAP_T,a.CLAMP_TO_EDGE),this.baseTexture.isRender=!0,a.bindFramebuffer(a.FRAMEBUFFER,this.glFramebuffer),a.framebufferTexture2D(a.FRAMEBUFFER,a.COLOR_ATTACHMENT0,a.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture,0),this.projection=new f.Point(this.width/2,-this.height/2),this.render=this.renderWebGL},f.RenderTexture.prototype.resize=function(a,b){if(this.width=a,this.height=b,f.gl){this.projection.x=this.width/2,this.projection.y=-this.height/2;var c=f.gl;c.bindTexture(c.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture),c.texImage2D(c.TEXTURE_2D,0,c.RGBA,this.width,this.height,0,c.RGBA,c.UNSIGNED_BYTE,null)}else this.frame.width=this.width,this.frame.height=this.height,this.renderer.resize(this.width,this.height)},f.RenderTexture.prototype.initCanvas=function(){this.renderer=new f.CanvasRenderer(this.width,this.height,null,0),this.baseTexture=new f.BaseTexture(this.renderer.view),this.frame=new f.Rectangle(0,0,this.width,this.height),this.render=this.renderCanvas},f.RenderTexture.prototype.renderWebGL=function(a,b,c){var d=f.gl;d.colorMask(!0,!0,!0,!0),d.viewport(0,0,this.width,this.height),d.bindFramebuffer(d.FRAMEBUFFER,this.glFramebuffer),c&&(d.clearColor(0,0,0,0),d.clear(d.COLOR_BUFFER_BIT));var e=a.children,g=a.worldTransform;a.worldTransform=f.mat3.create(),a.worldTransform[4]=-1,a.worldTransform[5]=-2*this.projection.y,b&&(a.worldTransform[2]=b.x,a.worldTransform[5]-=b.y),f.visibleCount++,a.vcount=f.visibleCount;for(var h=0,i=e.length;i>h;h++)e[h].updateTransform();var j=a.__renderGroup;j?a==j.root?j.render(this.projection,this.glFramebuffer):j.renderSpecific(a,this.projection,this.glFramebuffer):(this.renderGroup||(this.renderGroup=new f.WebGLRenderGroup(d)),this.renderGroup.setRenderable(a),this.renderGroup.render(this.projection,this.glFramebuffer)),a.worldTransform=g},f.RenderTexture.prototype.renderCanvas=function(a,b,c){var d=a.children;a.worldTransform=f.mat3.create(),b&&(a.worldTransform[2]=b.x,a.worldTransform[5]=b.y);for(var e=0,g=d.length;g>e;e++)d[e].updateTransform();c&&this.renderer.context.clearRect(0,0,this.width,this.height),this.renderer.renderDisplayObject(a),this.renderer.context.setTransform(1,0,0,1,0,0)},f.AssetLoader=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.assetURLs=a,this.crossorigin=b,this.loadersByType={jpg:f.ImageLoader,jpeg:f.ImageLoader,png:f.ImageLoader,gif:f.ImageLoader,json:f.JsonLoader,anim:f.SpineLoader,xml:f.BitmapFontLoader,fnt:f.BitmapFontLoader}},f.AssetLoader.prototype.constructor=f.AssetLoader,f.AssetLoader.prototype.load=function(){var a=this;this.loadCount=this.assetURLs.length;for(var b=0;bh;h++)for(var i=0;d>i;i++,g++){var j=new f.Texture(this.texture,{x:i*a,y:h*b,width:a,height:b});this.frames.push(j),c&&(f.TextureCache[c+"-"+g]=j)}if(this.texture.baseTexture.hasLoaded)this.onLoaded();else{var k=this;this.texture.baseTexture.addEventListener("loaded",function(){k.onLoaded()})}},f.BitmapFontLoader=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.url=a,this.crossorigin=b,this.baseUrl=a.replace(/[^\/]*$/,""),this.texture=null},f.BitmapFontLoader.prototype.constructor=f.BitmapFontLoader,f.BitmapFontLoader.prototype.load=function(){this.ajaxRequest=new XMLHttpRequest;var a=this;this.ajaxRequest.onreadystatechange=function(){a.onXMLLoaded()},this.ajaxRequest.open("GET",this.url,!0),this.ajaxRequest.overrideMimeType&&this.ajaxRequest.overrideMimeType("application/xml"),this.ajaxRequest.send(null)},f.BitmapFontLoader.prototype.onXMLLoaded=function(){if(4==this.ajaxRequest.readyState&&(200==this.ajaxRequest.status||-1==window.location.href.indexOf("http"))){var a=this.baseUrl+this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("page")[0].attributes.getNamedItem("file").nodeValue,b=new f.ImageLoader(a,this.crossorigin);this.texture=b.texture.baseTexture;var c={},d=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("info")[0],e=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("common")[0];c.font=d.attributes.getNamedItem("face").nodeValue,c.size=parseInt(d.attributes.getNamedItem("size").nodeValue,10),c.lineHeight=parseInt(e.attributes.getNamedItem("lineHeight").nodeValue,10),c.chars={};for(var g=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("char"),h=0;h/utils/Polyk.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLShaders.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PixiShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/StripShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PrimitiveShader.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLGraphics.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLRenderer.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLBatch.js', @@ -56,10 +58,11 @@ '<%= dirs.src %>/loaders/ImageLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/BitmapFontLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/SpineLoader.js', - + '<%= dirs.src %>/filters/AbstractFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/ColorMatrixFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/GreyFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/DisplacementFilter.js', + '<%= dirs.src %>/filters/PixelateFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurXFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurYFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurFilter.js', diff --git a/bin/pixi.dev.js b/bin/pixi.dev.js index 4473b7c..de541ea 100644 --- a/bin/pixi.dev.js +++ b/bin/pixi.dev.js @@ -3686,175 +3686,65 @@ */ -/* - * the default suoer fast shader! - */ - -PIXI.shaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", - "}" -]; - -PIXI.shaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - - "varying float vColor;", - //"const vec2 offsetVector = vec2(1000.0, 0.0);", - "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", - "void main(void) {", - "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * the triangle strip shader.. - */ - -PIXI.stripShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform float alpha;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", - "}" -]; - - -PIXI.stripShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * primitive shader.. - */ - -PIXI.primitiveShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = vColor;", - "}" -]; - -PIXI.primitiveShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec4 aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "uniform float alpha;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", - "v -= offsetVector.xyx;", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vColor = aColor * alpha;", - "}" -]; - -PIXI.shaderStack = []; - -PIXI.initPrimitiveShader = function() +PIXI.initDefaultShaders = function() { - var gl = PIXI.gl; + PIXI.primitiveShader = new PIXI.PrimitiveShader(); + PIXI.primitiveShader.init(); - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.primitiveShaderVertexSrc, PIXI.primitiveShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.stripShader = new PIXI.StripShader(); + PIXI.stripShader.init(); - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.offsetVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "offsetVector"); - - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - - - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); -//gl.enableVertexAttribArray(program.textureCoordAttribute); - - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); - - PIXI.primitiveProgram = shaderProgram; - - -} - -PIXI.initDefaultShader = function() -{ - PIXI.frameBufferStack = []; - PIXI.frameBufferPool = []; - PIXI.defaultShader = new PIXI.PixiShader(); PIXI.defaultShader.init(); - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); - - // offset.. - - - - // ok and also create 2 spare frame buffers.. -// PIXI.frameBuffer1 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.frameBuffer2 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.currentFrameBuffer; - - /* - PIXI.shaderStack.push(PIXI.defaultShader); - PIXI.current*/ + + var gl = PIXI.gl; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader.program; + + + gl.useProgram(shaderProgram); + + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aVertexPosition); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.colorAttribute); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } - -PIXI.initDefaultStripShader = function() +PIXI.activatePrimitiveShader = function() { - var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.stripShaderVertexSrc, PIXI.stripShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.primitiveShader.program); + gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aTextureCoord"); - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); +PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.samplerUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uSampler"); - - PIXI.stripShaderProgram = shaderProgram; + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } +PIXI.activateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.stripShader.program); + // gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +PIXI.deactivateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + //gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +/* + +SHADER COMPILER HELPERS +*/ + PIXI.CompileVertexShader = function(gl, shaderSrc) { return PIXI._CompileShader(gl, shaderSrc, gl.VERTEX_SHADER); @@ -3873,7 +3763,7 @@ gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { - alert(gl.getShaderInfoLog(shader)); + console.log(gl.getShaderInfoLog(shader)); return null; } @@ -3894,68 +3784,12 @@ gl.linkProgram(shaderProgram); if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) { - alert("Could not initialise shaders"); + console.log("Could not initialise shaders"); } return shaderProgram; } -PIXI.pushShader = function(shader) -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.colorMask(true, true, true, true); - gl.viewport(0, 0, this.width, this.height); - gl.clearColor(0,0,0, 0); - gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); - - PIXI.shaderStack.push(shader); - - var shaderProgram = shader.program; - - // flip! the texture.. - // set the texture! - - // map uniforms.. - gl.useProgram(shaderProgram); - - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.textureCoordAttribute); - - shader.syncUniforms(); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - - -PIXI.popShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - var lastProgram = PIXI.shaderStack.pop(); - - var shaderProgram = PIXI.shaderStack[ PIXI.shaderStack.length-1 ].program; - - gl.useProgram(shaderProgram); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - -PIXI.activatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.primitiveProgram); - gl.disableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} - -PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.currentShader); - gl.enableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ @@ -3980,7 +3814,7 @@ PIXI.PixiShader.prototype.init = function() { - var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.shaderVertexSrc, this.fragmentSrc) + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc, this.fragmentSrc) var gl = PIXI.gl; @@ -3990,28 +3824,24 @@ this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); // get and store the attributes this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - // get the default shader bits! - program.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); - program.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); - program.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - program.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); - program.samplerUniform = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); - program.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); - + // add those custom shaders! for (var key in this.uniforms) { + // get the uniform locations.. program[key] = gl.getUniformLocation(program, key); + + + } - + this.program = program; } @@ -4031,8 +3861,14 @@ } if(type == "f2") { + // console.log(this.program[key]) gl.uniform2f(this.program[key], this.uniforms[key].value.x, this.uniforms[key].value.y); } + else if(type == "f4") + { + // console.log(this.uniforms[key].value) + gl.uniform4fv(this.program[key], this.uniforms[key].value); + } else if(type == "mat4") { gl.uniformMatrix4fv(this.program[key], false, this.uniforms[key].value); @@ -4055,6 +3891,148 @@ } +PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + + "varying float vColor;", + + "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", + "void main(void) {", + "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" +]; + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.StripShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform float alpha;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", + "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying vec2 offsetVector;", + "varying float vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" + ]; +} + +PIXI.StripShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc) + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.PrimitiveShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = vColor;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec4 aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "uniform float alpha;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vColor = aColor * alpha;", + "}" + ]; + +} + +PIXI.PrimitiveShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc); + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 @@ -4113,13 +4091,13 @@ // set the matrix transform for the gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); + + gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveShader.translationMatrix, false, m); - gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveProgram.translationMatrix, false, m); - - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.projectionVector, projection.x, -projection.y); - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.projectionVector, projection.x, -projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); - gl.uniform1f(PIXI.primitiveProgram.alpha, graphics.worldAlpha); + gl.uniform1f(PIXI.primitiveShader.alpha, graphics.worldAlpha); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.buffer); @@ -4128,8 +4106,8 @@ // its not even used.. but need to be set or it breaks? // only on pc though.. - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); // set the index buffer! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.indexBuffer); @@ -4638,16 +4616,18 @@ } } - PIXI.initDefaultShader(); - PIXI.initPrimitiveShader(); - PIXI.initDefaultStripShader(); + PIXI.initDefaultShaders(); + - -// PIXI.activateDefaultShader(); + // PIXI.activateDefaultShader(); var gl = this.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + + PIXI.WebGLRenderer.gl = gl; this.batch = new PIXI.WebGLBatch(gl); @@ -4665,7 +4645,7 @@ this.resize(this.width, this.height); this.contextLost = false; - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); + //PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); this.stageRenderGroup = new PIXI.WebGLRenderGroup(this.gl); @@ -4727,15 +4707,6 @@ this.__stage = stage; this.stageRenderGroup.setRenderable(stage); } - - // TODO not needed now... - // update children if need be - // best to remove first! - /*for (var i=0; i < stage.__childrenRemoved.length; i++) - { - var group = stage.__childrenRemoved[i].__renderGroup - if(group)group.removeDisplayObject(stage.__childrenRemoved[i]); - }*/ // update any textures PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); @@ -5475,7 +5446,7 @@ //TODO optimize this! - var shaderProgram = PIXI.currentShader; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader; //gl.useProgram(shaderProgram); @@ -5483,7 +5454,7 @@ gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); // ok.. gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs //var isDefault = (shaderProgram == PIXI.shaderProgram) @@ -5495,7 +5466,7 @@ gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.uvs); } - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, this.texture._glTexture); @@ -5584,7 +5555,7 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); @@ -5622,14 +5593,10 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); - //console.log(buffer) - - //gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); - // to do! // render part of the scene... @@ -5717,7 +5684,7 @@ endBatch = lastRenderable; } - console.log(endBatch); + //console.log(endBatch); // TODO - need to fold this up a bit! if(startBatch == endBatch) @@ -5783,7 +5750,6 @@ */ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderSpecial = function(renderable, projection) { - var sta = PIXI.shaderStack.length; var worldVisible = renderable.vcount === PIXI.visibleCount @@ -6374,21 +6340,26 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderStrip = function(strip, projection) { var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.stripShaderProgram; - - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.activateStripShader(); + + var shader = PIXI.stripShader; + + var program = shader.program; + var m = PIXI.mat3.clone(strip.worldTransform); PIXI.mat3.transpose(m); +// console.log(projection) // set the matrix transform for the - gl.uniformMatrix3fv(shaderProgram.translationMatrix, false, m); - gl.uniform2f(shaderProgram.projectionVector, projection.x, projection.y); - gl.uniform1f(shaderProgram.alpha, strip.worldAlpha); + gl.uniformMatrix3fv(shader.translationMatrix, false, m); + gl.uniform2f(shader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(shader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + + gl.uniform1f(shader.alpha, strip.worldAlpha); -/* + /* if(strip.blendMode == PIXI.blendModes.NORMAL) { gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); @@ -6399,23 +6370,22 @@ } */ - + //console.log("!!") if(!strip.dirty) - { - + { gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, strip.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6425,19 +6395,19 @@ strip.dirty = false; gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.verticies, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.uvs, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); - + // console.log(strip.texture.baseTexture._glTexture) gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.colors, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6447,7 +6417,8 @@ gl.drawElements(gl.TRIANGLE_STRIP, strip.indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0); - gl.useProgram(PIXI.currentProgram); + PIXI.deactivateStripShader(); + //gl.useProgram(PIXI.currentProgram); } /** @@ -6461,6 +6432,8 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderTilingSprite = function(sprite, projectionMatrix) { var gl = this.gl; + + var shaderProgram = PIXI.shaderProgram; var tilePosition = sprite.tilePosition; @@ -6573,11 +6546,29 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); this.getBounds(filterBlock.target); - + + // addpadding? + //displayObject.filterArea.x + var filterArea = filterBlock.target.filterArea; + + var padidng = filter.padding; + filterArea.x -= padidng; + filterArea.y -= padidng; + filterArea.width += padidng * 2; + filterArea.height += padidng * 2; + + // cap filter to screen size.. + if(filterArea.x < 0)filterArea.x = 0; + if(filterArea.width > this.width)filterArea.width = this.width; + if(filterArea.y < 0)filterArea.y = 0; + if(filterArea.height > this.height)filterArea.height = this.height; + + //gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, filterArea.width, filterArea.height, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, null); gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, texture.frameBuffer); + // console.log(filterArea) // set view port gl.viewport(0, 0, filterArea.width, filterArea.height); @@ -6587,9 +6578,10 @@ PIXI.offset.x = -filterArea.x; PIXI.offset.y = -filterArea.y; + //console.log(PIXI.defaultShader.projectionVector) // update projection - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); //PIXI.primitiveProgram gl.colorMask(true, true, true, true); @@ -6668,7 +6660,9 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, inputTexture.texture); // draw texture.. - this.applyFilterPass(filterPass, filterArea.width, filterArea.height); + //filterPass.applyFilterPass(filterArea.width, filterArea.height); + this.applyFilterPass(filterPass, filterArea, filterArea.width, filterArea.height); + // swap the textures.. var temp = inputTexture; inputTexture = outputTexture; @@ -6765,19 +6759,20 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); // apply! - this.applyFilterPass(filter, sizeX, sizeY); + //filter.applyFilterPass(sizeX, sizeY); + this.applyFilterPass(filter, filterArea, sizeX, sizeY); // now restore the regular shader.. gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); // return the texture to the pool this.texturePool.push(texture); filterBlock._glFilterTexture = null; } -PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, width, height) +PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, filterArea, width, height) { // use program var gl = PIXI.gl; @@ -6801,6 +6796,16 @@ gl.uniform2f(shader.projectionVector, width/2, -height/2); gl.uniform2f(shader.offsetVector, 0,0) + if(filter.uniforms.dimensions) + { + //console.log(filter.uniforms.dimensions) + filter.uniforms.dimensions.value[0] = this.width;//width; + filter.uniforms.dimensions.value[1] = this.height;//height; + filter.uniforms.dimensions.value[2] = this.vertexArray[0]; + filter.uniforms.dimensions.value[3] = this.vertexArray[5];//filterArea.height; + // console.log(this.vertexArray[5]) + } + shader.syncUniforms(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); @@ -6877,38 +6882,41 @@ { // TODO can be optimized! - what if there is no scale / rotation? - if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + if(tempObject.visible) { - width = tempObject.texture.frame.width; - height = tempObject.texture.frame.height; + if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + { + width = tempObject.texture.frame.width; + height = tempObject.texture.frame.height; - // TODO trim?? - aX = tempObject.anchor.x; - aY = tempObject.anchor.y; - w0 = width * (1-aX); - w1 = width * -aX; + // TODO trim?? + aX = tempObject.anchor.x; + aY = tempObject.anchor.y; + w0 = width * (1-aX); + w1 = width * -aX; - h0 = height * (1-aY); - h1 = height * -aY; + h0 = height * (1-aY); + h1 = height * -aY; - doTest = true; - } - else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) - { - tempObject.updateFilterBounds(); + doTest = true; + } + else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) + { + tempObject.updateFilterBounds(); - var bounds = tempObject.bounds; + var bounds = tempObject.bounds; - width = bounds.width; - height = bounds.height; + width = bounds.width; + height = bounds.height; - w0 = bounds.x - w1 = bounds.x + bounds.width; + w0 = bounds.x + w1 = bounds.x + bounds.width; - h0 = bounds.y - h1 = bounds.y + bounds.height; + h0 = bounds.y + h1 = bounds.y + bounds.height; - doTest = true; + doTest = true; + } } if(doTest) @@ -6957,18 +6965,18 @@ doTest = false; tempObject = tempObject._iNext; + } while(tempObject != testObject) // maximum bounds is the size of the screen.. - minX = minX > 0 ? minX : 0; - minY = minY > 0 ? minY : 0; - - maxX = maxX < this.width ? maxX : this.width; - maxY = maxY < this.height ? maxY : this.height; + //minX = minX > 0 ? minX : 0; + //minY = minY > 0 ? minY : 0; displayObject.filterArea.x = minX; displayObject.filterArea.y = minY; + +// console.log(maxX+ " : " + minX) displayObject.filterArea.width = maxX - minX; displayObject.filterArea.height = maxY - minY; } @@ -11221,8 +11229,29 @@ * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ + + +PIXI.AbstractFilter = function(fragmentSrc, unifroms) +{ + this.passes = [this]; + this.dirty = true; + this.padding = 0; + + // set the uniforms + this.uniforms = unifroms || {}; + + this.fragmentSrc = fragmentSrc || []; +} + + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + PIXI.ColorMatrixFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11248,6 +11277,8 @@ } +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype.constructor = PIXI.ColorMatrixFilter; Object.defineProperty(PIXI.ColorMatrixFilter.prototype, 'matrix', { get: function() { @@ -11265,6 +11296,8 @@ PIXI.GreyFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11286,6 +11319,9 @@ ]; } +PIXI.GreyFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.GreyFilter.prototype.constructor = PIXI.GreyFilter; + Object.defineProperty(PIXI.GreyFilter.prototype, 'grey', { get: function() { return this.uniforms.grey.value; @@ -11303,16 +11339,35 @@ PIXI.DisplacementFilter = function(texture) { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; - + texture.baseTexture._powerOf2 = true; + + // set the uniforms - + //console.log() this.uniforms = { displacementMap: {type: 'sampler2D', value:texture}, scale: {type: 'f2', value:{x:30, y:30}}, - mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:texture.width, y:texture.height}} + offset: {type: 'f2', value:{x:0, y:0}}, + mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:1, y:5112}}, + dimensions: {type: 'f4', value:[0,0,0,0]} }; + + if(texture.baseTexture.hasLoaded) + { + this.uniforms.mapDimensions.value.x = texture.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = texture.height; + } + else + { + this.boundLoadedFunction = this.onTextureLoaded.bind(this); + + texture.baseTexture.on("loaded", this.boundLoadedFunction); + } + this.fragmentSrc = [ "precision mediump float;", "varying vec2 vTextureCoord;", @@ -11320,20 +11375,26 @@ "uniform sampler2D displacementMap;", "uniform sampler2D uSampler;", "uniform vec2 scale;", + "uniform vec2 offset;", + "uniform vec4 dimensions;", "uniform vec2 mapDimensions;",// = vec2(256.0, 256.0);", - "const vec2 textureDimensions = vec2(800.0, 600.0);", + // "const vec2 textureDimensions = vec2(750.0, 750.0);", "void main(void) {", "vec2 mapCords = vTextureCoord.xy;", // "mapCords -= ;", - // "mapCords.y *= -1.0;", - // "mapCords.y += 1.0;", + "mapCords += (dimensions.zw + offset)/ dimensions.xy ;", + "mapCords.y *= -1.0;", + "mapCords.y += 1.0;", "vec2 matSample = texture2D(displacementMap, mapCords).xy;", "matSample -= 0.5;", "matSample *= scale;", - "matSample /= textureDimensions;", + "matSample /= mapDimensions;", "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x + matSample.x, vTextureCoord.y + matSample.y));", "gl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, gl_FragColor.rgb, 1.0);", + "vec2 cord = vTextureCoord;", + + //"gl_FragColor = texture2D(displacementMap, cord);", "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", "}" @@ -11341,6 +11402,19 @@ } +PIXI.DisplacementFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.DisplacementFilter.prototype.constructor = PIXI.DisplacementFilter; + +PIXI.DisplacementFilter.prototype.onTextureLoaded = function() +{ + + this.uniforms.mapDimensions.value.x = this.uniforms.displacementMap.value.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = this.uniforms.displacementMap.value.height; + + this.uniforms.displacementMap.value.baseTexture.off("loaded", this.boundLoadedFunction) + +} + Object.defineProperty(PIXI.DisplacementFilter.prototype, 'map', { get: function() { return this.uniforms.displacementMap.value; @@ -11358,6 +11432,67 @@ this.uniforms.scale.value = value; } }); + +Object.defineProperty(PIXI.DisplacementFilter.prototype, 'offset', { + get: function() { + return this.uniforms.offset.value; + }, + set: function(value) { + this.uniforms.offset.value = value; + } +}); +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + +PIXI.PixelateFilter = function() +{ + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + + this.passes = [this]; + + // set the uniforms + this.uniforms = { + invert: {type: 'f', value: 0}, + dimensions: {type: 'f4', value:new Float32Array([10000, 100, 10, 10])}, + pixelSize: {type: 'f2', value:{x:10, y:10}}, + }; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform vec2 testDim;", + "uniform vec4 dimensions;", + "uniform vec2 pixelSize;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "vec2 coord = vTextureCoord;", + + // "vec2 dim = testDim;", + "vec2 size = dimensions.xy/pixelSize;", + + "vec2 color = floor( ( vTextureCoord * size ) ) / size + pixelSize/dimensions.xy * 0.5;", + // "color += (mod(dimensions.xy, size)/dimensions.zw;", + "gl_FragColor = texture2D(uSampler, color);", + "}" + ]; + + +} + +PIXI.PixelateFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.PixelateFilter.prototype.constructor = PIXI.PixelateFilter; + +Object.defineProperty(PIXI.PixelateFilter.prototype, 'size', { + get: function() { + return this.uniforms.pixelSize.value; + }, + set: function(value) { + this.dirty = true; + this.uniforms.pixelSize.value = value; + } +}); /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ @@ -11366,6 +11501,8 @@ PIXI.BlurXFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11398,12 +11535,18 @@ ]; } +PIXI.BlurXFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.BlurXFilter.prototype.constructor = PIXI.BlurXFilter; + + Object.defineProperty(PIXI.BlurXFilter.prototype, 'blur', { get: function() { - return this.uniforms.blur.value; + return this.uniforms.blur.value / (1/7000); }, set: function(value) { - this.uniforms.blur.value = value; + + this.dirty = true; + this.uniforms.blur.value = (1/7000) * value; } }); @@ -11415,6 +11558,8 @@ PIXI.BlurYFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11447,12 +11592,16 @@ ]; } +PIXI.BlurYFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.BlurYFilter.prototype.constructor = PIXI.BlurYFilter; + Object.defineProperty(PIXI.BlurYFilter.prototype, 'blur', { get: function() { - return this.uniforms.blur.value; + return this.uniforms.blur.value / (1/7000); }, set: function(value) { - this.uniforms.blur.value = value; + //this.padding = value; + this.uniforms.blur.value = (1/7000) * value; } }); @@ -11464,7 +11613,7 @@ PIXI.BlurFilter = function() { - + this.blurXFilter = new PIXI.BlurXFilter(); this.blurYFilter = new PIXI.BlurYFilter(); @@ -11506,6 +11655,8 @@ PIXI.InvertFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11529,6 +11680,8 @@ } +PIXI.InvertFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.InvertFilter.prototype.constructor = PIXI.InvertFilter; Object.defineProperty(PIXI.InvertFilter.prototype, 'invert', { get: function() { @@ -11547,6 +11700,8 @@ PIXI.SepiaFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11571,6 +11726,9 @@ } +PIXI.SepiaFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.SepiaFilter.prototype.constructor = PIXI.SepiaFilter; + Object.defineProperty(PIXI.SepiaFilter.prototype, 'sepia', { get: function() { return this.uniforms.sepia.value; diff --git a/bin/pixi.dev.js.map b/bin/pixi.dev.js.map index 4df448c..80d0cf8 100644 --- a/bin/pixi.dev.js.map +++ b/bin/pixi.dev.js.map @@ -25,6 +25,8 @@ "src/pixi/utils/Polyk.js", "src/pixi/renderers/webgl/WebGLShaders.js", "src/pixi/renderers/webgl/PixiShader.js", + "src/pixi/renderers/webgl/StripShader.js", + "src/pixi/renderers/webgl/PrimitiveShader.js", 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v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);","vColor = aColor * alpha;","}"],f.shaderStack=[],f.initPrimitiveShader=function(){var a=f.gl,b=f.compileProgram(f.primitiveShaderVertexSrc,f.primitiveShaderFragmentSrc);a.useProgram(b),b.vertexPositionAttribute=a.getAttribLocation(b,"aVertexPosition"),b.colorAttribute=a.getAttribLocation(b,"aColor"),b.projectionVector=a.getUniformLocation(b,"projectionVector"),b.offsetVector=a.getUniformLocation(b,"offsetVector"),b.translationMatrix=a.getUniformLocation(b,"translationMatrix"),b.alpha=a.getUniformLocation(b,"alpha"),f.primitiveProgram=b -},f.initDefaultShader=function(){f.frameBufferStack=[],f.frameBufferPool=[],f.defaultShader=new f.PixiShader,f.defaultShader.init(),f.pushShader(f.defaultShader)},f.initDefaultStripShader=function(){var 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f=2*e,g=c[f],h=c[f+2],i=c[f+4],j=c[f+1],k=c[f+3],l=c[f+5];b.moveTo(g,j),b.lineTo(h,k),b.lineTo(i,l)}b.fillStyle="#FF0000",b.fill(),b.closePath()},f.CanvasRenderer.prototype.renderTilingSprite=function(a){var b=this.context;b.globalAlpha=a.worldAlpha,a.__tilePattern||(a.__tilePattern=b.createPattern(a.texture.baseTexture.source,"repeat")),b.beginPath();var c=a.tilePosition,d=a.tileScale;b.scale(d.x,d.y),b.translate(c.x,c.y),b.fillStyle=a.__tilePattern,b.fillRect(-c.x,-c.y,a.width/d.x,a.height/d.y),b.scale(1/d.x,1/d.y),b.translate(-c.x,-c.y),b.closePath()},f.CanvasRenderer.prototype.renderStrip=function(a){var b=this.context,c=a.verticies,d=a.uvs,e=c.length/2;this.count++;for(var f=1;e-2>f;f++){var 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h=1;hb?b:d,e=b+m>e?b+m:e,g=g>c?b:g,h=c+n>h?c+n:h}else if(k===f.Graphics.CIRC||k===f.Graphics.ELIP){b=a.x,c=a.y;var o=a.radius+l/2;d=d>b-o?b-o:d,e=b+o>e?b+o:e,g=g>c-o?c-o:g,h=c+o>h?c+o:h}else for(var p=0;pb-l?b-l:d,e=b+l>e?b+l:e,g=g>c-l?c-l:g,h=c+l>h?c+l:h}this.bounds=new f.Rectangle(d,g,e-d,h-g)}},f.Graphics.POLY=0,f.Graphics.RECT=1,f.Graphics.CIRC=2,f.Graphics.ELIP=3,f.Strip=function(a,b,c){f.DisplayObjectContainer.call(this),this.texture=a,this.blendMode=f.blendModes.NORMAL;try{this.uvs=new Float32Array([0,1,1,1,1,0,0,1]),this.verticies=new Float32Array([0,0,0,0,0,0,0,0,0]),this.colors=new Float32Array([1,1,1,1]),this.indices=new Uint16Array([0,1,2,3])}catch(d){this.uvs=[0,1,1,1,1,0,0,1],this.verticies=[0,0,0,0,0,0,0,0,0],this.colors=[1,1,1,1],this.indices=[0,1,2,3]}this.width=b,this.height=c,a.baseTexture.hasLoaded?(this.width=this.texture.frame.width,this.height=this.texture.frame.height,this.updateFrame=!0):(this.onTextureUpdateBind=this.onTextureUpdate.bind(this),this.texture.addEventListener("update",this.onTextureUpdateBind)),this.renderable=!0},f.Strip.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.Strip.prototype.constructor=f.Strip,f.Strip.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.width=a.frame.width,this.height=a.frame.height,this.updateFrame=!0},f.Strip.prototype.onTextureUpdate=function(){this.updateFrame=!0},f.Rope=function(a,b){f.Strip.call(this,a),this.points=b;try{this.verticies=new Float32Array(4*b.length),this.uvs=new Float32Array(4*b.length),this.colors=new Float32Array(2*b.length),this.indices=new 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l=Math.sqrt(e.x*e.x+e.y*e.y),m=this.texture.height/2;e.x/=l,e.y/=l,e.x*=m,e.y*=m,c[j]=g.x+e.x,c[j+1]=g.y+e.y,c[j+2]=g.x-e.x,c[j+3]=g.y-e.y,d=g}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)}},f.Rope.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.updateFrame=!0},f.TilingSprite=function(a,b,c){f.DisplayObjectContainer.call(this),this.texture=a,this.width=b,this.height=c,this.tileScale=new f.Point(1,1),this.tilePosition=new f.Point(0,0),this.renderable=!0,this.blendMode=f.blendModes.NORMAL},f.TilingSprite.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.TilingSprite.prototype.constructor=f.TilingSprite,f.TilingSprite.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.updateFrame=!0},f.TilingSprite.prototype.onTextureUpdate=function(){this.updateFrame=!0},f.Spine=function(a){if(f.DisplayObjectContainer.call(this),this.spineData=f.AnimCache[a],!this.spineData)throw new Error("Spine data must be preloaded using PIXI.SpineLoader or PIXI.AssetLoader: "+a);this.skeleton=new l.Skeleton(this.spineData),this.skeleton.updateWorldTransform(),this.stateData=new l.AnimationStateData(this.spineData),this.state=new l.AnimationState(this.stateData),this.slotContainers=[];for(var b=0,c=this.skeleton.drawOrder.length;c>b;b++){var d=this.skeleton.drawOrder[b],e=d.attachment,g=new f.DisplayObjectContainer;if(this.slotContainers.push(g),this.addChild(g),e instanceof l.RegionAttachment){var h=e.rendererObject.name,i=this.createSprite(d,e.rendererObject);d.currentSprite=i,d.currentSpriteName=h,g.addChild(i)}}},f.Spine.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.Spine.prototype.constructor=f.Spine,f.Spine.prototype.updateTransform=function(){this.lastTime=this.lastTime||Date.now();var a=.001*(Date.now()-this.lastTime);this.lastTime=Date.now(),this.state.update(a),this.state.apply(this.skeleton),this.skeleton.updateWorldTransform();for(var b=this.skeleton.drawOrder,c=0,d=b.length;d>c;c++){var e=b[c],g=e.attachment,h=this.slotContainers[c];if(g instanceof l.RegionAttachment){if(g.rendererObject&&(!e.currentSpriteName||e.currentSpriteName!=g.name)){var i=g.rendererObject.name;if(void 0!==e.currentSprite&&(e.currentSprite.visible=!1),e.sprites=e.sprites||{},void 0!==e.sprites[i])e.sprites[i].visible=!0;else{var j=this.createSprite(e,g.rendererObject);h.addChild(j)}e.currentSprite=e.sprites[i],e.currentSpriteName=i}h.visible=!0;var k=e.bone;h.position.x=k.worldX+g.x*k.m00+g.y*k.m01,h.position.y=k.worldY+g.x*k.m10+g.y*k.m11,h.scale.x=k.worldScaleX,h.scale.y=k.worldScaleY,h.rotation=-(e.bone.worldRotation*Math.PI/180)}else h.visible=!1}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)},f.Spine.prototype.createSprite=function(a,b){var c=f.TextureCache[b.name]?b.name:b.name+".png",d=new f.Sprite(f.Texture.fromFrame(c));return d.scale=b.scale,d.rotation=b.rotation,d.anchor.x=d.anchor.y=.5,a.sprites=a.sprites||{},a.sprites[b.name]=d,d};var l={};l.BoneData=function(a,b){this.name=a,this.parent=b},l.BoneData.prototype={length:0,x:0,y:0,rotation:0,scaleX:1,scaleY:1},l.SlotData=function(a,b){this.name=a,this.boneData=b},l.SlotData.prototype={r:1,g:1,b:1,a:1,attachmentName:null},l.Bone=function(a,b){this.data=a,this.parent=b,this.setToSetupPose()},l.Bone.yDown=!1,l.Bone.prototype={x:0,y:0,rotation:0,scaleX:1,scaleY:1,m00:0,m01:0,worldX:0,m10:0,m11:0,worldY:0,worldRotation:0,worldScaleX:1,worldScaleY:1,updateWorldTransform:function(a,b){var c=this.parent;null!=c?(this.worldX=this.x*c.m00+this.y*c.m01+c.worldX,this.worldY=this.x*c.m10+this.y*c.m11+c.worldY,this.worldScaleX=c.worldScaleX*this.scaleX,this.worldScaleY=c.worldScaleY*this.scaleY,this.worldRotation=c.worldRotation+this.rotation):(this.worldX=this.x,this.worldY=this.y,this.worldScaleX=this.scaleX,this.worldScaleY=this.scaleY,this.worldRotation=this.rotation);var 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q=k[o];m.setFrame(n++,q.time,q.name)}d.push(m),e=Math.max(e,m.frames[m.getFrameCount()-1])}}}c.animations.push(new l.Animation(a,d,e))}},l.SkeletonJson.readCurve=function(a,b,c){var d=c.curve;d&&("stepped"==d?a.curves.setStepped(b):d instanceof Array&&a.curves.setCurve(b,d[0],d[1],d[2],d[3]))},l.SkeletonJson.toColor=function(a,b){if(8!=a.length)throw"Color hexidecimal length must be 8, recieved: "+a;return parseInt(a.substring(2*b,2),16)/255},l.Atlas=function(a,b){this.textureLoader=b,this.pages=[],this.regions=[];var c=new l.AtlasReader(a),d=[];d.length=4;for(var e=null;;){var f=c.readLine();if(null==f)break;if(f=c.trim(f),0==f.length)e=null;else if(e){var g=new l.AtlasRegion;g.name=f,g.page=e,g.rotate="true"==c.readValue(),c.readTuple(d);var h=parseInt(d[0]),i=parseInt(d[1]);c.readTuple(d);var 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1.0);","v -= offsetVector.xyx;","gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);","vColor = aColor * alpha;","}"]},f.PrimitiveShader.prototype.init=function(){var a=f.compileProgram(this.vertexSrc,this.fragmentSrc),b=f.gl;b.useProgram(a),this.projectionVector=b.getUniformLocation(a,"projectionVector"),this.offsetVector=b.getUniformLocation(a,"offsetVector"),this.colorAttribute=b.getAttribLocation(a,"aColor"),this.aVertexPosition=b.getAttribLocation(a,"aVertexPosition"),this.translationMatrix=b.getUniformLocation(a,"translationMatrix"),this.alpha=b.getUniformLocation(a,"alpha"),this.program=a},f.WebGLGraphics=function(){},f.WebGLGraphics.renderGraphics=function(a,b){var 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Try using the canvas renderer"+this)}}f.initDefaultShaders();var j=this.gl;j.useProgram(f.defaultShader.program),f.WebGLRenderer.gl=j,this.batch=new f.WebGLBatch(j),j.disable(j.DEPTH_TEST),j.disable(j.CULL_FACE),j.enable(j.BLEND),j.colorMask(!0,!0,!0,this.transparent),f.projection=new f.Point(400,300),f.offset=new f.Point(0,0),this.resize(this.width,this.height),this.contextLost=!1,this.stageRenderGroup=new f.WebGLRenderGroup(this.gl)},f.WebGLRenderer.prototype.constructor=f.WebGLRenderer,f.WebGLRenderer.getBatch=function(){return 0==f._batchs.length?new f.WebGLBatch(f.WebGLRenderer.gl):f._batchs.pop()},f.WebGLRenderer.returnBatch=function(a){a.clean(),f._batchs.push(a)},f.WebGLRenderer.prototype.render=function(a){if(!this.contextLost){this.__stage!==a&&(this.__stage=a,this.stageRenderGroup.setRenderable(a)),f.WebGLRenderer.updateTextures(),f.visibleCount++,a.updateTransform();var 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e=b[c],g=e.attachment,h=this.slotContainers[c];if(g instanceof l.RegionAttachment){if(g.rendererObject&&(!e.currentSpriteName||e.currentSpriteName!=g.name)){var i=g.rendererObject.name;if(void 0!==e.currentSprite&&(e.currentSprite.visible=!1),e.sprites=e.sprites||{},void 0!==e.sprites[i])e.sprites[i].visible=!0;else{var j=this.createSprite(e,g.rendererObject);h.addChild(j)}e.currentSprite=e.sprites[i],e.currentSpriteName=i}h.visible=!0;var k=e.bone;h.position.x=k.worldX+g.x*k.m00+g.y*k.m01,h.position.y=k.worldY+g.x*k.m10+g.y*k.m11,h.scale.x=k.worldScaleX,h.scale.y=k.worldScaleY,h.rotation=-(e.bone.worldRotation*Math.PI/180)}else h.visible=!1}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)},f.Spine.prototype.createSprite=function(a,b){var c=f.TextureCache[b.name]?b.name:b.name+".png",d=new f.Sprite(f.Texture.fromFrame(c));return d.scale=b.scale,d.rotation=b.rotation,d.anchor.x=d.anchor.y=.5,a.sprites=a.sprites||{},a.sprites[b.name]=d,d};var 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"+this);this.updateFrame=!0,f.Texture.frameUpdates.push(this)},f.Texture.fromImage=function(a,b){var c=f.TextureCache[a];return c||(c=new f.Texture(f.BaseTexture.fromImage(a,b)),f.TextureCache[a]=c),c},f.Texture.fromFrame=function(a){var b=f.TextureCache[a];if(!b)throw new Error("The frameId '"+a+"' does not exist in the texture cache "+this);return b},f.Texture.fromCanvas=function(a){var b=new f.BaseTexture(a);return new f.Texture(b)},f.Texture.addTextureToCache=function(a,b){f.TextureCache[b]=a},f.Texture.removeTextureFromCache=function(a){var b=f.TextureCache[a];return f.TextureCache[a]=null,b},f.Texture.frameUpdates=[],f.RenderTexture=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.width=a||100,this.height=b||100,this.indetityMatrix=f.mat3.create(),this.frame=new 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f.BaseTexture,this.baseTexture.width=this.width,this.baseTexture.height=this.height,this.baseTexture._glTexture=a.createTexture(),a.bindTexture(a.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture),a.texImage2D(a.TEXTURE_2D,0,a.RGBA,this.width,this.height,0,a.RGBA,a.UNSIGNED_BYTE,null),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_MAG_FILTER,a.LINEAR),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_MIN_FILTER,a.LINEAR),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_WRAP_S,a.CLAMP_TO_EDGE),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_WRAP_T,a.CLAMP_TO_EDGE),this.baseTexture.isRender=!0,a.bindFramebuffer(a.FRAMEBUFFER,this.glFramebuffer),a.framebufferTexture2D(a.FRAMEBUFFER,a.COLOR_ATTACHMENT0,a.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture,0),this.projection=new f.Point(this.width/2,-this.height/2),this.render=this.renderWebGL},f.RenderTexture.prototype.resize=function(a,b){if(this.width=a,this.height=b,f.gl){this.projection.x=this.width/2,this.projection.y=-this.height/2;var c=f.gl;c.bindTexture(c.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture),c.texImage2D(c.TEXTURE_2D,0,c.RGBA,this.width,this.height,0,c.RGBA,c.UNSIGNED_BYTE,null)}else this.frame.width=this.width,this.frame.height=this.height,this.renderer.resize(this.width,this.height)},f.RenderTexture.prototype.initCanvas=function(){this.renderer=new f.CanvasRenderer(this.width,this.height,null,0),this.baseTexture=new f.BaseTexture(this.renderer.view),this.frame=new f.Rectangle(0,0,this.width,this.height),this.render=this.renderCanvas},f.RenderTexture.prototype.renderWebGL=function(a,b,c){var d=f.gl;d.colorMask(!0,!0,!0,!0),d.viewport(0,0,this.width,this.height),d.bindFramebuffer(d.FRAMEBUFFER,this.glFramebuffer),c&&(d.clearColor(0,0,0,0),d.clear(d.COLOR_BUFFER_BIT));var e=a.children,g=a.worldTransform;a.worldTransform=f.mat3.create(),a.worldTransform[4]=-1,a.worldTransform[5]=-2*this.projection.y,b&&(a.worldTransform[2]=b.x,a.worldTransform[5]-=b.y),f.visibleCount++,a.vcount=f.visibleCount;for(var h=0,i=e.length;i>h;h++)e[h].updateTransform();var j=a.__renderGroup;j?a==j.root?j.render(this.projection,this.glFramebuffer):j.renderSpecific(a,this.projection,this.glFramebuffer):(this.renderGroup||(this.renderGroup=new f.WebGLRenderGroup(d)),this.renderGroup.setRenderable(a),this.renderGroup.render(this.projection,this.glFramebuffer)),a.worldTransform=g},f.RenderTexture.prototype.renderCanvas=function(a,b,c){var d=a.children;a.worldTransform=f.mat3.create(),b&&(a.worldTransform[2]=b.x,a.worldTransform[5]=b.y);for(var e=0,g=d.length;g>e;e++)d[e].updateTransform();c&&this.renderer.context.clearRect(0,0,this.width,this.height),this.renderer.renderDisplayObject(a),this.renderer.context.setTransform(1,0,0,1,0,0)},f.AssetLoader=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.assetURLs=a,this.crossorigin=b,this.loadersByType={jpg:f.ImageLoader,jpeg:f.ImageLoader,png:f.ImageLoader,gif:f.ImageLoader,json:f.JsonLoader,anim:f.SpineLoader,xml:f.BitmapFontLoader,fnt:f.BitmapFontLoader}},f.AssetLoader.prototype.constructor=f.AssetLoader,f.AssetLoader.prototype.load=function(){var a=this;this.loadCount=this.assetURLs.length;for(var b=0;bh;h++)for(var i=0;d>i;i++,g++){var j=new f.Texture(this.texture,{x:i*a,y:h*b,width:a,height:b});this.frames.push(j),c&&(f.TextureCache[c+"-"+g]=j)}if(this.texture.baseTexture.hasLoaded)this.onLoaded();else{var k=this;this.texture.baseTexture.addEventListener("loaded",function(){k.onLoaded()})}},f.BitmapFontLoader=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.url=a,this.crossorigin=b,this.baseUrl=a.replace(/[^\/]*$/,""),this.texture=null},f.BitmapFontLoader.prototype.constructor=f.BitmapFontLoader,f.BitmapFontLoader.prototype.load=function(){this.ajaxRequest=new XMLHttpRequest;var a=this;this.ajaxRequest.onreadystatechange=function(){a.onXMLLoaded()},this.ajaxRequest.open("GET",this.url,!0),this.ajaxRequest.overrideMimeType&&this.ajaxRequest.overrideMimeType("application/xml"),this.ajaxRequest.send(null)},f.BitmapFontLoader.prototype.onXMLLoaded=function(){if(4==this.ajaxRequest.readyState&&(200==this.ajaxRequest.status||-1==window.location.href.indexOf("http"))){var a=this.baseUrl+this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("page")[0].attributes.getNamedItem("file").nodeValue,b=new f.ImageLoader(a,this.crossorigin);this.texture=b.texture.baseTexture;var c={},d=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("info")[0],e=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("common")[0];c.font=d.attributes.getNamedItem("face").nodeValue,c.size=parseInt(d.attributes.getNamedItem("size").nodeValue,10),c.lineHeight=parseInt(e.attributes.getNamedItem("lineHeight").nodeValue,10),c.chars={};for(var g=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("char"),h=0;h + + + pixi.js example 15 - Filters + + + + + + + + + + diff --git a/Gruntfile.js b/Gruntfile.js index dc63b6d..4d2ffee 100644 --- a/Gruntfile.js +++ b/Gruntfile.js @@ -34,6 +34,8 @@ '<%= dirs.src %>/utils/Polyk.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLShaders.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PixiShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/StripShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PrimitiveShader.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLGraphics.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLRenderer.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLBatch.js', @@ -56,10 +58,11 @@ '<%= dirs.src %>/loaders/ImageLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/BitmapFontLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/SpineLoader.js', - + '<%= dirs.src %>/filters/AbstractFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/ColorMatrixFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/GreyFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/DisplacementFilter.js', + '<%= dirs.src %>/filters/PixelateFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurXFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurYFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurFilter.js', diff --git a/bin/pixi.dev.js b/bin/pixi.dev.js index 4473b7c..de541ea 100644 --- a/bin/pixi.dev.js +++ b/bin/pixi.dev.js @@ -3686,175 +3686,65 @@ */ -/* - * the default suoer fast shader! - */ - -PIXI.shaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", - "}" -]; - -PIXI.shaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - - "varying float vColor;", - //"const vec2 offsetVector = vec2(1000.0, 0.0);", - "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", - "void main(void) {", - "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * the triangle strip shader.. - */ - -PIXI.stripShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform float alpha;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", - "}" -]; - - -PIXI.stripShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * primitive shader.. - */ - -PIXI.primitiveShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = vColor;", - "}" -]; - -PIXI.primitiveShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec4 aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "uniform float alpha;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", - "v -= offsetVector.xyx;", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vColor = aColor * alpha;", - "}" -]; - -PIXI.shaderStack = []; - -PIXI.initPrimitiveShader = function() +PIXI.initDefaultShaders = function() { - var gl = PIXI.gl; + PIXI.primitiveShader = new PIXI.PrimitiveShader(); + PIXI.primitiveShader.init(); - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.primitiveShaderVertexSrc, PIXI.primitiveShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.stripShader = new PIXI.StripShader(); + PIXI.stripShader.init(); - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.offsetVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "offsetVector"); - - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - - - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); -//gl.enableVertexAttribArray(program.textureCoordAttribute); - - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); - - PIXI.primitiveProgram = shaderProgram; - - -} - -PIXI.initDefaultShader = function() -{ - PIXI.frameBufferStack = []; - PIXI.frameBufferPool = []; - PIXI.defaultShader = new PIXI.PixiShader(); PIXI.defaultShader.init(); - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); - - // offset.. - - - - // ok and also create 2 spare frame buffers.. -// PIXI.frameBuffer1 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.frameBuffer2 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.currentFrameBuffer; - - /* - PIXI.shaderStack.push(PIXI.defaultShader); - PIXI.current*/ + + var gl = PIXI.gl; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader.program; + + + gl.useProgram(shaderProgram); + + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aVertexPosition); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.colorAttribute); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } - -PIXI.initDefaultStripShader = function() +PIXI.activatePrimitiveShader = function() { - var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.stripShaderVertexSrc, PIXI.stripShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.primitiveShader.program); + gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aTextureCoord"); - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); +PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.samplerUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uSampler"); - - PIXI.stripShaderProgram = shaderProgram; + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } +PIXI.activateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.stripShader.program); + // gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +PIXI.deactivateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + //gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +/* + +SHADER COMPILER HELPERS +*/ + PIXI.CompileVertexShader = function(gl, shaderSrc) { return PIXI._CompileShader(gl, shaderSrc, gl.VERTEX_SHADER); @@ -3873,7 +3763,7 @@ gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { - alert(gl.getShaderInfoLog(shader)); + console.log(gl.getShaderInfoLog(shader)); return null; } @@ -3894,68 +3784,12 @@ gl.linkProgram(shaderProgram); if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) { - alert("Could not initialise shaders"); + console.log("Could not initialise shaders"); } return shaderProgram; } -PIXI.pushShader = function(shader) -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.colorMask(true, true, true, true); - gl.viewport(0, 0, this.width, this.height); - gl.clearColor(0,0,0, 0); - gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); - - PIXI.shaderStack.push(shader); - - var shaderProgram = shader.program; - - // flip! the texture.. - // set the texture! - - // map uniforms.. - gl.useProgram(shaderProgram); - - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.textureCoordAttribute); - - shader.syncUniforms(); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - - -PIXI.popShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - var lastProgram = PIXI.shaderStack.pop(); - - var shaderProgram = PIXI.shaderStack[ PIXI.shaderStack.length-1 ].program; - - gl.useProgram(shaderProgram); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - -PIXI.activatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.primitiveProgram); - gl.disableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} - -PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.currentShader); - gl.enableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ @@ -3980,7 +3814,7 @@ PIXI.PixiShader.prototype.init = function() { - var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.shaderVertexSrc, this.fragmentSrc) + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc, this.fragmentSrc) var gl = PIXI.gl; @@ -3990,28 +3824,24 @@ this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); // get and store the attributes this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - // get the default shader bits! - program.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); - program.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); - program.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - program.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); - program.samplerUniform = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); - program.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); - + // add those custom shaders! for (var key in this.uniforms) { + // get the uniform locations.. program[key] = gl.getUniformLocation(program, key); + + + } - + this.program = program; } @@ -4031,8 +3861,14 @@ } if(type == "f2") { + // console.log(this.program[key]) gl.uniform2f(this.program[key], this.uniforms[key].value.x, this.uniforms[key].value.y); } + else if(type == "f4") + { + // console.log(this.uniforms[key].value) + gl.uniform4fv(this.program[key], this.uniforms[key].value); + } else if(type == "mat4") { gl.uniformMatrix4fv(this.program[key], false, this.uniforms[key].value); @@ -4055,6 +3891,148 @@ } +PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + + "varying float vColor;", + + "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", + "void main(void) {", + "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" +]; + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.StripShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform float alpha;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", + "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying vec2 offsetVector;", + "varying float vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" + ]; +} + +PIXI.StripShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc) + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.PrimitiveShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = vColor;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec4 aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "uniform float alpha;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vColor = aColor * alpha;", + "}" + ]; + +} + +PIXI.PrimitiveShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc); + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 @@ -4113,13 +4091,13 @@ // set the matrix transform for the gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); + + gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveShader.translationMatrix, false, m); - gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveProgram.translationMatrix, false, m); - - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.projectionVector, projection.x, -projection.y); - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.projectionVector, projection.x, -projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); - gl.uniform1f(PIXI.primitiveProgram.alpha, graphics.worldAlpha); + gl.uniform1f(PIXI.primitiveShader.alpha, graphics.worldAlpha); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.buffer); @@ -4128,8 +4106,8 @@ // its not even used.. but need to be set or it breaks? // only on pc though.. - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); // set the index buffer! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.indexBuffer); @@ -4638,16 +4616,18 @@ } } - PIXI.initDefaultShader(); - PIXI.initPrimitiveShader(); - PIXI.initDefaultStripShader(); + PIXI.initDefaultShaders(); + - -// PIXI.activateDefaultShader(); + // PIXI.activateDefaultShader(); var gl = this.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + + PIXI.WebGLRenderer.gl = gl; this.batch = new PIXI.WebGLBatch(gl); @@ -4665,7 +4645,7 @@ this.resize(this.width, this.height); this.contextLost = false; - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); + //PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); this.stageRenderGroup = new PIXI.WebGLRenderGroup(this.gl); @@ -4727,15 +4707,6 @@ this.__stage = stage; this.stageRenderGroup.setRenderable(stage); } - - // TODO not needed now... - // update children if need be - // best to remove first! - /*for (var i=0; i < stage.__childrenRemoved.length; i++) - { - var group = stage.__childrenRemoved[i].__renderGroup - if(group)group.removeDisplayObject(stage.__childrenRemoved[i]); - }*/ // update any textures PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); @@ -5475,7 +5446,7 @@ //TODO optimize this! - var shaderProgram = PIXI.currentShader; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader; //gl.useProgram(shaderProgram); @@ -5483,7 +5454,7 @@ gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); // ok.. gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs //var isDefault = (shaderProgram == PIXI.shaderProgram) @@ -5495,7 +5466,7 @@ gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.uvs); } - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, this.texture._glTexture); @@ -5584,7 +5555,7 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); @@ -5622,14 +5593,10 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); - //console.log(buffer) - - //gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); - // to do! // render part of the scene... @@ -5717,7 +5684,7 @@ endBatch = lastRenderable; } - console.log(endBatch); + //console.log(endBatch); // TODO - need to fold this up a bit! if(startBatch == endBatch) @@ -5783,7 +5750,6 @@ */ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderSpecial = function(renderable, projection) { - var sta = PIXI.shaderStack.length; var worldVisible = renderable.vcount === PIXI.visibleCount @@ -6374,21 +6340,26 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderStrip = function(strip, projection) { var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.stripShaderProgram; - - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.activateStripShader(); + + var shader = PIXI.stripShader; + + var program = shader.program; + var m = PIXI.mat3.clone(strip.worldTransform); PIXI.mat3.transpose(m); +// console.log(projection) // set the matrix transform for the - gl.uniformMatrix3fv(shaderProgram.translationMatrix, false, m); - gl.uniform2f(shaderProgram.projectionVector, projection.x, projection.y); - gl.uniform1f(shaderProgram.alpha, strip.worldAlpha); + gl.uniformMatrix3fv(shader.translationMatrix, false, m); + gl.uniform2f(shader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(shader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + + gl.uniform1f(shader.alpha, strip.worldAlpha); -/* + /* if(strip.blendMode == PIXI.blendModes.NORMAL) { gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); @@ -6399,23 +6370,22 @@ } */ - + //console.log("!!") if(!strip.dirty) - { - + { gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, strip.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6425,19 +6395,19 @@ strip.dirty = false; gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.verticies, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.uvs, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); - + // console.log(strip.texture.baseTexture._glTexture) gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.colors, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6447,7 +6417,8 @@ gl.drawElements(gl.TRIANGLE_STRIP, strip.indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0); - gl.useProgram(PIXI.currentProgram); + PIXI.deactivateStripShader(); + //gl.useProgram(PIXI.currentProgram); } /** @@ -6461,6 +6432,8 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderTilingSprite = function(sprite, projectionMatrix) { var gl = this.gl; + + var shaderProgram = PIXI.shaderProgram; var tilePosition = sprite.tilePosition; @@ -6573,11 +6546,29 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); this.getBounds(filterBlock.target); - + + // addpadding? + //displayObject.filterArea.x + var filterArea = filterBlock.target.filterArea; + + var padidng = filter.padding; + filterArea.x -= padidng; + filterArea.y -= padidng; + filterArea.width += padidng * 2; + filterArea.height += padidng * 2; + + // cap filter to screen size.. + if(filterArea.x < 0)filterArea.x = 0; + if(filterArea.width > this.width)filterArea.width = this.width; + if(filterArea.y < 0)filterArea.y = 0; + if(filterArea.height > this.height)filterArea.height = this.height; + + //gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, filterArea.width, filterArea.height, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, null); gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, texture.frameBuffer); + // console.log(filterArea) // set view port gl.viewport(0, 0, filterArea.width, filterArea.height); @@ -6587,9 +6578,10 @@ PIXI.offset.x = -filterArea.x; PIXI.offset.y = -filterArea.y; + //console.log(PIXI.defaultShader.projectionVector) // update projection - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); //PIXI.primitiveProgram gl.colorMask(true, true, true, true); @@ -6668,7 +6660,9 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, inputTexture.texture); // draw texture.. - this.applyFilterPass(filterPass, filterArea.width, filterArea.height); + //filterPass.applyFilterPass(filterArea.width, filterArea.height); + this.applyFilterPass(filterPass, filterArea, filterArea.width, filterArea.height); + // swap the textures.. var temp = inputTexture; inputTexture = outputTexture; @@ -6765,19 +6759,20 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); // apply! - this.applyFilterPass(filter, sizeX, sizeY); + //filter.applyFilterPass(sizeX, sizeY); + this.applyFilterPass(filter, filterArea, sizeX, sizeY); // now restore the regular shader.. gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); // return the texture to the pool this.texturePool.push(texture); filterBlock._glFilterTexture = null; } -PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, width, height) +PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, filterArea, width, height) { // use program var gl = PIXI.gl; @@ -6801,6 +6796,16 @@ gl.uniform2f(shader.projectionVector, width/2, -height/2); gl.uniform2f(shader.offsetVector, 0,0) + if(filter.uniforms.dimensions) + { + //console.log(filter.uniforms.dimensions) + filter.uniforms.dimensions.value[0] = this.width;//width; + filter.uniforms.dimensions.value[1] = this.height;//height; + filter.uniforms.dimensions.value[2] = this.vertexArray[0]; + filter.uniforms.dimensions.value[3] = this.vertexArray[5];//filterArea.height; + // console.log(this.vertexArray[5]) + } + shader.syncUniforms(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); @@ -6877,38 +6882,41 @@ { // TODO can be optimized! - what if there is no scale / rotation? - if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + if(tempObject.visible) { - width = tempObject.texture.frame.width; - height = tempObject.texture.frame.height; + if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + { + width = tempObject.texture.frame.width; + height = tempObject.texture.frame.height; - // TODO trim?? - aX = tempObject.anchor.x; - aY = tempObject.anchor.y; - w0 = width * (1-aX); - w1 = width * -aX; + // TODO trim?? + aX = tempObject.anchor.x; + aY = tempObject.anchor.y; + w0 = width * (1-aX); + w1 = width * -aX; - h0 = height * (1-aY); - h1 = height * -aY; + h0 = height * (1-aY); + h1 = height * -aY; - doTest = true; - } - else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) - { - tempObject.updateFilterBounds(); + doTest = true; + } + else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) + { + tempObject.updateFilterBounds(); - var bounds = tempObject.bounds; + var bounds = tempObject.bounds; - width = bounds.width; - height = bounds.height; + width = bounds.width; + height = bounds.height; - w0 = bounds.x - w1 = bounds.x + bounds.width; + w0 = bounds.x + w1 = bounds.x + bounds.width; - h0 = bounds.y - h1 = bounds.y + bounds.height; + h0 = bounds.y + h1 = bounds.y + bounds.height; - doTest = true; + doTest = true; + } } if(doTest) @@ -6957,18 +6965,18 @@ doTest = false; tempObject = tempObject._iNext; + } while(tempObject != testObject) // maximum bounds is the size of the screen.. - minX = minX > 0 ? minX : 0; - minY = minY > 0 ? minY : 0; - - maxX = maxX < this.width ? maxX : this.width; - maxY = maxY < this.height ? maxY : this.height; + //minX = minX > 0 ? minX : 0; + //minY = minY > 0 ? minY : 0; displayObject.filterArea.x = minX; displayObject.filterArea.y = minY; + +// console.log(maxX+ " : " + minX) displayObject.filterArea.width = maxX - minX; displayObject.filterArea.height = maxY - minY; } @@ -11221,8 +11229,29 @@ * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ + + +PIXI.AbstractFilter = function(fragmentSrc, unifroms) +{ + this.passes = [this]; + this.dirty = true; + this.padding = 0; + + // set the uniforms + this.uniforms = unifroms || {}; + + this.fragmentSrc = fragmentSrc || []; +} + + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + PIXI.ColorMatrixFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11248,6 +11277,8 @@ } +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype.constructor = PIXI.ColorMatrixFilter; Object.defineProperty(PIXI.ColorMatrixFilter.prototype, 'matrix', { get: function() { @@ -11265,6 +11296,8 @@ PIXI.GreyFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11286,6 +11319,9 @@ ]; } +PIXI.GreyFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.GreyFilter.prototype.constructor = PIXI.GreyFilter; + Object.defineProperty(PIXI.GreyFilter.prototype, 'grey', { get: function() { return this.uniforms.grey.value; @@ -11303,16 +11339,35 @@ PIXI.DisplacementFilter = function(texture) { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; - + texture.baseTexture._powerOf2 = true; + + // set the uniforms - + //console.log() this.uniforms = { displacementMap: {type: 'sampler2D', value:texture}, scale: {type: 'f2', value:{x:30, y:30}}, - mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:texture.width, y:texture.height}} + offset: {type: 'f2', value:{x:0, y:0}}, + mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:1, y:5112}}, + dimensions: {type: 'f4', value:[0,0,0,0]} }; + + if(texture.baseTexture.hasLoaded) + { + this.uniforms.mapDimensions.value.x = texture.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = texture.height; + } + else + { + this.boundLoadedFunction = this.onTextureLoaded.bind(this); + + texture.baseTexture.on("loaded", this.boundLoadedFunction); + } + this.fragmentSrc = [ "precision mediump float;", "varying vec2 vTextureCoord;", @@ -11320,20 +11375,26 @@ "uniform sampler2D displacementMap;", "uniform sampler2D uSampler;", "uniform vec2 scale;", + "uniform vec2 offset;", + "uniform vec4 dimensions;", "uniform vec2 mapDimensions;",// = vec2(256.0, 256.0);", - "const vec2 textureDimensions = vec2(800.0, 600.0);", + // "const vec2 textureDimensions = vec2(750.0, 750.0);", "void main(void) {", "vec2 mapCords = vTextureCoord.xy;", // "mapCords -= ;", - // "mapCords.y *= -1.0;", - // "mapCords.y += 1.0;", + "mapCords += (dimensions.zw + offset)/ dimensions.xy ;", + "mapCords.y *= -1.0;", + "mapCords.y += 1.0;", "vec2 matSample = texture2D(displacementMap, mapCords).xy;", "matSample -= 0.5;", "matSample *= scale;", - "matSample /= textureDimensions;", + "matSample /= mapDimensions;", "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x + matSample.x, vTextureCoord.y + matSample.y));", "gl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, gl_FragColor.rgb, 1.0);", + "vec2 cord = vTextureCoord;", + + //"gl_FragColor = texture2D(displacementMap, cord);", "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", "}" @@ -11341,6 +11402,19 @@ } +PIXI.DisplacementFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.DisplacementFilter.prototype.constructor = PIXI.DisplacementFilter; + +PIXI.DisplacementFilter.prototype.onTextureLoaded = function() +{ + + this.uniforms.mapDimensions.value.x = this.uniforms.displacementMap.value.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = this.uniforms.displacementMap.value.height; + + this.uniforms.displacementMap.value.baseTexture.off("loaded", this.boundLoadedFunction) + +} + Object.defineProperty(PIXI.DisplacementFilter.prototype, 'map', { get: function() { return this.uniforms.displacementMap.value; @@ -11358,6 +11432,67 @@ this.uniforms.scale.value = value; } }); + +Object.defineProperty(PIXI.DisplacementFilter.prototype, 'offset', { + get: function() { + return this.uniforms.offset.value; + }, + set: function(value) { + this.uniforms.offset.value = value; + } +}); +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + +PIXI.PixelateFilter = function() +{ + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + + this.passes = [this]; + + // set the uniforms + this.uniforms = { + invert: {type: 'f', value: 0}, + dimensions: {type: 'f4', value:new Float32Array([10000, 100, 10, 10])}, + pixelSize: {type: 'f2', value:{x:10, y:10}}, + }; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform vec2 testDim;", + "uniform vec4 dimensions;", + "uniform vec2 pixelSize;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "vec2 coord = vTextureCoord;", + + // "vec2 dim = testDim;", + "vec2 size = dimensions.xy/pixelSize;", + + "vec2 color = floor( ( vTextureCoord * size ) ) / size + pixelSize/dimensions.xy * 0.5;", + // "color += (mod(dimensions.xy, size)/dimensions.zw;", + "gl_FragColor = texture2D(uSampler, color);", + "}" + ]; + + +} + +PIXI.PixelateFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.PixelateFilter.prototype.constructor = PIXI.PixelateFilter; + +Object.defineProperty(PIXI.PixelateFilter.prototype, 'size', { + get: function() { + return this.uniforms.pixelSize.value; + }, + set: function(value) { + this.dirty = true; + this.uniforms.pixelSize.value = value; + } +}); /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ @@ -11366,6 +11501,8 @@ PIXI.BlurXFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11398,12 +11535,18 @@ ]; } +PIXI.BlurXFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.BlurXFilter.prototype.constructor = PIXI.BlurXFilter; + + Object.defineProperty(PIXI.BlurXFilter.prototype, 'blur', { get: function() { - return this.uniforms.blur.value; + return this.uniforms.blur.value / (1/7000); }, set: function(value) { - this.uniforms.blur.value = value; + + this.dirty = true; + this.uniforms.blur.value = (1/7000) * value; } }); @@ -11415,6 +11558,8 @@ PIXI.BlurYFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11447,12 +11592,16 @@ ]; } +PIXI.BlurYFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.BlurYFilter.prototype.constructor = PIXI.BlurYFilter; + Object.defineProperty(PIXI.BlurYFilter.prototype, 'blur', { get: function() { - return this.uniforms.blur.value; + return this.uniforms.blur.value / (1/7000); }, set: function(value) { - this.uniforms.blur.value = value; + //this.padding = value; + this.uniforms.blur.value = (1/7000) * value; } }); @@ -11464,7 +11613,7 @@ PIXI.BlurFilter = function() { - + this.blurXFilter = new PIXI.BlurXFilter(); this.blurYFilter = new PIXI.BlurYFilter(); @@ -11506,6 +11655,8 @@ PIXI.InvertFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11529,6 +11680,8 @@ } +PIXI.InvertFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.InvertFilter.prototype.constructor = PIXI.InvertFilter; Object.defineProperty(PIXI.InvertFilter.prototype, 'invert', { get: function() { @@ -11547,6 +11700,8 @@ PIXI.SepiaFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11571,6 +11726,9 @@ } +PIXI.SepiaFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.SepiaFilter.prototype.constructor = PIXI.SepiaFilter; + Object.defineProperty(PIXI.SepiaFilter.prototype, 'sepia', { get: function() { return this.uniforms.sepia.value; diff --git a/bin/pixi.dev.js.map b/bin/pixi.dev.js.map index 4df448c..80d0cf8 100644 --- a/bin/pixi.dev.js.map +++ b/bin/pixi.dev.js.map 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v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);","vColor = aColor * alpha;","}"],f.shaderStack=[],f.initPrimitiveShader=function(){var a=f.gl,b=f.compileProgram(f.primitiveShaderVertexSrc,f.primitiveShaderFragmentSrc);a.useProgram(b),b.vertexPositionAttribute=a.getAttribLocation(b,"aVertexPosition"),b.colorAttribute=a.getAttribLocation(b,"aColor"),b.projectionVector=a.getUniformLocation(b,"projectionVector"),b.offsetVector=a.getUniformLocation(b,"offsetVector"),b.translationMatrix=a.getUniformLocation(b,"translationMatrix"),b.alpha=a.getUniformLocation(b,"alpha"),f.primitiveProgram=b -},f.initDefaultShader=function(){f.frameBufferStack=[],f.frameBufferPool=[],f.defaultShader=new f.PixiShader,f.defaultShader.init(),f.pushShader(f.defaultShader)},f.initDefaultStripShader=function(){var 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f=2*e,g=c[f],h=c[f+2],i=c[f+4],j=c[f+1],k=c[f+3],l=c[f+5];b.moveTo(g,j),b.lineTo(h,k),b.lineTo(i,l)}b.fillStyle="#FF0000",b.fill(),b.closePath()},f.CanvasRenderer.prototype.renderTilingSprite=function(a){var b=this.context;b.globalAlpha=a.worldAlpha,a.__tilePattern||(a.__tilePattern=b.createPattern(a.texture.baseTexture.source,"repeat")),b.beginPath();var c=a.tilePosition,d=a.tileScale;b.scale(d.x,d.y),b.translate(c.x,c.y),b.fillStyle=a.__tilePattern,b.fillRect(-c.x,-c.y,a.width/d.x,a.height/d.y),b.scale(1/d.x,1/d.y),b.translate(-c.x,-c.y),b.closePath()},f.CanvasRenderer.prototype.renderStrip=function(a){var b=this.context,c=a.verticies,d=a.uvs,e=c.length/2;this.count++;for(var f=1;e-2>f;f++){var 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h=1;hb?b:d,e=b+m>e?b+m:e,g=g>c?b:g,h=c+n>h?c+n:h}else if(k===f.Graphics.CIRC||k===f.Graphics.ELIP){b=a.x,c=a.y;var o=a.radius+l/2;d=d>b-o?b-o:d,e=b+o>e?b+o:e,g=g>c-o?c-o:g,h=c+o>h?c+o:h}else for(var p=0;pb-l?b-l:d,e=b+l>e?b+l:e,g=g>c-l?c-l:g,h=c+l>h?c+l:h}this.bounds=new f.Rectangle(d,g,e-d,h-g)}},f.Graphics.POLY=0,f.Graphics.RECT=1,f.Graphics.CIRC=2,f.Graphics.ELIP=3,f.Strip=function(a,b,c){f.DisplayObjectContainer.call(this),this.texture=a,this.blendMode=f.blendModes.NORMAL;try{this.uvs=new Float32Array([0,1,1,1,1,0,0,1]),this.verticies=new Float32Array([0,0,0,0,0,0,0,0,0]),this.colors=new Float32Array([1,1,1,1]),this.indices=new Uint16Array([0,1,2,3])}catch(d){this.uvs=[0,1,1,1,1,0,0,1],this.verticies=[0,0,0,0,0,0,0,0,0],this.colors=[1,1,1,1],this.indices=[0,1,2,3]}this.width=b,this.height=c,a.baseTexture.hasLoaded?(this.width=this.texture.frame.width,this.height=this.texture.frame.height,this.updateFrame=!0):(this.onTextureUpdateBind=this.onTextureUpdate.bind(this),this.texture.addEventListener("update",this.onTextureUpdateBind)),this.renderable=!0},f.Strip.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.Strip.prototype.constructor=f.Strip,f.Strip.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.width=a.frame.width,this.height=a.frame.height,this.updateFrame=!0},f.Strip.prototype.onTextureUpdate=function(){this.updateFrame=!0},f.Rope=function(a,b){f.Strip.call(this,a),this.points=b;try{this.verticies=new Float32Array(4*b.length),this.uvs=new Float32Array(4*b.length),this.colors=new Float32Array(2*b.length),this.indices=new 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l=Math.sqrt(e.x*e.x+e.y*e.y),m=this.texture.height/2;e.x/=l,e.y/=l,e.x*=m,e.y*=m,c[j]=g.x+e.x,c[j+1]=g.y+e.y,c[j+2]=g.x-e.x,c[j+3]=g.y-e.y,d=g}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)}},f.Rope.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.updateFrame=!0},f.TilingSprite=function(a,b,c){f.DisplayObjectContainer.call(this),this.texture=a,this.width=b,this.height=c,this.tileScale=new f.Point(1,1),this.tilePosition=new f.Point(0,0),this.renderable=!0,this.blendMode=f.blendModes.NORMAL},f.TilingSprite.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.TilingSprite.prototype.constructor=f.TilingSprite,f.TilingSprite.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.updateFrame=!0},f.TilingSprite.prototype.onTextureUpdate=function(){this.updateFrame=!0},f.Spine=function(a){if(f.DisplayObjectContainer.call(this),this.spineData=f.AnimCache[a],!this.spineData)throw new Error("Spine data must be preloaded using PIXI.SpineLoader or PIXI.AssetLoader: "+a);this.skeleton=new l.Skeleton(this.spineData),this.skeleton.updateWorldTransform(),this.stateData=new l.AnimationStateData(this.spineData),this.state=new l.AnimationState(this.stateData),this.slotContainers=[];for(var b=0,c=this.skeleton.drawOrder.length;c>b;b++){var d=this.skeleton.drawOrder[b],e=d.attachment,g=new f.DisplayObjectContainer;if(this.slotContainers.push(g),this.addChild(g),e instanceof l.RegionAttachment){var h=e.rendererObject.name,i=this.createSprite(d,e.rendererObject);d.currentSprite=i,d.currentSpriteName=h,g.addChild(i)}}},f.Spine.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.Spine.prototype.constructor=f.Spine,f.Spine.prototype.updateTransform=function(){this.lastTime=this.lastTime||Date.now();var a=.001*(Date.now()-this.lastTime);this.lastTime=Date.now(),this.state.update(a),this.state.apply(this.skeleton),this.skeleton.updateWorldTransform();for(var b=this.skeleton.drawOrder,c=0,d=b.length;d>c;c++){var e=b[c],g=e.attachment,h=this.slotContainers[c];if(g instanceof l.RegionAttachment){if(g.rendererObject&&(!e.currentSpriteName||e.currentSpriteName!=g.name)){var i=g.rendererObject.name;if(void 0!==e.currentSprite&&(e.currentSprite.visible=!1),e.sprites=e.sprites||{},void 0!==e.sprites[i])e.sprites[i].visible=!0;else{var j=this.createSprite(e,g.rendererObject);h.addChild(j)}e.currentSprite=e.sprites[i],e.currentSpriteName=i}h.visible=!0;var k=e.bone;h.position.x=k.worldX+g.x*k.m00+g.y*k.m01,h.position.y=k.worldY+g.x*k.m10+g.y*k.m11,h.scale.x=k.worldScaleX,h.scale.y=k.worldScaleY,h.rotation=-(e.bone.worldRotation*Math.PI/180)}else h.visible=!1}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)},f.Spine.prototype.createSprite=function(a,b){var c=f.TextureCache[b.name]?b.name:b.name+".png",d=new f.Sprite(f.Texture.fromFrame(c));return d.scale=b.scale,d.rotation=b.rotation,d.anchor.x=d.anchor.y=.5,a.sprites=a.sprites||{},a.sprites[b.name]=d,d};var l={};l.BoneData=function(a,b){this.name=a,this.parent=b},l.BoneData.prototype={length:0,x:0,y:0,rotation:0,scaleX:1,scaleY:1},l.SlotData=function(a,b){this.name=a,this.boneData=b},l.SlotData.prototype={r:1,g:1,b:1,a:1,attachmentName:null},l.Bone=function(a,b){this.data=a,this.parent=b,this.setToSetupPose()},l.Bone.yDown=!1,l.Bone.prototype={x:0,y:0,rotation:0,scaleX:1,scaleY:1,m00:0,m01:0,worldX:0,m10:0,m11:0,worldY:0,worldRotation:0,worldScaleX:1,worldScaleY:1,updateWorldTransform:function(a,b){var c=this.parent;null!=c?(this.worldX=this.x*c.m00+this.y*c.m01+c.worldX,this.worldY=this.x*c.m10+this.y*c.m11+c.worldY,this.worldScaleX=c.worldScaleX*this.scaleX,this.worldScaleY=c.worldScaleY*this.scaleY,this.worldRotation=c.worldRotation+this.rotation):(this.worldX=this.x,this.worldY=this.y,this.worldScaleX=this.scaleX,this.worldScaleY=this.scaleY,this.worldRotation=this.rotation);var 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q=k[o];m.setFrame(n++,q.time,q.name)}d.push(m),e=Math.max(e,m.frames[m.getFrameCount()-1])}}}c.animations.push(new l.Animation(a,d,e))}},l.SkeletonJson.readCurve=function(a,b,c){var d=c.curve;d&&("stepped"==d?a.curves.setStepped(b):d instanceof Array&&a.curves.setCurve(b,d[0],d[1],d[2],d[3]))},l.SkeletonJson.toColor=function(a,b){if(8!=a.length)throw"Color hexidecimal length must be 8, recieved: "+a;return parseInt(a.substring(2*b,2),16)/255},l.Atlas=function(a,b){this.textureLoader=b,this.pages=[],this.regions=[];var c=new l.AtlasReader(a),d=[];d.length=4;for(var e=null;;){var f=c.readLine();if(null==f)break;if(f=c.trim(f),0==f.length)e=null;else if(e){var g=new l.AtlasRegion;g.name=f,g.page=e,g.rotate="true"==c.readValue(),c.readTuple(d);var h=parseInt(d[0]),i=parseInt(d[1]);c.readTuple(d);var 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1.0);","v -= offsetVector.xyx;","gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);","vColor = aColor * alpha;","}"]},f.PrimitiveShader.prototype.init=function(){var a=f.compileProgram(this.vertexSrc,this.fragmentSrc),b=f.gl;b.useProgram(a),this.projectionVector=b.getUniformLocation(a,"projectionVector"),this.offsetVector=b.getUniformLocation(a,"offsetVector"),this.colorAttribute=b.getAttribLocation(a,"aColor"),this.aVertexPosition=b.getAttribLocation(a,"aVertexPosition"),this.translationMatrix=b.getUniformLocation(a,"translationMatrix"),this.alpha=b.getUniformLocation(a,"alpha"),this.program=a},f.WebGLGraphics=function(){},f.WebGLGraphics.renderGraphics=function(a,b){var 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Try using the canvas renderer"+this)}}f.initDefaultShaders();var j=this.gl;j.useProgram(f.defaultShader.program),f.WebGLRenderer.gl=j,this.batch=new f.WebGLBatch(j),j.disable(j.DEPTH_TEST),j.disable(j.CULL_FACE),j.enable(j.BLEND),j.colorMask(!0,!0,!0,this.transparent),f.projection=new f.Point(400,300),f.offset=new f.Point(0,0),this.resize(this.width,this.height),this.contextLost=!1,this.stageRenderGroup=new f.WebGLRenderGroup(this.gl)},f.WebGLRenderer.prototype.constructor=f.WebGLRenderer,f.WebGLRenderer.getBatch=function(){return 0==f._batchs.length?new f.WebGLBatch(f.WebGLRenderer.gl):f._batchs.pop()},f.WebGLRenderer.returnBatch=function(a){a.clean(),f._batchs.push(a)},f.WebGLRenderer.prototype.render=function(a){if(!this.contextLost){this.__stage!==a&&(this.__stage=a,this.stageRenderGroup.setRenderable(a)),f.WebGLRenderer.updateTextures(),f.visibleCount++,a.updateTransform();var 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e=b[c],g=e.attachment,h=this.slotContainers[c];if(g instanceof l.RegionAttachment){if(g.rendererObject&&(!e.currentSpriteName||e.currentSpriteName!=g.name)){var i=g.rendererObject.name;if(void 0!==e.currentSprite&&(e.currentSprite.visible=!1),e.sprites=e.sprites||{},void 0!==e.sprites[i])e.sprites[i].visible=!0;else{var j=this.createSprite(e,g.rendererObject);h.addChild(j)}e.currentSprite=e.sprites[i],e.currentSpriteName=i}h.visible=!0;var k=e.bone;h.position.x=k.worldX+g.x*k.m00+g.y*k.m01,h.position.y=k.worldY+g.x*k.m10+g.y*k.m11,h.scale.x=k.worldScaleX,h.scale.y=k.worldScaleY,h.rotation=-(e.bone.worldRotation*Math.PI/180)}else h.visible=!1}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)},f.Spine.prototype.createSprite=function(a,b){var c=f.TextureCache[b.name]?b.name:b.name+".png",d=new f.Sprite(f.Texture.fromFrame(c));return d.scale=b.scale,d.rotation=b.rotation,d.anchor.x=d.anchor.y=.5,a.sprites=a.sprites||{},a.sprites[b.name]=d,d};var 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"+this);this.updateFrame=!0,f.Texture.frameUpdates.push(this)},f.Texture.fromImage=function(a,b){var c=f.TextureCache[a];return c||(c=new f.Texture(f.BaseTexture.fromImage(a,b)),f.TextureCache[a]=c),c},f.Texture.fromFrame=function(a){var b=f.TextureCache[a];if(!b)throw new Error("The frameId '"+a+"' does not exist in the texture cache "+this);return b},f.Texture.fromCanvas=function(a){var b=new f.BaseTexture(a);return new f.Texture(b)},f.Texture.addTextureToCache=function(a,b){f.TextureCache[b]=a},f.Texture.removeTextureFromCache=function(a){var b=f.TextureCache[a];return f.TextureCache[a]=null,b},f.Texture.frameUpdates=[],f.RenderTexture=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.width=a||100,this.height=b||100,this.indetityMatrix=f.mat3.create(),this.frame=new 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h=0,i=e.length;i>h;h++)e[h].updateTransform();var j=a.__renderGroup;j?a==j.root?j.render(this.projection,this.glFramebuffer):j.renderSpecific(a,this.projection,this.glFramebuffer):(this.renderGroup||(this.renderGroup=new f.WebGLRenderGroup(d)),this.renderGroup.setRenderable(a),this.renderGroup.render(this.projection,this.glFramebuffer)),a.worldTransform=g},f.RenderTexture.prototype.renderCanvas=function(a,b,c){var d=a.children;a.worldTransform=f.mat3.create(),b&&(a.worldTransform[2]=b.x,a.worldTransform[5]=b.y);for(var 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k=this;this.texture.baseTexture.addEventListener("loaded",function(){k.onLoaded()})}},f.BitmapFontLoader=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.url=a,this.crossorigin=b,this.baseUrl=a.replace(/[^\/]*$/,""),this.texture=null},f.BitmapFontLoader.prototype.constructor=f.BitmapFontLoader,f.BitmapFontLoader.prototype.load=function(){this.ajaxRequest=new XMLHttpRequest;var a=this;this.ajaxRequest.onreadystatechange=function(){a.onXMLLoaded()},this.ajaxRequest.open("GET",this.url,!0),this.ajaxRequest.overrideMimeType&&this.ajaxRequest.overrideMimeType("application/xml"),this.ajaxRequest.send(null)},f.BitmapFontLoader.prototype.onXMLLoaded=function(){if(4==this.ajaxRequest.readyState&&(200==this.ajaxRequest.status||-1==window.location.href.indexOf("http"))){var a=this.baseUrl+this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("page")[0].attributes.getNamedItem("file").nodeValue,b=new f.ImageLoader(a,this.crossorigin);this.texture=b.texture.baseTexture;var c={},d=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("info")[0],e=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("common")[0];c.font=d.attributes.getNamedItem("face").nodeValue,c.size=parseInt(d.attributes.getNamedItem("size").nodeValue,10),c.lineHeight=parseInt(e.attributes.getNamedItem("lineHeight").nodeValue,10),c.chars={};for(var g=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("char"),h=0;h + + + pixi.js example 15 - Filters + + + + + + + + + + diff --git a/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html b/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html index 117a09f..a2815b1 100644 --- a/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html +++ b/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html @@ -11,7 +11,7 @@ - + + + + + + + + diff --git a/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html b/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html index 117a09f..a2815b1 100644 --- a/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html +++ b/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html @@ -11,7 +11,7 @@ - + + + + + + + + diff --git a/Gruntfile.js b/Gruntfile.js index dc63b6d..4d2ffee 100644 --- a/Gruntfile.js +++ b/Gruntfile.js @@ -34,6 +34,8 @@ '<%= dirs.src %>/utils/Polyk.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLShaders.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PixiShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/StripShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PrimitiveShader.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLGraphics.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLRenderer.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLBatch.js', @@ -56,10 +58,11 @@ '<%= dirs.src %>/loaders/ImageLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/BitmapFontLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/SpineLoader.js', - + '<%= dirs.src %>/filters/AbstractFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/ColorMatrixFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/GreyFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/DisplacementFilter.js', + '<%= dirs.src %>/filters/PixelateFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurXFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurYFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurFilter.js', diff --git a/bin/pixi.dev.js b/bin/pixi.dev.js index 4473b7c..de541ea 100644 --- a/bin/pixi.dev.js +++ b/bin/pixi.dev.js @@ -3686,175 +3686,65 @@ */ -/* - * the default suoer fast shader! - */ - -PIXI.shaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", - "}" -]; - -PIXI.shaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - - "varying float vColor;", - //"const vec2 offsetVector = vec2(1000.0, 0.0);", - "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", - "void main(void) {", - "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * the triangle strip shader.. - */ - -PIXI.stripShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform float alpha;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", - "}" -]; - - -PIXI.stripShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * primitive shader.. - */ - -PIXI.primitiveShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = vColor;", - "}" -]; - -PIXI.primitiveShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec4 aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "uniform float alpha;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", - "v -= offsetVector.xyx;", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vColor = aColor * alpha;", - "}" -]; - -PIXI.shaderStack = []; - -PIXI.initPrimitiveShader = function() +PIXI.initDefaultShaders = function() { - var gl = PIXI.gl; + PIXI.primitiveShader = new PIXI.PrimitiveShader(); + PIXI.primitiveShader.init(); - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.primitiveShaderVertexSrc, PIXI.primitiveShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.stripShader = new PIXI.StripShader(); + PIXI.stripShader.init(); - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.offsetVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "offsetVector"); - - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - - - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); -//gl.enableVertexAttribArray(program.textureCoordAttribute); - - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); - - PIXI.primitiveProgram = shaderProgram; - - -} - -PIXI.initDefaultShader = function() -{ - PIXI.frameBufferStack = []; - PIXI.frameBufferPool = []; - PIXI.defaultShader = new PIXI.PixiShader(); PIXI.defaultShader.init(); - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); - - // offset.. - - - - // ok and also create 2 spare frame buffers.. -// PIXI.frameBuffer1 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.frameBuffer2 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.currentFrameBuffer; - - /* - PIXI.shaderStack.push(PIXI.defaultShader); - PIXI.current*/ + + var gl = PIXI.gl; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader.program; + + + gl.useProgram(shaderProgram); + + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aVertexPosition); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.colorAttribute); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } - -PIXI.initDefaultStripShader = function() +PIXI.activatePrimitiveShader = function() { - var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.stripShaderVertexSrc, PIXI.stripShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.primitiveShader.program); + gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aTextureCoord"); - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); +PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.samplerUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uSampler"); - - PIXI.stripShaderProgram = shaderProgram; + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } +PIXI.activateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.stripShader.program); + // gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +PIXI.deactivateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + //gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +/* + +SHADER COMPILER HELPERS +*/ + PIXI.CompileVertexShader = function(gl, shaderSrc) { return PIXI._CompileShader(gl, shaderSrc, gl.VERTEX_SHADER); @@ -3873,7 +3763,7 @@ gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { - alert(gl.getShaderInfoLog(shader)); + console.log(gl.getShaderInfoLog(shader)); return null; } @@ -3894,68 +3784,12 @@ gl.linkProgram(shaderProgram); if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) { - alert("Could not initialise shaders"); + console.log("Could not initialise shaders"); } return shaderProgram; } -PIXI.pushShader = function(shader) -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.colorMask(true, true, true, true); - gl.viewport(0, 0, this.width, this.height); - gl.clearColor(0,0,0, 0); - gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); - - PIXI.shaderStack.push(shader); - - var shaderProgram = shader.program; - - // flip! the texture.. - // set the texture! - - // map uniforms.. - gl.useProgram(shaderProgram); - - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.textureCoordAttribute); - - shader.syncUniforms(); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - - -PIXI.popShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - var lastProgram = PIXI.shaderStack.pop(); - - var shaderProgram = PIXI.shaderStack[ PIXI.shaderStack.length-1 ].program; - - gl.useProgram(shaderProgram); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - -PIXI.activatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.primitiveProgram); - gl.disableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} - -PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.currentShader); - gl.enableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ @@ -3980,7 +3814,7 @@ PIXI.PixiShader.prototype.init = function() { - var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.shaderVertexSrc, this.fragmentSrc) + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc, this.fragmentSrc) var gl = PIXI.gl; @@ -3990,28 +3824,24 @@ this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); // get and store the attributes this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - // get the default shader bits! - program.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); - program.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); - program.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - program.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); - program.samplerUniform = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); - program.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); - + // add those custom shaders! for (var key in this.uniforms) { + // get the uniform locations.. program[key] = gl.getUniformLocation(program, key); + + + } - + this.program = program; } @@ -4031,8 +3861,14 @@ } if(type == "f2") { + // console.log(this.program[key]) gl.uniform2f(this.program[key], this.uniforms[key].value.x, this.uniforms[key].value.y); } + else if(type == "f4") + { + // console.log(this.uniforms[key].value) + gl.uniform4fv(this.program[key], this.uniforms[key].value); + } else if(type == "mat4") { gl.uniformMatrix4fv(this.program[key], false, this.uniforms[key].value); @@ -4055,6 +3891,148 @@ } +PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + + "varying float vColor;", + + "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", + "void main(void) {", + "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" +]; + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.StripShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform float alpha;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", + "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying vec2 offsetVector;", + "varying float vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" + ]; +} + +PIXI.StripShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc) + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.PrimitiveShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = vColor;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec4 aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "uniform float alpha;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vColor = aColor * alpha;", + "}" + ]; + +} + +PIXI.PrimitiveShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc); + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 @@ -4113,13 +4091,13 @@ // set the matrix transform for the gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); + + gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveShader.translationMatrix, false, m); - gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveProgram.translationMatrix, false, m); - - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.projectionVector, projection.x, -projection.y); - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.projectionVector, projection.x, -projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); - gl.uniform1f(PIXI.primitiveProgram.alpha, graphics.worldAlpha); + gl.uniform1f(PIXI.primitiveShader.alpha, graphics.worldAlpha); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.buffer); @@ -4128,8 +4106,8 @@ // its not even used.. but need to be set or it breaks? // only on pc though.. - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); // set the index buffer! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.indexBuffer); @@ -4638,16 +4616,18 @@ } } - PIXI.initDefaultShader(); - PIXI.initPrimitiveShader(); - PIXI.initDefaultStripShader(); + PIXI.initDefaultShaders(); + - -// PIXI.activateDefaultShader(); + // PIXI.activateDefaultShader(); var gl = this.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + + PIXI.WebGLRenderer.gl = gl; this.batch = new PIXI.WebGLBatch(gl); @@ -4665,7 +4645,7 @@ this.resize(this.width, this.height); this.contextLost = false; - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); + //PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); this.stageRenderGroup = new PIXI.WebGLRenderGroup(this.gl); @@ -4727,15 +4707,6 @@ this.__stage = stage; this.stageRenderGroup.setRenderable(stage); } - - // TODO not needed now... - // update children if need be - // best to remove first! - /*for (var i=0; i < stage.__childrenRemoved.length; i++) - { - var group = stage.__childrenRemoved[i].__renderGroup - if(group)group.removeDisplayObject(stage.__childrenRemoved[i]); - }*/ // update any textures PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); @@ -5475,7 +5446,7 @@ //TODO optimize this! - var shaderProgram = PIXI.currentShader; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader; //gl.useProgram(shaderProgram); @@ -5483,7 +5454,7 @@ gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); // ok.. gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs //var isDefault = (shaderProgram == PIXI.shaderProgram) @@ -5495,7 +5466,7 @@ gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.uvs); } - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, this.texture._glTexture); @@ -5584,7 +5555,7 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); @@ -5622,14 +5593,10 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); - //console.log(buffer) - - //gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); - // to do! // render part of the scene... @@ -5717,7 +5684,7 @@ endBatch = lastRenderable; } - console.log(endBatch); + //console.log(endBatch); // TODO - need to fold this up a bit! if(startBatch == endBatch) @@ -5783,7 +5750,6 @@ */ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderSpecial = function(renderable, projection) { - var sta = PIXI.shaderStack.length; var worldVisible = renderable.vcount === PIXI.visibleCount @@ -6374,21 +6340,26 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderStrip = function(strip, projection) { var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.stripShaderProgram; - - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.activateStripShader(); + + var shader = PIXI.stripShader; + + var program = shader.program; + var m = PIXI.mat3.clone(strip.worldTransform); PIXI.mat3.transpose(m); +// console.log(projection) // set the matrix transform for the - gl.uniformMatrix3fv(shaderProgram.translationMatrix, false, m); - gl.uniform2f(shaderProgram.projectionVector, projection.x, projection.y); - gl.uniform1f(shaderProgram.alpha, strip.worldAlpha); + gl.uniformMatrix3fv(shader.translationMatrix, false, m); + gl.uniform2f(shader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(shader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + + gl.uniform1f(shader.alpha, strip.worldAlpha); -/* + /* if(strip.blendMode == PIXI.blendModes.NORMAL) { gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); @@ -6399,23 +6370,22 @@ } */ - + //console.log("!!") if(!strip.dirty) - { - + { gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, strip.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6425,19 +6395,19 @@ strip.dirty = false; gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.verticies, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.uvs, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); - + // console.log(strip.texture.baseTexture._glTexture) gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.colors, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6447,7 +6417,8 @@ gl.drawElements(gl.TRIANGLE_STRIP, strip.indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0); - gl.useProgram(PIXI.currentProgram); + PIXI.deactivateStripShader(); + //gl.useProgram(PIXI.currentProgram); } /** @@ -6461,6 +6432,8 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderTilingSprite = function(sprite, projectionMatrix) { var gl = this.gl; + + var shaderProgram = PIXI.shaderProgram; var tilePosition = sprite.tilePosition; @@ -6573,11 +6546,29 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); this.getBounds(filterBlock.target); - + + // addpadding? + //displayObject.filterArea.x + var filterArea = filterBlock.target.filterArea; + + var padidng = filter.padding; + filterArea.x -= padidng; + filterArea.y -= padidng; + filterArea.width += padidng * 2; + filterArea.height += padidng * 2; + + // cap filter to screen size.. + if(filterArea.x < 0)filterArea.x = 0; + if(filterArea.width > this.width)filterArea.width = this.width; + if(filterArea.y < 0)filterArea.y = 0; + if(filterArea.height > this.height)filterArea.height = this.height; + + //gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, filterArea.width, filterArea.height, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, null); gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, texture.frameBuffer); + // console.log(filterArea) // set view port gl.viewport(0, 0, filterArea.width, filterArea.height); @@ -6587,9 +6578,10 @@ PIXI.offset.x = -filterArea.x; PIXI.offset.y = -filterArea.y; + //console.log(PIXI.defaultShader.projectionVector) // update projection - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); //PIXI.primitiveProgram gl.colorMask(true, true, true, true); @@ -6668,7 +6660,9 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, inputTexture.texture); // draw texture.. - this.applyFilterPass(filterPass, filterArea.width, filterArea.height); + //filterPass.applyFilterPass(filterArea.width, filterArea.height); + this.applyFilterPass(filterPass, filterArea, filterArea.width, filterArea.height); + // swap the textures.. var temp = inputTexture; inputTexture = outputTexture; @@ -6765,19 +6759,20 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); // apply! - this.applyFilterPass(filter, sizeX, sizeY); + //filter.applyFilterPass(sizeX, sizeY); + this.applyFilterPass(filter, filterArea, sizeX, sizeY); // now restore the regular shader.. gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); // return the texture to the pool this.texturePool.push(texture); filterBlock._glFilterTexture = null; } -PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, width, height) +PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, filterArea, width, height) { // use program var gl = PIXI.gl; @@ -6801,6 +6796,16 @@ gl.uniform2f(shader.projectionVector, width/2, -height/2); gl.uniform2f(shader.offsetVector, 0,0) + if(filter.uniforms.dimensions) + { + //console.log(filter.uniforms.dimensions) + filter.uniforms.dimensions.value[0] = this.width;//width; + filter.uniforms.dimensions.value[1] = this.height;//height; + filter.uniforms.dimensions.value[2] = this.vertexArray[0]; + filter.uniforms.dimensions.value[3] = this.vertexArray[5];//filterArea.height; + // console.log(this.vertexArray[5]) + } + shader.syncUniforms(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); @@ -6877,38 +6882,41 @@ { // TODO can be optimized! - what if there is no scale / rotation? - if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + if(tempObject.visible) { - width = tempObject.texture.frame.width; - height = tempObject.texture.frame.height; + if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + { + width = tempObject.texture.frame.width; + height = tempObject.texture.frame.height; - // TODO trim?? - aX = tempObject.anchor.x; - aY = tempObject.anchor.y; - w0 = width * (1-aX); - w1 = width * -aX; + // TODO trim?? + aX = tempObject.anchor.x; + aY = tempObject.anchor.y; + w0 = width * (1-aX); + w1 = width * -aX; - h0 = height * (1-aY); - h1 = height * -aY; + h0 = height * (1-aY); + h1 = height * -aY; - doTest = true; - } - else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) - { - tempObject.updateFilterBounds(); + doTest = true; + } + else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) + { + tempObject.updateFilterBounds(); - var bounds = tempObject.bounds; + var bounds = tempObject.bounds; - width = bounds.width; - height = bounds.height; + width = bounds.width; + height = bounds.height; - w0 = bounds.x - w1 = bounds.x + bounds.width; + w0 = bounds.x + w1 = bounds.x + bounds.width; - h0 = bounds.y - h1 = bounds.y + bounds.height; + h0 = bounds.y + h1 = bounds.y + bounds.height; - doTest = true; + doTest = true; + } } if(doTest) @@ -6957,18 +6965,18 @@ doTest = false; tempObject = tempObject._iNext; + } while(tempObject != testObject) // maximum bounds is the size of the screen.. - minX = minX > 0 ? minX : 0; - minY = minY > 0 ? minY : 0; - - maxX = maxX < this.width ? maxX : this.width; - maxY = maxY < this.height ? maxY : this.height; + //minX = minX > 0 ? minX : 0; + //minY = minY > 0 ? minY : 0; displayObject.filterArea.x = minX; displayObject.filterArea.y = minY; + +// console.log(maxX+ " : " + minX) displayObject.filterArea.width = maxX - minX; displayObject.filterArea.height = maxY - minY; } @@ -11221,8 +11229,29 @@ * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ + + +PIXI.AbstractFilter = function(fragmentSrc, unifroms) +{ + this.passes = [this]; + this.dirty = true; + this.padding = 0; + + // set the uniforms + this.uniforms = unifroms || {}; + + this.fragmentSrc = fragmentSrc || []; +} + + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + PIXI.ColorMatrixFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11248,6 +11277,8 @@ } +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype.constructor = PIXI.ColorMatrixFilter; Object.defineProperty(PIXI.ColorMatrixFilter.prototype, 'matrix', { get: function() { @@ -11265,6 +11296,8 @@ PIXI.GreyFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11286,6 +11319,9 @@ ]; } +PIXI.GreyFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.GreyFilter.prototype.constructor = PIXI.GreyFilter; + Object.defineProperty(PIXI.GreyFilter.prototype, 'grey', { get: function() { return this.uniforms.grey.value; @@ -11303,16 +11339,35 @@ PIXI.DisplacementFilter = function(texture) { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; - + texture.baseTexture._powerOf2 = true; + + // set the uniforms - + //console.log() this.uniforms = { displacementMap: {type: 'sampler2D', value:texture}, scale: {type: 'f2', value:{x:30, y:30}}, - mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:texture.width, y:texture.height}} + offset: {type: 'f2', value:{x:0, y:0}}, + mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:1, y:5112}}, + dimensions: {type: 'f4', value:[0,0,0,0]} }; + + if(texture.baseTexture.hasLoaded) + { + this.uniforms.mapDimensions.value.x = texture.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = texture.height; + } + else + { + this.boundLoadedFunction = this.onTextureLoaded.bind(this); + + texture.baseTexture.on("loaded", this.boundLoadedFunction); + } + this.fragmentSrc = [ "precision mediump float;", "varying vec2 vTextureCoord;", @@ -11320,20 +11375,26 @@ "uniform sampler2D displacementMap;", "uniform sampler2D uSampler;", "uniform vec2 scale;", + "uniform vec2 offset;", + "uniform vec4 dimensions;", "uniform vec2 mapDimensions;",// = vec2(256.0, 256.0);", - "const vec2 textureDimensions = vec2(800.0, 600.0);", + // "const vec2 textureDimensions = vec2(750.0, 750.0);", "void main(void) {", "vec2 mapCords = vTextureCoord.xy;", // "mapCords -= ;", - // "mapCords.y *= -1.0;", - // "mapCords.y += 1.0;", + "mapCords += (dimensions.zw + offset)/ dimensions.xy ;", + "mapCords.y *= -1.0;", + "mapCords.y += 1.0;", "vec2 matSample = texture2D(displacementMap, mapCords).xy;", "matSample -= 0.5;", "matSample *= scale;", - "matSample /= textureDimensions;", + "matSample /= mapDimensions;", "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x + matSample.x, vTextureCoord.y + matSample.y));", "gl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, gl_FragColor.rgb, 1.0);", + "vec2 cord = vTextureCoord;", + + //"gl_FragColor = texture2D(displacementMap, cord);", "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", "}" @@ -11341,6 +11402,19 @@ } +PIXI.DisplacementFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.DisplacementFilter.prototype.constructor = PIXI.DisplacementFilter; + +PIXI.DisplacementFilter.prototype.onTextureLoaded = function() +{ + + this.uniforms.mapDimensions.value.x = this.uniforms.displacementMap.value.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = this.uniforms.displacementMap.value.height; + + this.uniforms.displacementMap.value.baseTexture.off("loaded", this.boundLoadedFunction) + +} + Object.defineProperty(PIXI.DisplacementFilter.prototype, 'map', { get: function() { return this.uniforms.displacementMap.value; @@ -11358,6 +11432,67 @@ this.uniforms.scale.value = value; } }); + +Object.defineProperty(PIXI.DisplacementFilter.prototype, 'offset', { + get: function() { + return this.uniforms.offset.value; + }, + set: function(value) { + this.uniforms.offset.value = value; + } +}); +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + +PIXI.PixelateFilter = function() +{ + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + + this.passes = [this]; + + // set the uniforms + this.uniforms = { + invert: {type: 'f', value: 0}, + dimensions: {type: 'f4', value:new Float32Array([10000, 100, 10, 10])}, + pixelSize: {type: 'f2', value:{x:10, y:10}}, + }; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform vec2 testDim;", + "uniform vec4 dimensions;", + "uniform vec2 pixelSize;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "vec2 coord = vTextureCoord;", + + // "vec2 dim = testDim;", + "vec2 size = dimensions.xy/pixelSize;", + + "vec2 color = floor( ( vTextureCoord * size ) ) / size + pixelSize/dimensions.xy * 0.5;", + // "color += (mod(dimensions.xy, size)/dimensions.zw;", + "gl_FragColor = texture2D(uSampler, color);", + "}" + ]; + + +} + +PIXI.PixelateFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.PixelateFilter.prototype.constructor = PIXI.PixelateFilter; + +Object.defineProperty(PIXI.PixelateFilter.prototype, 'size', { + get: function() { + return this.uniforms.pixelSize.value; + }, + set: function(value) { + this.dirty = true; + this.uniforms.pixelSize.value = value; + } +}); /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ @@ -11366,6 +11501,8 @@ PIXI.BlurXFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11398,12 +11535,18 @@ ]; } +PIXI.BlurXFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.BlurXFilter.prototype.constructor = PIXI.BlurXFilter; + + Object.defineProperty(PIXI.BlurXFilter.prototype, 'blur', { get: function() { - return this.uniforms.blur.value; + return this.uniforms.blur.value / (1/7000); }, set: function(value) { - this.uniforms.blur.value = value; + + this.dirty = true; + this.uniforms.blur.value = (1/7000) * value; } }); @@ -11415,6 +11558,8 @@ PIXI.BlurYFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11447,12 +11592,16 @@ ]; } +PIXI.BlurYFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.BlurYFilter.prototype.constructor = PIXI.BlurYFilter; + Object.defineProperty(PIXI.BlurYFilter.prototype, 'blur', { get: function() { - return this.uniforms.blur.value; + return this.uniforms.blur.value / (1/7000); }, set: function(value) { - this.uniforms.blur.value = value; + //this.padding = value; + this.uniforms.blur.value = (1/7000) * value; } }); @@ -11464,7 +11613,7 @@ PIXI.BlurFilter = function() { - + this.blurXFilter = new PIXI.BlurXFilter(); this.blurYFilter = new PIXI.BlurYFilter(); @@ -11506,6 +11655,8 @@ PIXI.InvertFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11529,6 +11680,8 @@ } +PIXI.InvertFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.InvertFilter.prototype.constructor = PIXI.InvertFilter; Object.defineProperty(PIXI.InvertFilter.prototype, 'invert', { get: function() { @@ -11547,6 +11700,8 @@ PIXI.SepiaFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11571,6 +11726,9 @@ } +PIXI.SepiaFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.SepiaFilter.prototype.constructor = PIXI.SepiaFilter; + Object.defineProperty(PIXI.SepiaFilter.prototype, 'sepia', { get: function() { return this.uniforms.sepia.value; diff --git a/bin/pixi.dev.js.map b/bin/pixi.dev.js.map index 4df448c..80d0cf8 100644 --- a/bin/pixi.dev.js.map +++ b/bin/pixi.dev.js.map @@ -25,6 +25,8 @@ "src/pixi/utils/Polyk.js", "src/pixi/renderers/webgl/WebGLShaders.js", "src/pixi/renderers/webgl/PixiShader.js", + "src/pixi/renderers/webgl/StripShader.js", + "src/pixi/renderers/webgl/PrimitiveShader.js", "src/pixi/renderers/webgl/WebGLGraphics.js", "src/pixi/renderers/webgl/WebGLRenderer.js", "src/pixi/renderers/webgl/WebGLBatch.js", @@ -47,9 +49,11 @@ "src/pixi/loaders/ImageLoader.js", 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v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);","vColor = aColor * alpha;","}"],f.shaderStack=[],f.initPrimitiveShader=function(){var a=f.gl,b=f.compileProgram(f.primitiveShaderVertexSrc,f.primitiveShaderFragmentSrc);a.useProgram(b),b.vertexPositionAttribute=a.getAttribLocation(b,"aVertexPosition"),b.colorAttribute=a.getAttribLocation(b,"aColor"),b.projectionVector=a.getUniformLocation(b,"projectionVector"),b.offsetVector=a.getUniformLocation(b,"offsetVector"),b.translationMatrix=a.getUniformLocation(b,"translationMatrix"),b.alpha=a.getUniformLocation(b,"alpha"),f.primitiveProgram=b -},f.initDefaultShader=function(){f.frameBufferStack=[],f.frameBufferPool=[],f.defaultShader=new f.PixiShader,f.defaultShader.init(),f.pushShader(f.defaultShader)},f.initDefaultStripShader=function(){var 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f=2*e,g=c[f],h=c[f+2],i=c[f+4],j=c[f+1],k=c[f+3],l=c[f+5];b.moveTo(g,j),b.lineTo(h,k),b.lineTo(i,l)}b.fillStyle="#FF0000",b.fill(),b.closePath()},f.CanvasRenderer.prototype.renderTilingSprite=function(a){var b=this.context;b.globalAlpha=a.worldAlpha,a.__tilePattern||(a.__tilePattern=b.createPattern(a.texture.baseTexture.source,"repeat")),b.beginPath();var c=a.tilePosition,d=a.tileScale;b.scale(d.x,d.y),b.translate(c.x,c.y),b.fillStyle=a.__tilePattern,b.fillRect(-c.x,-c.y,a.width/d.x,a.height/d.y),b.scale(1/d.x,1/d.y),b.translate(-c.x,-c.y),b.closePath()},f.CanvasRenderer.prototype.renderStrip=function(a){var b=this.context,c=a.verticies,d=a.uvs,e=c.length/2;this.count++;for(var f=1;e-2>f;f++){var 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h=1;hb?b:d,e=b+m>e?b+m:e,g=g>c?b:g,h=c+n>h?c+n:h}else if(k===f.Graphics.CIRC||k===f.Graphics.ELIP){b=a.x,c=a.y;var o=a.radius+l/2;d=d>b-o?b-o:d,e=b+o>e?b+o:e,g=g>c-o?c-o:g,h=c+o>h?c+o:h}else for(var p=0;pb-l?b-l:d,e=b+l>e?b+l:e,g=g>c-l?c-l:g,h=c+l>h?c+l:h}this.bounds=new f.Rectangle(d,g,e-d,h-g)}},f.Graphics.POLY=0,f.Graphics.RECT=1,f.Graphics.CIRC=2,f.Graphics.ELIP=3,f.Strip=function(a,b,c){f.DisplayObjectContainer.call(this),this.texture=a,this.blendMode=f.blendModes.NORMAL;try{this.uvs=new Float32Array([0,1,1,1,1,0,0,1]),this.verticies=new Float32Array([0,0,0,0,0,0,0,0,0]),this.colors=new Float32Array([1,1,1,1]),this.indices=new Uint16Array([0,1,2,3])}catch(d){this.uvs=[0,1,1,1,1,0,0,1],this.verticies=[0,0,0,0,0,0,0,0,0],this.colors=[1,1,1,1],this.indices=[0,1,2,3]}this.width=b,this.height=c,a.baseTexture.hasLoaded?(this.width=this.texture.frame.width,this.height=this.texture.frame.height,this.updateFrame=!0):(this.onTextureUpdateBind=this.onTextureUpdate.bind(this),this.texture.addEventListener("update",this.onTextureUpdateBind)),this.renderable=!0},f.Strip.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.Strip.prototype.constructor=f.Strip,f.Strip.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.width=a.frame.width,this.height=a.frame.height,this.updateFrame=!0},f.Strip.prototype.onTextureUpdate=function(){this.updateFrame=!0},f.Rope=function(a,b){f.Strip.call(this,a),this.points=b;try{this.verticies=new Float32Array(4*b.length),this.uvs=new Float32Array(4*b.length),this.colors=new Float32Array(2*b.length),this.indices=new 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l=Math.sqrt(e.x*e.x+e.y*e.y),m=this.texture.height/2;e.x/=l,e.y/=l,e.x*=m,e.y*=m,c[j]=g.x+e.x,c[j+1]=g.y+e.y,c[j+2]=g.x-e.x,c[j+3]=g.y-e.y,d=g}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)}},f.Rope.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.updateFrame=!0},f.TilingSprite=function(a,b,c){f.DisplayObjectContainer.call(this),this.texture=a,this.width=b,this.height=c,this.tileScale=new f.Point(1,1),this.tilePosition=new f.Point(0,0),this.renderable=!0,this.blendMode=f.blendModes.NORMAL},f.TilingSprite.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.TilingSprite.prototype.constructor=f.TilingSprite,f.TilingSprite.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.updateFrame=!0},f.TilingSprite.prototype.onTextureUpdate=function(){this.updateFrame=!0},f.Spine=function(a){if(f.DisplayObjectContainer.call(this),this.spineData=f.AnimCache[a],!this.spineData)throw new Error("Spine data must be preloaded using PIXI.SpineLoader or PIXI.AssetLoader: "+a);this.skeleton=new l.Skeleton(this.spineData),this.skeleton.updateWorldTransform(),this.stateData=new l.AnimationStateData(this.spineData),this.state=new l.AnimationState(this.stateData),this.slotContainers=[];for(var b=0,c=this.skeleton.drawOrder.length;c>b;b++){var d=this.skeleton.drawOrder[b],e=d.attachment,g=new f.DisplayObjectContainer;if(this.slotContainers.push(g),this.addChild(g),e instanceof l.RegionAttachment){var h=e.rendererObject.name,i=this.createSprite(d,e.rendererObject);d.currentSprite=i,d.currentSpriteName=h,g.addChild(i)}}},f.Spine.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.Spine.prototype.constructor=f.Spine,f.Spine.prototype.updateTransform=function(){this.lastTime=this.lastTime||Date.now();var a=.001*(Date.now()-this.lastTime);this.lastTime=Date.now(),this.state.update(a),this.state.apply(this.skeleton),this.skeleton.updateWorldTransform();for(var b=this.skeleton.drawOrder,c=0,d=b.length;d>c;c++){var e=b[c],g=e.attachment,h=this.slotContainers[c];if(g instanceof l.RegionAttachment){if(g.rendererObject&&(!e.currentSpriteName||e.currentSpriteName!=g.name)){var i=g.rendererObject.name;if(void 0!==e.currentSprite&&(e.currentSprite.visible=!1),e.sprites=e.sprites||{},void 0!==e.sprites[i])e.sprites[i].visible=!0;else{var j=this.createSprite(e,g.rendererObject);h.addChild(j)}e.currentSprite=e.sprites[i],e.currentSpriteName=i}h.visible=!0;var k=e.bone;h.position.x=k.worldX+g.x*k.m00+g.y*k.m01,h.position.y=k.worldY+g.x*k.m10+g.y*k.m11,h.scale.x=k.worldScaleX,h.scale.y=k.worldScaleY,h.rotation=-(e.bone.worldRotation*Math.PI/180)}else h.visible=!1}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)},f.Spine.prototype.createSprite=function(a,b){var c=f.TextureCache[b.name]?b.name:b.name+".png",d=new f.Sprite(f.Texture.fromFrame(c));return d.scale=b.scale,d.rotation=b.rotation,d.anchor.x=d.anchor.y=.5,a.sprites=a.sprites||{},a.sprites[b.name]=d,d};var l={};l.BoneData=function(a,b){this.name=a,this.parent=b},l.BoneData.prototype={length:0,x:0,y:0,rotation:0,scaleX:1,scaleY:1},l.SlotData=function(a,b){this.name=a,this.boneData=b},l.SlotData.prototype={r:1,g:1,b:1,a:1,attachmentName:null},l.Bone=function(a,b){this.data=a,this.parent=b,this.setToSetupPose()},l.Bone.yDown=!1,l.Bone.prototype={x:0,y:0,rotation:0,scaleX:1,scaleY:1,m00:0,m01:0,worldX:0,m10:0,m11:0,worldY:0,worldRotation:0,worldScaleX:1,worldScaleY:1,updateWorldTransform:function(a,b){var c=this.parent;null!=c?(this.worldX=this.x*c.m00+this.y*c.m01+c.worldX,this.worldY=this.x*c.m10+this.y*c.m11+c.worldY,this.worldScaleX=c.worldScaleX*this.scaleX,this.worldScaleY=c.worldScaleY*this.scaleY,this.worldRotation=c.worldRotation+this.rotation):(this.worldX=this.x,this.worldY=this.y,this.worldScaleX=this.scaleX,this.worldScaleY=this.scaleY,this.worldRotation=this.rotation);var 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q=k[o];m.setFrame(n++,q.time,q.name)}d.push(m),e=Math.max(e,m.frames[m.getFrameCount()-1])}}}c.animations.push(new l.Animation(a,d,e))}},l.SkeletonJson.readCurve=function(a,b,c){var d=c.curve;d&&("stepped"==d?a.curves.setStepped(b):d instanceof Array&&a.curves.setCurve(b,d[0],d[1],d[2],d[3]))},l.SkeletonJson.toColor=function(a,b){if(8!=a.length)throw"Color hexidecimal length must be 8, recieved: "+a;return parseInt(a.substring(2*b,2),16)/255},l.Atlas=function(a,b){this.textureLoader=b,this.pages=[],this.regions=[];var c=new l.AtlasReader(a),d=[];d.length=4;for(var e=null;;){var f=c.readLine();if(null==f)break;if(f=c.trim(f),0==f.length)e=null;else if(e){var g=new l.AtlasRegion;g.name=f,g.page=e,g.rotate="true"==c.readValue(),c.readTuple(d);var h=parseInt(d[0]),i=parseInt(d[1]);c.readTuple(d);var 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1.0);","v -= offsetVector.xyx;","gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);","vColor = aColor * alpha;","}"]},f.PrimitiveShader.prototype.init=function(){var a=f.compileProgram(this.vertexSrc,this.fragmentSrc),b=f.gl;b.useProgram(a),this.projectionVector=b.getUniformLocation(a,"projectionVector"),this.offsetVector=b.getUniformLocation(a,"offsetVector"),this.colorAttribute=b.getAttribLocation(a,"aColor"),this.aVertexPosition=b.getAttribLocation(a,"aVertexPosition"),this.translationMatrix=b.getUniformLocation(a,"translationMatrix"),this.alpha=b.getUniformLocation(a,"alpha"),this.program=a},f.WebGLGraphics=function(){},f.WebGLGraphics.renderGraphics=function(a,b){var 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Try using the canvas renderer"+this)}}f.initDefaultShaders();var j=this.gl;j.useProgram(f.defaultShader.program),f.WebGLRenderer.gl=j,this.batch=new f.WebGLBatch(j),j.disable(j.DEPTH_TEST),j.disable(j.CULL_FACE),j.enable(j.BLEND),j.colorMask(!0,!0,!0,this.transparent),f.projection=new f.Point(400,300),f.offset=new f.Point(0,0),this.resize(this.width,this.height),this.contextLost=!1,this.stageRenderGroup=new f.WebGLRenderGroup(this.gl)},f.WebGLRenderer.prototype.constructor=f.WebGLRenderer,f.WebGLRenderer.getBatch=function(){return 0==f._batchs.length?new f.WebGLBatch(f.WebGLRenderer.gl):f._batchs.pop()},f.WebGLRenderer.returnBatch=function(a){a.clean(),f._batchs.push(a)},f.WebGLRenderer.prototype.render=function(a){if(!this.contextLost){this.__stage!==a&&(this.__stage=a,this.stageRenderGroup.setRenderable(a)),f.WebGLRenderer.updateTextures(),f.visibleCount++,a.updateTransform();var 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e=b[c],g=e.attachment,h=this.slotContainers[c];if(g instanceof l.RegionAttachment){if(g.rendererObject&&(!e.currentSpriteName||e.currentSpriteName!=g.name)){var i=g.rendererObject.name;if(void 0!==e.currentSprite&&(e.currentSprite.visible=!1),e.sprites=e.sprites||{},void 0!==e.sprites[i])e.sprites[i].visible=!0;else{var j=this.createSprite(e,g.rendererObject);h.addChild(j)}e.currentSprite=e.sprites[i],e.currentSpriteName=i}h.visible=!0;var k=e.bone;h.position.x=k.worldX+g.x*k.m00+g.y*k.m01,h.position.y=k.worldY+g.x*k.m10+g.y*k.m11,h.scale.x=k.worldScaleX,h.scale.y=k.worldScaleY,h.rotation=-(e.bone.worldRotation*Math.PI/180)}else h.visible=!1}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)},f.Spine.prototype.createSprite=function(a,b){var c=f.TextureCache[b.name]?b.name:b.name+".png",d=new f.Sprite(f.Texture.fromFrame(c));return d.scale=b.scale,d.rotation=b.rotation,d.anchor.x=d.anchor.y=.5,a.sprites=a.sprites||{},a.sprites[b.name]=d,d};var 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"+this);this.updateFrame=!0,f.Texture.frameUpdates.push(this)},f.Texture.fromImage=function(a,b){var c=f.TextureCache[a];return c||(c=new f.Texture(f.BaseTexture.fromImage(a,b)),f.TextureCache[a]=c),c},f.Texture.fromFrame=function(a){var b=f.TextureCache[a];if(!b)throw new Error("The frameId '"+a+"' does not exist in the texture cache "+this);return b},f.Texture.fromCanvas=function(a){var b=new f.BaseTexture(a);return new f.Texture(b)},f.Texture.addTextureToCache=function(a,b){f.TextureCache[b]=a},f.Texture.removeTextureFromCache=function(a){var b=f.TextureCache[a];return f.TextureCache[a]=null,b},f.Texture.frameUpdates=[],f.RenderTexture=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.width=a||100,this.height=b||100,this.indetityMatrix=f.mat3.create(),this.frame=new f.Rectangle(0,0,this.width,this.height),f.gl?this.initWebGL():this.initCanvas()},f.RenderTexture.prototype=Object.create(f.Texture.prototype),f.RenderTexture.prototype.constructor=f.RenderTexture,f.RenderTexture.prototype.initWebGL=function(){var a=f.gl;this.glFramebuffer=a.createFramebuffer(),a.bindFramebuffer(a.FRAMEBUFFER,this.glFramebuffer),this.glFramebuffer.width=this.width,this.glFramebuffer.height=this.height,this.baseTexture=new f.BaseTexture,this.baseTexture.width=this.width,this.baseTexture.height=this.height,this.baseTexture._glTexture=a.createTexture(),a.bindTexture(a.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture),a.texImage2D(a.TEXTURE_2D,0,a.RGBA,this.width,this.height,0,a.RGBA,a.UNSIGNED_BYTE,null),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_MAG_FILTER,a.LINEAR),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_MIN_FILTER,a.LINEAR),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_WRAP_S,a.CLAMP_TO_EDGE),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_WRAP_T,a.CLAMP_TO_EDGE),this.baseTexture.isRender=!0,a.bindFramebuffer(a.FRAMEBUFFER,this.glFramebuffer),a.framebufferTexture2D(a.FRAMEBUFFER,a.COLOR_ATTACHMENT0,a.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture,0),this.projection=new f.Point(this.width/2,-this.height/2),this.render=this.renderWebGL},f.RenderTexture.prototype.resize=function(a,b){if(this.width=a,this.height=b,f.gl){this.projection.x=this.width/2,this.projection.y=-this.height/2;var c=f.gl;c.bindTexture(c.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture),c.texImage2D(c.TEXTURE_2D,0,c.RGBA,this.width,this.height,0,c.RGBA,c.UNSIGNED_BYTE,null)}else this.frame.width=this.width,this.frame.height=this.height,this.renderer.resize(this.width,this.height)},f.RenderTexture.prototype.initCanvas=function(){this.renderer=new f.CanvasRenderer(this.width,this.height,null,0),this.baseTexture=new f.BaseTexture(this.renderer.view),this.frame=new f.Rectangle(0,0,this.width,this.height),this.render=this.renderCanvas},f.RenderTexture.prototype.renderWebGL=function(a,b,c){var d=f.gl;d.colorMask(!0,!0,!0,!0),d.viewport(0,0,this.width,this.height),d.bindFramebuffer(d.FRAMEBUFFER,this.glFramebuffer),c&&(d.clearColor(0,0,0,0),d.clear(d.COLOR_BUFFER_BIT));var e=a.children,g=a.worldTransform;a.worldTransform=f.mat3.create(),a.worldTransform[4]=-1,a.worldTransform[5]=-2*this.projection.y,b&&(a.worldTransform[2]=b.x,a.worldTransform[5]-=b.y),f.visibleCount++,a.vcount=f.visibleCount;for(var h=0,i=e.length;i>h;h++)e[h].updateTransform();var j=a.__renderGroup;j?a==j.root?j.render(this.projection,this.glFramebuffer):j.renderSpecific(a,this.projection,this.glFramebuffer):(this.renderGroup||(this.renderGroup=new f.WebGLRenderGroup(d)),this.renderGroup.setRenderable(a),this.renderGroup.render(this.projection,this.glFramebuffer)),a.worldTransform=g},f.RenderTexture.prototype.renderCanvas=function(a,b,c){var d=a.children;a.worldTransform=f.mat3.create(),b&&(a.worldTransform[2]=b.x,a.worldTransform[5]=b.y);for(var e=0,g=d.length;g>e;e++)d[e].updateTransform();c&&this.renderer.context.clearRect(0,0,this.width,this.height),this.renderer.renderDisplayObject(a),this.renderer.context.setTransform(1,0,0,1,0,0)},f.AssetLoader=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.assetURLs=a,this.crossorigin=b,this.loadersByType={jpg:f.ImageLoader,jpeg:f.ImageLoader,png:f.ImageLoader,gif:f.ImageLoader,json:f.JsonLoader,anim:f.SpineLoader,xml:f.BitmapFontLoader,fnt:f.BitmapFontLoader}},f.AssetLoader.prototype.constructor=f.AssetLoader,f.AssetLoader.prototype.load=function(){var a=this;this.loadCount=this.assetURLs.length;for(var b=0;bh;h++)for(var i=0;d>i;i++,g++){var j=new f.Texture(this.texture,{x:i*a,y:h*b,width:a,height:b});this.frames.push(j),c&&(f.TextureCache[c+"-"+g]=j)}if(this.texture.baseTexture.hasLoaded)this.onLoaded();else{var k=this;this.texture.baseTexture.addEventListener("loaded",function(){k.onLoaded()})}},f.BitmapFontLoader=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.url=a,this.crossorigin=b,this.baseUrl=a.replace(/[^\/]*$/,""),this.texture=null},f.BitmapFontLoader.prototype.constructor=f.BitmapFontLoader,f.BitmapFontLoader.prototype.load=function(){this.ajaxRequest=new XMLHttpRequest;var a=this;this.ajaxRequest.onreadystatechange=function(){a.onXMLLoaded()},this.ajaxRequest.open("GET",this.url,!0),this.ajaxRequest.overrideMimeType&&this.ajaxRequest.overrideMimeType("application/xml"),this.ajaxRequest.send(null)},f.BitmapFontLoader.prototype.onXMLLoaded=function(){if(4==this.ajaxRequest.readyState&&(200==this.ajaxRequest.status||-1==window.location.href.indexOf("http"))){var a=this.baseUrl+this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("page")[0].attributes.getNamedItem("file").nodeValue,b=new f.ImageLoader(a,this.crossorigin);this.texture=b.texture.baseTexture;var c={},d=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("info")[0],e=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("common")[0];c.font=d.attributes.getNamedItem("face").nodeValue,c.size=parseInt(d.attributes.getNamedItem("size").nodeValue,10),c.lineHeight=parseInt(e.attributes.getNamedItem("lineHeight").nodeValue,10),c.chars={};for(var g=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("char"),h=0;h + + + pixi.js example 15 - Filters + + + + + + + + + + diff --git a/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html b/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html index 117a09f..a2815b1 100644 --- a/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html +++ b/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html @@ -11,7 +11,7 @@ - + + + + + + + + diff --git a/examples/example 15 - Filters/indexDisplacement_2.html b/examples/example 15 - Filters/indexDisplacement_2.html new file mode 100644 index 0000000..a20409b --- /dev/null +++ b/examples/example 15 - Filters/indexDisplacement_2.html @@ -0,0 +1,162 @@ + + + + pixi.js example 15 - Filters + + + + + + + + + + diff --git a/Gruntfile.js b/Gruntfile.js index dc63b6d..4d2ffee 100644 --- a/Gruntfile.js +++ b/Gruntfile.js @@ -34,6 +34,8 @@ '<%= dirs.src %>/utils/Polyk.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLShaders.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PixiShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/StripShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PrimitiveShader.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLGraphics.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLRenderer.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLBatch.js', @@ -56,10 +58,11 @@ '<%= dirs.src %>/loaders/ImageLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/BitmapFontLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/SpineLoader.js', - + '<%= dirs.src %>/filters/AbstractFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/ColorMatrixFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/GreyFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/DisplacementFilter.js', + '<%= dirs.src %>/filters/PixelateFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurXFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurYFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurFilter.js', diff --git a/bin/pixi.dev.js b/bin/pixi.dev.js index 4473b7c..de541ea 100644 --- a/bin/pixi.dev.js +++ b/bin/pixi.dev.js @@ -3686,175 +3686,65 @@ */ -/* - * the default suoer fast shader! - */ - -PIXI.shaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", - "}" -]; - -PIXI.shaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - - "varying float vColor;", - //"const vec2 offsetVector = vec2(1000.0, 0.0);", - "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", - "void main(void) {", - "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * the triangle strip shader.. - */ - -PIXI.stripShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform float alpha;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", - "}" -]; - - -PIXI.stripShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * primitive shader.. - */ - -PIXI.primitiveShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = vColor;", - "}" -]; - -PIXI.primitiveShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec4 aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "uniform float alpha;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", - "v -= offsetVector.xyx;", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vColor = aColor * alpha;", - "}" -]; - -PIXI.shaderStack = []; - -PIXI.initPrimitiveShader = function() +PIXI.initDefaultShaders = function() { - var gl = PIXI.gl; + PIXI.primitiveShader = new PIXI.PrimitiveShader(); + PIXI.primitiveShader.init(); - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.primitiveShaderVertexSrc, PIXI.primitiveShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.stripShader = new PIXI.StripShader(); + PIXI.stripShader.init(); - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.offsetVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "offsetVector"); - - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - - - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); -//gl.enableVertexAttribArray(program.textureCoordAttribute); - - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); - - PIXI.primitiveProgram = shaderProgram; - - -} - -PIXI.initDefaultShader = function() -{ - PIXI.frameBufferStack = []; - PIXI.frameBufferPool = []; - PIXI.defaultShader = new PIXI.PixiShader(); PIXI.defaultShader.init(); - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); - - // offset.. - - - - // ok and also create 2 spare frame buffers.. -// PIXI.frameBuffer1 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.frameBuffer2 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.currentFrameBuffer; - - /* - PIXI.shaderStack.push(PIXI.defaultShader); - PIXI.current*/ + + var gl = PIXI.gl; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader.program; + + + gl.useProgram(shaderProgram); + + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aVertexPosition); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.colorAttribute); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } - -PIXI.initDefaultStripShader = function() +PIXI.activatePrimitiveShader = function() { - var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.stripShaderVertexSrc, PIXI.stripShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.primitiveShader.program); + gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aTextureCoord"); - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); +PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.samplerUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uSampler"); - - PIXI.stripShaderProgram = shaderProgram; + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } +PIXI.activateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.stripShader.program); + // gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +PIXI.deactivateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + //gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +/* + +SHADER COMPILER HELPERS +*/ + PIXI.CompileVertexShader = function(gl, shaderSrc) { return PIXI._CompileShader(gl, shaderSrc, gl.VERTEX_SHADER); @@ -3873,7 +3763,7 @@ gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { - alert(gl.getShaderInfoLog(shader)); + console.log(gl.getShaderInfoLog(shader)); return null; } @@ -3894,68 +3784,12 @@ gl.linkProgram(shaderProgram); if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) { - alert("Could not initialise shaders"); + console.log("Could not initialise shaders"); } return shaderProgram; } -PIXI.pushShader = function(shader) -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.colorMask(true, true, true, true); - gl.viewport(0, 0, this.width, this.height); - gl.clearColor(0,0,0, 0); - gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); - - PIXI.shaderStack.push(shader); - - var shaderProgram = shader.program; - - // flip! the texture.. - // set the texture! - - // map uniforms.. - gl.useProgram(shaderProgram); - - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.textureCoordAttribute); - - shader.syncUniforms(); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - - -PIXI.popShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - var lastProgram = PIXI.shaderStack.pop(); - - var shaderProgram = PIXI.shaderStack[ PIXI.shaderStack.length-1 ].program; - - gl.useProgram(shaderProgram); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - -PIXI.activatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.primitiveProgram); - gl.disableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} - -PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.currentShader); - gl.enableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ @@ -3980,7 +3814,7 @@ PIXI.PixiShader.prototype.init = function() { - var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.shaderVertexSrc, this.fragmentSrc) + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc, this.fragmentSrc) var gl = PIXI.gl; @@ -3990,28 +3824,24 @@ this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); // get and store the attributes this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - // get the default shader bits! - program.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); - program.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); - program.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - program.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); - program.samplerUniform = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); - program.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); - + // add those custom shaders! for (var key in this.uniforms) { + // get the uniform locations.. program[key] = gl.getUniformLocation(program, key); + + + } - + this.program = program; } @@ -4031,8 +3861,14 @@ } if(type == "f2") { + // console.log(this.program[key]) gl.uniform2f(this.program[key], this.uniforms[key].value.x, this.uniforms[key].value.y); } + else if(type == "f4") + { + // console.log(this.uniforms[key].value) + gl.uniform4fv(this.program[key], this.uniforms[key].value); + } else if(type == "mat4") { gl.uniformMatrix4fv(this.program[key], false, this.uniforms[key].value); @@ -4055,6 +3891,148 @@ } +PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + + "varying float vColor;", + + "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", + "void main(void) {", + "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" +]; + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.StripShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform float alpha;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", + "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying vec2 offsetVector;", + "varying float vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" + ]; +} + +PIXI.StripShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc) + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.PrimitiveShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = vColor;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec4 aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "uniform float alpha;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vColor = aColor * alpha;", + "}" + ]; + +} + +PIXI.PrimitiveShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc); + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 @@ -4113,13 +4091,13 @@ // set the matrix transform for the gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); + + gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveShader.translationMatrix, false, m); - gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveProgram.translationMatrix, false, m); - - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.projectionVector, projection.x, -projection.y); - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.projectionVector, projection.x, -projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); - gl.uniform1f(PIXI.primitiveProgram.alpha, graphics.worldAlpha); + gl.uniform1f(PIXI.primitiveShader.alpha, graphics.worldAlpha); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.buffer); @@ -4128,8 +4106,8 @@ // its not even used.. but need to be set or it breaks? // only on pc though.. - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); // set the index buffer! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.indexBuffer); @@ -4638,16 +4616,18 @@ } } - PIXI.initDefaultShader(); - PIXI.initPrimitiveShader(); - PIXI.initDefaultStripShader(); + PIXI.initDefaultShaders(); + - -// PIXI.activateDefaultShader(); + // PIXI.activateDefaultShader(); var gl = this.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + + PIXI.WebGLRenderer.gl = gl; this.batch = new PIXI.WebGLBatch(gl); @@ -4665,7 +4645,7 @@ this.resize(this.width, this.height); this.contextLost = false; - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); + //PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); this.stageRenderGroup = new PIXI.WebGLRenderGroup(this.gl); @@ -4727,15 +4707,6 @@ this.__stage = stage; this.stageRenderGroup.setRenderable(stage); } - - // TODO not needed now... - // update children if need be - // best to remove first! - /*for (var i=0; i < stage.__childrenRemoved.length; i++) - { - var group = stage.__childrenRemoved[i].__renderGroup - if(group)group.removeDisplayObject(stage.__childrenRemoved[i]); - }*/ // update any textures PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); @@ -5475,7 +5446,7 @@ //TODO optimize this! - var shaderProgram = PIXI.currentShader; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader; //gl.useProgram(shaderProgram); @@ -5483,7 +5454,7 @@ gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); // ok.. gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs //var isDefault = (shaderProgram == PIXI.shaderProgram) @@ -5495,7 +5466,7 @@ gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.uvs); } - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, this.texture._glTexture); @@ -5584,7 +5555,7 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); @@ -5622,14 +5593,10 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); - //console.log(buffer) - - //gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); - // to do! // render part of the scene... @@ -5717,7 +5684,7 @@ endBatch = lastRenderable; } - console.log(endBatch); + //console.log(endBatch); // TODO - need to fold this up a bit! if(startBatch == endBatch) @@ -5783,7 +5750,6 @@ */ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderSpecial = function(renderable, projection) { - var sta = PIXI.shaderStack.length; var worldVisible = renderable.vcount === PIXI.visibleCount @@ -6374,21 +6340,26 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderStrip = function(strip, projection) { var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.stripShaderProgram; - - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.activateStripShader(); + + var shader = PIXI.stripShader; + + var program = shader.program; + var m = PIXI.mat3.clone(strip.worldTransform); PIXI.mat3.transpose(m); +// console.log(projection) // set the matrix transform for the - gl.uniformMatrix3fv(shaderProgram.translationMatrix, false, m); - gl.uniform2f(shaderProgram.projectionVector, projection.x, projection.y); - gl.uniform1f(shaderProgram.alpha, strip.worldAlpha); + gl.uniformMatrix3fv(shader.translationMatrix, false, m); + gl.uniform2f(shader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(shader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + + gl.uniform1f(shader.alpha, strip.worldAlpha); -/* + /* if(strip.blendMode == PIXI.blendModes.NORMAL) { gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); @@ -6399,23 +6370,22 @@ } */ - + //console.log("!!") if(!strip.dirty) - { - + { gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, strip.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6425,19 +6395,19 @@ strip.dirty = false; gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.verticies, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.uvs, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); - + // console.log(strip.texture.baseTexture._glTexture) gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.colors, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6447,7 +6417,8 @@ gl.drawElements(gl.TRIANGLE_STRIP, strip.indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0); - gl.useProgram(PIXI.currentProgram); + PIXI.deactivateStripShader(); + //gl.useProgram(PIXI.currentProgram); } /** @@ -6461,6 +6432,8 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderTilingSprite = function(sprite, projectionMatrix) { var gl = this.gl; + + var shaderProgram = PIXI.shaderProgram; var tilePosition = sprite.tilePosition; @@ -6573,11 +6546,29 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); this.getBounds(filterBlock.target); - + + // addpadding? + //displayObject.filterArea.x + var filterArea = filterBlock.target.filterArea; + + var padidng = filter.padding; + filterArea.x -= padidng; + filterArea.y -= padidng; + filterArea.width += padidng * 2; + filterArea.height += padidng * 2; + + // cap filter to screen size.. + if(filterArea.x < 0)filterArea.x = 0; + if(filterArea.width > this.width)filterArea.width = this.width; + if(filterArea.y < 0)filterArea.y = 0; + if(filterArea.height > this.height)filterArea.height = this.height; + + //gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, filterArea.width, filterArea.height, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, null); gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, texture.frameBuffer); + // console.log(filterArea) // set view port gl.viewport(0, 0, filterArea.width, filterArea.height); @@ -6587,9 +6578,10 @@ PIXI.offset.x = -filterArea.x; PIXI.offset.y = -filterArea.y; + //console.log(PIXI.defaultShader.projectionVector) // update projection - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); //PIXI.primitiveProgram gl.colorMask(true, true, true, true); @@ -6668,7 +6660,9 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, inputTexture.texture); // draw texture.. - this.applyFilterPass(filterPass, filterArea.width, filterArea.height); + //filterPass.applyFilterPass(filterArea.width, filterArea.height); + this.applyFilterPass(filterPass, filterArea, filterArea.width, filterArea.height); + // swap the textures.. var temp = inputTexture; inputTexture = outputTexture; @@ -6765,19 +6759,20 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); // apply! - this.applyFilterPass(filter, sizeX, sizeY); + //filter.applyFilterPass(sizeX, sizeY); + this.applyFilterPass(filter, filterArea, sizeX, sizeY); // now restore the regular shader.. gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); // return the texture to the pool this.texturePool.push(texture); filterBlock._glFilterTexture = null; } -PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, width, height) +PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, filterArea, width, height) { // use program var gl = PIXI.gl; @@ -6801,6 +6796,16 @@ gl.uniform2f(shader.projectionVector, width/2, -height/2); gl.uniform2f(shader.offsetVector, 0,0) + if(filter.uniforms.dimensions) + { + //console.log(filter.uniforms.dimensions) + filter.uniforms.dimensions.value[0] = this.width;//width; + filter.uniforms.dimensions.value[1] = this.height;//height; + filter.uniforms.dimensions.value[2] = this.vertexArray[0]; + filter.uniforms.dimensions.value[3] = this.vertexArray[5];//filterArea.height; + // console.log(this.vertexArray[5]) + } + shader.syncUniforms(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); @@ -6877,38 +6882,41 @@ { // TODO can be optimized! - what if there is no scale / rotation? - if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + if(tempObject.visible) { - width = tempObject.texture.frame.width; - height = tempObject.texture.frame.height; + if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + { + width = tempObject.texture.frame.width; + height = tempObject.texture.frame.height; - // TODO trim?? - aX = tempObject.anchor.x; - aY = tempObject.anchor.y; - w0 = width * (1-aX); - w1 = width * -aX; + // TODO trim?? + aX = tempObject.anchor.x; + aY = tempObject.anchor.y; + w0 = width * (1-aX); + w1 = width * -aX; - h0 = height * (1-aY); - h1 = height * -aY; + h0 = height * (1-aY); + h1 = height * -aY; - doTest = true; - } - else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) - { - tempObject.updateFilterBounds(); + doTest = true; + } + else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) + { + tempObject.updateFilterBounds(); - var bounds = tempObject.bounds; + var bounds = tempObject.bounds; - width = bounds.width; - height = bounds.height; + width = bounds.width; + height = bounds.height; - w0 = bounds.x - w1 = bounds.x + bounds.width; + w0 = bounds.x + w1 = bounds.x + bounds.width; - h0 = bounds.y - h1 = bounds.y + bounds.height; + h0 = bounds.y + h1 = bounds.y + bounds.height; - doTest = true; + doTest = true; + } } if(doTest) @@ -6957,18 +6965,18 @@ doTest = false; tempObject = tempObject._iNext; + } while(tempObject != testObject) // maximum bounds is the size of the screen.. - minX = minX > 0 ? minX : 0; - minY = minY > 0 ? minY : 0; - - maxX = maxX < this.width ? maxX : this.width; - maxY = maxY < this.height ? maxY : this.height; + //minX = minX > 0 ? minX : 0; + //minY = minY > 0 ? minY : 0; displayObject.filterArea.x = minX; displayObject.filterArea.y = minY; + +// console.log(maxX+ " : " + minX) displayObject.filterArea.width = maxX - minX; displayObject.filterArea.height = maxY - minY; } @@ -11221,8 +11229,29 @@ * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ + + +PIXI.AbstractFilter = function(fragmentSrc, unifroms) +{ + this.passes = [this]; + this.dirty = true; + this.padding = 0; + + // set the uniforms + this.uniforms = unifroms || {}; + + this.fragmentSrc = fragmentSrc || []; +} + + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + PIXI.ColorMatrixFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11248,6 +11277,8 @@ } +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype.constructor = PIXI.ColorMatrixFilter; Object.defineProperty(PIXI.ColorMatrixFilter.prototype, 'matrix', { get: function() { @@ -11265,6 +11296,8 @@ PIXI.GreyFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11286,6 +11319,9 @@ ]; } +PIXI.GreyFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.GreyFilter.prototype.constructor = PIXI.GreyFilter; + Object.defineProperty(PIXI.GreyFilter.prototype, 'grey', { get: function() { return this.uniforms.grey.value; @@ -11303,16 +11339,35 @@ PIXI.DisplacementFilter = function(texture) { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; - + texture.baseTexture._powerOf2 = true; + + // set the uniforms - + //console.log() this.uniforms = { displacementMap: {type: 'sampler2D', value:texture}, scale: {type: 'f2', value:{x:30, y:30}}, - mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:texture.width, y:texture.height}} + offset: {type: 'f2', value:{x:0, y:0}}, + mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:1, y:5112}}, + dimensions: {type: 'f4', value:[0,0,0,0]} }; + + if(texture.baseTexture.hasLoaded) + { + this.uniforms.mapDimensions.value.x = texture.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = texture.height; + } + else + { + this.boundLoadedFunction = this.onTextureLoaded.bind(this); + + texture.baseTexture.on("loaded", this.boundLoadedFunction); + } + this.fragmentSrc = [ "precision mediump float;", "varying vec2 vTextureCoord;", @@ -11320,20 +11375,26 @@ "uniform sampler2D displacementMap;", "uniform sampler2D uSampler;", "uniform vec2 scale;", + "uniform vec2 offset;", + "uniform vec4 dimensions;", "uniform vec2 mapDimensions;",// = vec2(256.0, 256.0);", - "const vec2 textureDimensions = vec2(800.0, 600.0);", + // "const vec2 textureDimensions = vec2(750.0, 750.0);", "void main(void) {", "vec2 mapCords = vTextureCoord.xy;", // "mapCords -= ;", - // "mapCords.y *= -1.0;", - // "mapCords.y += 1.0;", + "mapCords += (dimensions.zw + offset)/ dimensions.xy ;", + "mapCords.y *= -1.0;", + "mapCords.y += 1.0;", "vec2 matSample = texture2D(displacementMap, mapCords).xy;", "matSample -= 0.5;", "matSample *= scale;", - "matSample /= textureDimensions;", + "matSample /= mapDimensions;", "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x + matSample.x, vTextureCoord.y + matSample.y));", "gl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, gl_FragColor.rgb, 1.0);", + "vec2 cord = vTextureCoord;", + + //"gl_FragColor = texture2D(displacementMap, cord);", "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", "}" @@ -11341,6 +11402,19 @@ } +PIXI.DisplacementFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.DisplacementFilter.prototype.constructor = PIXI.DisplacementFilter; + +PIXI.DisplacementFilter.prototype.onTextureLoaded = function() +{ + + this.uniforms.mapDimensions.value.x = this.uniforms.displacementMap.value.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = this.uniforms.displacementMap.value.height; + + this.uniforms.displacementMap.value.baseTexture.off("loaded", this.boundLoadedFunction) + +} + Object.defineProperty(PIXI.DisplacementFilter.prototype, 'map', { get: function() { return this.uniforms.displacementMap.value; @@ -11358,6 +11432,67 @@ this.uniforms.scale.value = value; } }); + +Object.defineProperty(PIXI.DisplacementFilter.prototype, 'offset', { + get: function() { + return this.uniforms.offset.value; + }, + set: function(value) { + this.uniforms.offset.value = value; + } +}); +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + +PIXI.PixelateFilter = function() +{ + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + + this.passes = [this]; + + // set the uniforms + this.uniforms = { + invert: {type: 'f', value: 0}, + dimensions: {type: 'f4', value:new Float32Array([10000, 100, 10, 10])}, + pixelSize: {type: 'f2', value:{x:10, y:10}}, + }; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform vec2 testDim;", + "uniform vec4 dimensions;", + "uniform vec2 pixelSize;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "vec2 coord = vTextureCoord;", + + // "vec2 dim = testDim;", + "vec2 size = dimensions.xy/pixelSize;", + + "vec2 color = floor( ( vTextureCoord * size ) ) / size + pixelSize/dimensions.xy * 0.5;", + // "color += (mod(dimensions.xy, size)/dimensions.zw;", + "gl_FragColor = texture2D(uSampler, color);", + "}" + ]; + + +} + +PIXI.PixelateFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.PixelateFilter.prototype.constructor = PIXI.PixelateFilter; + +Object.defineProperty(PIXI.PixelateFilter.prototype, 'size', { + get: function() { + return this.uniforms.pixelSize.value; + }, + set: function(value) { + this.dirty = true; + this.uniforms.pixelSize.value = value; + } +}); /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ @@ -11366,6 +11501,8 @@ PIXI.BlurXFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11398,12 +11535,18 @@ ]; } +PIXI.BlurXFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.BlurXFilter.prototype.constructor = PIXI.BlurXFilter; + + Object.defineProperty(PIXI.BlurXFilter.prototype, 'blur', { get: function() { - return this.uniforms.blur.value; + return this.uniforms.blur.value / (1/7000); }, set: function(value) { - this.uniforms.blur.value = value; + + this.dirty = true; + this.uniforms.blur.value = (1/7000) * value; } }); @@ -11415,6 +11558,8 @@ PIXI.BlurYFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11447,12 +11592,16 @@ ]; } +PIXI.BlurYFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.BlurYFilter.prototype.constructor = PIXI.BlurYFilter; + Object.defineProperty(PIXI.BlurYFilter.prototype, 'blur', { get: function() { - return this.uniforms.blur.value; + return this.uniforms.blur.value / (1/7000); }, set: function(value) { - this.uniforms.blur.value = value; + //this.padding = value; + this.uniforms.blur.value = (1/7000) * value; } }); @@ -11464,7 +11613,7 @@ PIXI.BlurFilter = function() { - + this.blurXFilter = new PIXI.BlurXFilter(); this.blurYFilter = new PIXI.BlurYFilter(); @@ -11506,6 +11655,8 @@ PIXI.InvertFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11529,6 +11680,8 @@ } +PIXI.InvertFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.InvertFilter.prototype.constructor = PIXI.InvertFilter; Object.defineProperty(PIXI.InvertFilter.prototype, 'invert', { get: function() { @@ -11547,6 +11700,8 @@ PIXI.SepiaFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11571,6 +11726,9 @@ } +PIXI.SepiaFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.SepiaFilter.prototype.constructor = PIXI.SepiaFilter; + Object.defineProperty(PIXI.SepiaFilter.prototype, 'sepia', { get: function() { return this.uniforms.sepia.value; diff --git a/bin/pixi.dev.js.map b/bin/pixi.dev.js.map index 4df448c..80d0cf8 100644 --- a/bin/pixi.dev.js.map +++ b/bin/pixi.dev.js.map @@ -25,6 +25,8 @@ "src/pixi/utils/Polyk.js", "src/pixi/renderers/webgl/WebGLShaders.js", "src/pixi/renderers/webgl/PixiShader.js", + "src/pixi/renderers/webgl/StripShader.js", + "src/pixi/renderers/webgl/PrimitiveShader.js", "src/pixi/renderers/webgl/WebGLGraphics.js", "src/pixi/renderers/webgl/WebGLRenderer.js", 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v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);","vColor = aColor * alpha;","}"],f.shaderStack=[],f.initPrimitiveShader=function(){var a=f.gl,b=f.compileProgram(f.primitiveShaderVertexSrc,f.primitiveShaderFragmentSrc);a.useProgram(b),b.vertexPositionAttribute=a.getAttribLocation(b,"aVertexPosition"),b.colorAttribute=a.getAttribLocation(b,"aColor"),b.projectionVector=a.getUniformLocation(b,"projectionVector"),b.offsetVector=a.getUniformLocation(b,"offsetVector"),b.translationMatrix=a.getUniformLocation(b,"translationMatrix"),b.alpha=a.getUniformLocation(b,"alpha"),f.primitiveProgram=b -},f.initDefaultShader=function(){f.frameBufferStack=[],f.frameBufferPool=[],f.defaultShader=new f.PixiShader,f.defaultShader.init(),f.pushShader(f.defaultShader)},f.initDefaultStripShader=function(){var 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f=2*e,g=c[f],h=c[f+2],i=c[f+4],j=c[f+1],k=c[f+3],l=c[f+5];b.moveTo(g,j),b.lineTo(h,k),b.lineTo(i,l)}b.fillStyle="#FF0000",b.fill(),b.closePath()},f.CanvasRenderer.prototype.renderTilingSprite=function(a){var b=this.context;b.globalAlpha=a.worldAlpha,a.__tilePattern||(a.__tilePattern=b.createPattern(a.texture.baseTexture.source,"repeat")),b.beginPath();var c=a.tilePosition,d=a.tileScale;b.scale(d.x,d.y),b.translate(c.x,c.y),b.fillStyle=a.__tilePattern,b.fillRect(-c.x,-c.y,a.width/d.x,a.height/d.y),b.scale(1/d.x,1/d.y),b.translate(-c.x,-c.y),b.closePath()},f.CanvasRenderer.prototype.renderStrip=function(a){var b=this.context,c=a.verticies,d=a.uvs,e=c.length/2;this.count++;for(var f=1;e-2>f;f++){var 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h=1;hb?b:d,e=b+m>e?b+m:e,g=g>c?b:g,h=c+n>h?c+n:h}else if(k===f.Graphics.CIRC||k===f.Graphics.ELIP){b=a.x,c=a.y;var o=a.radius+l/2;d=d>b-o?b-o:d,e=b+o>e?b+o:e,g=g>c-o?c-o:g,h=c+o>h?c+o:h}else for(var p=0;pb-l?b-l:d,e=b+l>e?b+l:e,g=g>c-l?c-l:g,h=c+l>h?c+l:h}this.bounds=new f.Rectangle(d,g,e-d,h-g)}},f.Graphics.POLY=0,f.Graphics.RECT=1,f.Graphics.CIRC=2,f.Graphics.ELIP=3,f.Strip=function(a,b,c){f.DisplayObjectContainer.call(this),this.texture=a,this.blendMode=f.blendModes.NORMAL;try{this.uvs=new Float32Array([0,1,1,1,1,0,0,1]),this.verticies=new Float32Array([0,0,0,0,0,0,0,0,0]),this.colors=new Float32Array([1,1,1,1]),this.indices=new Uint16Array([0,1,2,3])}catch(d){this.uvs=[0,1,1,1,1,0,0,1],this.verticies=[0,0,0,0,0,0,0,0,0],this.colors=[1,1,1,1],this.indices=[0,1,2,3]}this.width=b,this.height=c,a.baseTexture.hasLoaded?(this.width=this.texture.frame.width,this.height=this.texture.frame.height,this.updateFrame=!0):(this.onTextureUpdateBind=this.onTextureUpdate.bind(this),this.texture.addEventListener("update",this.onTextureUpdateBind)),this.renderable=!0},f.Strip.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.Strip.prototype.constructor=f.Strip,f.Strip.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.width=a.frame.width,this.height=a.frame.height,this.updateFrame=!0},f.Strip.prototype.onTextureUpdate=function(){this.updateFrame=!0},f.Rope=function(a,b){f.Strip.call(this,a),this.points=b;try{this.verticies=new Float32Array(4*b.length),this.uvs=new Float32Array(4*b.length),this.colors=new Float32Array(2*b.length),this.indices=new 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l=Math.sqrt(e.x*e.x+e.y*e.y),m=this.texture.height/2;e.x/=l,e.y/=l,e.x*=m,e.y*=m,c[j]=g.x+e.x,c[j+1]=g.y+e.y,c[j+2]=g.x-e.x,c[j+3]=g.y-e.y,d=g}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)}},f.Rope.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.updateFrame=!0},f.TilingSprite=function(a,b,c){f.DisplayObjectContainer.call(this),this.texture=a,this.width=b,this.height=c,this.tileScale=new f.Point(1,1),this.tilePosition=new f.Point(0,0),this.renderable=!0,this.blendMode=f.blendModes.NORMAL},f.TilingSprite.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.TilingSprite.prototype.constructor=f.TilingSprite,f.TilingSprite.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.updateFrame=!0},f.TilingSprite.prototype.onTextureUpdate=function(){this.updateFrame=!0},f.Spine=function(a){if(f.DisplayObjectContainer.call(this),this.spineData=f.AnimCache[a],!this.spineData)throw new Error("Spine data must be preloaded using PIXI.SpineLoader or PIXI.AssetLoader: "+a);this.skeleton=new l.Skeleton(this.spineData),this.skeleton.updateWorldTransform(),this.stateData=new l.AnimationStateData(this.spineData),this.state=new l.AnimationState(this.stateData),this.slotContainers=[];for(var b=0,c=this.skeleton.drawOrder.length;c>b;b++){var d=this.skeleton.drawOrder[b],e=d.attachment,g=new f.DisplayObjectContainer;if(this.slotContainers.push(g),this.addChild(g),e instanceof l.RegionAttachment){var h=e.rendererObject.name,i=this.createSprite(d,e.rendererObject);d.currentSprite=i,d.currentSpriteName=h,g.addChild(i)}}},f.Spine.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.Spine.prototype.constructor=f.Spine,f.Spine.prototype.updateTransform=function(){this.lastTime=this.lastTime||Date.now();var a=.001*(Date.now()-this.lastTime);this.lastTime=Date.now(),this.state.update(a),this.state.apply(this.skeleton),this.skeleton.updateWorldTransform();for(var b=this.skeleton.drawOrder,c=0,d=b.length;d>c;c++){var e=b[c],g=e.attachment,h=this.slotContainers[c];if(g instanceof l.RegionAttachment){if(g.rendererObject&&(!e.currentSpriteName||e.currentSpriteName!=g.name)){var i=g.rendererObject.name;if(void 0!==e.currentSprite&&(e.currentSprite.visible=!1),e.sprites=e.sprites||{},void 0!==e.sprites[i])e.sprites[i].visible=!0;else{var j=this.createSprite(e,g.rendererObject);h.addChild(j)}e.currentSprite=e.sprites[i],e.currentSpriteName=i}h.visible=!0;var k=e.bone;h.position.x=k.worldX+g.x*k.m00+g.y*k.m01,h.position.y=k.worldY+g.x*k.m10+g.y*k.m11,h.scale.x=k.worldScaleX,h.scale.y=k.worldScaleY,h.rotation=-(e.bone.worldRotation*Math.PI/180)}else h.visible=!1}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)},f.Spine.prototype.createSprite=function(a,b){var c=f.TextureCache[b.name]?b.name:b.name+".png",d=new f.Sprite(f.Texture.fromFrame(c));return d.scale=b.scale,d.rotation=b.rotation,d.anchor.x=d.anchor.y=.5,a.sprites=a.sprites||{},a.sprites[b.name]=d,d};var l={};l.BoneData=function(a,b){this.name=a,this.parent=b},l.BoneData.prototype={length:0,x:0,y:0,rotation:0,scaleX:1,scaleY:1},l.SlotData=function(a,b){this.name=a,this.boneData=b},l.SlotData.prototype={r:1,g:1,b:1,a:1,attachmentName:null},l.Bone=function(a,b){this.data=a,this.parent=b,this.setToSetupPose()},l.Bone.yDown=!1,l.Bone.prototype={x:0,y:0,rotation:0,scaleX:1,scaleY:1,m00:0,m01:0,worldX:0,m10:0,m11:0,worldY:0,worldRotation:0,worldScaleX:1,worldScaleY:1,updateWorldTransform:function(a,b){var c=this.parent;null!=c?(this.worldX=this.x*c.m00+this.y*c.m01+c.worldX,this.worldY=this.x*c.m10+this.y*c.m11+c.worldY,this.worldScaleX=c.worldScaleX*this.scaleX,this.worldScaleY=c.worldScaleY*this.scaleY,this.worldRotation=c.worldRotation+this.rotation):(this.worldX=this.x,this.worldY=this.y,this.worldScaleX=this.scaleX,this.worldScaleY=this.scaleY,this.worldRotation=this.rotation);var 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q=k[o];m.setFrame(n++,q.time,q.name)}d.push(m),e=Math.max(e,m.frames[m.getFrameCount()-1])}}}c.animations.push(new l.Animation(a,d,e))}},l.SkeletonJson.readCurve=function(a,b,c){var d=c.curve;d&&("stepped"==d?a.curves.setStepped(b):d instanceof Array&&a.curves.setCurve(b,d[0],d[1],d[2],d[3]))},l.SkeletonJson.toColor=function(a,b){if(8!=a.length)throw"Color hexidecimal length must be 8, recieved: "+a;return parseInt(a.substring(2*b,2),16)/255},l.Atlas=function(a,b){this.textureLoader=b,this.pages=[],this.regions=[];var c=new l.AtlasReader(a),d=[];d.length=4;for(var e=null;;){var f=c.readLine();if(null==f)break;if(f=c.trim(f),0==f.length)e=null;else if(e){var g=new l.AtlasRegion;g.name=f,g.page=e,g.rotate="true"==c.readValue(),c.readTuple(d);var h=parseInt(d[0]),i=parseInt(d[1]);c.readTuple(d);var 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1.0);","v -= offsetVector.xyx;","gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);","vColor = aColor * alpha;","}"]},f.PrimitiveShader.prototype.init=function(){var a=f.compileProgram(this.vertexSrc,this.fragmentSrc),b=f.gl;b.useProgram(a),this.projectionVector=b.getUniformLocation(a,"projectionVector"),this.offsetVector=b.getUniformLocation(a,"offsetVector"),this.colorAttribute=b.getAttribLocation(a,"aColor"),this.aVertexPosition=b.getAttribLocation(a,"aVertexPosition"),this.translationMatrix=b.getUniformLocation(a,"translationMatrix"),this.alpha=b.getUniformLocation(a,"alpha"),this.program=a},f.WebGLGraphics=function(){},f.WebGLGraphics.renderGraphics=function(a,b){var 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Try using the canvas renderer"+this)}}f.initDefaultShaders();var j=this.gl;j.useProgram(f.defaultShader.program),f.WebGLRenderer.gl=j,this.batch=new f.WebGLBatch(j),j.disable(j.DEPTH_TEST),j.disable(j.CULL_FACE),j.enable(j.BLEND),j.colorMask(!0,!0,!0,this.transparent),f.projection=new f.Point(400,300),f.offset=new f.Point(0,0),this.resize(this.width,this.height),this.contextLost=!1,this.stageRenderGroup=new f.WebGLRenderGroup(this.gl)},f.WebGLRenderer.prototype.constructor=f.WebGLRenderer,f.WebGLRenderer.getBatch=function(){return 0==f._batchs.length?new f.WebGLBatch(f.WebGLRenderer.gl):f._batchs.pop()},f.WebGLRenderer.returnBatch=function(a){a.clean(),f._batchs.push(a)},f.WebGLRenderer.prototype.render=function(a){if(!this.contextLost){this.__stage!==a&&(this.__stage=a,this.stageRenderGroup.setRenderable(a)),f.WebGLRenderer.updateTextures(),f.visibleCount++,a.updateTransform();var 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e=b[c],g=e.attachment,h=this.slotContainers[c];if(g instanceof l.RegionAttachment){if(g.rendererObject&&(!e.currentSpriteName||e.currentSpriteName!=g.name)){var i=g.rendererObject.name;if(void 0!==e.currentSprite&&(e.currentSprite.visible=!1),e.sprites=e.sprites||{},void 0!==e.sprites[i])e.sprites[i].visible=!0;else{var j=this.createSprite(e,g.rendererObject);h.addChild(j)}e.currentSprite=e.sprites[i],e.currentSpriteName=i}h.visible=!0;var k=e.bone;h.position.x=k.worldX+g.x*k.m00+g.y*k.m01,h.position.y=k.worldY+g.x*k.m10+g.y*k.m11,h.scale.x=k.worldScaleX,h.scale.y=k.worldScaleY,h.rotation=-(e.bone.worldRotation*Math.PI/180)}else h.visible=!1}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)},f.Spine.prototype.createSprite=function(a,b){var c=f.TextureCache[b.name]?b.name:b.name+".png",d=new f.Sprite(f.Texture.fromFrame(c));return d.scale=b.scale,d.rotation=b.rotation,d.anchor.x=d.anchor.y=.5,a.sprites=a.sprites||{},a.sprites[b.name]=d,d};var 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"+this);this.updateFrame=!0,f.Texture.frameUpdates.push(this)},f.Texture.fromImage=function(a,b){var c=f.TextureCache[a];return c||(c=new f.Texture(f.BaseTexture.fromImage(a,b)),f.TextureCache[a]=c),c},f.Texture.fromFrame=function(a){var b=f.TextureCache[a];if(!b)throw new Error("The frameId '"+a+"' does not exist in the texture cache "+this);return b},f.Texture.fromCanvas=function(a){var b=new f.BaseTexture(a);return new f.Texture(b)},f.Texture.addTextureToCache=function(a,b){f.TextureCache[b]=a},f.Texture.removeTextureFromCache=function(a){var b=f.TextureCache[a];return f.TextureCache[a]=null,b},f.Texture.frameUpdates=[],f.RenderTexture=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.width=a||100,this.height=b||100,this.indetityMatrix=f.mat3.create(),this.frame=new 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f.BaseTexture,this.baseTexture.width=this.width,this.baseTexture.height=this.height,this.baseTexture._glTexture=a.createTexture(),a.bindTexture(a.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture),a.texImage2D(a.TEXTURE_2D,0,a.RGBA,this.width,this.height,0,a.RGBA,a.UNSIGNED_BYTE,null),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_MAG_FILTER,a.LINEAR),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_MIN_FILTER,a.LINEAR),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_WRAP_S,a.CLAMP_TO_EDGE),a.texParameteri(a.TEXTURE_2D,a.TEXTURE_WRAP_T,a.CLAMP_TO_EDGE),this.baseTexture.isRender=!0,a.bindFramebuffer(a.FRAMEBUFFER,this.glFramebuffer),a.framebufferTexture2D(a.FRAMEBUFFER,a.COLOR_ATTACHMENT0,a.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture,0),this.projection=new f.Point(this.width/2,-this.height/2),this.render=this.renderWebGL},f.RenderTexture.prototype.resize=function(a,b){if(this.width=a,this.height=b,f.gl){this.projection.x=this.width/2,this.projection.y=-this.height/2;var c=f.gl;c.bindTexture(c.TEXTURE_2D,this.baseTexture._glTexture),c.texImage2D(c.TEXTURE_2D,0,c.RGBA,this.width,this.height,0,c.RGBA,c.UNSIGNED_BYTE,null)}else this.frame.width=this.width,this.frame.height=this.height,this.renderer.resize(this.width,this.height)},f.RenderTexture.prototype.initCanvas=function(){this.renderer=new f.CanvasRenderer(this.width,this.height,null,0),this.baseTexture=new f.BaseTexture(this.renderer.view),this.frame=new f.Rectangle(0,0,this.width,this.height),this.render=this.renderCanvas},f.RenderTexture.prototype.renderWebGL=function(a,b,c){var d=f.gl;d.colorMask(!0,!0,!0,!0),d.viewport(0,0,this.width,this.height),d.bindFramebuffer(d.FRAMEBUFFER,this.glFramebuffer),c&&(d.clearColor(0,0,0,0),d.clear(d.COLOR_BUFFER_BIT));var e=a.children,g=a.worldTransform;a.worldTransform=f.mat3.create(),a.worldTransform[4]=-1,a.worldTransform[5]=-2*this.projection.y,b&&(a.worldTransform[2]=b.x,a.worldTransform[5]-=b.y),f.visibleCount++,a.vcount=f.visibleCount;for(var h=0,i=e.length;i>h;h++)e[h].updateTransform();var j=a.__renderGroup;j?a==j.root?j.render(this.projection,this.glFramebuffer):j.renderSpecific(a,this.projection,this.glFramebuffer):(this.renderGroup||(this.renderGroup=new f.WebGLRenderGroup(d)),this.renderGroup.setRenderable(a),this.renderGroup.render(this.projection,this.glFramebuffer)),a.worldTransform=g},f.RenderTexture.prototype.renderCanvas=function(a,b,c){var d=a.children;a.worldTransform=f.mat3.create(),b&&(a.worldTransform[2]=b.x,a.worldTransform[5]=b.y);for(var 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k=this;this.texture.baseTexture.addEventListener("loaded",function(){k.onLoaded()})}},f.BitmapFontLoader=function(a,b){f.EventTarget.call(this),this.url=a,this.crossorigin=b,this.baseUrl=a.replace(/[^\/]*$/,""),this.texture=null},f.BitmapFontLoader.prototype.constructor=f.BitmapFontLoader,f.BitmapFontLoader.prototype.load=function(){this.ajaxRequest=new XMLHttpRequest;var a=this;this.ajaxRequest.onreadystatechange=function(){a.onXMLLoaded()},this.ajaxRequest.open("GET",this.url,!0),this.ajaxRequest.overrideMimeType&&this.ajaxRequest.overrideMimeType("application/xml"),this.ajaxRequest.send(null)},f.BitmapFontLoader.prototype.onXMLLoaded=function(){if(4==this.ajaxRequest.readyState&&(200==this.ajaxRequest.status||-1==window.location.href.indexOf("http"))){var a=this.baseUrl+this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("page")[0].attributes.getNamedItem("file").nodeValue,b=new f.ImageLoader(a,this.crossorigin);this.texture=b.texture.baseTexture;var c={},d=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("info")[0],e=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("common")[0];c.font=d.attributes.getNamedItem("face").nodeValue,c.size=parseInt(d.attributes.getNamedItem("size").nodeValue,10),c.lineHeight=parseInt(e.attributes.getNamedItem("lineHeight").nodeValue,10),c.chars={};for(var g=this.ajaxRequest.responseXML.getElementsByTagName("char"),h=0;h + + + pixi.js example 15 - Filters + + + + + + + + + + diff --git a/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html b/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html index 117a09f..a2815b1 100644 --- a/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html +++ b/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html @@ -11,7 +11,7 @@ - + + + + + + + + diff --git a/examples/example 15 - Filters/indexDisplacement_2.html b/examples/example 15 - Filters/indexDisplacement_2.html new file mode 100644 index 0000000..a20409b --- /dev/null +++ b/examples/example 15 - Filters/indexDisplacement_2.html @@ -0,0 +1,162 @@ + + + + pixi.js example 15 - Filters + + + + + + + + + + diff --git a/examples/example 15 - Filters/zeldaWaves.png b/examples/example 15 - Filters/zeldaWaves.png new file mode 100644 index 0000000..01552c0 --- /dev/null +++ b/examples/example 15 - Filters/zeldaWaves.png Binary files differ diff --git a/Gruntfile.js b/Gruntfile.js index dc63b6d..4d2ffee 100644 --- a/Gruntfile.js +++ b/Gruntfile.js @@ -34,6 +34,8 @@ '<%= dirs.src %>/utils/Polyk.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLShaders.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PixiShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/StripShader.js', + '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/PrimitiveShader.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLGraphics.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLRenderer.js', '<%= dirs.src %>/renderers/webgl/WebGLBatch.js', @@ -56,10 +58,11 @@ '<%= dirs.src %>/loaders/ImageLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/BitmapFontLoader.js', '<%= dirs.src %>/loaders/SpineLoader.js', - + '<%= dirs.src %>/filters/AbstractFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/ColorMatrixFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/GreyFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/DisplacementFilter.js', + '<%= dirs.src %>/filters/PixelateFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurXFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurYFilter.js', '<%= dirs.src %>/filters/BlurFilter.js', diff --git a/bin/pixi.dev.js b/bin/pixi.dev.js index 4473b7c..de541ea 100644 --- a/bin/pixi.dev.js +++ b/bin/pixi.dev.js @@ -3686,175 +3686,65 @@ */ -/* - * the default suoer fast shader! - */ - -PIXI.shaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", - "}" -]; - -PIXI.shaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - - "varying float vColor;", - //"const vec2 offsetVector = vec2(1000.0, 0.0);", - "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", - "void main(void) {", - "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * the triangle strip shader.. - */ - -PIXI.stripShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "uniform float alpha;", - "uniform sampler2D uSampler;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", - "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", - "}" -]; - - -PIXI.stripShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec2 aTextureCoord;", - "attribute float aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "varying vec2 vTextureCoord;", - "varying float vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vTextureCoord = aTextureCoord;", - "vColor = aColor;", - "}" -]; - -/* - * primitive shader.. - */ - -PIXI.primitiveShaderFragmentSrc = [ - "precision mediump float;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "gl_FragColor = vColor;", - "}" -]; - -PIXI.primitiveShaderVertexSrc = [ - "attribute vec2 aVertexPosition;", - "attribute vec4 aColor;", - "uniform mat3 translationMatrix;", - "uniform vec2 projectionVector;", - "uniform vec2 offsetVector;", - "uniform float alpha;", - "varying vec4 vColor;", - "void main(void) {", - "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", - "v -= offsetVector.xyx;", - "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", - "vColor = aColor * alpha;", - "}" -]; - -PIXI.shaderStack = []; - -PIXI.initPrimitiveShader = function() +PIXI.initDefaultShaders = function() { - var gl = PIXI.gl; + PIXI.primitiveShader = new PIXI.PrimitiveShader(); + PIXI.primitiveShader.init(); - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.primitiveShaderVertexSrc, PIXI.primitiveShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.stripShader = new PIXI.StripShader(); + PIXI.stripShader.init(); - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.offsetVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "offsetVector"); - - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - - - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - //gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); -//gl.enableVertexAttribArray(program.textureCoordAttribute); - - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); - - PIXI.primitiveProgram = shaderProgram; - - -} - -PIXI.initDefaultShader = function() -{ - PIXI.frameBufferStack = []; - PIXI.frameBufferPool = []; - PIXI.defaultShader = new PIXI.PixiShader(); PIXI.defaultShader.init(); - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); - - // offset.. - - - - // ok and also create 2 spare frame buffers.. -// PIXI.frameBuffer1 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.frameBuffer2 = PIXI.generateFrameBuffer(800, 600); -// PIXI.currentFrameBuffer; - - /* - PIXI.shaderStack.push(PIXI.defaultShader); - PIXI.current*/ + + var gl = PIXI.gl; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader.program; + + + gl.useProgram(shaderProgram); + + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aVertexPosition); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.colorAttribute); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } - -PIXI.initDefaultStripShader = function() +PIXI.activatePrimitiveShader = function() { - var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.compileProgram(PIXI.stripShaderVertexSrc, PIXI.stripShaderFragmentSrc) - - gl.useProgram(shaderProgram); + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.primitiveShader.program); + gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} - shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aTextureCoord"); - shaderProgram.translationMatrix = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "translationMatrix"); - shaderProgram.alpha = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "alpha"); +PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; - shaderProgram.colorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aColor"); - shaderProgram.projectionVector = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "projectionVector"); - shaderProgram.samplerUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uSampler"); - - PIXI.stripShaderProgram = shaderProgram; + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); } +PIXI.activateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.stripShader.program); + // gl.disableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +PIXI.deactivateStripShader = function() +{ + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + //gl.enableVertexAttribArray(PIXI.defaultShader.aTextureCoord); +} + +/* + +SHADER COMPILER HELPERS +*/ + PIXI.CompileVertexShader = function(gl, shaderSrc) { return PIXI._CompileShader(gl, shaderSrc, gl.VERTEX_SHADER); @@ -3873,7 +3763,7 @@ gl.compileShader(shader); if (!gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { - alert(gl.getShaderInfoLog(shader)); + console.log(gl.getShaderInfoLog(shader)); return null; } @@ -3894,68 +3784,12 @@ gl.linkProgram(shaderProgram); if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) { - alert("Could not initialise shaders"); + console.log("Could not initialise shaders"); } return shaderProgram; } -PIXI.pushShader = function(shader) -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.colorMask(true, true, true, true); - gl.viewport(0, 0, this.width, this.height); - gl.clearColor(0,0,0, 0); - gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); - - PIXI.shaderStack.push(shader); - - var shaderProgram = shader.program; - - // flip! the texture.. - // set the texture! - - // map uniforms.. - gl.useProgram(shaderProgram); - - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.colorAttribute); - gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.textureCoordAttribute); - - shader.syncUniforms(); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - - -PIXI.popShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - var lastProgram = PIXI.shaderStack.pop(); - - var shaderProgram = PIXI.shaderStack[ PIXI.shaderStack.length-1 ].program; - - gl.useProgram(shaderProgram); - - PIXI.currentShader = shaderProgram; -} - -PIXI.activatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.primitiveProgram); - gl.disableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} - -PIXI.deactivatePrimitiveShader = function() -{ - var gl = PIXI.gl; - - gl.useProgram(PIXI.currentShader); - gl.enableVertexAttribArray(PIXI.currentShader.textureCoordAttribute); -} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ @@ -3980,7 +3814,7 @@ PIXI.PixiShader.prototype.init = function() { - var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.shaderVertexSrc, this.fragmentSrc) + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc || PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc, this.fragmentSrc) var gl = PIXI.gl; @@ -3990,28 +3824,24 @@ this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); // get and store the attributes this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - // get the default shader bits! - program.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); - program.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); - program.textureCoordAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); - - program.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); - program.samplerUniform = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); - program.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); - + // add those custom shaders! for (var key in this.uniforms) { + // get the uniform locations.. program[key] = gl.getUniformLocation(program, key); + + + } - + this.program = program; } @@ -4031,8 +3861,14 @@ } if(type == "f2") { + // console.log(this.program[key]) gl.uniform2f(this.program[key], this.uniforms[key].value.x, this.uniforms[key].value.y); } + else if(type == "f4") + { + // console.log(this.uniforms[key].value) + gl.uniform4fv(this.program[key], this.uniforms[key].value); + } else if(type == "mat4") { gl.uniformMatrix4fv(this.program[key], false, this.uniforms[key].value); @@ -4055,6 +3891,148 @@ } +PIXI.PixiShader.defaultVertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + + "varying float vColor;", + + "const vec2 center = vec2(-1.0, 1.0);", + "void main(void) {", + "gl_Position = vec4( ((aVertexPosition + offsetVector) / projectionVector) + center , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" +]; + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.StripShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform float alpha;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x, vTextureCoord.y));", + "gl_FragColor = gl_FragColor * alpha;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec2 aTextureCoord;", + "attribute float aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying vec2 offsetVector;", + "varying float vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition, 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vTextureCoord = aTextureCoord;", + "vColor = aColor;", + "}" + ]; +} + +PIXI.StripShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc) + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.uSampler = gl.getUniformLocation(program, "uSampler"); + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + //this.dimensions = gl.getUniformLocation(this.program, "dimensions"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + this.aTextureCoord = gl.getAttribLocation(program, "aTextureCoord"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + + +PIXI.PrimitiveShader = function() +{ + // the webGL program.. + this.program; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "gl_FragColor = vColor;", + "}" + ]; + + this.vertexSrc = [ + "attribute vec2 aVertexPosition;", + "attribute vec4 aColor;", + "uniform mat3 translationMatrix;", + "uniform vec2 projectionVector;", + "uniform vec2 offsetVector;", + "uniform float alpha;", + "varying vec4 vColor;", + "void main(void) {", + "vec3 v = translationMatrix * vec3(aVertexPosition , 1.0);", + "v -= offsetVector.xyx;", + "gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);", + "vColor = aColor * alpha;", + "}" + ]; + +} + +PIXI.PrimitiveShader.prototype.init = function() +{ + var program = PIXI.compileProgram(this.vertexSrc, this.fragmentSrc); + + var gl = PIXI.gl; + + gl.useProgram(program); + + // get and store the uniforms for the shader + this.projectionVector = gl.getUniformLocation(program, "projectionVector"); + this.offsetVector = gl.getUniformLocation(program, "offsetVector"); + this.colorAttribute = gl.getAttribLocation(program, "aColor"); + + // get and store the attributes + this.aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, "aVertexPosition"); + + this.translationMatrix = gl.getUniformLocation(program, "translationMatrix"); + this.alpha = gl.getUniformLocation(program, "alpha"); + + this.program = program; +} /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 @@ -4113,13 +4091,13 @@ // set the matrix transform for the gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); + + gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveShader.translationMatrix, false, m); - gl.uniformMatrix3fv(PIXI.primitiveProgram.translationMatrix, false, m); - - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.projectionVector, projection.x, -projection.y); - gl.uniform2f(PIXI.primitiveProgram.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.projectionVector, projection.x, -projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.primitiveShader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); - gl.uniform1f(PIXI.primitiveProgram.alpha, graphics.worldAlpha); + gl.uniform1f(PIXI.primitiveShader.alpha, graphics.worldAlpha); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.buffer); @@ -4128,8 +4106,8 @@ // its not even used.. but need to be set or it breaks? // only on pc though.. - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); - gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveProgram.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 4 * 6, 0); + gl.vertexAttribPointer(PIXI.primitiveShader.colorAttribute, 4, gl.FLOAT, false,4 * 6, 2 * 4); // set the index buffer! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, graphics._webGL.indexBuffer); @@ -4638,16 +4616,18 @@ } } - PIXI.initDefaultShader(); - PIXI.initPrimitiveShader(); - PIXI.initDefaultStripShader(); + PIXI.initDefaultShaders(); + - -// PIXI.activateDefaultShader(); + // PIXI.activateDefaultShader(); var gl = this.gl; + + gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); + + PIXI.WebGLRenderer.gl = gl; this.batch = new PIXI.WebGLBatch(gl); @@ -4665,7 +4645,7 @@ this.resize(this.width, this.height); this.contextLost = false; - PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); + //PIXI.pushShader(PIXI.defaultShader); this.stageRenderGroup = new PIXI.WebGLRenderGroup(this.gl); @@ -4727,15 +4707,6 @@ this.__stage = stage; this.stageRenderGroup.setRenderable(stage); } - - // TODO not needed now... - // update children if need be - // best to remove first! - /*for (var i=0; i < stage.__childrenRemoved.length; i++) - { - var group = stage.__childrenRemoved[i].__renderGroup - if(group)group.removeDisplayObject(stage.__childrenRemoved[i]); - }*/ // update any textures PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); @@ -5475,7 +5446,7 @@ //TODO optimize this! - var shaderProgram = PIXI.currentShader; + var shaderProgram = PIXI.defaultShader; //gl.useProgram(shaderProgram); @@ -5483,7 +5454,7 @@ gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); // ok.. gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs //var isDefault = (shaderProgram == PIXI.shaderProgram) @@ -5495,7 +5466,7 @@ gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, this.uvs); } - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, this.texture._glTexture); @@ -5584,7 +5555,7 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); @@ -5622,14 +5593,10 @@ PIXI.WebGLRenderer.updateTextures(); var gl = this.gl; - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, projection.x, projection.y); this.filterManager.begin(projection, buffer); - //console.log(buffer) - - //gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, projection.x, projection.y); - // to do! // render part of the scene... @@ -5717,7 +5684,7 @@ endBatch = lastRenderable; } - console.log(endBatch); + //console.log(endBatch); // TODO - need to fold this up a bit! if(startBatch == endBatch) @@ -5783,7 +5750,6 @@ */ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderSpecial = function(renderable, projection) { - var sta = PIXI.shaderStack.length; var worldVisible = renderable.vcount === PIXI.visibleCount @@ -6374,21 +6340,26 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderStrip = function(strip, projection) { var gl = this.gl; - var shaderProgram = PIXI.stripShaderProgram; - - - gl.useProgram(shaderProgram); + PIXI.activateStripShader(); + + var shader = PIXI.stripShader; + + var program = shader.program; + var m = PIXI.mat3.clone(strip.worldTransform); PIXI.mat3.transpose(m); +// console.log(projection) // set the matrix transform for the - gl.uniformMatrix3fv(shaderProgram.translationMatrix, false, m); - gl.uniform2f(shaderProgram.projectionVector, projection.x, projection.y); - gl.uniform1f(shaderProgram.alpha, strip.worldAlpha); + gl.uniformMatrix3fv(shader.translationMatrix, false, m); + gl.uniform2f(shader.projectionVector, projection.x, projection.y); + gl.uniform2f(shader.offsetVector, -PIXI.offset.x, -PIXI.offset.y); + + gl.uniform1f(shader.alpha, strip.worldAlpha); -/* + /* if(strip.blendMode == PIXI.blendModes.NORMAL) { gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA); @@ -6399,23 +6370,22 @@ } */ - + //console.log("!!") if(!strip.dirty) - { - + { gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferSubData(gl.ARRAY_BUFFER, 0, strip.verticies) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6425,19 +6395,19 @@ strip.dirty = false; gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._vertexBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.verticies, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aVertexPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // update the uvs gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._uvBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.uvs, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.textureCoordAttribute, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.aTextureCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.activeTexture(gl.TEXTURE0); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, strip.texture.baseTexture._glTexture); - + // console.log(strip.texture.baseTexture._glTexture) gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, strip._colorBuffer); gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, strip.colors, gl.STATIC_DRAW) - gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); + gl.vertexAttribPointer(shader.colorAttribute, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0); // dont need to upload! gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, strip._indexBuffer); @@ -6447,7 +6417,8 @@ gl.drawElements(gl.TRIANGLE_STRIP, strip.indices.length, gl.UNSIGNED_SHORT, 0); - gl.useProgram(PIXI.currentProgram); + PIXI.deactivateStripShader(); + //gl.useProgram(PIXI.currentProgram); } /** @@ -6461,6 +6432,8 @@ PIXI.WebGLRenderGroup.prototype.renderTilingSprite = function(sprite, projectionMatrix) { var gl = this.gl; + + var shaderProgram = PIXI.shaderProgram; var tilePosition = sprite.tilePosition; @@ -6573,11 +6546,29 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); this.getBounds(filterBlock.target); - + + // addpadding? + //displayObject.filterArea.x + var filterArea = filterBlock.target.filterArea; + + var padidng = filter.padding; + filterArea.x -= padidng; + filterArea.y -= padidng; + filterArea.width += padidng * 2; + filterArea.height += padidng * 2; + + // cap filter to screen size.. + if(filterArea.x < 0)filterArea.x = 0; + if(filterArea.width > this.width)filterArea.width = this.width; + if(filterArea.y < 0)filterArea.y = 0; + if(filterArea.height > this.height)filterArea.height = this.height; + + //gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, filterArea.width, filterArea.height, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, null); gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, texture.frameBuffer); + // console.log(filterArea) // set view port gl.viewport(0, 0, filterArea.width, filterArea.height); @@ -6587,9 +6578,10 @@ PIXI.offset.x = -filterArea.x; PIXI.offset.y = -filterArea.y; + //console.log(PIXI.defaultShader.projectionVector) // update projection - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, filterArea.width/2, -filterArea.height/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -filterArea.x, -filterArea.y); //PIXI.primitiveProgram gl.colorMask(true, true, true, true); @@ -6668,7 +6660,9 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, inputTexture.texture); // draw texture.. - this.applyFilterPass(filterPass, filterArea.width, filterArea.height); + //filterPass.applyFilterPass(filterArea.width, filterArea.height); + this.applyFilterPass(filterPass, filterArea, filterArea.width, filterArea.height); + // swap the textures.. var temp = inputTexture; inputTexture = outputTexture; @@ -6765,19 +6759,20 @@ gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture.texture); // apply! - this.applyFilterPass(filter, sizeX, sizeY); + //filter.applyFilterPass(sizeX, sizeY); + this.applyFilterPass(filter, filterArea, sizeX, sizeY); // now restore the regular shader.. gl.useProgram(PIXI.defaultShader.program); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); - gl.uniform2f(PIXI.currentShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.projectionVector, sizeX/2, -sizeY/2); + gl.uniform2f(PIXI.defaultShader.offsetVector, -offsetX, -offsetY); // return the texture to the pool this.texturePool.push(texture); filterBlock._glFilterTexture = null; } -PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, width, height) +PIXI.WebGLFilterManager.prototype.applyFilterPass = function(filter, filterArea, width, height) { // use program var gl = PIXI.gl; @@ -6801,6 +6796,16 @@ gl.uniform2f(shader.projectionVector, width/2, -height/2); gl.uniform2f(shader.offsetVector, 0,0) + if(filter.uniforms.dimensions) + { + //console.log(filter.uniforms.dimensions) + filter.uniforms.dimensions.value[0] = this.width;//width; + filter.uniforms.dimensions.value[1] = this.height;//height; + filter.uniforms.dimensions.value[2] = this.vertexArray[0]; + filter.uniforms.dimensions.value[3] = this.vertexArray[5];//filterArea.height; + // console.log(this.vertexArray[5]) + } + shader.syncUniforms(); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, this.vertexBuffer); @@ -6877,38 +6882,41 @@ { // TODO can be optimized! - what if there is no scale / rotation? - if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + if(tempObject.visible) { - width = tempObject.texture.frame.width; - height = tempObject.texture.frame.height; + if(tempObject instanceof PIXI.Sprite) + { + width = tempObject.texture.frame.width; + height = tempObject.texture.frame.height; - // TODO trim?? - aX = tempObject.anchor.x; - aY = tempObject.anchor.y; - w0 = width * (1-aX); - w1 = width * -aX; + // TODO trim?? + aX = tempObject.anchor.x; + aY = tempObject.anchor.y; + w0 = width * (1-aX); + w1 = width * -aX; - h0 = height * (1-aY); - h1 = height * -aY; + h0 = height * (1-aY); + h1 = height * -aY; - doTest = true; - } - else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) - { - tempObject.updateFilterBounds(); + doTest = true; + } + else if(tempObject instanceof PIXI.Graphics) + { + tempObject.updateFilterBounds(); - var bounds = tempObject.bounds; + var bounds = tempObject.bounds; - width = bounds.width; - height = bounds.height; + width = bounds.width; + height = bounds.height; - w0 = bounds.x - w1 = bounds.x + bounds.width; + w0 = bounds.x + w1 = bounds.x + bounds.width; - h0 = bounds.y - h1 = bounds.y + bounds.height; + h0 = bounds.y + h1 = bounds.y + bounds.height; - doTest = true; + doTest = true; + } } if(doTest) @@ -6957,18 +6965,18 @@ doTest = false; tempObject = tempObject._iNext; + } while(tempObject != testObject) // maximum bounds is the size of the screen.. - minX = minX > 0 ? minX : 0; - minY = minY > 0 ? minY : 0; - - maxX = maxX < this.width ? maxX : this.width; - maxY = maxY < this.height ? maxY : this.height; + //minX = minX > 0 ? minX : 0; + //minY = minY > 0 ? minY : 0; displayObject.filterArea.x = minX; displayObject.filterArea.y = minY; + +// console.log(maxX+ " : " + minX) displayObject.filterArea.width = maxX - minX; displayObject.filterArea.height = maxY - minY; } @@ -11221,8 +11229,29 @@ * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ + + +PIXI.AbstractFilter = function(fragmentSrc, unifroms) +{ + this.passes = [this]; + this.dirty = true; + this.padding = 0; + + // set the uniforms + this.uniforms = unifroms || {}; + + this.fragmentSrc = fragmentSrc || []; +} + + +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + PIXI.ColorMatrixFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11248,6 +11277,8 @@ } +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.ColorMatrixFilter.prototype.constructor = PIXI.ColorMatrixFilter; Object.defineProperty(PIXI.ColorMatrixFilter.prototype, 'matrix', { get: function() { @@ -11265,6 +11296,8 @@ PIXI.GreyFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11286,6 +11319,9 @@ ]; } +PIXI.GreyFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.GreyFilter.prototype.constructor = PIXI.GreyFilter; + Object.defineProperty(PIXI.GreyFilter.prototype, 'grey', { get: function() { return this.uniforms.grey.value; @@ -11303,16 +11339,35 @@ PIXI.DisplacementFilter = function(texture) { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; - + texture.baseTexture._powerOf2 = true; + + // set the uniforms - + //console.log() this.uniforms = { displacementMap: {type: 'sampler2D', value:texture}, scale: {type: 'f2', value:{x:30, y:30}}, - mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:texture.width, y:texture.height}} + offset: {type: 'f2', value:{x:0, y:0}}, + mapDimensions: {type: 'f2', value:{x:1, y:5112}}, + dimensions: {type: 'f4', value:[0,0,0,0]} }; + + if(texture.baseTexture.hasLoaded) + { + this.uniforms.mapDimensions.value.x = texture.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = texture.height; + } + else + { + this.boundLoadedFunction = this.onTextureLoaded.bind(this); + + texture.baseTexture.on("loaded", this.boundLoadedFunction); + } + this.fragmentSrc = [ "precision mediump float;", "varying vec2 vTextureCoord;", @@ -11320,20 +11375,26 @@ "uniform sampler2D displacementMap;", "uniform sampler2D uSampler;", "uniform vec2 scale;", + "uniform vec2 offset;", + "uniform vec4 dimensions;", "uniform vec2 mapDimensions;",// = vec2(256.0, 256.0);", - "const vec2 textureDimensions = vec2(800.0, 600.0);", + // "const vec2 textureDimensions = vec2(750.0, 750.0);", "void main(void) {", "vec2 mapCords = vTextureCoord.xy;", // "mapCords -= ;", - // "mapCords.y *= -1.0;", - // "mapCords.y += 1.0;", + "mapCords += (dimensions.zw + offset)/ dimensions.xy ;", + "mapCords.y *= -1.0;", + "mapCords.y += 1.0;", "vec2 matSample = texture2D(displacementMap, mapCords).xy;", "matSample -= 0.5;", "matSample *= scale;", - "matSample /= textureDimensions;", + "matSample /= mapDimensions;", "gl_FragColor = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.x + matSample.x, vTextureCoord.y + matSample.y));", "gl_FragColor.rgb = mix( gl_FragColor.rgb, gl_FragColor.rgb, 1.0);", + "vec2 cord = vTextureCoord;", + + //"gl_FragColor = texture2D(displacementMap, cord);", "gl_FragColor = gl_FragColor * vColor;", "}" @@ -11341,6 +11402,19 @@ } +PIXI.DisplacementFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.DisplacementFilter.prototype.constructor = PIXI.DisplacementFilter; + +PIXI.DisplacementFilter.prototype.onTextureLoaded = function() +{ + + this.uniforms.mapDimensions.value.x = this.uniforms.displacementMap.value.width; + this.uniforms.mapDimensions.value.y = this.uniforms.displacementMap.value.height; + + this.uniforms.displacementMap.value.baseTexture.off("loaded", this.boundLoadedFunction) + +} + Object.defineProperty(PIXI.DisplacementFilter.prototype, 'map', { get: function() { return this.uniforms.displacementMap.value; @@ -11358,6 +11432,67 @@ this.uniforms.scale.value = value; } }); + +Object.defineProperty(PIXI.DisplacementFilter.prototype, 'offset', { + get: function() { + return this.uniforms.offset.value; + }, + set: function(value) { + this.uniforms.offset.value = value; + } +}); +/** + * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 + */ + +PIXI.PixelateFilter = function() +{ + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + + this.passes = [this]; + + // set the uniforms + this.uniforms = { + invert: {type: 'f', value: 0}, + dimensions: {type: 'f4', value:new Float32Array([10000, 100, 10, 10])}, + pixelSize: {type: 'f2', value:{x:10, y:10}}, + }; + + this.fragmentSrc = [ + "precision mediump float;", + "varying vec2 vTextureCoord;", + "varying float vColor;", + "uniform vec2 testDim;", + "uniform vec4 dimensions;", + "uniform vec2 pixelSize;", + "uniform sampler2D uSampler;", + "void main(void) {", + "vec2 coord = vTextureCoord;", + + // "vec2 dim = testDim;", + "vec2 size = dimensions.xy/pixelSize;", + + "vec2 color = floor( ( vTextureCoord * size ) ) / size + pixelSize/dimensions.xy * 0.5;", + // "color += (mod(dimensions.xy, size)/dimensions.zw;", + "gl_FragColor = texture2D(uSampler, color);", + "}" + ]; + + +} + +PIXI.PixelateFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.PixelateFilter.prototype.constructor = PIXI.PixelateFilter; + +Object.defineProperty(PIXI.PixelateFilter.prototype, 'size', { + get: function() { + return this.uniforms.pixelSize.value; + }, + set: function(value) { + this.dirty = true; + this.uniforms.pixelSize.value = value; + } +}); /** * @author Mat Groves http://matgroves.com/ @Doormat23 */ @@ -11366,6 +11501,8 @@ PIXI.BlurXFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11398,12 +11535,18 @@ ]; } +PIXI.BlurXFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.BlurXFilter.prototype.constructor = PIXI.BlurXFilter; + + Object.defineProperty(PIXI.BlurXFilter.prototype, 'blur', { get: function() { - return this.uniforms.blur.value; + return this.uniforms.blur.value / (1/7000); }, set: function(value) { - this.uniforms.blur.value = value; + + this.dirty = true; + this.uniforms.blur.value = (1/7000) * value; } }); @@ -11415,6 +11558,8 @@ PIXI.BlurYFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11447,12 +11592,16 @@ ]; } +PIXI.BlurYFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.BlurYFilter.prototype.constructor = PIXI.BlurYFilter; + Object.defineProperty(PIXI.BlurYFilter.prototype, 'blur', { get: function() { - return this.uniforms.blur.value; + return this.uniforms.blur.value / (1/7000); }, set: function(value) { - this.uniforms.blur.value = value; + //this.padding = value; + this.uniforms.blur.value = (1/7000) * value; } }); @@ -11464,7 +11613,7 @@ PIXI.BlurFilter = function() { - + this.blurXFilter = new PIXI.BlurXFilter(); this.blurYFilter = new PIXI.BlurYFilter(); @@ -11506,6 +11655,8 @@ PIXI.InvertFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11529,6 +11680,8 @@ } +PIXI.InvertFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.InvertFilter.prototype.constructor = PIXI.InvertFilter; Object.defineProperty(PIXI.InvertFilter.prototype, 'invert', { get: function() { @@ -11547,6 +11700,8 @@ PIXI.SepiaFilter = function() { + PIXI.AbstractFilter.call( this ); + this.passes = [this]; // set the uniforms @@ -11571,6 +11726,9 @@ } +PIXI.SepiaFilter.prototype = Object.create( PIXI.AbstractFilter.prototype ); +PIXI.SepiaFilter.prototype.constructor = PIXI.SepiaFilter; + Object.defineProperty(PIXI.SepiaFilter.prototype, 'sepia', { get: function() { return this.uniforms.sepia.value; diff --git a/bin/pixi.dev.js.map b/bin/pixi.dev.js.map index 4df448c..80d0cf8 100644 --- a/bin/pixi.dev.js.map +++ b/bin/pixi.dev.js.map @@ -25,6 +25,8 @@ "src/pixi/utils/Polyk.js", "src/pixi/renderers/webgl/WebGLShaders.js", "src/pixi/renderers/webgl/PixiShader.js", + "src/pixi/renderers/webgl/StripShader.js", + 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v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);","vColor = aColor * alpha;","}"],f.shaderStack=[],f.initPrimitiveShader=function(){var a=f.gl,b=f.compileProgram(f.primitiveShaderVertexSrc,f.primitiveShaderFragmentSrc);a.useProgram(b),b.vertexPositionAttribute=a.getAttribLocation(b,"aVertexPosition"),b.colorAttribute=a.getAttribLocation(b,"aColor"),b.projectionVector=a.getUniformLocation(b,"projectionVector"),b.offsetVector=a.getUniformLocation(b,"offsetVector"),b.translationMatrix=a.getUniformLocation(b,"translationMatrix"),b.alpha=a.getUniformLocation(b,"alpha"),f.primitiveProgram=b -},f.initDefaultShader=function(){f.frameBufferStack=[],f.frameBufferPool=[],f.defaultShader=new f.PixiShader,f.defaultShader.init(),f.pushShader(f.defaultShader)},f.initDefaultStripShader=function(){var 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f=2*e,g=c[f],h=c[f+2],i=c[f+4],j=c[f+1],k=c[f+3],l=c[f+5];b.moveTo(g,j),b.lineTo(h,k),b.lineTo(i,l)}b.fillStyle="#FF0000",b.fill(),b.closePath()},f.CanvasRenderer.prototype.renderTilingSprite=function(a){var b=this.context;b.globalAlpha=a.worldAlpha,a.__tilePattern||(a.__tilePattern=b.createPattern(a.texture.baseTexture.source,"repeat")),b.beginPath();var c=a.tilePosition,d=a.tileScale;b.scale(d.x,d.y),b.translate(c.x,c.y),b.fillStyle=a.__tilePattern,b.fillRect(-c.x,-c.y,a.width/d.x,a.height/d.y),b.scale(1/d.x,1/d.y),b.translate(-c.x,-c.y),b.closePath()},f.CanvasRenderer.prototype.renderStrip=function(a){var b=this.context,c=a.verticies,d=a.uvs,e=c.length/2;this.count++;for(var f=1;e-2>f;f++){var 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h=1;hb?b:d,e=b+m>e?b+m:e,g=g>c?b:g,h=c+n>h?c+n:h}else if(k===f.Graphics.CIRC||k===f.Graphics.ELIP){b=a.x,c=a.y;var o=a.radius+l/2;d=d>b-o?b-o:d,e=b+o>e?b+o:e,g=g>c-o?c-o:g,h=c+o>h?c+o:h}else for(var p=0;pb-l?b-l:d,e=b+l>e?b+l:e,g=g>c-l?c-l:g,h=c+l>h?c+l:h}this.bounds=new f.Rectangle(d,g,e-d,h-g)}},f.Graphics.POLY=0,f.Graphics.RECT=1,f.Graphics.CIRC=2,f.Graphics.ELIP=3,f.Strip=function(a,b,c){f.DisplayObjectContainer.call(this),this.texture=a,this.blendMode=f.blendModes.NORMAL;try{this.uvs=new Float32Array([0,1,1,1,1,0,0,1]),this.verticies=new Float32Array([0,0,0,0,0,0,0,0,0]),this.colors=new Float32Array([1,1,1,1]),this.indices=new Uint16Array([0,1,2,3])}catch(d){this.uvs=[0,1,1,1,1,0,0,1],this.verticies=[0,0,0,0,0,0,0,0,0],this.colors=[1,1,1,1],this.indices=[0,1,2,3]}this.width=b,this.height=c,a.baseTexture.hasLoaded?(this.width=this.texture.frame.width,this.height=this.texture.frame.height,this.updateFrame=!0):(this.onTextureUpdateBind=this.onTextureUpdate.bind(this),this.texture.addEventListener("update",this.onTextureUpdateBind)),this.renderable=!0},f.Strip.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.Strip.prototype.constructor=f.Strip,f.Strip.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.width=a.frame.width,this.height=a.frame.height,this.updateFrame=!0},f.Strip.prototype.onTextureUpdate=function(){this.updateFrame=!0},f.Rope=function(a,b){f.Strip.call(this,a),this.points=b;try{this.verticies=new Float32Array(4*b.length),this.uvs=new Float32Array(4*b.length),this.colors=new Float32Array(2*b.length),this.indices=new 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l=Math.sqrt(e.x*e.x+e.y*e.y),m=this.texture.height/2;e.x/=l,e.y/=l,e.x*=m,e.y*=m,c[j]=g.x+e.x,c[j+1]=g.y+e.y,c[j+2]=g.x-e.x,c[j+3]=g.y-e.y,d=g}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)}},f.Rope.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.updateFrame=!0},f.TilingSprite=function(a,b,c){f.DisplayObjectContainer.call(this),this.texture=a,this.width=b,this.height=c,this.tileScale=new f.Point(1,1),this.tilePosition=new f.Point(0,0),this.renderable=!0,this.blendMode=f.blendModes.NORMAL},f.TilingSprite.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.TilingSprite.prototype.constructor=f.TilingSprite,f.TilingSprite.prototype.setTexture=function(a){this.texture=a,this.updateFrame=!0},f.TilingSprite.prototype.onTextureUpdate=function(){this.updateFrame=!0},f.Spine=function(a){if(f.DisplayObjectContainer.call(this),this.spineData=f.AnimCache[a],!this.spineData)throw new Error("Spine data must be preloaded using PIXI.SpineLoader or PIXI.AssetLoader: "+a);this.skeleton=new l.Skeleton(this.spineData),this.skeleton.updateWorldTransform(),this.stateData=new l.AnimationStateData(this.spineData),this.state=new l.AnimationState(this.stateData),this.slotContainers=[];for(var b=0,c=this.skeleton.drawOrder.length;c>b;b++){var d=this.skeleton.drawOrder[b],e=d.attachment,g=new f.DisplayObjectContainer;if(this.slotContainers.push(g),this.addChild(g),e instanceof l.RegionAttachment){var h=e.rendererObject.name,i=this.createSprite(d,e.rendererObject);d.currentSprite=i,d.currentSpriteName=h,g.addChild(i)}}},f.Spine.prototype=Object.create(f.DisplayObjectContainer.prototype),f.Spine.prototype.constructor=f.Spine,f.Spine.prototype.updateTransform=function(){this.lastTime=this.lastTime||Date.now();var a=.001*(Date.now()-this.lastTime);this.lastTime=Date.now(),this.state.update(a),this.state.apply(this.skeleton),this.skeleton.updateWorldTransform();for(var b=this.skeleton.drawOrder,c=0,d=b.length;d>c;c++){var e=b[c],g=e.attachment,h=this.slotContainers[c];if(g instanceof l.RegionAttachment){if(g.rendererObject&&(!e.currentSpriteName||e.currentSpriteName!=g.name)){var i=g.rendererObject.name;if(void 0!==e.currentSprite&&(e.currentSprite.visible=!1),e.sprites=e.sprites||{},void 0!==e.sprites[i])e.sprites[i].visible=!0;else{var j=this.createSprite(e,g.rendererObject);h.addChild(j)}e.currentSprite=e.sprites[i],e.currentSpriteName=i}h.visible=!0;var k=e.bone;h.position.x=k.worldX+g.x*k.m00+g.y*k.m01,h.position.y=k.worldY+g.x*k.m10+g.y*k.m11,h.scale.x=k.worldScaleX,h.scale.y=k.worldScaleY,h.rotation=-(e.bone.worldRotation*Math.PI/180)}else h.visible=!1}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)},f.Spine.prototype.createSprite=function(a,b){var c=f.TextureCache[b.name]?b.name:b.name+".png",d=new f.Sprite(f.Texture.fromFrame(c));return d.scale=b.scale,d.rotation=b.rotation,d.anchor.x=d.anchor.y=.5,a.sprites=a.sprites||{},a.sprites[b.name]=d,d};var l={};l.BoneData=function(a,b){this.name=a,this.parent=b},l.BoneData.prototype={length:0,x:0,y:0,rotation:0,scaleX:1,scaleY:1},l.SlotData=function(a,b){this.name=a,this.boneData=b},l.SlotData.prototype={r:1,g:1,b:1,a:1,attachmentName:null},l.Bone=function(a,b){this.data=a,this.parent=b,this.setToSetupPose()},l.Bone.yDown=!1,l.Bone.prototype={x:0,y:0,rotation:0,scaleX:1,scaleY:1,m00:0,m01:0,worldX:0,m10:0,m11:0,worldY:0,worldRotation:0,worldScaleX:1,worldScaleY:1,updateWorldTransform:function(a,b){var c=this.parent;null!=c?(this.worldX=this.x*c.m00+this.y*c.m01+c.worldX,this.worldY=this.x*c.m10+this.y*c.m11+c.worldY,this.worldScaleX=c.worldScaleX*this.scaleX,this.worldScaleY=c.worldScaleY*this.scaleY,this.worldRotation=c.worldRotation+this.rotation):(this.worldX=this.x,this.worldY=this.y,this.worldScaleX=this.scaleX,this.worldScaleY=this.scaleY,this.worldRotation=this.rotation);var 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q=k[o];m.setFrame(n++,q.time,q.name)}d.push(m),e=Math.max(e,m.frames[m.getFrameCount()-1])}}}c.animations.push(new l.Animation(a,d,e))}},l.SkeletonJson.readCurve=function(a,b,c){var d=c.curve;d&&("stepped"==d?a.curves.setStepped(b):d instanceof Array&&a.curves.setCurve(b,d[0],d[1],d[2],d[3]))},l.SkeletonJson.toColor=function(a,b){if(8!=a.length)throw"Color hexidecimal length must be 8, recieved: "+a;return parseInt(a.substring(2*b,2),16)/255},l.Atlas=function(a,b){this.textureLoader=b,this.pages=[],this.regions=[];var c=new l.AtlasReader(a),d=[];d.length=4;for(var e=null;;){var f=c.readLine();if(null==f)break;if(f=c.trim(f),0==f.length)e=null;else if(e){var g=new l.AtlasRegion;g.name=f,g.page=e,g.rotate="true"==c.readValue(),c.readTuple(d);var h=parseInt(d[0]),i=parseInt(d[1]);c.readTuple(d);var 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1.0);","v -= offsetVector.xyx;","gl_Position = vec4( v.x / projectionVector.x -1.0, v.y / -projectionVector.y + 1.0 , 0.0, 1.0);","vColor = aColor * alpha;","}"]},f.PrimitiveShader.prototype.init=function(){var a=f.compileProgram(this.vertexSrc,this.fragmentSrc),b=f.gl;b.useProgram(a),this.projectionVector=b.getUniformLocation(a,"projectionVector"),this.offsetVector=b.getUniformLocation(a,"offsetVector"),this.colorAttribute=b.getAttribLocation(a,"aColor"),this.aVertexPosition=b.getAttribLocation(a,"aVertexPosition"),this.translationMatrix=b.getUniformLocation(a,"translationMatrix"),this.alpha=b.getUniformLocation(a,"alpha"),this.program=a},f.WebGLGraphics=function(){},f.WebGLGraphics.renderGraphics=function(a,b){var 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Try using the canvas renderer"+this)}}f.initDefaultShaders();var j=this.gl;j.useProgram(f.defaultShader.program),f.WebGLRenderer.gl=j,this.batch=new f.WebGLBatch(j),j.disable(j.DEPTH_TEST),j.disable(j.CULL_FACE),j.enable(j.BLEND),j.colorMask(!0,!0,!0,this.transparent),f.projection=new f.Point(400,300),f.offset=new f.Point(0,0),this.resize(this.width,this.height),this.contextLost=!1,this.stageRenderGroup=new f.WebGLRenderGroup(this.gl)},f.WebGLRenderer.prototype.constructor=f.WebGLRenderer,f.WebGLRenderer.getBatch=function(){return 0==f._batchs.length?new f.WebGLBatch(f.WebGLRenderer.gl):f._batchs.pop()},f.WebGLRenderer.returnBatch=function(a){a.clean(),f._batchs.push(a)},f.WebGLRenderer.prototype.render=function(a){if(!this.contextLost){this.__stage!==a&&(this.__stage=a,this.stageRenderGroup.setRenderable(a)),f.WebGLRenderer.updateTextures(),f.visibleCount++,a.updateTransform();var 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e=b[c],g=e.attachment,h=this.slotContainers[c];if(g instanceof l.RegionAttachment){if(g.rendererObject&&(!e.currentSpriteName||e.currentSpriteName!=g.name)){var i=g.rendererObject.name;if(void 0!==e.currentSprite&&(e.currentSprite.visible=!1),e.sprites=e.sprites||{},void 0!==e.sprites[i])e.sprites[i].visible=!0;else{var j=this.createSprite(e,g.rendererObject);h.addChild(j)}e.currentSprite=e.sprites[i],e.currentSpriteName=i}h.visible=!0;var k=e.bone;h.position.x=k.worldX+g.x*k.m00+g.y*k.m01,h.position.y=k.worldY+g.x*k.m10+g.y*k.m11,h.scale.x=k.worldScaleX,h.scale.y=k.worldScaleY,h.rotation=-(e.bone.worldRotation*Math.PI/180)}else h.visible=!1}f.DisplayObjectContainer.prototype.updateTransform.call(this)},f.Spine.prototype.createSprite=function(a,b){var c=f.TextureCache[b.name]?b.name:b.name+".png",d=new f.Sprite(f.Texture.fromFrame(c));return d.scale=b.scale,d.rotation=b.rotation,d.anchor.x=d.anchor.y=.5,a.sprites=a.sprites||{},a.sprites[b.name]=d,d};var 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0000000..a20409b --- /dev/null +++ b/examples/example 15 - Filters/indexDisplacement_2.html @@ -0,0 +1,162 @@ + + + + pixi.js example 15 - Filters + + + + + + + + + + diff --git a/examples/example 15 - Filters/zeldaWaves.png b/examples/example 15 - Filters/zeldaWaves.png new file mode 100644 index 0000000..01552c0 --- /dev/null +++ b/examples/example 15 - Filters/zeldaWaves.png Binary files differ diff --git a/examples/example 16 - Displacement/index.html b/examples/example 16 - Displacement/index.html index 9827748..410674f 100644 --- a/examples/example 16 - Displacement/index.html +++ b/examples/example 16 - Displacement/index.html @@ -23,6 +23,7 @@ + + + + + + + + diff --git a/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html b/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html index 117a09f..a2815b1 100644 --- a/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html +++ b/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html @@ -11,7 +11,7 @@ - + + + + + + + + diff --git a/examples/example 15 - 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a/examples/example 16 - Displacement/index.html +++ b/examples/example 16 - Displacement/index.html @@ -23,6 +23,7 @@ + + + + + + + + diff --git a/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html b/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html index 117a09f..a2815b1 100644 --- a/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html +++ b/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html @@ -11,7 +11,7 @@ - + + + + + + + + diff --git a/examples/example 15 - Filters/indexDisplacement_2.html b/examples/example 15 - Filters/indexDisplacement_2.html new file mode 100644 index 0000000..a20409b --- /dev/null +++ b/examples/example 15 - Filters/indexDisplacement_2.html @@ -0,0 +1,162 @@ + + + + pixi.js example 15 - Filters + + + + + + + + + + diff --git a/examples/example 15 - Filters/zeldaWaves.png b/examples/example 15 - Filters/zeldaWaves.png new file mode 100644 index 0000000..01552c0 --- /dev/null +++ b/examples/example 15 - Filters/zeldaWaves.png Binary files differ diff --git a/examples/example 16 - Displacement/index.html b/examples/example 16 - Displacement/index.html index 9827748..410674f 100644 --- a/examples/example 16 - Displacement/index.html +++ b/examples/example 16 - Displacement/index.html @@ -23,6 +23,7 @@ + + + + + + + + diff --git a/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html b/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html index 117a09f..a2815b1 100644 --- a/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html +++ b/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html @@ -11,7 +11,7 @@ - + + + + + + + + diff --git a/examples/example 15 - Filters/indexDisplacement_2.html b/examples/example 15 - Filters/indexDisplacement_2.html new file mode 100644 index 0000000..a20409b --- /dev/null +++ b/examples/example 15 - Filters/indexDisplacement_2.html @@ -0,0 +1,162 @@ + + + + pixi.js example 15 - Filters + + + + + + + + + + diff --git a/examples/example 15 - Filters/zeldaWaves.png b/examples/example 15 - Filters/zeldaWaves.png new file mode 100644 index 0000000..01552c0 --- /dev/null +++ b/examples/example 15 - Filters/zeldaWaves.png Binary files differ diff --git a/examples/example 16 - Displacement/index.html b/examples/example 16 - Displacement/index.html index 9827748..410674f 100644 --- a/examples/example 16 - Displacement/index.html +++ b/examples/example 16 - Displacement/index.html @@ -23,6 +23,7 @@ + + + + + + + + diff --git a/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html b/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html index 117a09f..a2815b1 100644 --- a/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html +++ b/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html @@ -11,7 +11,7 @@ - + + + + + + + + diff --git a/examples/example 15 - Filters/indexDisplacement_2.html b/examples/example 15 - Filters/indexDisplacement_2.html new file mode 100644 index 0000000..a20409b --- /dev/null +++ b/examples/example 15 - Filters/indexDisplacement_2.html @@ -0,0 +1,162 @@ + + + + pixi.js example 15 - Filters + + + + + + + + + + diff --git a/examples/example 15 - Filters/zeldaWaves.png 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pixi.js example 15 - Filters + + + + + + + + + + diff --git a/examples/example 15 - Filters/zeldaWaves.png b/examples/example 15 - Filters/zeldaWaves.png new file mode 100644 index 0000000..01552c0 --- /dev/null +++ b/examples/example 15 - Filters/zeldaWaves.png Binary files differ diff --git a/examples/example 16 - Displacement/index.html b/examples/example 16 - Displacement/index.html index 9827748..410674f 100644 --- a/examples/example 16 - Displacement/index.html +++ b/examples/example 16 - Displacement/index.html @@ -23,6 +23,7 @@ + + + + + + + + diff --git a/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html b/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html index 117a09f..a2815b1 100644 --- a/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html +++ b/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html @@ -11,7 +11,7 @@ - + + + + + + + + diff --git a/examples/example 15 - Filters/indexDisplacement_2.html b/examples/example 15 - Filters/indexDisplacement_2.html new file mode 100644 index 0000000..a20409b 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b/examples/example 15 - Filters/indexDisplacement_2.html new file mode 100644 index 0000000..a20409b --- /dev/null +++ b/examples/example 15 - Filters/indexDisplacement_2.html @@ -0,0 +1,162 @@ + + + + pixi.js example 15 - Filters + + + + + + + + + + diff --git a/examples/example 15 - Filters/zeldaWaves.png b/examples/example 15 - Filters/zeldaWaves.png new file mode 100644 index 0000000..01552c0 --- /dev/null +++ b/examples/example 15 - Filters/zeldaWaves.png Binary files differ diff --git a/examples/example 16 - Displacement/index.html b/examples/example 16 - Displacement/index.html index 9827748..410674f 100644 --- a/examples/example 16 - Displacement/index.html +++ b/examples/example 16 - Displacement/index.html @@ -23,6 +23,7 @@ + + + + + + + + diff --git a/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html b/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html index 117a09f..a2815b1 100644 --- a/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html +++ b/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html @@ -11,7 +11,7 @@ - + + + + + + + + diff --git a/examples/example 15 - Filters/indexDisplacement_2.html b/examples/example 15 - Filters/indexDisplacement_2.html new file mode 100644 index 0000000..a20409b --- /dev/null +++ b/examples/example 15 - Filters/indexDisplacement_2.html @@ -0,0 +1,162 @@ + + + + pixi.js example 15 - Filters + + + + + + + + + + diff --git a/examples/example 15 - Filters/zeldaWaves.png b/examples/example 15 - Filters/zeldaWaves.png new file mode 100644 index 0000000..01552c0 --- /dev/null +++ b/examples/example 15 - Filters/zeldaWaves.png Binary files differ diff --git a/examples/example 16 - Displacement/index.html b/examples/example 16 - Displacement/index.html index 9827748..410674f 100644 --- a/examples/example 16 - Displacement/index.html +++ b/examples/example 16 - Displacement/index.html @@ -23,6 +23,7 @@ + + + + + + + + diff --git a/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html b/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html index 117a09f..a2815b1 100644 --- a/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html +++ b/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html @@ -11,7 +11,7 @@ - + + + + + + + + diff --git a/examples/example 15 - Filters/indexDisplacement_2.html b/examples/example 15 - Filters/indexDisplacement_2.html new file mode 100644 index 0000000..a20409b --- /dev/null +++ b/examples/example 15 - Filters/indexDisplacement_2.html @@ -0,0 +1,162 @@ + + + + pixi.js example 15 - Filters + + + + + + + + + + diff --git a/examples/example 15 - Filters/zeldaWaves.png b/examples/example 15 - Filters/zeldaWaves.png new file mode 100644 index 0000000..01552c0 --- /dev/null +++ b/examples/example 15 - Filters/zeldaWaves.png Binary files differ diff --git a/examples/example 16 - Displacement/index.html b/examples/example 16 - Displacement/index.html index 9827748..410674f 100644 --- a/examples/example 16 - Displacement/index.html +++ b/examples/example 16 - Displacement/index.html @@ -23,6 +23,7 @@ + + + + + + + + diff --git a/examples/example 15 - 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Binary files differ diff --git a/examples/example 16 - Displacement/index.html b/examples/example 16 - Displacement/index.html index 9827748..410674f 100644 --- a/examples/example 16 - Displacement/index.html +++ b/examples/example 16 - Displacement/index.html @@ -23,6 +23,7 @@ + + + + + + + + diff --git a/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html b/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html index 117a09f..a2815b1 100644 --- a/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html +++ b/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html @@ -11,7 +11,7 @@ - + + + + + + + + diff --git a/examples/example 15 - Filters/indexDisplacement_2.html b/examples/example 15 - Filters/indexDisplacement_2.html new file mode 100644 index 0000000..a20409b --- /dev/null +++ b/examples/example 15 - Filters/indexDisplacement_2.html @@ -0,0 +1,162 @@ + + + + pixi.js example 15 - Filters + + + + + + + + + + diff --git a/examples/example 15 - Filters/zeldaWaves.png b/examples/example 15 - Filters/zeldaWaves.png new file mode 100644 index 0000000..01552c0 --- /dev/null +++ b/examples/example 15 - Filters/zeldaWaves.png Binary files differ diff --git a/examples/example 16 - Displacement/index.html b/examples/example 16 - Displacement/index.html index 9827748..410674f 100644 --- a/examples/example 16 - Displacement/index.html +++ b/examples/example 16 - Displacement/index.html @@ -23,6 +23,7 @@ + + + + + + + + diff --git a/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html b/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html index 117a09f..a2815b1 100644 --- a/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html +++ b/examples/example 15 - Filters/indexBlur.html @@ -11,7 +11,7 @@ - + + + + + + + + diff --git a/examples/example 15 - Filters/indexDisplacement_2.html b/examples/example 15 - Filters/indexDisplacement_2.html new file mode 100644 index 0000000..a20409b --- /dev/null +++ b/examples/example 15 - Filters/indexDisplacement_2.html @@ -0,0 +1,162 @@ + + + + pixi.js example 15 - Filters + + + + + + + + + + diff --git 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+ + + + diff --git a/examples/example 15 - Filters/indexDisplacement_2.html b/examples/example 15 - Filters/indexDisplacement_2.html new file mode 100644 index 0000000..a20409b --- /dev/null +++ b/examples/example 15 - Filters/indexDisplacement_2.html @@ -0,0 +1,162 @@ + + + + pixi.js example 15 - Filters + + + + + + + + + + diff --git a/examples/example 15 - Filters/zeldaWaves.png b/examples/example 15 - Filters/zeldaWaves.png new file mode 100644 index 0000000..01552c0 --- /dev/null +++ b/examples/example 15 - Filters/zeldaWaves.png Binary files differ diff --git a/examples/example 16 - Displacement/index.html b/examples/example 16 - Displacement/index.html index 9827748..410674f 100644 --- a/examples/example 16 - Displacement/index.html +++ b/examples/example 16 - Displacement/index.html @@ -23,6 +23,7 @@ +